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電動(dòng)魚的制作教程 目的:學(xué)習(xí)電動(dòng)魚的制作方法要點(diǎn):通過(guò)練習(xí)掌握Rhino建模中常運(yùn)用的操作,如雙軌放樣、布爾差集運(yùn)算、倒角等,來(lái)制作自己想要的模型,最終達(dá)到熟練整個(gè)軟件的目的。操作步驟1. 首先啟動(dòng)Rhino,在彈出的啟動(dòng)面板中進(jìn)行尺寸和單位的設(shè)置,一般采用Millimeters(毫米)2. 進(jìn)入Rhino操作界面,選擇平面模式,打開鎖定格點(diǎn),在Front視圖里進(jìn)行曲線繪制3. 再依次繪制出如下圖的曲線(注:在打開平面模式情況下進(jìn)行操作),并進(jìn)行調(diào)點(diǎn)4. 對(duì)目前所建曲線進(jìn)行雙軌掃掠,順序依次為下圖所示(1)先點(diǎn)一邊(2)再順次點(diǎn)另一邊(3)再點(diǎn)要掃掠的軌道(4)結(jié)果如圖所示5. 之后利用鏡像工具將另一邊的面完成6. 開啟捕捉端點(diǎn)工具進(jìn)行再次的畫線7. 現(xiàn)在進(jìn)行再一次的雙軌掃掠操作(1)先依次進(jìn)行兩條邊的選中(2)選擇要掃掠的斷面曲線(3)最終封成一個(gè)圓滑的面8. 再畫一條曲線,如圖所示9. 在垂直方向畫5條豎的曲線10. 再次進(jìn)行雙軌掃掠操作(1)首先選取兩條路徑(2)再依次選擇斷面曲線(3)完成掃掠11. 繪制一條曲線12. 用拉伸曲面工具進(jìn)行封閉13. 用曲面圓角工具進(jìn)行倒角,步驟如下14. 再次用拉伸曲線工具進(jìn)行封底15. 下面來(lái)制作底座,先繪制如圖曲線16. 再用曲線建立曲面工具建立底面17. 再繪制如圖一組曲線18. 再分別進(jìn)行雙軌掃掠完成底座側(cè)面的制作19. 再依次選擇上方四條曲線建立曲面20. 顯示之前隱藏的頭部上方的部分,如圖所示,小魚的頭部外形基本完成21. 由于小魚頭部是雙層結(jié)構(gòu),外層是透明塑料,里層是白色不透明裝有電動(dòng)裝置的組件,所以還需要將頭部縮小復(fù)制一個(gè)。先隱藏頭部的底座。再在原地復(fù)制一個(gè)22. 再對(duì)其進(jìn)行縮放,制作為里面第二層的結(jié)構(gòu)23. 下面再來(lái)制作魚身的部分,先畫一條曲線24. 利用直線擠出工具,將曲線拉伸成面25. 復(fù)制一個(gè),并加上如圖所示的曲線26. 進(jìn)行雙軌掃掠,得到如圖所示的形狀27. 再繪制一條封閉的橢圓形曲線,將其擠出,穿過(guò)原來(lái)物體28. 并且在下方適當(dāng)位置復(fù)制一個(gè),操作時(shí)可按住shift保持相對(duì)位置不變29. 接下來(lái),布爾差集運(yùn)算(1)先選中被剪輯物體(2)再依次選中要切割下去的部分(3)最終形狀如圖所示30. 利用圓角工具進(jìn)行倒圓角31. 在最中心的地方畫一個(gè)圓圈32. 進(jìn)行兩邊分別的擠出,同時(shí)在原地復(fù)制一組33. 利用布爾差集運(yùn)算將其剪掉,達(dá)到挖孔的效果,并在切割邊緣進(jìn)行倒角34. 接著將上方制作的部件算為一組,用復(fù)制工具進(jìn)行復(fù)制多組,并用縮放工具適當(dāng)調(diào)整大小。35. 最終結(jié)果如圖所示36. 下面來(lái)制作魚身收尾處,在Front視圖中畫一條封閉的曲線37. 將曲線擠出38. 畫一條曲線,并將其拉伸至曲面39. 鏡像一個(gè)40. 