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“杯”首屆原創(chuàng)COSPLAY大賽策劃案2008-12-1目錄大賽背景大賽目的組織機(jī)構(gòu)(略)大賽內(nèi)容日程安排宣傳計(jì)劃報(bào)名方式比賽規(guī)則效果評(píng)估經(jīng)費(fèi)預(yù)算招商方案(略)一、 大賽背景(一)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)概述隨著現(xiàn)代社會(huì)網(wǎng)絡(luò)和數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)已成為全球繼IT產(chǎn)業(yè)之后又一快速發(fā)展的黃金產(chǎn)業(yè)。高科技幫助動(dòng)漫拉動(dòng)了整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的消費(fèi),動(dòng)漫被賦予了藝術(shù)以外的多種實(shí)用功能和商業(yè)價(jià)值。于是,這種高科技產(chǎn)品一出現(xiàn),便形成大產(chǎn)業(yè),投資商紛至沓來(lái)。2004年,后起的中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)一年產(chǎn)值就拿下了數(shù)百億元。據(jù)文化部有關(guān)部門(mén)預(yù)測(cè):中國(guó)動(dòng)漫市場(chǎng)的價(jià)值將會(huì)具有1000億空間,據(jù)此,分析家認(rèn)為,未來(lái)三五年內(nèi)將是動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的黃金時(shí)期。投資商應(yīng)該把握好贏利的最佳時(shí)機(jī)。但同時(shí),我國(guó)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展與發(fā)達(dá)國(guó)家相比存在很大的差距,國(guó)內(nèi)動(dòng)漫業(yè)自主研發(fā)和原創(chuàng)能力較低,大都以引進(jìn)、加工和代理運(yùn)營(yíng)為主。據(jù)統(tǒng)計(jì),我國(guó)青少年喜愛(ài)的動(dòng)漫作品中很大部分都來(lái)自國(guó)外,其中日本占60%,歐美占29%,國(guó)內(nèi)(包括港臺(tái))原創(chuàng)動(dòng)漫作品僅占11%。為改變這一落后現(xiàn)狀,我國(guó)政府出臺(tái)一系列政策,扶植和發(fā)展我國(guó)本土的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)。國(guó)務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)的關(guān)于推動(dòng)我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見(jiàn)(以下簡(jiǎn)稱若干意見(jiàn)),為我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)注入發(fā)展動(dòng)力,若干意見(jiàn)已正式將動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)認(rèn)定為高新科技產(chǎn)業(yè),把動(dòng)漫業(yè)作為推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的突破口,明確提出了推動(dòng)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)思想、基本思路和發(fā)展目標(biāo),從建立機(jī)制和強(qiáng)化政策入手,力爭(zhēng)在5至10年內(nèi)使我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)作開(kāi)發(fā)和生產(chǎn)能力躋身世界動(dòng)漫大國(guó)和強(qiáng)國(guó)行列。在國(guó)家強(qiáng)力扶持的文化產(chǎn)業(yè)中,國(guó)家對(duì)發(fā)展動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)提高到了 “促進(jìn)社會(huì)主義先進(jìn)文化和未成年人思想道德建設(shè),推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展,培育新的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn)”的高度。舉辦原創(chuàng)COSPLAY大賽,吸引公眾與媒體關(guān)注動(dòng)漫,推介動(dòng)漫經(jīng)濟(jì)理念,發(fā)據(jù)動(dòng)漫人才,同時(shí)也為城市進(jìn)行有效的廣告宣傳。(二)COSPLAY發(fā)展概述1 COSPLAY的概念,起源與發(fā)展 COSPLAY就單獨(dú)字面意義來(lái)講,可以翻譯為“角色扮演”,是英文COSTUME(道具)和PLAY(玩游戲)的縮寫(xiě)。是指扮演者穿戴商業(yè)作品中的各種角色服飾,來(lái)扮演這些作品里面的角色。簡(jiǎn)單地說(shuō),就是裝扮不同的角色。從概念來(lái)解析的話,COS的歷史可以追述到千年前古代希臘或者東方神職人員身上,因?yàn)楫?dāng)時(shí)這些神職人員也有裝扮成各種鬼神的形象來(lái)進(jìn)行祭祀祈禱,以及之后的各個(gè)民族的各種戲曲表演化妝聚會(huì)等都屬于COS的范圍。然而,我們現(xiàn)在所要討論的是作為動(dòng)漫,游戲,影視三棲衍生物的流行活動(dòng) ,現(xiàn)在的COS已經(jīng)是特指時(shí)下青年人對(duì)動(dòng)漫,游戲,電影,以至于各種虛擬角色的扮演秀。 2 中國(guó) COSPLAY的現(xiàn)今狀況 (1) 中國(guó)COS興起的環(huán)境及發(fā)展現(xiàn)狀 中國(guó)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)化相對(duì)起步比較晚。在八十年代,游戲和動(dòng)畫(huà)以及漫畫(huà)引入到國(guó)內(nèi)的量開(kāi)始增加。到九十年代末,港臺(tái)和日本動(dòng)漫(ANIME動(dòng)畫(huà),COMIC漫畫(huà),GAME游戲)市場(chǎng)以及COSPLAY的成熟,社會(huì)觀念對(duì)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的改觀,以及互連網(wǎng)平臺(tái)的飛速發(fā)展,很快我國(guó)的COSPLAY環(huán)境就發(fā)生了變化。隨著各地漫展的出現(xiàn),COSPLAY開(kāi)始迅速的發(fā)展壯大起來(lái),以上海,廣州,北京為首的沿海大城市為起點(diǎn),很快從內(nèi)地開(kāi)始蔓延。