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C4D快捷鍵大全C4D常用快捷鍵和小技巧匯總1 常用快捷鍵Shift搜索功能C 轉(zhuǎn)換成可編輯 D擠壓“I” Button向內(nèi)擠壓 S 幀選擇Control+ D項目設(shè)置Shift + V視圖設(shè)置Control+R渲染視圖Control + B)渲染設(shè)置Alt+D隱藏坐標(biāo)軸手柄2.自定義快捷鍵ALT+1實時選擇ALT+2框選1點模式2線模式3面模式Q模型模式ALT+E區(qū)域渲染ALT+A選擇子集ALT+C連接并刪除Alt+ B創(chuàng)建動畫預(yù)覽SHIFT+D轉(zhuǎn)到第一激活對象(鼠標(biāo)放在對象欄上 適用于多個子集物體情況下 透視圖中選擇的物體快速的在對象欄里找到)3.默認常用快捷O最大化顯示所限物體H最大化顯示場景所有物體ALT+左鍵物體屬性參數(shù)上(例如位移)以0.1的單位調(diào)整SHIFT+左鍵物體屬性參數(shù)上(例如位移)以10的單位調(diào)整CTRL+左鍵對參數(shù)K幀shift+左鍵刪除關(guān)鍵幀ctrl+shift+左鍵刪除軌跡CTRL+TAP全屏顯示鼠標(biāo)所指面板ALT+G打組SHIFT+G取消打組CTRL+左鍵將父級拖拽到一個圖層,其下的子級也能自動添加進去V熱盒CTRL+B渲染設(shè)置CTRL+D工程設(shè)置SHIFT+V當(dāng)前視窗設(shè)置ALT+B預(yù)覽動畫F上一幀G下一幀CTRL+F上一個關(guān)鍵幀CTRL+G下一個關(guān)鍵幀SHIFT+F3時間線編輯窗口CTRL+R編輯窗口渲染畫面(可能與最終輸出不一致)SHIFT+R圖片瀏覽器渲染(最終輸出畫面)F8播放動畫F9手動K幀SHIFT+F回到第一幀SHIFT+G回到最后一幀SHIFT+F4層編輯窗口SHIFT+F5物體屬性獨立編輯器窗口SHIFT+F6圖片瀏覽器SHIFT+F8預(yù)設(shè)瀏覽器SHIFT+F12自定義命令CTRL+SHIFT+左鍵以物體中心為相機中心旋轉(zhuǎn)視窗4.對象欄快捷鍵CTRL+C復(fù)制CTRL+X剪切CTRL+V粘貼5.文件編輯快捷鍵CTRL+N新建工程CTRL+S保存工程CTRL+O打開工程CTRL+SHIFT+O合并打開另一工程到當(dāng)前工程CTRL+W關(guān)閉當(dāng)前工程文件菜單-保存工程(包含資源)無快捷鍵 類似AE打包工程6.C4D小技巧1多選物體情況下.對象軸心-單一對象操作勾選(實時選擇 位移 縮放 旋轉(zhuǎn)) 物體將以自身軸向旋轉(zhuǎn)。不勾選將以這些物體看做一個整體進行操作2很多人不小心就講C4D默認攝像機Z軸向旋轉(zhuǎn)了 找不到默認攝像機的就很苦惱了 你可以在右下方屬性面板的左上角 點擊模式 選擇攝像機 進行調(diào)整3R15更新了量化操作 (位移 旋轉(zhuǎn) 縮放 比如 先選擇你要旋轉(zhuǎn)的某個軸向再加選shift鍵 物體會以默認的5旋轉(zhuǎn))R15改為了10默認旋轉(zhuǎn) 同上 在模式里找到建模 量化子菜單4如果突然發(fā)現(xiàn)你的喜四弟不能選擇物體 或者位移失靈等情況 可能是你QQ和喜四弟沖突了 你可以 橫向鍵盤1-0按一遍 然后按下回車鍵 如果不好使 重啟軟件 如果還不好使 重啟電腦 絕對好使 此適用于所有BUG5如果模型面太多 材質(zhì)過于復(fù)雜 場景中預(yù)覽動畫太卡變成線框甚至骨架顯示 導(dǎo)致你無法正常預(yù)覽動畫關(guān)鍵幀的話 你可以按CTRL+D 找到細節(jié)程度這一選 項 調(diào)整至50%(依據(jù)你個人配置以及場景復(fù)雜度而言). 注意: 此選項影響 ALE+E CTRL+R ALT+R 渲染 但不影響你的最終渲染 shift+r6如果你的工程量龐大 而又不想看到材質(zhì)只想看清楚模型 這時你可以選擇對 象 -基本,開啟使用顏色,調(diào)整一個你喜歡的顏色即可,不影響所有類型渲染或者把他們加入一個層 對層調(diào)整一個你喜歡的顏色 然后再SHIFT+V 顯示選 項卡下 勾選 使用層顏色 此選項影響 物體使用顏色7SHIFT+V 試圖選項卡下 調(diào)整邊框顏色以及透明度 顏色內(nèi)畫面是不被渲染的你還可以勾選這里的 標(biāo)題安全框 動作安全框 同PR AE中安全框8如果你想對多個物體使用一個材質(zhì) 那么你可以多選物體后 在材質(zhì)球上右鍵 選擇 -應(yīng)用 就OK了9想只渲染地面上的陰影(類似于maya的 use background 材質(zhì)球效果) 那么 你可以: 新建一個攝像機進入攝像機視角 對地面添加與背景一樣的材質(zhì)球 投射方 式改為攝像機 將攝像機拖入材質(zhì)標(biāo)簽的攝像機框內(nèi) 對地面加合成標(biāo)簽勾 選合成背景 或者你直接
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