布爾差集運(yùn)算,先選擇實(shí)體,再依次選擇兩個(gè)曲面41. 進(jìn)行倒角42. 效果如圖所示43. 下面來(lái)制作分模線,先在Top視圖中畫一個(gè)片,并分別復(fù)制一個(gè)出來(lái)44. 用布爾差集運(yùn)算進(jìn)行分割實(shí)體,第二次布爾運(yùn)算要將片的發(fā)現(xiàn)翻轉(zhuǎn),然后得到兩個(gè)不相連的實(shí)體,對(duì)兩條邊進(jìn)行倒角 45. 最后得到如下圖所示46. 下面來(lái)制作螺絲凹槽,用直線工具在Right視圖中繪制一條直線47. 進(jìn)行旋轉(zhuǎn)成型(注:打開端點(diǎn)捕捉)48. 用布爾差集運(yùn)算將剛才制作的圓柱體掏掉,并進(jìn)行倒角49. 在適當(dāng)?shù)陌疾壑邪惭b好螺絲(注:螺絲的制作內(nèi)容在下方)50. 好了,魚尾與魚身的連接部分基本完成了51. 下面來(lái)制作魚尾部分,先用曲線工具畫一條封閉的心形的形狀,再將其擠出52. 畫條曲線,擠出成曲面53. 鏡像一個(gè)曲面54. 布爾差集運(yùn)算,步驟如下55. 最后如圖所示56. 進(jìn)行倒角57. 制作分模線。在物體正中心先畫一個(gè)片58. 在原地分別復(fù)制一個(gè)桃心和片59. 運(yùn)用布爾差集運(yùn)算60. 一次布爾差集運(yùn)算之后,將剩下的片進(jìn)行法線翻轉(zhuǎn),并進(jìn)行下一次布爾運(yùn)算61. 好了,現(xiàn)在此物體被分割成兩個(gè)對(duì)稱的實(shí)體62. 再在其分割線中進(jìn)行倒角63. 至此,魚的尾部形態(tài)大致確定64. 繼續(xù)繪制部件的凹槽,Right視圖里畫條曲線65. 利用旋轉(zhuǎn)成型工具,將繪制的直線旋轉(zhuǎn)成實(shí)體66. 用鏡像工具使得上下、兩邊都有螺絲凹槽67. 布爾差集運(yùn)算進(jìn)行掏槽68. 邊緣處進(jìn)行倒角,使其看起來(lái)更加圓滑69. 利用曲線工具在凹槽處繪制螺絲70. 將曲線旋轉(zhuǎn)成型,形成實(shí)體。71. 在螺絲大頭處制作兩個(gè)交叉長(zhǎng)方體72. 布爾減運(yùn)算,制作螺絲的旋轉(zhuǎn)凹槽73. 鏡像出另外三個(gè)螺絲74. 至此,魚尾的部分完成,最后效果如圖75. 下面來(lái)制作魚鰭,畫線再鏡像76. 再繪制出另外的弧度曲線,同樣,另一邊的也鏡像得到77. 運(yùn)用雙軌掃掠,得到周邊的形狀,再繪制出一條前方的弧線78. 繼續(xù)雙軌,再在后面畫條曲線79. 封好口,最終效果如圖,至此,魚鰭也做好了。80. 下面就是魚鰭與魚頭的銜接問(wèn)題了,只需要將魚鰭復(fù)制一個(gè),用魚身底座布爾差集剪掉魚鰭,然后進(jìn)行倒角,便有了魚鰭活動(dòng)的凹槽了。在此就不多介紹了。下面是整體的模型展示。81. 如果是要渲染的話,這樣是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,我們需要分別的進(jìn)行編輯圖層,來(lái)方便運(yùn)用和編輯自己想要的材質(zhì)效果。選中實(shí)體,并點(diǎn)擊編輯圖層中的改變物件圖層按鈕,分別附加不同的圖層82. 當(dāng)整體都編輯完之后,效果會(huì)如圖所示83. 之后將魚頭至魚身的連接部分進(jìn)行制作,復(fù)制魚頭的外層,合適的地方進(jìn)行布爾差集,留下后面要用的部分,然后畫一條曲線,再

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