隨著各地漫展以及同人會(huì)展的逐步增加,COS也開(kāi)始逐步形成規(guī)模。 (2) 我國(guó)COSPLAY的種類極其特性 現(xiàn)在國(guó)內(nèi)的COSPLAY,在COS內(nèi)容的分化上大致可以劃分為以下幾種: 1.動(dòng)漫角色 2.視覺(jué)系樂(lè)隊(duì) 3.電影 4.小說(shuō)插圖以及非具象的小說(shuō)人物 5.原創(chuàng)角色 這幾種分類在前3種,內(nèi)地、港臺(tái)和日本都是一致的,而第4種的后者以及第5種是中國(guó)內(nèi)地所特有的。就原創(chuàng)角色這個(gè)問(wèn)題上,中、日、韓三國(guó)的COSER都展開(kāi)過(guò)激烈的爭(zhēng)論,作為COS發(fā)揚(yáng)和傳播者的日本,并不承認(rèn)中國(guó)這種形式的COS,他們認(rèn)為COS是應(yīng)該依附于某一種載體上,而完全獨(dú)立的造型圖片只能被規(guī)劃到攝影或者是造型方面,并不算是COS的一部分。但是中國(guó)和韓國(guó)覺(jué)得,雖然原創(chuàng)的角色沒(méi)有現(xiàn)成的動(dòng)漫或者是電影等作品作為載體,但是在造型美學(xué)上是完全符合動(dòng)漫或者視覺(jué)系的,所以也應(yīng)該規(guī)劃到COS這個(gè)范疇之中。之所以有這種現(xiàn)象,側(cè)面也反映我國(guó)目前還是缺乏青少年喜愛(ài)的、膾炙人口的動(dòng)漫形象。 從COS的形式上來(lái)說(shuō),劃分為圖片COS和舞臺(tái)COS,前者參與人員少甚至是以個(gè)人為主,參與的人通過(guò)圖片的形式將自己的作品通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以及雜志等平臺(tái)傳播。這種形式視覺(jué)沖擊大,而且制作相對(duì)容易,流傳也非常廣泛。另一種則是舞臺(tái)表現(xiàn)的形式,各種動(dòng)漫社團(tuán)為了宣傳自己社團(tuán)而組織的群體COSPLAY表演,客觀上形成了競(jìng)爭(zhēng)的趨勢(shì)。但是,由于人員和資金各種因素的困擾,這種非贏利性質(zhì)的群體舞臺(tái)演出,很難大范圍地流傳。這兩者的不同優(yōu)勢(shì)也讓自身有了不同的商業(yè)潛力。 從性質(zhì)上講,則有商業(yè)性COSPLAY以及非商業(yè)性的COSPLAY之分。很多商家特別是動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的商家,也發(fā)現(xiàn)了COS在動(dòng)漫消費(fèi)者中的號(hào)召力和影響力以及群眾對(duì)動(dòng)漫這個(gè)新生事物的好奇心,紛紛借助COS為自己造勢(shì)。但其中也有不好的現(xiàn)象,那就是嚴(yán)重的跟風(fēng)現(xiàn)象也給COS造成了不好的影響,很多非動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的純商業(yè)活動(dòng)盲目地利用COSPLAY,不但給自身的形象造成了損害,而且由于制作態(tài)度的不認(rèn)真,或者根本就是抱著嘩眾取寵的目的,讓COS的質(zhì)量、表演非常低下。讓不了解COS的人產(chǎn)生誤解,打擊COSER的積極性。非商業(yè)的COS,則是喜歡動(dòng)漫的漫友集中到一起,裝扮自己喜愛(ài)的角色。他們的COS水準(zhǔn)越來(lái)越高,同時(shí)付出的精力與金錢(qián)也越來(lái)越大,這些群體中,大部分都是學(xué)生,在這種負(fù)荷下,很多人退出了COS的行列,或者在數(shù)量和質(zhì)量上不能兩全。 3 中國(guó)的COS發(fā)展前瞻以及對(duì)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的互動(dòng)影響 COSPLAY一方面始終是純屬自?shī)首詷?lè)的行為,它不牽涉市場(chǎng),也不與產(chǎn)業(yè)掛鉤,是一種純潔的愛(ài)好交流方式。另一方面,則是作為產(chǎn)業(yè)鏈的一部分,對(duì)動(dòng)漫的發(fā)展起到影響的作用,那就有必要正規(guī)化,也就是有條理有限度的商業(yè)化,系統(tǒng)化。 要從COS本身去獲得商業(yè)利潤(rùn)是非常困難的,所以要把它引導(dǎo)成為輔助產(chǎn)業(yè)發(fā)展的法寶。因?yàn)樗旧砭褪恰凹纳痹谄渌d體之上的衍生物,從商業(yè)上來(lái)講COS本身就是一個(gè)為商業(yè)服務(wù)的手段,就是屬于投資行為的一個(gè)環(huán)節(jié)。更何況,目前國(guó)內(nèi)的大部分的COS載體,是國(guó)外的動(dòng)漫作品,所以,國(guó)內(nèi)COS的發(fā)展和壯大,并沒(méi)有直接和國(guó)內(nèi)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生大的聯(lián)系,呈現(xiàn)出了各自發(fā)展的狀態(tài)。 每種產(chǎn)業(yè),都有各自的產(chǎn)業(yè)鏈,動(dòng)漫同樣具有動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈。從產(chǎn)業(yè)鏈條角度來(lái)看,產(chǎn)業(yè)鏈的源頭會(huì)影響到產(chǎn)業(yè)鏈后端的各個(gè)構(gòu)成部分的發(fā)展,那么作為動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈源頭的原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)漫畫(huà),必然最終影響到身處這個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈末端的COSPLAY。但是因?yàn)槟壳拔覈?guó)原創(chuàng)動(dòng)漫的薄弱,所以COS目前的“繁榮”完全依靠于國(guó)外的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),自然受到的牽制也比較多。也正因?yàn)椴⒉皇且栏接诒就恋膭?dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈所發(fā)展,這種青少年的活動(dòng)就存在很大的流行性,而且在文化價(jià)值上很匱乏。 純粹的圖片COS,雖然平臺(tái)寬廣,被廣為流傳,甚至造就了一部分“COS明星”。但是因?yàn)闆](méi)有充分的原創(chuàng)動(dòng)漫注入活力,在題材上,思想上,甚至是市場(chǎng)上都受到國(guó)外產(chǎn)業(yè)的控制,完全處于被動(dòng)的局面,被國(guó)外的價(jià)值觀所牽動(dòng),沒(méi)有維持持久生命力的保證。而這些COS明星,也只是曇花一現(xiàn),很快被符合國(guó)外流行的審美或者價(jià)值觀的新人所取代,很難繼續(xù)保留自己的價(jià)值與個(gè)性。 