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教育游戲與高階能力,尚俊杰 博士 北京大學(xué)教育學(xué)院 副教授 ,匯報提綱,為什么想到研究高階能力 教育游戲與問題解決能力 教育游戲與創(chuàng)造力 教育游戲與領(lǐng)導(dǎo)力,1 為什么想到研究高階能力,我的博士學(xué)習(xí)生涯,教育的目標與游戲的效率,知識 ? 能力 情感態(tài)度價值觀 ,2 教育游戲與問題解決能力,問題 問題是這樣一種情境,個體想做某件事,但不能馬上知道對這件事所采取的一系列行動,就構(gòu)成問題。 問題解決 從問題的初始狀態(tài)達到問題的目標狀態(tài)的過程。 問題解決能力 能夠綜合各種因素,利用各種資源,有效解決問題的能力。,問題解決的過程,游戲在培養(yǎng)問題解決能力方面的作用,設(shè)置問題情境 激發(fā)問題解決動機 提供問題解決資源,游戲化學(xué)習(xí):農(nóng)場狂想曲,游戲化學(xué)習(xí)中的問題解決過程,發(fā)現(xiàn)問題 我在本回合的資金有所上升,當有本錢后,我的另一個問題出現(xiàn)了:到底我的農(nóng)場引不引入機械?(Sch12_S_B) 分析問題 玩了多個會合,才知道上幾會合一些農(nóng)作物和畜牲無故死去和不見的原因,是因為我沒玩完整個小時,所以才會出現(xiàn)這些情況。(Sch8_S_B) 解決問題 而我做過資料搜集,發(fā)現(xiàn)原來牛奶只值小小錢,所以牛不用要太多,所以,我便把兩只牛賣掉。(Sch15_S_B) 尚俊杰(2007),解謎游戲:罪案現(xiàn)場,2 教育游戲與創(chuàng)造力,所謂創(chuàng)造,是指一種最終產(chǎn)生獨特而有價值產(chǎn)品的活動或過程。創(chuàng)造性是指個體產(chǎn)生新穎獨特的、有社會價值的產(chǎn)品的能力或特性。故也稱為創(chuàng)造力。它有兩種表現(xiàn)形式,一是發(fā)明,二是發(fā)現(xiàn)。發(fā)明是制造新事物;發(fā)現(xiàn)是找出本來就存在但尚未被人了解的事物和規(guī)律。,創(chuàng)造力的涵義,敏覺力 指敏于覺察、發(fā)現(xiàn)事物缺漏、需求、不尋常及未完成部分的能力。 流暢力 指能產(chǎn)出觀念或概念之多寡的能力,比如當學(xué)生對討論的主題能提出許多構(gòu)想及看法時,代表他的思考具有流暢力。 變通力 指能以不同的分類或不同方式思考的能力。 獨創(chuàng)力 指能想出別人所想不來的觀念的能力,亦即反應(yīng)的獨特性。 精進力 指在原來的構(gòu)想或基本觀念上再加上新觀念、增加有趣的細節(jié)、組成相關(guān)概念群的能力。,教育游戲案例:蠟筆物理學(xué),蠟筆物理學(xué)( Crayon Physics )是一款基于2D物理引擎的解謎游戲。它是由芬蘭人Petri Purho設(shè)計的。,游戲中的創(chuàng)造力,你的創(chuàng)意夠新鮮嗎?,3 教育游戲與領(lǐng)導(dǎo)力,玩出領(lǐng)導(dǎo)力,新觀念,新觀念正在產(chǎn)生:學(xué)術(shù)研究實證,游戲可以玩出領(lǐng)導(dǎo)力 在網(wǎng)絡(luò)游戲里表現(xiàn)良好的玩家,在企業(yè)里,會比一般人多出五種優(yōu)異特質(zhì):強調(diào)績效、了解多元力量、樂于改變、樂在學(xué)習(xí)、努力尋找優(yōu)勢。 一半的受訪者也肯定,玩游戲改善了他們在現(xiàn)實世界的領(lǐng)導(dǎo)能力,尤其在管理非正式直屬團隊成員的時候?!?新人才,新人才正冒出頭:能從零資源的環(huán)境里,闖出一片天 奇幻文化基金會執(zhí)行長朱學(xué)恒,靠翻譯奇幻小說,替自己賺進三千多萬。 現(xiàn)在,他正利用從游戲?qū)W來的領(lǐng)導(dǎo)技巧,跨國整合兩千名義工,進行史無前例的翻譯工程:開放式課程中譯計劃。這項連美國麻省理工學(xué)院都要投入一億美元、耗費十年才能完成的計劃,他一個人怎么進行? “零資源領(lǐng)導(dǎo)學(xué)”,新世界,新世界正在成形:信息完全透明,以平等地位協(xié)力分工 斯坦福大學(xué)教授李夫茲(Byron Reeves)分析,未來工作環(huán)境越來越虛擬,你必須領(lǐng)導(dǎo)從未謀面的人,在網(wǎng)絡(luò)上一起完成任務(wù)。 