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長春職業(yè)技術學院畢業(yè)論文(設計)專用紙 畢業(yè)論文(設計)題目 flash動畫和flash動畫短片的制作學生姓名 張鑫淼 學號08011233 班 級 080112 專 業(yè) 計算機應用(動漫制作) 分 院 信息技術 指導教師 范歡 2011年3月 25日內(nèi)容包括:題目摘要及關鍵詞 目錄緒論正文結論致謝語參考文獻附錄 長春職業(yè)技術學院畢業(yè)論文(設計)專用紙 摘 要動畫已經(jīng)有將近100年的歷史,隨著科學技術的迅猛發(fā)展,動畫的表現(xiàn)手法也越來越豐富。二維動畫是一種有意味藝術形式的視覺符號,它折射了角色的性格,民族的審美文化。flash是macromedia公司推出的功能強大的優(yōu)秀網(wǎng)絡動畫制作軟件。它具有獨特的矢量圖形繪制方式和強大的互動程序編輯功能,并對多種圖形文件、視頻文件、音頻文件格式廣泛支持,已是網(wǎng)絡動畫設計、動畫片設計、多媒體設計的首選軟件。flash作為一個矢量動畫的制作軟件,其用途和功能已經(jīng)超越了普通動畫制作軟件的標準,正在向一個交互平臺的方向前進。在全球的范圍內(nèi),它已經(jīng)成為網(wǎng)絡多媒體的代名詞。這些都說明flash軟件的真正用途,那就是交互多媒體,它有著信息傳遞效率高、受眾接受度高、宣傳效果好的顯著優(yōu)勢。本論文本文詳細介紹了關于flash的發(fā)展史,flash的功能特點以及flash動畫在實際生活中的應用。最后以介紹制作flash動畫短片的整體思路和制作流程及其應注意的地方來說明實際生活中flash動畫的應用。關鍵詞: flash、發(fā)展、應用abstractanimation has been nearly 100 years of history, along with the rapid development of science and technology, animation, performance means more and more rich. two-dimensional animation is a visual art form meaningful symbols, which reflects the character of the role of the nations aesthetic culture. macromedia flash is a powerful company launched an excellent network of animation software. it has a unique way to draw vector graphics and powerful interactive program editing functions, and a variety of graphics files, video files, audio file format widely supported, has a network of animation design, animation design, multimedia design software of choice. flash as a vector animation production software, its uses and functions beyond the ordinary standard animation software, is an interactive platform to advance in the direction. in the global context, it has become synonymous with the network media. all these show the real use of flash software, that is, interactive multimedia, it has a transmission of information, high efficiency, high audience acceptance, a significant advantage good publicity. this paper describes the study on the history of the development flash, flash the flash animation features and applications in real life. finally, create flash animation short film to introduce the idea and the whole production process and should pay attention to the place to illustrate the real-life flash animation applications.