單純的舞臺(tái)COS表演,雖然注入很多戲劇元素,讓它更有感染力和臨場(chǎng)感,但是同樣在創(chuàng)作源頭上受控,而且由于市場(chǎng)和經(jīng)濟(jì)的問(wèn)題,讓他們很受到地域的阻礙,因?yàn)楝F(xiàn)在幾乎沒(méi)有專業(yè)的設(shè)備和能力把他們的這種戲劇類作品“打包”宣傳,變成了動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)源頭的薄弱與產(chǎn)業(yè)末端“強(qiáng)大”的尷尬局面。不過(guò)從另一方面說(shuō),這也給中國(guó)的原創(chuàng)COS帶來(lái)了新的出發(fā)點(diǎn)。要擺脫這種被國(guó)外動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)所控制的局面,最有力的方法就是將現(xiàn)在國(guó)內(nèi)的原創(chuàng)和半原創(chuàng)COS與原創(chuàng)動(dòng)漫有機(jī)的結(jié)合到一起,讓COS本身參與到創(chuàng)作中來(lái),讓它本身成為創(chuàng)作的一個(gè)過(guò)程,或者一部分。這是受我們現(xiàn)在動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈前后發(fā)展不平衡,以及國(guó)外該產(chǎn)業(yè)對(duì)我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)影響所決定的。從客觀的角度去看,就是用強(qiáng)的部分去帶動(dòng)弱的部分,使相對(duì)弱的部分發(fā)展更快,也能讓強(qiáng)的部分更獨(dú)立,更持久,更加健康。 中國(guó)原創(chuàng)COS的產(chǎn)生,就是符合這個(gè)特殊時(shí)期而順勢(shì)產(chǎn)生的特殊產(chǎn)物,因?yàn)樗麄兪窍鄬?duì)獨(dú)立的,不受到國(guó)外的產(chǎn)業(yè)控制,而且他們代表的是市場(chǎng),受歡迎的原創(chuàng)COSPLAY,其實(shí)就從很多側(cè)面反映當(dāng)前消費(fèi)群和觀眾在原創(chuàng)漫畫(huà)方面的審美眼光和他們的一些市場(chǎng)需求。而在前線戰(zhàn)斗的原創(chuàng)漫畫(huà)工作者和藝術(shù)家們或許看到這些產(chǎn)生于觀眾中的創(chuàng)作作品(即使很不成熟)時(shí),能激發(fā)他們?cè)趧?chuàng)作上的一些靈感與欲望,或者調(diào)整一些方向,因?yàn)閮?yōu)秀原創(chuàng)的COS,在很多方面或者很多點(diǎn)上面,就是一面市場(chǎng)的反射鏡。原創(chuàng)漫畫(huà)和COS的結(jié)合,讓原創(chuàng)作品的COS擺脫他們因?yàn)闆](méi)有載體而生命力低下,甚至遭到歧視的一種被動(dòng)局面。COS也要多選擇國(guó)內(nèi)的優(yōu)秀原創(chuàng)動(dòng)漫作品,利用COS的號(hào)召力去助原創(chuàng)漫畫(huà)一臂之力。這個(gè)時(shí)候,不管是漫畫(huà),平面COS或者是舞臺(tái)COS,都能做出個(gè)性和更多不一樣的感覺(jué)。開(kāi)創(chuàng)更獨(dú)立,更符合民族自身的動(dòng)漫賣(mài)點(diǎn)以及價(jià)值,獲得更大的收益。 人想要讓自己更加出色,更加有能力,更加比別人強(qiáng)大,就必須走上新的臺(tái)階,走到新的境界,以期得到更廣闊的思路、環(huán)境,與前景。 二、 大賽目的 隨著我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,不少與動(dòng)漫相關(guān)的文化隨之在動(dòng)漫愛(ài)好者中迅速普及,COSPLAY就是其中之一。COSPLAY又稱角色扮演真人秀,是一種集興趣性、大眾性、創(chuàng)造性、集體性、視覺(jué)性于一體的文化活動(dòng)。如今,COSPLAY早已成了當(dāng)代年輕人追逐流行、張揚(yáng)個(gè)性,展示表演才華的舞臺(tái),時(shí)尚、酷炫、前衛(wèi)、新潮的動(dòng)漫COSPLAY表演,是個(gè)性獨(dú)特鮮明的新興視覺(jué)文化,亦是當(dāng)今青少年的時(shí)尚文化。作為專業(yè)動(dòng)漫立體傳播平臺(tái)(xxx原創(chuàng)COSPLAY大賽)致力于原創(chuàng)優(yōu)秀COSER團(tuán)隊(duì)的培養(yǎng)與挖掘,并讓更多大眾了解并參與到COSPLAY中來(lái)??v觀現(xiàn)在各大城市舉辦的COSPLAY比賽,雖受業(yè)內(nèi)人士追捧,卻不被大眾理解。其實(shí),真正的COSPLAY并非只是裝扮其外在,更主要的是對(duì)心靈上的互換;COSPLAY也并非小眾的狂歡,每個(gè)人都可以參與進(jìn)來(lái)。此次原創(chuàng)COSPLAY大賽就將辦成一屆最專業(yè)最廣泛人參與的大賽。試想,在競(jìng)爭(zhēng)如此激烈的都市社會(huì)中,每個(gè)人都會(huì)因?yàn)樽约汗ぷ骰驅(qū)W習(xí)上的不順而承受著各式各樣的壓力與困惑。如果在此時(shí)能夠拋開(kāi)這些,COS出另一個(gè)自己,那豈不是對(duì)自我精神壓力上一種絕大的解放?將心情放松,通過(guò)角色的互相轉(zhuǎn)換來(lái)舒解自己,所以說(shuō)我們并不要將COSPLAY僅僅定位于或是局現(xiàn)于動(dòng)漫(anime、comic、game)的角色之中。每個(gè)人在社會(huì)中其實(shí)都有扮演著不同的,屬于自己的角色,每個(gè)現(xiàn)實(shí)生活中的人類,必定有自己的困惱所在,而所謂的動(dòng)漫人物在COSPLAY者所存在的現(xiàn)實(shí)世界(三次元)并沒(méi)有所需要煩惱的,COSPLAY者借由COSPLAY成動(dòng)漫中人物,也可以得到心靈上的舒解、對(duì)現(xiàn)實(shí)的暫時(shí)逃避以及一種想法上的暫時(shí)改變??v使動(dòng)漫的祭典過(guò)去了,還是得面對(duì)現(xiàn)實(shí),但那時(shí)候感受到的喜悅與逃避現(xiàn)實(shí)痛苦的輕松感卻是可以讓自己更加積極更有自信與期待。而今很多人對(duì)于動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)認(rèn)識(shí)不充分、對(duì)于COSPLAY有一些偏見(jiàn),和與外界存在隔膜是有關(guān)系的。別人對(duì)COSPLAY還很陌生,甚至存在偏見(jiàn)。急需做的事情,就是消除這種隔膜,讓所有人了解一個(gè)真實(shí)的COSPLAY,了解他的文化、內(nèi)涵。比如,收集卡通印花人和貼紙是孩子們之間的潮流,孩子們熱衷于描摹一些卡通形象,好多動(dòng)畫(huà)片甚至被孩子們編成了游戲,孩子們會(huì)把自己想象成某個(gè)卡通人物,服裝發(fā)型都要去模仿,那便是“COSPLAY(動(dòng)漫角色扮演)”的雛形。