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文檔簡介
第二組統(tǒng)計案例分析,大學生網絡使用狀況 調查問卷,第二組成員: 張芳(組長) 李欣 陳意 張靜妍 梁閑鈺 張婧 陸卉 潘雨聰 舒于歡 羅超忠,調查問卷設計: 張芳,張靜妍 發(fā)放問卷: 張婧,陸卉,潘雨聰,舒于歡 數據輸入: 李欣,陳意,張芳,張靜妍,張婧,陸卉,潘雨聰,舒于歡 數據圖形分析: 張芳, 梁閑鈺,李欣,陳意,張靜妍,羅超忠 整理書寫調查報告: 張芳,梁閑鈺,李欣,1本次調查的目的: 電腦網絡是我們每天都使用的工具,沒有它,我們的生活會發(fā)生怎樣的變化呢? 最近,我們做了一個調查廣西大學在校學生網絡使用情況的問卷,我們從上網的目的,平時的使用工具,交流的方式,網絡游戲的影響,學習的幫助,網絡文化的作用來進行全方位的研究和分析。此次調查旨在調查我校學生網絡使用情況的現狀,在對調查數據匯總研究的基礎上,并用針對性的有針對性地提出一些建設性的意見和建議,為學校的同學了解到目前自己的學習狀況和網絡帶來的影響,提供一個可以參考的數據平臺。,2抽取樣本單位 本次調查是以在廣西大學各個學院的本科生為主,抽樣的樣本容量總計控制在233個之內,發(fā)放問卷250多份,回收有效問卷233份,其中女生113人,男生110人,大一的為24.6%,大二的為25.1%,大三的為25.1%,大四的為25.1%,問卷的有效回收率達932。,3抽樣方式 本次調查問卷采取發(fā)放問卷給每個學院的學生,隨機調查,按比例分配,計算機學院、外國語學院、文傳學院、藝術學院和化工學院的學生約為調查人數的31%,商學院的同學為30.5%,土木呵機械學院的同學約為41%,我們一共設置了10道選擇題,包括單選和多選題,抽取的樣本采用SPSS統(tǒng)計軟件進行分析。,4關于網絡使用情況的綜述與分析 (一)從網絡使用的時間問題上做頻數分析和圖形分析 第一題,從上面的表中可以看到, 30.5%的學生網齡都在5-8年的階段,其次就是網齡在8年以上的數字為22.9%,說明超過一半的學生網齡都很長。90%以上的學生都有1年以上的網齡,9%的同學最近一年內開始接觸網絡。,第三題從下面的表和圖中可以看到,約57%的學生平時每天都會上網2個小時以內,28.7%的學生會上到5個小時去,也有小部分的學生會因為每天上網的時間過多超過5個小時,一定程度上影響到自己的學習和生活,說明大部分同學的上網時間是合理的,小部分同學要好好改進一下。,(二)不同性別對電腦網絡的主要功能的使用情況評價分析 第四題 從以下圖表可以看出,平時上網看電影玩游戲的學生占了近70% ,大多數同學喜歡用網絡來娛樂,只有25.1%同學是用來學習或工作的,我們應該合理安排好自己的時間,不應該把娛樂當作生活的主流來看待,趁著大學的生活好好積累更多專業(yè)的知識。,第四題:從性別的不同分析,由下表可以看出,男生和女生對于網絡的使用功效有不同,從平均狀況看,男生使用網絡主要用于學習或工作(平均值2.07),而女生使用網絡,除了用于學習或工作,更傾向于用來看電影(平均值2.69)。而在電腦使用狀況的離散程度上,男生和女生的差異都不大(標準差男生1.029,女生1.103)。,(三)本題為多選題,從占用大家平時上網時間最長的活動來分析 由下表的多選項分析可知,被調查者僅可以選三項,選擇比較多的是“聊天交友”16.7%和“關注有興趣的帖子”16%及“看電影,聽歌”14.6%,三者占47.3%。可見廣西大學生網絡使用更多的是用于娛樂,平時可能是課余時間相對多了很多,可是不會利用自己的時間的大學生大有人在,很多同學只是覺得一時的快樂是十分主要的,可是他忘記了還有更加注重的學習或者其他的能力的培養(yǎng),不是一味的自己消遣,我們覺得大家可以根據自己的實際情況,相應的改改自己不好的生活方式。,接上張第五題,(四)從不通的年級大家了解新聞的不同渠道類分析問題 第八題由下表可知:一年級學生通過新浪,搜狐網看新聞的比較多(19人),占總人數的34.5%;從QQ窗彈新聞框了解的同學有14人,占總人數的25.5%;說明一年級同學不太喜歡從政府網站了解新聞。