朗讀顯示對應的拉丁字符的拼音keywords: flash,development, application目 錄摘 要1abstract2目 錄3緒 論1第一章 動畫的基本概念2第二章 二維動畫32.1二維動畫的特點4第三章 flash53.1flash簡介53.2flash動畫技術的特點53.3flash動畫的優(yōu)勢63.4flash的發(fā)展方向6第四章 關于本設計84.1前期準備84.2制作流程84.3制作過程中需注意的地方11總結13參考文獻14附錄15緒 論動畫這門綜合藝術自誕生以來,就以其獨特的魅力影響著一代又一代人。雖然隨著時代的發(fā)展與技術的進步,“動畫”的概念經(jīng)歷了無數(shù)次分離與融合,但動畫始終是融合了技術與藝術的雙重性質(zhì),給全世界的人們帶來了無限的歡樂,它是一種沒有國界的世界通用的語言,是世界文化的縮影。本作品的制作是運用如今比較流行的flash軟件,flash軟件由macromedia公司推出,除了制作動畫以外,還能實現(xiàn)交互功能。flash是一種創(chuàng)作工具,設計人員和開發(fā)人員可使用它來創(chuàng)建演示文稿、應用程序和其它允許用戶交互的內(nèi)容。作品中的人物景色全部運用手繪,并未有任何技術的引入,這樣就充分滿足了大多數(shù)人的視覺欲。本作品的經(jīng)典之處就是把故事當中的過去與現(xiàn)在完美的結合,使人更加理解體會主人公心理。22第一章 動畫的概述動畫與運動是分不開的,可以說運動是動畫的本質(zhì),動畫是運動的藝術。從傳統(tǒng)意義上說,動畫是一門通過在連續(xù)多格的膠片上拍攝一系列單個畫面,然后通過放映機播放在銀幕上,從而產(chǎn)生動態(tài)視覺形象的技術與藝術。一般說來,動畫是一種生成一系列相關動態(tài)畫面的處理方法,其中的每一幅與前一幅略有不同。動畫的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺原理。醫(yī)學已證明,人類具有“視覺暫留”的特性,就是說人的眼睛看到一幅畫或一個物體后,在1/24秒內(nèi)不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放出下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。如果以每秒低于24幅畫面的速度拍攝播放,就會出現(xiàn)停頓現(xiàn)象。第二章 二維動畫 2.1 二維動畫的特點首先,要對真實的表現(xiàn)對象進行長時間的臨摹。對角色的形象、結構,乃至習性和習慣動作都要有一個系統(tǒng)的觀察臨摹,再進行藝術夸張,把一張對角色形象性格塑造有幫助的要素夸張出來,這時的角色動作創(chuàng)作要經(jīng)過上述的藝術夸張之后,再進行提煉,畫出關鍵的特點動作,再在這些關鍵張之間按照角色的性格不同所需要的不同節(jié)奏畫出數(shù)量不等的中間張,這就是一直沿用至今的關鍵楨的辦法。這種動畫角色動態(tài)的創(chuàng)作辦法,科學地從生活出發(fā),提煉并塑造出動態(tài)鮮明的性格,使角色動作實現(xiàn)手段更科學有效,這種基于關鍵張的創(chuàng)作方法在動畫大規(guī)模工業(yè)化生產(chǎn)的潮流下一直使用至今。也就是我們所說的二維動畫。 用這種方法創(chuàng)作的影片,劇情發(fā)展節(jié)奏感強,角色動作流暢且個性鮮明。使觀眾更易于從動畫片中感受到經(jīng)過藝術加工提煉后,動畫工作者想要傳達的精神境界。但這種辦法也有其表現(xiàn)力的弱點,就是很難表現(xiàn)出角色的微妙真實的細節(jié)動態(tài),這也就使之對角色內(nèi)心活動的表現(xiàn)。產(chǎn)生了一定的障礙。 二維動畫角色是一種有意味藝術形式的視覺符號,它折射了角色的性格,民族的審美文化??萍嫉陌l(fā)展,以其獨特的形式與審美價值被更多的人認知。離奇的動畫角色視覺形象和動畫意象,表現(xiàn)夸張、變形的視覺審美張九明亮的色彩,卡通化的造型以及強烈的動感。凸現(xiàn)感官強烈的視覺快感的形象,滿足了人們歡愉和體驗的激情。