其實(shí)比如,傳統(tǒng)廟會(huì)中的舞龍、舞獅,扮演演員古裝扮演的劉備、關(guān)羽、張飛演繹著名的三國(guó)故事“桃園三結(jié)義”、紅娘、月老誰(shuí)說(shuō)不是具有中國(guó)傳統(tǒng)文化的內(nèi)涵。三、 組織機(jī)構(gòu)1、大賽主辦方(總冠名)2、大賽協(xié)辦方3、大賽承辦方(設(shè)辦公室、策劃組、報(bào)名組、后勤組、宣傳組、外聯(lián)組等)四、 大賽內(nèi)容夢(mèng)想,不知道還有多少人的心中擁有著如此一個(gè)華麗的字眼。想想自己小時(shí)候曾經(jīng)有過(guò)無(wú)數(shù)的夢(mèng)想,可能現(xiàn)在有些實(shí)現(xiàn)了,有些卻仍是那么的遙不可及。然而轉(zhuǎn)念一想,這不正是COSPLAY可以做到的嗎?去COS一下自己小時(shí)候的夢(mèng)想,雖然這對(duì)現(xiàn)實(shí)而言并沒(méi)有什么改變,然而自己的身心卻會(huì)因此而得到一瞬間的寬慰與滿足。讓我們加入這次動(dòng)漫的狂歡節(jié),在城市中找到動(dòng)漫的真實(shí)感,找回內(nèi)心的那份純真。年齡不限、職業(yè)不限、只要你有顆童真的心,便能在動(dòng)漫世界飛翔。大賽名稱、主題、定位及運(yùn)作模式1、活動(dòng)名稱:中國(guó)原創(chuàng)原創(chuàng)COSPLAY大賽 2、活動(dòng)主題:COSPLAY,只有你想不到的,沒(méi)有我扮不出的!3、活動(dòng)定位:國(guó)際化、專業(yè)化、特色化、市場(chǎng)化4、運(yùn)作模式:政府引導(dǎo)、市場(chǎng)動(dòng)作、社會(huì)參與(一)、COSPLAY夢(mèng)想屋聽(tīng)著童話、看著動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)長(zhǎng)大的我們,心里都有一種夢(mèng)幻的色彩,憧憬一座夢(mèng)幻的宮殿。只要你是有夢(mèng)想的人,有最想模仿的動(dòng)漫對(duì)象,夢(mèng)想屋將為你從服裝到化裝重塑動(dòng)漫卡通人物!成為新年最耀眼新星,為你打造完美動(dòng)漫世界!此次活動(dòng)的一大亮點(diǎn)便是將山東、貴州兩大賽區(qū)的報(bào)名點(diǎn)設(shè)置成COSPLAY夢(mèng)想屋。一是為參賽選手提供一個(gè)報(bào)名咨詢的場(chǎng)所;二是為本次大賽造勢(shì),成為本次大賽的亮點(diǎn)之一;三是使得廣大的市民對(duì)COSPLAY有所了解,甚至親身可以體驗(yàn)一下。夢(mèng)想屋有以下幾個(gè)特點(diǎn):1、COSPLAY夢(mèng)想屋造型夢(mèng)想屋可設(shè)計(jì)為城堡造型,采用木結(jié)構(gòu)或玻璃結(jié)構(gòu),首先利用獨(dú)特的視覺(jué)效果吸引大眾及媒體的注意;2、COSPLAY夢(mèng)想屋工作人員造型夢(mèng)想屋內(nèi)設(shè)有兩名工作人員,一名為負(fù)責(zé)登記報(bào)名的工作人員,一名則為負(fù)責(zé)照相的工作人員。報(bào)名期間,分為多個(gè)主題周,如夢(mèng)幻童話周、神秘魔幻周、可愛(ài)卡通周、傳統(tǒng)古裝周等,兩名工作人員在不同的主題周,穿著不同的主題服飾,如在夢(mèng)幻童話周,可穿著女仆服、白雪公主服、王子服等,讓報(bào)名者一進(jìn)入夢(mèng)想屋就如同進(jìn)入了夢(mèng)中的童話世界;在神秘魔幻周,工作人員則可穿著吸血鬼服、哈利波特服等,讓報(bào)名者一進(jìn)入夢(mèng)想屋就如同進(jìn)入了神秘的魔幻世界;在可愛(ài)卡通周,工作人員則可穿著犬夜叉服、美少女戰(zhàn)士服等,讓報(bào)名者一進(jìn)入夢(mèng)想屋就如同進(jìn)入了可愛(ài)的卡通世界;在傳統(tǒng)古裝周,工作人員則可穿著漢服、唐裝等中國(guó)古代服飾,讓報(bào)名者一進(jìn)入夢(mèng)想屋就如同回到了古代世界每一周,都有新聞熱點(diǎn);每一周都有變化、創(chuàng)新,以此吸引大眾持續(xù)關(guān)注大賽。3、COSPLAY夢(mèng)想屋變身大體驗(yàn)制作不少于20套的各種COSPLAY服飾以及配套的假發(fā)、發(fā)飾、配飾、道具等,服飾要具有大眾性,是大眾熟悉的人物服裝,如蜘蛛俠、哈利波特、美少女戰(zhàn)士、犬夜叉、吸血鬼、白雪公主、亂馬、死神不論是動(dòng)畫(huà)片、漫畫(huà)、游戲,還是電影、電視劇;不論是中國(guó)的還是外國(guó)的,經(jīng)典人物的造型都應(yīng)有代表服裝。大眾可參與其中,免費(fèi)體驗(yàn)(或購(gòu)買(mǎi)大賽贊助商產(chǎn)品便可體驗(yàn))一次COSPLAY,換上自己想要cos的服裝并造型,嘗試做不同的自己,做一次夢(mèng),也圓一次夢(mèng),進(jìn)入或童話或夢(mèng)幻的另一個(gè)世界。通過(guò)自己的親身體驗(yàn),讓大眾知道COSPLAY并非只屬于年輕人,真正了解什么是COSPLAY,也許,大家會(huì)就此喜歡上COSPLAY;又或者,通過(guò)這次體驗(yàn),能發(fā)現(xiàn)新的COSPLAY人才。通過(guò)此次活動(dòng),深入挖掘COSPLAY背后的文化內(nèi)涵,提升COSPLAY的文化品位,消除大家對(duì)COSPLAY的誤解。工作人員對(duì)其進(jìn)行拍照留念,上傳到專題網(wǎng)站上吸引網(wǎng)友觀看;通過(guò)不同的人的體驗(yàn)、不同的造型不斷制造新聞點(diǎn)、熱點(diǎn),對(duì)活動(dòng)進(jìn)行宣傳造勢(shì)。4、屋內(nèi)的所有道具皆具有動(dòng)漫特色細(xì)節(jié)也是至關(guān)重要的,因此,無(wú)論是更衣間、鏡子、桌子,還是報(bào)名表、筆等等,在夢(mèng)想屋內(nèi)的所有道具都要帶上動(dòng)漫色彩。5、夢(mèng)想屋外還可設(shè)置一些卡通畫(huà)板畫(huà)板皆為動(dòng)漫人物,臉部摳空,比例和正常人一般大小,群眾可以將臉部放在畫(huà)板摳空處,迅速簡(jiǎn)易地玩一次角色扮演。6、報(bào)名結(jié)束后,夢(mèng)想屋還可繼續(xù)保留,成為一家非常有特色的售賣(mài)動(dòng)漫周邊產(chǎn)品的店,也有可能成為市民休閑旅游留影的一個(gè)好地方。(二)、COSPLAY南北夢(mèng)想盛裝巡游在2008年五一的貴陽(yáng)、濟(jì)南人民廣場(chǎng)、步行街舉行COSPLAY大游行,讓廣大的市民沉浸于一個(gè)快樂(lè)完美的夢(mèng)幻王國(guó),給心中純真一個(gè)出口,給生活在城市中所有人一個(gè)狂歡的理由!COSPLAY南北夢(mèng)想大游行有以下幾個(gè)特點(diǎn):1、參照國(guó)外模式,打造狂歡城市參照國(guó)外的狂歡節(jié)模式進(jìn)行打造??駳g節(jié)又稱“嘉年華會(huì)”,盛行于歐美許多國(guó)家。每年到2月份左右,地球上不少城市就陷入狂歡之中。巴西的里約熱內(nèi)盧、德國(guó)的科隆、比利時(shí)的班什、意大利的威尼斯、瑞士的盧塞恩、加拿大的魁北克和加勒比海地區(qū)的特立尼達(dá)島,都有風(fēng)情搖曳的狂歡節(jié),舉世聞名。