游戲就像一個“領(lǐng)導(dǎo)力仿真器”,提供許多練習(xí)領(lǐng)導(dǎo)的機會。,新能力,新能力正受重視:你得善于溝通、洞察需求、分配利益 一根回形針換到一棟房子的故事 虛擬世界里的交換力,跟實體世界的交換力相比,難度高了許多。 交換力從何而來?極致的溝通力、精準洞察別人需求的能力,與分配利益的能力,是三大關(guān)鍵。,新規(guī)則,新規(guī)則正被創(chuàng)造:論功行賞方式無定論,但要公平服眾 在游戲世界里,分配利益是會長最重要的能力。 最常用的分配方式,是論功行賞,根據(jù)每個人的“DKP”分配,或者行使會長特權(quán),決定擲骰子隨機分配。 其挑戰(zhàn)在于,你如何讓所有人,在團隊利益和個人利益中取得平衡。 并非每個上線玩游戲的人,都會學(xué)到交換力或新領(lǐng)導(dǎo)力。如果對人際互動沒有興趣,只是玩計算機,就無法從游戲中學(xué)會新的人際溝通能力。,新組織,新組織正在進化:將部屬分組,“殺龍指數(shù)”變管理制度 在游戲中所習(xí)得的交換力,讓會長們在職場上的領(lǐng)導(dǎo)力風格有了很大的轉(zhuǎn)變 ;把游戲中的DKP指數(shù)變成公司的管理制度 李夫茲說:“要知道五年后企業(yè)要怎么領(lǐng)導(dǎo)員工,你該看看現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲。” IBM全球副總裁羅曼堤也說,游戲玩家講電話的同時,還可以做這個、做那個,“那是不一樣的專注,與我們完全不同”。,從網(wǎng)絡(luò)游戲中獲取經(jīng)驗教訓(xùn),分散世界中的領(lǐng)導(dǎo)力:從網(wǎng)絡(luò)游戲中獲取經(jīng)驗教訓(xùn) IBM商業(yè)價值研究院,網(wǎng)絡(luò)游戲與未來企業(yè)的相似之處,將大量相關(guān)人員在高度復(fù)雜的虛擬環(huán)境中匯聚在一起 允許相關(guān)人員自我組織、發(fā)展技能并扮演不同的角色 始終需要承擔風險,不斷改進,以及接受失敗的能力 獎懲分明 公開相關(guān)人員的能力 需要協(xié)作以及能夠影響協(xié)作方法的領(lǐng)導(dǎo)者 提供各類高級溝通渠道,領(lǐng)導(dǎo)行為的相關(guān)性,監(jiān)控、組織并驅(qū)動他人朝著既定目標去努力,借鑒他人和自己的失敗教訓(xùn),領(lǐng)導(dǎo)力的相關(guān)行為,在MMORPG中,協(xié)作能力對于實現(xiàn)成功領(lǐng)導(dǎo)至關(guān)重要,在企業(yè)環(huán)境中也呈現(xiàn)出這個趨勢。 構(gòu)想愿景的能力在企業(yè)環(huán)境中更加重要,這是因為與游戲相比,企業(yè)環(huán)境中缺少許多既定因素。 對于必須從大量來源收集信息并且快速決定行動計劃的游戲和企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者來說,評估都是一項重要技能。 無論是在游戲環(huán)境還是在更靈活的企業(yè)環(huán)境,執(zhí)行能力的獲取都要依賴于不斷的反饋以及朝著實現(xiàn)長短期目標的一致努力。,領(lǐng)導(dǎo)力工具和能力,培養(yǎng)人才 提供獎勵 評估進步 實現(xiàn)溝通、協(xié)作和連接,?,領(lǐng)導(dǎo)力工具和能力,通過多條渠道實時進行交流。 識別和發(fā)展個人角色需要的技能/能力。 即時到目標人員所在的位置。 積累資產(chǎn)并提升狀態(tài)/經(jīng)驗/點數(shù)。 快速找到參與突襲的重要玩家。 同時查看運行狀態(tài)和溝通渠道。,從網(wǎng)絡(luò)游戲中獲取經(jīng)驗教訓(xùn):對企業(yè)的建議,使用虛擬通信工具和促進技術(shù)將全球員工更加高效地連接在一起。 使用協(xié)作空間來
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