如本作品景色的設計(如圖2.2-1)圖2.2-1第三章 flash3.1 flash簡介flash是美國的macromedia公司于1999年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁動畫設計軟件。它是一種交互式動畫設計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁動態(tài)效果。從1985年5月macromedia公司發(fā)布了flash4,并逐漸形成了一些有一定影響力的flash技術交流團體。目前已經(jīng)有很多人會使用flash這個軟件了,而且還會有越來越多的人學習并使用它。flash是采用矢量圖形和流式播放技術進行二維動畫編輯的軟件,經(jīng)過幾代版本改進后,已經(jīng)成為網(wǎng)上動畫的霸主。flash能夠很好地支持聲音,并具有交互功能,簡單易學,可以很方便實現(xiàn)一些現(xiàn)實中難以實現(xiàn)的、抽象的概念或現(xiàn)象。用flash開發(fā)出適用于網(wǎng)上傳播的動畫。flash是目前網(wǎng)絡動畫的事實標準,其文件短小,播放效果好,交互功能強,易學易用,被廣泛應用于網(wǎng)絡動畫,廣告制作,教學課件,互動游戲等方面。3.2 flash動畫技術特點1、使用矢量圖形和流式播放技術。矢量圖形與位圖圖形不同的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質(zhì)量。流式播放技術使得動畫可以邊播放邊下載,從而緩解了網(wǎng)頁瀏覽者焦急等待的情緒。2、通過使用關鍵幀和圖符使得所生成的動畫(.swf)文件非常小,很小的動畫文件已經(jīng)可以實現(xiàn)許多令人心動的炫目多彩的動畫效果,用在網(wǎng)頁設計上不僅可以使網(wǎng)頁更加生動,而且小巧玲瓏的文件可以加進下載迅速,使得動畫可以在打開網(wǎng)頁很短的時間里就得以播放。3、強大的動畫編輯功能使得設計者可以隨心所欲地設計出高品質(zhì)的動畫,通過代碼可以實現(xiàn)設計者與瀏覽者之間的交互性,使flash具有更大的設計自由度。4、flash動畫受網(wǎng)絡資源的制約一般比較短小,所以在情節(jié)和畫面上往往更夸張起伏,致力在最短時間內(nèi)傳達最深感受。5、flash動畫具有交互性優(yōu)勢,更好的滿足的受眾的需要,他可以讓欣賞者的動作成為動畫的一部分,通過點擊、選擇等動作決定動畫的運行過程和結果。這一點是傳統(tǒng)動畫所無法比擬的。6、不僅如此,flash軟件使動畫制作變得非常簡單:一套電腦軟件,一個人,一臺電腦就可以制作出一段有聲有色的動畫片段。7、flash動畫由于使用的是矢量圖,文件小,傳輸速度快的特點,助長了高速動畫的崛起,可以利用獨有的優(yōu)勢在網(wǎng)上廣泛,有著可比擬的傳播性。flash制作的mv比傳統(tǒng)的mv就易于在網(wǎng)絡上傳播。8、flash動畫雖然現(xiàn)在還是比較粗糙、簡陋,但flash有新的視覺效果,比傳統(tǒng)的動漫更加輕易與靈巧,更加的酷。它不可否認已經(jīng)成為了一種新時代的藝術表現(xiàn)形式。9、用flash制作動畫會大幅度降低制作成本,減少人力,物力資源的消耗。同時,在制作時間上也會大大減少。半小時的節(jié)目,若用flash技術制作,大約3至4個月就可殺青,若用其它技術通常需用10-14個月。3.3 flash動畫的優(yōu)勢flash動畫是一種矢量動畫格式,具有體積小、兼容性好、直觀動感、互動性強大、支持mp3音樂等諸多優(yōu)點,是當今最流行的web頁面動畫格式。flash是目前最好的網(wǎng)絡多媒體動畫,強烈的視覺沖擊力可以給瀏覽者留下深刻的印象,具有絕佳的宣傳效果,全力打造企業(yè)形象。無論您要設計動畫圖形還是構建數(shù)據(jù)驅(qū)動的應用程序,flash 都可提供在多種平臺和設備上制作出最佳的效果和提供最完美的用戶體驗所需的工具。flash 技術在現(xiàn)代網(wǎng)頁中的運用已經(jīng)越來越廣泛,為企事業(yè)單位在網(wǎng)上進行產(chǎn)品推廣也起到重要作用,我們可以為您提供從臺本策劃,人物造型設計,語音配 音,音樂合成,動畫合成等一整套專業(yè)的服務。3.4 flash的發(fā)展方向flash被成為是“最為靈活的前臺”,同時它也是最為小巧的前臺。flash具有跨平臺的特性,所以無論處于何種平臺,都能保證最終顯示效果一致。另外,它還可以應用與pocket pc上。