在狂歡節(jié)的日子里,大街小巷都成了歡樂(lè)的河流。激情如火的音樂(lè)、奔放不羈的舞蹈、色彩斑斕的彩車(chē)、盛大的假面舞會(huì)、詼諧夸張的諷刺劇演出,讓人們?nèi)缱砣绨V,不能自已。COSPLAY大游行把狂歡節(jié)的氣氛帶到中國(guó)(貴陽(yáng)、濟(jì)南)他山之石,可以借鑒。但哪些要“拿來(lái)”,哪些要“擯棄”,哪些要“改造”,哪些要“創(chuàng)新”?選擇后的各種元素如何組合,如何融合,如何成為一個(gè)整體?需要精心設(shè)計(jì)和反復(fù)論證。在醞釀的過(guò)程中,我們提出了一個(gè)“盛裝巡游”的全新概念,而沒(méi)有使用我們習(xí)慣了的“游行”的概念。因?yàn)樵谶^(guò)去的日子里,“游行”這個(gè)詞被政治化了。COSPLAY活動(dòng),是展示多元文化的,是五彩繽紛的,是愉悅老百姓的。當(dāng)然,我們還有許多深層次的考慮。作為兩地省會(huì)城市,應(yīng)該提供一個(gè)展示南北文化的大平臺(tái)。那時(shí)就產(chǎn)生了塑造貴州、山東南北兩地良好城市形象的考慮,想讓這個(gè)活動(dòng)成為貴州、山東南北兩地的一張名片。2、融合中國(guó)文化,體現(xiàn)南北特色一些具有民族和文化特色的主題,如演員古裝扮演的劉備、關(guān)羽、張飛演繹著名的三國(guó)故事“桃園三結(jié)義”、“十二生肖”、“八仙過(guò)海”、“神筆馬良”、“葫蘆娃”等的COSPLAY真人秀,通過(guò)相應(yīng)的場(chǎng)景花車(chē)進(jìn)行展示。 從花車(chē)和COSPLAY真人秀體現(xiàn)出南北地域的特色。比如貴州的苗王、夜郎等傳說(shuō),山東的八仙將亮相等傳說(shuō)的COSPLAY真人版展示。而且還可以考慮在貴州適當(dāng)?shù)恼故疽恍┚哂猩綎|特色的COSPLAY真人秀;而在山東展示適當(dāng)?shù)恼故旧綎|特色COSPLAY真人秀,這樣,增強(qiáng)了城市之間的互動(dòng)。3、增設(shè)獨(dú)有節(jié)目,市民親身體驗(yàn)通過(guò)夢(mèng)想屋的裝扮市民親身的興奮體驗(yàn)來(lái)大獲寵幸。煽動(dòng)全民熱情,形成全民狂歡。(三)特別個(gè)人獎(jiǎng)(COSPLAY KING 、COSPLAY QUEEN南北風(fēng)云對(duì)決)1、活動(dòng)時(shí)間:(1)個(gè)人單項(xiàng)決賽: 4月中旬,兩大賽區(qū)分別舉行決賽,各決出十支隊(duì)伍后,兩大賽區(qū)二十支隊(duì)伍各推薦一名COSPLAY KING或COSPLAY QUEEN候選人,共二十名候選人;(2)4月下旬,總決賽之后,二十名COSPLAY KING、COSPLAY QUEEN候選人,在貴陽(yáng)舉行南北風(fēng)云對(duì)決;(3)歡樂(lè)大巡游:5月1日,組織二十支隊(duì)伍在街上舉行動(dòng)漫歡樂(lè)大巡游,COSPLAY KING、COSPLAY QUEEN在花車(chē)上著國(guó)王、王后裝,并持權(quán)杖或戴皇冠。2、產(chǎn)生辦法本次大賽將評(píng)選出首屆原創(chuàng)COSPLAY大賽特別個(gè)人獎(jiǎng)“COSPLAY KING”、“COSPLAY QUEEN”各一名?!癈OSPLAY KING”、“COSPLAY QUEEN”是選手綜合素質(zhì)、綜合能力、綜合才藝的體現(xiàn)。具體產(chǎn)生辦法如下:4月中旬,兩大賽區(qū)分別舉行決賽,各決出十支隊(duì)伍后,兩大賽區(qū)二十支隊(duì)伍各推薦一名相貌、才藝、氣質(zhì)俱佳的COSPLAY KING或COSPLAY QUEEN候選人。候選人需組委會(huì)審核才能通過(guò),組委會(huì)有權(quán)建議團(tuán)隊(duì)更換候選人,若不推薦則視為棄權(quán)。組委會(huì)審核時(shí)需注意山東賽區(qū)、貴陽(yáng)賽區(qū)男女比例的平衡,建議兩個(gè)賽區(qū)分別推薦出(五男五女)十名候選人,共二十名候選人。三、評(píng)選標(biāo)準(zhǔn):1、氣質(zhì)形象俱佳2、綜合實(shí)力超強(qiáng)3、能代表COSER,對(duì)COSPLAY有著獨(dú)到見(jiàn)解四、評(píng)選辦法對(duì)二十名候選人進(jìn)行編號(hào),男女分別編號(hào)1-10號(hào),編號(hào)時(shí)注意兩個(gè)賽區(qū)的平衡,一名貴州一名山東的選手交替排序候選人在南北風(fēng)云對(duì)決中要經(jīng)歷多重考驗(yàn)。第一輪,口頭表達(dá),二十名候選人按序(男1、女1)分別在一分鐘以內(nèi)進(jìn)行自我介紹、大賽宣言(或?qū)OSPLAY的見(jiàn)解),并接受由大賽評(píng)委組成的專家評(píng)審團(tuán)的提問(wèn),回答有關(guān)COSPLAY的相關(guān)知識(shí)問(wèn)答,考驗(yàn)選手的COSPLAY知識(shí)水平,評(píng)委打分;第二輪,走秀展示,二十名候選人身著與團(tuán)隊(duì)總決賽不同的人物服飾進(jìn)行走秀展示(組委會(huì)提前邀請(qǐng)模特界專業(yè)人士對(duì)此環(huán)節(jié)進(jìn)行編排,形式模仿T臺(tái)秀,編排時(shí)注意體現(xiàn)南北賽區(qū)的對(duì)決),此環(huán)節(jié)考驗(yàn)選手的氣質(zhì)、形象、臺(tái)風(fēng)等,評(píng)委打分;根據(jù)選手得分,選出山東賽區(qū)分?jǐn)?shù)最高的男女候選人各一名以及貴州賽區(qū)分?jǐn)?shù)最高的男女候選人各一名,共四名選手進(jìn)入南北風(fēng)云對(duì)決環(huán)節(jié)進(jìn)行即興表演。在此環(huán)節(jié),評(píng)審團(tuán)事先準(zhǔn)備一組COSPLAY的劇情(選取有代表性的,可個(gè)人表演的),請(qǐng)四名候選人抽題,并下場(chǎng)準(zhǔn)備,其間,邀請(qǐng)歌手或舞蹈演員進(jìn)行表演。嘉賓表演結(jié)束后,南北的兩名男選手首先進(jìn)行風(fēng)云對(duì)決,表演各自的即興表演項(xiàng)目;隨后,南北的兩名女選手進(jìn)行風(fēng)云對(duì)決,表演各自的即興表演項(xiàng)目。由17人組成的大眾評(píng)審團(tuán)進(jìn)行投票,每位大眾評(píng)審手持兩朵玫瑰(一朵白玫瑰、一朵紅玫瑰,白玫瑰投給女選手、紅玫瑰投給男選手),評(píng)審團(tuán)成員將手中的玫瑰花送到自己覺(jué)得優(yōu)秀的選手手中,紅玫瑰花數(shù)最多者獲得“COSPLAY KING”稱號(hào),白玫瑰花數(shù)最多者獲得獲得“COSPLAY QUEEN”稱號(hào)。