二年級同學有絕大多數是通過新浪,搜狐網等網站了解時事政治(35人),占總人數62.5%,只有少數同學是通過其他網站了解新聞的.三年級和四年級的同學也有同樣的情況.在全部年級中,通過新浪,搜狐網看新聞的同學高達105人,占總人數的一半(47%),說明新浪,搜狐網等是大學生了解新聞的主要途徑.,(五)從日常的交流、學習和網絡游戲的情況來評價 第六題從下表可知,網聊后與朋友交流無變化的占45.3%,有34.1的學生變化不大,說明網聊對大部分學生交友方式影響較小,而近20.6%的學生變化較大。,第七題從下表可知,上網與學習有沖突的占17.9%,有39.5%的學生選擇“有時會影響”,相得益彰的僅有13.9,可見大部分學生還沒有能夠充分利用好網絡進行學習。,從下表可知,上網與學習有沖突的占17.9%,有39.5%的學生選擇“有時會影響”,相得益彰的僅有13.9,可見大部分學生還沒有能夠充分利用好網絡進行學習。,第九題 從下表可知,有28.3%的學生沒有受網絡游戲的影響,50.2%的同學能夠適當娛樂,從中受益。15.7%的學生太沉迷于網絡了,5.8%的學生持反對意見。沉迷于網絡的同學應該盡早的脫離網絡游戲的束縛,大多數娛樂的同學也應該找到自己方向,不要每天只享受娛樂。,此外,調查發(fā)現許多大學生上網多在課余時間,他們認為放下了繁重的課程,上網時應該好好放松,而不是再學習,而且學校的課外活動過于單調。這樣聊天、游戲等消遣性娛樂自然成了大學生們的最愛。,(六)從不同的學院來看,大家是如何看待網絡文化 第十題從下表可知,在參與問卷調查的223人中,認為電腦網絡的主要意義是用來娛樂消遣的占大多數(29.1%),只有小部分人認為電腦網絡可有可無(19.7%),絕大部分同學對網絡持支持的態(tài)度(80。3%)電腦網絡在學生中受到了廣泛的認同與應用。,按不同的學院來分的數據看word文檔,五、結論與建議 (一)從以上分析中我們得出以下結論:,調查結果顯示,幾乎78%的同學都有電腦,但低年級同學和高年級同學對網絡的運用差別較大。大一學生大部分只懂得用QQ聊天,30%的新生很少得發(fā)電子郵件,高年級同學懂得進入聊天室,打游戲等,但將網絡主要用于學習的人卻很少。高年級同學運用網絡的能力就要強得多,90%以上的同學懂得運用聊天室等網絡空間聊天,85%以上的同學懂得發(fā)電子郵件,60%以上的同學懂得在網上下載自己需要的文件、電影、程序等,40%的人懂得在網上查詢各種自己需要的資料。,大學生上網主要用于聊天者占34%,主要用于玩游戲者占28%,主要用于查資料者占30%,其他占8%。如此看來,62%的大學生在網上從事與學習、工作無關的活動。 聊天、游戲等這樣的網絡娛樂不是不能提倡,但關鍵在于大學生能否自覺約束自己,能否把網絡娛樂當成一種適度的休閑方式,而不是沉溺其中害了自己。 在上網的大學生中,大約有76%的學生沉迷于聊天室和利用各類聊天工具與網友聊天。 BBS,也稱論壇,“灌水”也是不少大學生網民的最愛。但是BBS在某種程度上也是一個“毒瘤”學生在BBS聊天中互相漫罵,導致事后因互相打斗而幾乎致殘。 除了給社會治安帶來了隱患,網絡還影響了不少大學生的學習和身體健康。 網絡游戲是不少大學生的“寵物”。校內調查表明,30%的學生沉溺于網絡游戲。玩太多的游戲會因“戲”而廢。,(二)存在的問題具體可以逐條分析來看: 1、高達70%的學生平時喜歡用網絡來娛樂. 2、57.4%的學生認為上網對學習產生了一定的負面影響,其中17.9% 的學生認為影響較大。 3、接近一半的學生受網絡游戲的影響較大 4、絕大多同學有自己的電腦。 5、不同的年級同學了解新聞的途徑基本沒有差異,較少同學通過政府官方網站了解新聞. 6.接近一半的同學每天使用電腦長達3-5小時.,(三)根據以上分析我們給出如下建議: 1、大學生應該適當減少上網時間,不要把自己狹隘的局限在網絡的世界里,盡可能多的參加課外活動(如:學生會,各種知識競賽等),
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