1、 應用程序2、 操作系統(tǒng)界面3、 手機領域的開發(fā)4、 游戲開發(fā)5、 web應用服務6、 站點建設7、 多媒體娛樂第四章 關于本設計在本設計中,利用了flash軟件的動畫技術將自己喜歡的一段音樂插入,通過自己對劇本的理解設計出人物和環(huán)境以及對話,把聲音與場景合二為一,達到視覺、聽覺合一的動畫效果。該制作分為:素材的準備 、音樂的設置和導入 、元件制作、動畫編輯4個部分。4.1 前期準備前期準備是一部完整flash動畫的起步階段,前期準備充分與否尤為重要。選材方面,美麗真摯的愛情小故事,可以讓人們在忙碌的生活中,感受還有份愛的存在。本設計根據(jù)一段真實的故事改編而來的一個flash短片。素材準備方面,這是工程最龐大的一塊,不同的情景需要不同的場景襯托,還要與人物的動作表情相一致,場景的設計,以及人物形象的創(chuàng)作,繁雜的元件制作不僅考驗制作者的耐力和信心。這個時候要做出充分的元件以備后期制作動畫時能夠保證有充分的素材得以使用。4.2 制作流程一、 打開flash文檔,建立舞臺,設置屬性,如圖(4.2-1)圖4.2-1二、 插入所需要的圖層在啟動flash軟件后,新建的動畫總是在第1層,如果不進行增加層的操作,該層將是惟一的層。在制作動畫時,flash軟件在一層內(nèi)不能同時制作兩種模式的動畫,動畫主體和動畫背景的混合難度非常大。為了解決這個問題,flash引入了圖層概念,不同的場景單獨制作,然后把各層動畫合成在一起,就能輕松得到運動模式相當復雜的動畫了。flash的圖層主要用于兩個以上的動畫編輯與合成。三、 為動畫添加聲音。一個真正的動畫作品,畫面和聲音是相輔相成的。1)選擇“文件/導入/導入到庫”菜單命令,顯示圖所示的導入文件窗口如圖(4.2-2)選擇路徑和聲音文件名,點擊【打開】按鈕。完成導入到庫。圖4.2-22)單擊某一幀(該幀將是聲音的開始點),打開屬性工具欄。3)選擇“控制/播放”菜單命令,在觀看動畫效果的同時,可聽到同步聲音。四、可以選擇“插入/新建元件”來制作元件,也可以先繪制圖形,當繪制好了以后,選中圖形,右鍵單擊,選擇“轉(zhuǎn)換為元件”來進行元件的制作。五、選擇字幕圖層為動畫添加字幕,為其添加模糊和發(fā)光特效,達到更好的視覺效果。六、在本設計中主要應用幀動畫、自動動畫。在這里主要介紹制作幀并幀動畫的制作方法,自動動畫由flash按指定的模式完成,常見的自動動畫有:直線移動、按照一定的路徑移動,物體變形等。1.制作幀動畫1)基本方法在flash軟件中,制作動畫主要是對幀進行處理。對幀的處理在時間軸窗口中進行。(如下圖)時間軸窗口中的數(shù)字標尺表示幀號,幀號下方的方格表示每一幀。時間軸窗口的底部有一組按鈕和顯示信息,用于控制播放狀態(tài)和顯示當前幀、幀速率和時間。動畫中的幀有關鍵幀和普通幀之分。關鍵幀用于表現(xiàn)動作的轉(zhuǎn)折、關鍵動作的位置以及首、尾幀。在時間軸窗口中,關鍵幀的方格內(nèi)有“”標記。普通幀則把關鍵幀之間的動畫連貫起來,主要用于動作的連續(xù)發(fā)展。在時間軸窗口中,普通幀沒有任何標記。在時間軸窗口中,可以對幀進行刪除、插入和其他操作。用鼠標右鍵單擊某一幀,顯示功能菜單,在菜單中選擇需要功能,例如插入幀、移除幀、插入關鍵幀、刪除關鍵幀等。逐幀動畫的每幀都是關鍵幀,由動畫制作者逐幀動畫可以表現(xiàn)非常復雜和靈活的動作,能牢牢地控制動畫的進程和節(jié)奏.但是,逐幀動畫的畫面繪制工作量很大。2)制作步驟制作幀動畫的基本步驟是:先繪制第1幀的內(nèi)容,然后增加一個關鍵幀,修改新增關鍵幀的內(nèi)容;再增加一個關鍵幀,修改新增關鍵幀的內(nèi)容,如此下去,直到所有關鍵幀繪制完成為止。七、保存動畫flash動畫在保存時,可以選擇若干種文件格式。默認的文件格式是fla,該文件格式的動畫文件可重復編輯;根據(jù)使用場合的不同,還可以選擇swf格式(互聯(lián)網(wǎng)上的播放文件,不可編輯)、avi格式(標準視頻文件)、gif格式(gif89a網(wǎng)頁動畫文件)等進行保存。在本設計中最終保存為swf格式。選擇“文件/導出影片”菜單命令,顯示導出文件窗口。在該窗口中選擇路徑,指定保存類型等。在保存以前可以使用快捷鍵“ctrl+enter”來觀看動畫效果。4.3 制作過程中需要注意的地方1、由于要在flash中導入圖片,圖片的格式最好是.jpg的這樣的容量才不會很大,聲音格式也應為.mp3格式的。一般說來在flash的最后應對整個flash進行整體減肥,也就是去掉一些沒有用到的而又事先導入庫的素材,只需在庫的右上方點擊選擇

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