五、 日程安排籌備:1月-2月 對(duì)各工作人員的工作進(jìn)行分工,安排各自的任務(wù);聯(lián)系報(bào)名點(diǎn)、活動(dòng)場(chǎng)地、比賽場(chǎng)地等;制作報(bào)名點(diǎn)-COSPLAY夢(mèng)想屋、COSPLAY服裝、道具及漫畫(huà)人物展板(頭部摳空,觀眾可嵌入頭部照相)等;制作網(wǎng)絡(luò)專題頁(yè)面、網(wǎng)絡(luò)投票系統(tǒng)等;設(shè)置報(bào)名表、比賽規(guī)則等;啟動(dòng):2月上旬,在各大媒體展開(kāi)第一波宣傳攻勢(shì);報(bào)名:2月中旬-3月底,在各大媒體展開(kāi)第二波宣傳攻勢(shì);海選:4月上旬,山東、貴州兩大賽區(qū)分別進(jìn)行海選復(fù)賽:4月中旬,兩大賽區(qū)分別舉行決賽,各決出十支隊(duì)伍,并啟動(dòng)網(wǎng)絡(luò)投票總決賽:4月下旬,兩大賽區(qū)的二十支隊(duì)伍在貴陽(yáng)舉行總決賽,在各大媒體展開(kāi)第三波宣傳攻勢(shì);個(gè)人單項(xiàng)決賽:4月下旬,兩大賽區(qū)的二十支隊(duì)伍各推薦一名COSPLAY KING、COSPLAY QUEEN候選人,在貴陽(yáng)舉行南北風(fēng)云對(duì)決歡樂(lè)大巡游:5月1日,組織二十支隊(duì)伍在街上舉行動(dòng)漫歡樂(lè)大巡游,COSPLAY KING、COSPLAY QUEEN在花車(chē)上著國(guó)王、王后裝,并持權(quán)杖或戴皇冠。動(dòng)漫攝影展:5月4日-5月7日,集中展示此次活動(dòng)的精彩瞬間頒獎(jiǎng)晚會(huì):5月中旬華麗登場(chǎng)六、 宣傳計(jì)劃(一)、宣傳品制作:1.電視宣傳片:(共三個(gè)版本)a.大賽啟動(dòng)20 秒電視宣傳片b.大賽招商電視宣傳片c.大賽全面報(bào)名招募宣傳片2.平面廣告:(共三個(gè)版本)a.大賽活動(dòng)總宣傳版本b.大賽招商版本c.大賽全面報(bào)名招募版本3.DM宣傳單:(3萬(wàn)份)4.海報(bào):(3萬(wàn)份)5.戶外噴繪:由組委會(huì)辦公室統(tǒng)一個(gè)兩省通用的版式,交由各地宣傳部門(mén)執(zhí)行。6.宣傳品創(chuàng)意制作單位:a.電視宣傳片:貴州電視臺(tái)、山東電視臺(tái)b.廣播:各地音樂(lè)、交通電臺(tái)c.網(wǎng)絡(luò):天涯、新報(bào)社區(qū)、舜網(wǎng)等網(wǎng)站和玩具盒子等各大COSPLAY網(wǎng)站d.城市周報(bào):貴陽(yáng)新報(bào)、濟(jì)南都市女報(bào)或新晨報(bào)(二)、宣傳媒介:1.報(bào)紙宣傳:中央駐黔媒體、貴州日?qǐng)?bào)、貴州都市報(bào)、貴州商報(bào)、新報(bào)、貴陽(yáng)晚報(bào)。特別利用城市周報(bào)報(bào)媒的信息不受時(shí)間限制、信息保存性強(qiáng)的優(yōu)點(diǎn),增強(qiáng)活動(dòng)宣傳的有效性。中央駐魯媒體、山東日?qǐng)?bào)、濟(jì)南日?qǐng)?bào)、山東商報(bào)、新晨報(bào)、山東青年報(bào)、濟(jì)南時(shí)報(bào)、都市女報(bào)、山東僑報(bào)。利用城市周報(bào)報(bào)媒的信息不受時(shí)間限制、信息保存性強(qiáng)的優(yōu)點(diǎn),增強(qiáng)活動(dòng)宣傳的有效性。2廣播宣傳:貴州音樂(lè)廣播電臺(tái)、貴州都市廣播電臺(tái)、貴州交通廣播電臺(tái)、貴州女人電臺(tái)等省內(nèi)電臺(tái),通過(guò)電臺(tái)廣播,有利于COSER和市民了解活動(dòng)并參與到活動(dòng)中來(lái)。山東人民廣播電臺(tái)、山東音樂(lè)廣播電臺(tái)、山東都市廣播電臺(tái)、山東交通廣播電臺(tái)濟(jì)南電臺(tái)及子臺(tái)等省內(nèi)電臺(tái),通過(guò)電臺(tái)廣播,有利于COSER和市民了解活動(dòng)并參與到活動(dòng)中來(lái)。3雜志宣傳:貴州青年時(shí)代,山東城色等專題報(bào)道4電視宣傳:貴州電視臺(tái)、貴陽(yáng)電視臺(tái)通過(guò)電視媒體兩省性覆蓋傳播的優(yōu)勢(shì)進(jìn)行活動(dòng)宣傳,以保證活動(dòng)信息兩省傳播,積極響應(yīng)參加。山東電視臺(tái)、濟(jì)南電視臺(tái)通過(guò)電視媒體兩省性覆蓋傳播的優(yōu)勢(shì)進(jìn)行活動(dòng)宣傳,以保證活動(dòng)信息兩省傳播,積極響應(yīng)參加。5.網(wǎng)絡(luò)宣傳:貴州(金黔在線、多彩貴州印象網(wǎng)、新報(bào)風(fēng)尚網(wǎng)、貴州信息港)、山東(濟(jì)南舜網(wǎng)、大眾E生活、半島新聞網(wǎng)、山東廣視、山東網(wǎng)、山東城市經(jīng)濟(jì)網(wǎng))等。通過(guò)網(wǎng)絡(luò)宣傳增強(qiáng)與兩省的互動(dòng)性。6.戶外宣傳:各地(州、市)城區(qū)主要街道廣告牌/燈箱/布幅。通過(guò)城區(qū)主要街道和人群聚集點(diǎn)戶外廣告牌/燈箱/布幅的廣告宣傳,提高廣告時(shí)效性和群眾緊密性。7.DM宣傳:印制6萬(wàn)份DM宣傳單夾帶在貴州都市報(bào)、山東商報(bào)中發(fā)放。(三)、活動(dòng)宣傳推廣安排:宣傳第一波:前期宣傳1、宣傳途徑各大報(bào)媒、電視廣播刊登廣告(X次)、各大網(wǎng)站及COSPLAY網(wǎng)絡(luò)團(tuán)體熱門(mén)版塊發(fā)布消息、黔魯兩地市區(qū)橫幅(X條)、海報(bào)(X張)、宣傳單(X張)、召開(kāi)盛大的新聞發(fā)布會(huì),各媒體進(jìn)行宣傳報(bào)道。2、具體宣傳安排1報(bào)紙活動(dòng)前在各大報(bào)紙顯著位置刊登廣告,向廣大市民宣傳本次活動(dòng)的基本情況,為本次活動(dòng)造勢(shì),并開(kāi)始接受報(bào)名。新報(bào)等城市周報(bào)隨時(shí)報(bào)道活動(dòng)的準(zhǔn)備情況、報(bào)名情況,以及優(yōu)秀報(bào)名選手介紹。各分項(xiàng)目總監(jiān)組織各組成員到地州市進(jìn)行宣傳推廣活動(dòng)暨讀者見(jiàn)面會(huì),派發(fā)宣傳單。2網(wǎng)絡(luò)活動(dòng)前各大網(wǎng)站和COSPLAY社區(qū)人氣最旺的版塊上發(fā)文宣傳,介紹這次活動(dòng)的總體情況,并置頂。3橫幅在夢(mèng)想屋等懸掛橫幅,讓欲前來(lái)報(bào)名的人感受到活動(dòng)熱烈的氣氛。在比賽場(chǎng)地懸掛橫幅。4海報(bào)在各高校、城市主干道大海報(bào)欄張貼大型噴繪海報(bào),數(shù)量為X張。宣傳第二波:現(xiàn)場(chǎng)宣傳(比賽時(shí)間) 1、宣傳途徑各大報(bào)媒、電視廣播、各大網(wǎng)站及時(shí)報(bào)道。2、具體宣傳安排 舉行開(kāi)幕式,請(qǐng)領(lǐng)導(dǎo)致辭,介紹本次比賽情況。各大媒體進(jìn)行采訪報(bào)道。大賽過(guò)程中,由專人負(fù)責(zé)活動(dòng)過(guò)程中及時(shí)發(fā)送新聞稿。記者跟蹤報(bào)道。及時(shí)播報(bào)比賽進(jìn)展情況,在COSPLAY社區(qū)上開(kāi)設(shè)專門(mén)版塊及時(shí)對(duì)活動(dòng)進(jìn)行報(bào)道。 