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文檔簡介

1、第10章 創(chuàng)建有聲動畫 重點內容: 創(chuàng)建動畫 動畫的簡單編輯 為動畫添加聲音,一、 創(chuàng)建動畫 1、創(chuàng)建動畫補間動畫 動畫補間動畫主要用于設置實例、組和文字的位置、大小、旋轉、傾斜及顏色等,例如,設置一個實例由小變大并伴隨顏色的改變;或一個組從A處移動至B處等。 在動畫補間動畫中要改變組或文字的顏色,必須將其變換為元件;而要使文本塊中的每個字符分別動起來,則必須將其分離為單個字符。,一、 創(chuàng)建動畫 2、創(chuàng)建形狀補間動畫 形狀補間動畫可以創(chuàng)建類似于形變的效果,使一個形狀變化為另一個形狀,或改變形狀的位置、大小及顏色等。 創(chuàng)建形狀補間動畫,可先在舞臺上創(chuàng)建一個形狀;然后創(chuàng)建動畫的結束關鍵幀,并在該關

2、鍵幀上創(chuàng)建一個新的形狀或改變原有的形狀;最后選擇起始關鍵幀和結束關鍵幀之間的任意一幀,在“屬性”面板中的“補間”下拉列表框中選擇“形狀”選項即可。,一、創(chuàng)建動畫 3、創(chuàng)建逐幀動畫,逐幀動畫通常用于制作一些比較復雜、精細的動畫,例如人的行走等。在Flash中可以將逐幀動畫和動畫補間配合使用,以創(chuàng)建較好的動畫效果。在創(chuàng)建逐幀動畫時需要將每個幀都定義為關鍵幀,并為每個幀創(chuàng)建不同的內容。,二、動畫的簡單編輯 1、編輯關鍵幀,在Flash 8中,要對關鍵幀進行編輯,可執(zhí)行下列操作 要創(chuàng)建關鍵幀,可以選擇“插入”|“時間軸”|“關鍵幀”命令,然后在彈出的快捷菜單中選擇“插入關鍵幀”命令。 要刪除幀或關鍵幀

3、,可選中該幀或關鍵幀,然后選擇“修改”|“時間軸”|“清除關鍵幀”命令,然后在彈出的快捷菜單中選擇“清除關鍵幀”命令。 要移動關鍵幀或多個連續(xù)的幀,在選擇該關鍵幀或連續(xù)幀后,將其拖到所需的位置。 要通過拖動復制關鍵幀或多個連續(xù)的幀,可選擇該關鍵幀或連續(xù)幀,然后按住Alt鍵將其拖到新的位置。,二、動畫的簡單編輯 2、使用繪圖紙,通常情況下,Flash會在舞臺中一次顯示動畫序列中一個幀的內容。為了方便用戶定位和編輯逐幀動畫,或在舞臺中一次查看多個幀的內容,可使用“繪圖紙外觀”按鈕。單擊“時間軸”面板中的“繪圖紙外觀”按鈕,即可在舞臺中同時查看多個幀的內容 。,二、動畫的簡單編輯 3、動畫的整體操作

4、,要移動舞臺中的整個動畫,必須一次移動所有幀和圖層中的圖形,以避免重新對齊所有的對象。在移動整個動畫之前,需要先解除所有的鎖定圖層;若要移動某個或多個圖層中的內容而不移動其他圖層上的內容,可鎖定或隱藏不希望移動的圖層。 將整個動畫移動到舞臺中的另一個位置時,可先在“時間軸”面板中單擊“編輯多個幀”按鈕,然后拖動繪圖紙外觀標記,包含要選擇的所有幀;或單擊“修改繪圖紙標記”按鈕,選擇“繪制全部”選項;或選擇“編輯”|“全選”命令,選擇所有內容;最后將整個動畫拖到舞臺中的新位置上。,三、為動畫添加聲音 1、導入聲音,在Flash 8中可以導入WAV、AIFF和MP3格式的聲音文件,如果用戶安裝了Qu

5、ickTime 4或更高版本,還可以導入諸如Sound Designer II、只有聲音的QuickTime影片、Sun AU及System 7聲音等格式的聲音文件。 Flash會將導入文檔的聲音文件保存在“庫”面板中。因此和元件一樣,只需要創(chuàng)建聲音文件的實例就可以在影片中以各種方式使用該聲音了。,三、為動畫添加聲音 2、設置聲音屬性,在將聲音文件導入Flash文檔后,可在“庫”面板中該聲音文件的名稱處右擊鼠標,在彈出的快捷菜單中選擇“屬性”命令,即可打開“聲音屬性”對話框,,三、為動畫添加聲音 3、在影片中添加聲音,在影片中添加聲音,可先為聲音文件新建一個圖層,然后在“庫”面板中將聲音文件拖入舞臺,即可將其添加到當前影片中新建的圖層中。這時在該圖層上將顯示有聲音文件的波形。選擇包含聲音波形的幀,在“屬性”面板中將顯示聲音的各設置選項 。,三、為動畫添加聲音 4、編輯聲音,在Flash 8中,要改變聲音開始播放和停止播放的位置、控制播放的音量等,可以通過 “編輯封套”對話框進行。 通過“編輯封套”對話框設置聲音的播放,可先在幀中添加聲音,或選擇一個包含聲音的幀;然后在“屬性”面板中單擊“編輯”按鈕,打開“編輯封套”對話框進行編輯即可。,四、 思考 動畫補間動畫和形狀補間動畫的區(qū)別是什么。 在形狀補間動畫中應遵循哪些原則。,五、 動手練習 制作一個左輪手

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