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文檔簡介
目前效果如圖: 本人研究LOW POLY時(shí)間不長,到現(xiàn)在也就做過一個象樣的東西。但想獻(xiàn)自己一點(diǎn)微薄之力,寫點(diǎn)東西,有不對的地方希望大家多包涵。盡管好多人說游戲公司對人物的要求比較高,但我們也不是說不能去嘗試嘛這個模型是FATE上的SABER的女仆裝,純粹練習(xí)用,三視圖是自己畫的,不是很標(biāo)準(zhǔn),不過可以把握比例 首先建立BOX了,大家應(yīng)該都會,主要就是講講自己的思路了(有不妥之處請更正了) 把左半邊刪除掉,加個symmitry工具。 選中邊用conect工具可以加線。配合shift鍵+移動就可以拉面出來了 加線之后進(jìn)行調(diào)點(diǎn),大家可以在左試圖和正視圖里依靠參考圖來調(diào)整。我只給出了透視的效果,大家一定要多切換到透視里來觀察比例和效果,不要單純依賴圖紙。 拉出頭部和手臂,操作過程就是在重復(fù)的選邊并拉出。注意透視的效果就可以了 用inset的工具就可以擠出胸部造型了: alt+x可以切換為半透明模式。把腿也弄出來吧 這里需要這樣處理是因?yàn)榭紤]到動畫的原因,兩根線保證腿在彎曲的時(shí)候膝蓋不會變形。 繼續(xù)發(fā): 選中這一圈的邊,用conect命令加線 肩膀也需要加線 肘關(guān)節(jié)和膝關(guān)節(jié)一樣,需要加條線: 腳的制作過程要注意透視的造型,因?yàn)椴粫为?dú)做腳,而是和鞋子一起做出來的,所以需要多考慮布線該做手了吧,選這些面進(jìn)行extrude. 加線,注意正反都要像圖中那樣布,以便于拉出手指 基本上就是重復(fù)使用幾個工具,注意在調(diào)點(diǎn)過程中要多切換到透視圖里找感覺,差不多這樣就可以了. 接下來就是頭部了,算是重頭戲了吧 看起來有點(diǎn)外星人的感覺很嚇人,沒事慢慢就好了 臉上的線用文字很難表達(dá),我畫了一張小圖,大家可以參考,基本上需要加線的地方我都用紅色涂了: 嘴巴需要兩條線來定型,到末端就可以處理成三角面了。其實(shí)這里一條線也是可以的,如果不考慮面數(shù)問題純粹練習(xí)的畫還是盡量做好一點(diǎn) 再給一張正面的嘴巴: 在最終調(diào)整的時(shí)候多用軟選擇工具:如圖盡量能調(diào)整到紅色線的那種感覺,因?yàn)閺倪@個角度看會有這樣一條曲線的: 脖子這里可以選著一圈面復(fù)制出來,然后調(diào)整比較快: 由于前面沒有考慮清楚,這里必須把胸部刪掉了 肩膀只要選中面進(jìn)行extrude就可以了,然后調(diào)整一下,中間要細(xì)點(diǎn) 腿上的花邊也比較容易做,加一條線,chamfer一下再選著面進(jìn)行extrude,當(dāng)然最后還是要調(diào)整一下造型的 這里和脖子一樣的做法,復(fù)制出一個圈 然后可以拉伸出裙子 再復(fù)制出一小段 這里我在制作中沒有把過程記錄下來,望大家見諒,不過不算太難,應(yīng)該都能拉出來的. 頭發(fā)的制作比較復(fù)雜,我也沒有詳細(xì)的記錄,給幾個角度的圖大家參考的建吧,方法并不唯一,關(guān)鍵是自己的思路了。我這個地方弄的也不好,每次頭發(fā)總是處理不好的 模型基本上這樣就可以了,貼完貼圖肯定還需要調(diào)整的。 下面講講UV了,這個地方很枯燥,而且比較繁瑣。上次在做北歐女神的時(shí)候就被人狂P UV展的有問題,呵呵,貼圖的展開的確是很需要花時(shí)間去弄的,可能它關(guān)系到資源利用吧。UV我總結(jié)了兩中方法,一種是直接在模型上加unwrap UVW ,然后在它的modifier list里可以進(jìn)行選擇面,然后進(jìn)行planner map,這種方法似乎不能選擇展開方式,所以現(xiàn)在用不很合適。所以一開始我們還是先選擇面,添加uvw mapping之后再去添加unwrap UVW。選擇頭部的面,在UVW mapping里選擇cylinder的方式。 然后加unwrap uvw 點(diǎn)右邊的EDIT編輯命令,就會彈出窗口。我們要把展開的臉的UV盡量的往邊上放,因?yàn)榈葧覀儠^續(xù)添加poly select修改器,再次展開后就看不到原先展好的臉的UV了,為了避免重合,所以盡量放的遠(yuǎn)一點(diǎn)吧。 繼續(xù)添加修改器poly select,然后選擇新的要展的面。然后就是重復(fù)了,添加UVW mapping 選擇展開方式,然后再添加unwrap uvw,把展開的UV盡量靠邊放。 把所有的面都搞定之后,這時(shí)修改器欄里肯定爆滿了,沒關(guān)系把模型convert to editable poly就可以。 然后就可以直接添加unwrap UVW了,是不是發(fā)現(xiàn)剛才的展開的結(jié)果了,把它們集中一下吧。 這里紅色的地方是給圍裙和頭發(fā)留的。 現(xiàn)在就可以給身體加symmtry了,然后轉(zhuǎn)化為可編輯的多邊形。 現(xiàn)在要把另外兩個部分attach上去。 然后就繼續(xù)展開了: 這里要注意要盡量充分的利用這個正方形的UV了,我做的不好,大家可以繼續(xù)改進(jìn)。 之后用texporter把圖搞出來就行了: 在photoshop里打開這張圖,先進(jìn)行去色,然后再反向。復(fù)制一個圖層,把不透明度調(diào)到50%左右。 先填充一個黑色吧,然后用路徑把臉部勾出來,然后添上淡一點(diǎn)的膚色。 暗面可以使用加深工具,但不能太依賴于這個工具,因?yàn)槭墉h(huán)境的影響,有些地方會有反光色,用色可以大膽點(diǎn)。臉的高光用淡藍(lán)色,就是平時(shí)天光的顏色。 現(xiàn)在貼圖只畫了一點(diǎn)點(diǎn),而且遇到很多問題,想在這里
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