大賽結(jié)束后,于5月1日參加“杯”首屆原創(chuàng)COSPLAY大賽南北大巡游和頒獎(jiǎng)晚會(huì),各大媒體及時(shí)報(bào)道。 宣傳第三波:后期宣傳1、宣傳途徑各大報(bào)媒、電視、各大網(wǎng)站2、宣傳具體安排報(bào)紙、電視臺(tái)對(duì)此次大賽進(jìn)行專題報(bào)道,為本次大賽劃下圓滿的句號(hào)。七、 報(bào)名方式1.報(bào)名時(shí)間、方式時(shí)間:2月中旬-3月底報(bào)名電話:聯(lián)系人:山東賽區(qū)現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名點(diǎn):貴州賽區(qū)現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名點(diǎn):網(wǎng)上報(bào)名:2、比賽時(shí)間、地點(diǎn)1)海選:時(shí)間:4月上旬地點(diǎn):(山東賽區(qū)、貴州賽區(qū))待定2)復(fù)賽:時(shí)間:4月中旬地點(diǎn):(山東賽區(qū)、貴州賽區(qū))待定3)總決賽:時(shí)間:4月下旬地點(diǎn):待定4)大巡游:時(shí)間:5月1日地點(diǎn):待定3、參賽對(duì)象動(dòng)漫愛(ài)好者,社會(huì)、學(xué)校中的COSPLAY社團(tuán)均可報(bào)名參加。4、報(bào)名基本要求:1) 提交節(jié)目名、團(tuán)隊(duì)或個(gè)人名字、所COS角色名稱出處;2) 提交所COS角色造型,必須提交造型原圖,可從漫畫(huà)中復(fù)??;3) 如是大型劇目表演團(tuán)體,須附上表演腳本、表演時(shí)間和人數(shù);4) 必須提交三張以上COS角色造型照(照片或電子版照片);5)報(bào)名者詳細(xì)聯(lián)系方式;6)節(jié)目CD一張。5、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置報(bào)名COSPLAY比賽及原創(chuàng)作品展示的社團(tuán)及個(gè)人由組委會(huì)聘請(qǐng)國(guó)內(nèi)外專業(yè)人士進(jìn)行評(píng)獎(jiǎng),獎(jiǎng)項(xiàng)如下: 一等獎(jiǎng):獎(jiǎng)金()元+獎(jiǎng)杯一個(gè)+證書(shū)一本(金獎(jiǎng))二等獎(jiǎng):獎(jiǎng)金()元+獎(jiǎng)杯一個(gè)+證書(shū)一本(銀獎(jiǎng))三等獎(jiǎng):獎(jiǎng)金()元+獎(jiǎng)杯一個(gè)+證書(shū)一本(銅獎(jiǎng))最佳造型獎(jiǎng):獎(jiǎng)金()元+獎(jiǎng)杯一個(gè)+證書(shū)一本(金獎(jiǎng))最佳表演獎(jiǎng):獎(jiǎng)金()元+獎(jiǎng)杯一個(gè)+證書(shū)一本(金獎(jiǎng))最佳人氣獎(jiǎng):獎(jiǎng)金()元+獎(jiǎng)杯一個(gè)+證書(shū)一本(金獎(jiǎng))最佳創(chuàng)新獎(jiǎng):獎(jiǎng)金()元+獎(jiǎng)杯一個(gè)+證書(shū)一本(金獎(jiǎng))特別個(gè)人獎(jiǎng):COSPLAY KING:獎(jiǎng)金()元+權(quán)杖COSPLAY QUEEN:獎(jiǎng)金()元+皇冠6、參賽要求: 1)所有參賽節(jié)目題材不限,內(nèi)容健康向上。不得涉及色情、暴力、宗教、政治或其它與國(guó)家法律相抵觸的內(nèi)容,如發(fā)現(xiàn)此類情況報(bào)名一律視為無(wú)效。 2)報(bào)名參賽同時(shí),即視同將其肖像作品授權(quán)主辦及承辦單位用于大賽指定宣傳媒體、出版物、官方網(wǎng)站及相關(guān)活動(dòng)中公開(kāi)刊登。 3)參賽隊(duì)伍請(qǐng)于3月底之前到組委會(huì)COSPLAY報(bào)名處報(bào)名。4)個(gè)人和組合最多可表演2次不同的角色,如有特殊情況須提前告知組委會(huì)。 5)為了配合本次大賽的宣傳推廣,提高活動(dòng)的影響力;參賽者一但報(bào)名成功,其作品視同授權(quán)與組委會(huì)用于本次大賽的宣傳、展示、頒獎(jiǎng)典禮及相關(guān)巡展等活動(dòng),在大賽指定宣傳媒體、官方網(wǎng)站公開(kāi)展示或刊登,以及供動(dòng)漫愛(ài)好者投票及下載。6)組委會(huì)保留對(duì)本次漫畫(huà)大賽的一切解釋權(quán)。八、 比賽規(guī)則1、比賽規(guī)則 1)表演要充分體現(xiàn)COSER的綜合素質(zhì)(包括臺(tái)風(fēng)、氣質(zhì)、整體形象等);2)每組參賽隊(duì)伍的表演時(shí)間在310 分鐘之間;3)表演形式分為三種:走秀、才藝、舞臺(tái)劇,三種比賽形式評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)及項(xiàng)目不同,分?jǐn)?shù)分配值相同;4)按分?jǐn)?shù)高低選拔X支隊(duì)伍進(jìn)入復(fù)賽;5)兩個(gè)賽區(qū)按分?jǐn)?shù)高低各選拔10支隊(duì)伍進(jìn)入總決賽,入圍總決賽的隊(duì)伍,總決賽的參賽節(jié)目情節(jié)可與復(fù)賽不同,但節(jié)目不能更改,表演類別不能更改;6)由專業(yè)評(píng)委評(píng)分及解說(shuō),綜合現(xiàn)場(chǎng)大眾評(píng)委評(píng)分以及網(wǎng)絡(luò)投票得分,決出金銀銅獎(jiǎng)及各單項(xiàng)獎(jiǎng)各一名。2、評(píng)委及評(píng)比標(biāo)準(zhǔn) 評(píng)委:邀請(qǐng)國(guó)內(nèi)服裝設(shè)計(jì)師、專業(yè)造型師、資深動(dòng)漫家、表演藝術(shù)家等,高校美術(shù)系、服裝設(shè)計(jì)系老師510人組成專家評(píng)委。評(píng)比標(biāo)準(zhǔn):1)服裝(30分)A.服裝(10分)(衣服的制作是否精良,上鏡效果是否好,奪目。) 效果好(107分) 效果一般(75分) 效果不好(5分以下)B.配件(8分)(服裝的配件是否齊全,精細(xì),上鏡效果是否好。)效果好(86分) 效果一般(64分) 效果不好(4分以下)C.首飾(7分)(角色的首飾制作,搭配是否美觀,跟原作制作是否搭配。)效果好(75分) 效果一般(53分) 效果不好(3分以下)D.總體效果(5分)(演員身上所穿著的服裝,配件,首飾搭配起來(lái)的總體效果。與其原作是否貼和,上鏡效果是否好。服裝,配件以及首飾的制作是否有水平,有代表的難度性。)效果好(54分) 效果一般(42分) 效果不好(2分以下)說(shuō)明:在COSPLAY的標(biāo)準(zhǔn)中,服裝的分類大致可分為:服裝,配件與首飾等等。a.服裝:演員穿著在身上的衣服,即COSPLAY演出服裝。評(píng)分的時(shí)候請(qǐng)注意COSPLAY的服裝的制作是否精良,上鏡效果是否好,以及是否吸引觀眾和是否奪目等等。原創(chuàng)的或者自己設(shè)計(jì)的COSPLAY服裝請(qǐng)注意設(shè)計(jì)是否精美,上鏡,制作工藝是否精湛,用料是否考究。非原創(chuàng)的COSPLAY服裝請(qǐng)注意服裝的用料以及制作的是否貼和原著,將原著的感覺(jué)體現(xiàn)了出來(lái),細(xì)節(jié)部分是否精細(xì)制作,有沒(méi)有簡(jiǎn)化的嫌疑等等。b.配件:同樣穿著在演員身上,但不屬于衣服的種類的即屬于配件類。如:鞋類,盔甲,用于捆綁衣服的繩子,繩結(jié)等等。配件的制作屬于比較精細(xì)的工序。評(píng)分的時(shí)候請(qǐng)注意配件的制作是否精良,細(xì)致,有難度,有上鏡感。原創(chuàng)作品請(qǐng)注意配件設(shè)計(jì)的是否與服裝搭配,其制作工藝是否精湛,有難度等等。c.首飾:佩戴在演員身上,用于裝飾的飾品即首飾。如:假發(fā),項(xiàng)鏈,耳環(huán),手環(huán),SD型的頭帶,手環(huán)等等。首飾有些可以直接購(gòu)買(mǎi),特殊樣式只能手工制作或者訂購(gòu)。評(píng)分的時(shí)候請(qǐng)注意首飾佩帶起來(lái)的效果是否美觀,如是手工制作的,請(qǐng)注意制作的是否精美,細(xì)致。原創(chuàng)作品請(qǐng)注意首飾設(shè)計(jì)搭配是否美觀,演員佩戴起來(lái)是否美觀,上鏡。2)造型(25分) A.化妝(10分)(化妝是否美觀,精細(xì),適合舞臺(tái)與上鏡。) 效果好(107分) 效果一般(75分) 效果不好(5分以下)B.發(fā)型(10分)(發(fā)型制作是否美觀,優(yōu)秀,適合舞臺(tái)與上鏡。)效果好(107分) 效果一般(75分) 效果不好(5分以下)C.總體效果(5分)(演員的化妝與發(fā)型造型總體效果搭配起來(lái)是否美觀,上鏡。)效果好(54分) 效果一般(42分) 效果不好(2分以下)說(shuō)明:在COSPLAY的標(biāo)準(zhǔn)中,演員的造型的分類可分為化妝,發(fā)型等等。a.化妝:用于演員面部以及身體其他部分的化裝即稱為化妝。在COSPLAY的化妝中比較適合上臺(tái)的妝容通常是舞臺(tái)妝,其他一些特殊化妝如:SD娃娃的化妝需要把皮膚裝扮的型似陶瓷,強(qiáng)調(diào)大而空洞的眼睛;視覺(jué)系的化妝比較夸張,富有震撼力和沖擊力;受傷的傷口,血跡化妝是否逼真:臉譜,紋身等等。原創(chuàng)作品請(qǐng)注意妝容設(shè)計(jì)的是否精心,化妝技術(shù)是否精湛,色彩是否與服裝,主題搭調(diào)。b.發(fā)型:用于對(duì)演員的頭發(fā)的修剪,造型的即為發(fā)型制作。COSPLAY的發(fā)型修剪面對(duì)的主要是演員的真發(fā)與用于佩戴的假發(fā)。發(fā)型的盤(pán)制,以及定型等等都屬于發(fā)型制作。一般假發(fā)的盤(pán)制比真發(fā)要有難度,但定型與修剪的難度與真發(fā)相差不是很大。真發(fā)的顏色處理可分為染色和噴色,請(qǐng)注意上色是否均勻飽滿,鮮亮。假發(fā)則要看選擇的顏色是否合適,發(fā)絲的質(zhì)地是否優(yōu)良,適合上鏡等。原創(chuàng)作品請(qǐng)注意發(fā)型設(shè)計(jì)的是否美觀獨(dú)到,顏色的選擇是否美觀,與設(shè)計(jì)主題搭配。3)表演(35分)說(shuō)明:COSPLAY的表演形式豐富多采,大概可分為以下三種:才藝類;走秀類;舞臺(tái)劇類。A.才藝類:以表演演員的才藝為主的內(nèi)容,如:唱歌,舞蹈,武術(shù)等等。B.走秀類:個(gè)人或團(tuán)體表演的走秀,以擺POSE為主,沒(méi)有什么明顯的情節(jié)內(nèi)容,但可以有些帶簡(jiǎn)單劇情的情景POSE等。C.舞臺(tái)劇類:以舞臺(tái)劇的形式所表現(xiàn)的COSPLAY,有明顯的故事,劇情等等。但舞臺(tái)劇中也可以出現(xiàn)無(wú)臺(tái)詞啞劇和無(wú)背景音樂(lè)的形式。因?yàn)樾问降牟煌栽u(píng)分方式也會(huì)有細(xì)微的變化。以下按照上述的三大類表演形式分別列舉評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)。A.才藝類:(35分)a.才藝:(15分)(演員所表演的才藝是否優(yōu)秀,有水平。) 好(1510分) 一般(105分) 不好(5分以下)b.臺(tái)風(fēng):(10分)(演員的臺(tái)風(fēng)是否純熟,在舞臺(tái)上是否表現(xiàn)的自然,不怯場(chǎng),不倦臺(tái))好(107分) 一般(75分) 不好(5分以下)c.舞臺(tái)感召力(5分)(進(jìn)行表演的時(shí)候是否與臺(tái)下的觀眾有必要的交流,比如眼神,言語(yǔ)?;蛘咴谖枧_(tái)上表演的時(shí)候,能否使臺(tái)下的觀眾全神注意自己。)好(54分) 一般(43分) 不好(3分以下)d.總體印象分(5分)(結(jié)合演員的各個(gè)表演方面的綜合分?jǐn)?shù)。)好(54分) 一般(43分) 不好(3分以下)B.走秀類:(35分)a.POSE(5分)(整個(gè)走臺(tái)秀POSE擺的是否到位,而且有型,入戲。包括站位是否準(zhǔn)確,不偏臺(tái)等等。)好(54分) 一般(43分) 不好(3分以下)b.表演(10分)(演員在表演時(shí)是否入戲,有角色的感覺(jué),使觀眾覺(jué)得有吸引 力。)好(107分) 一般(75分) 不好(5分以下)c.臺(tái)風(fēng)(10分)(演員的臺(tái)風(fēng)是否純熟,在舞臺(tái)上是否表現(xiàn)的自然,不怯場(chǎng),不倦臺(tái)。)好(107分) 一般(75分) 不好(5分以下)d.背景配樂(lè)(5分)(演員所選擇的背景配樂(lè)是否與走臺(tái)主題相吻合,能否很好的烘托出現(xiàn)場(chǎng)的氣氛。如果是自己制作剪接的配樂(lè)帶應(yīng)當(dāng)加分。)好(54分) 一般(43分) 不好(3分以下) e.總體印象分(5分)(結(jié)合各個(gè)表演方面整體的綜合分?jǐn)?shù)。)好(54分) 一般(43分) 不好(3分以下)C.舞臺(tái)劇類:(35分)a.表演(10分)(演員表演時(shí)是否入戲,有表現(xiàn)力,有感覺(jué),有演技。能否打動(dòng)觀眾)好(107分) 一般(75分) 不好(5分以下)b.臺(tái)風(fēng)(8分)(演員的臺(tái)風(fēng)是否純熟,在舞臺(tái)上是否表現(xiàn)的自然,不怯場(chǎng),不倦臺(tái)。)好(86分) 一般(64分) 不好(4分以下)c.劇情(7分)(舞臺(tái)劇的劇情是否優(yōu)秀,有亮點(diǎn),吸引人。)好(75分) 一般(53分) 不好(3分以下)d.背景配樂(lè)(5分)(演員所選擇的背景配樂(lè)是否與走臺(tái)主題相吻合,能否很好的烘托出現(xiàn)場(chǎng)的氣氛。如果是自己制作剪接的配樂(lè)帶應(yīng)當(dāng)加分。)好(54分) 一般(43分) 不好(3分以下)e.總體印象分(5分)(結(jié)合各個(gè)表演方面整體的綜合分?jǐn)?shù)。)
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