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2008年計(jì)算機(jī)實(shí)習(xí)報(bào)告 計(jì)算機(jī)實(shí)習(xí)報(bào)告 姓名: 王波班級(jí): 07116學(xué)號(hào): 070463小班序號(hào):02指導(dǎo)老師:徐雅靜題目:貪吃蛇游戲郵箱:題目貪吃蛇游戲?qū)嶒?yàn)報(bào)告一功能說明1.1總體功能說明貪吃蛇游戲主要實(shí)現(xiàn)的功能是蛇的移動(dòng),轉(zhuǎn)向。產(chǎn)生水果,吃水果增加蛇身的長度。產(chǎn)生毒果,吃毒果就死亡。碰壁死亡,撞到自己死亡。另外還有游戲的幫助文件。使用戶可以更清楚地了解游戲的規(guī)則。1.2用戶界面 一、游戲的主界面: a.開始游戲 b.幫助 c.退出進(jìn)入游戲首先進(jìn)入游戲的主界面。然后會(huì)有a.b.c三個(gè)選項(xiàng)。按a選項(xiàng)會(huì)進(jìn)入下一個(gè)選擇游戲等級(jí)的界面。按b鍵,進(jìn)入到幫助界面,可以觀看游戲的說明。按c鍵,直接退出。二、游戲等級(jí)的選擇界面: 1.等級(jí)一 2.等級(jí)二 進(jìn)入游戲等級(jí)畫面,在這里可以選擇游戲的等級(jí)。等級(jí)一是貪吃蛇的移動(dòng)較慢,等級(jí)二是貪吃蛇的移動(dòng)速度較快。三、幫助界面: 幫助界面有游戲的幫助說明。在此可以選擇進(jìn)入游戲,和直接退出。四、死亡界面 在此界面可以顯示所得的分?jǐn)?shù)。1.3使用方法控制游戲的按鍵為:上: 下: 左: 右:按任意鍵暫停,然后按任意鍵開始。游戲有兩種等級(jí)可以選。等級(jí)一,等級(jí)二。區(qū)別是蛇的移動(dòng)速度的不同。二程序設(shè)計(jì)說明2.1 總體設(shè)計(jì)框架 進(jìn)入開始界面開始游戲幫助退出游戲等級(jí)一等級(jí)二進(jìn)入主程序按a 主程序貪吃蛇的移動(dòng),增長水果的產(chǎn)生毒果的地產(chǎn)生蛇身的增長蛇身的移動(dòng)蛇的死亡產(chǎn)生水果判斷水果的位置是否正確正確不正確重新產(chǎn)生同水果碰壁,撞身,吃毒果2.2 關(guān)鍵算法描述算法1:算法輸入?yún)?shù)和輸出參數(shù),算法功能,使用什么存儲(chǔ)結(jié)構(gòu),在主程序中起什么作用,可以使用框圖或偽代碼表示。算法1:void MOVE(int snakex,int snakey,int len,WORD wColors,HANDLE handle)for(int i=len;i0;i-)snakexi=snakexi-1;snakeyi=snakeyi-1;textout(handle,snakexi,snakeyi,wColors,1,);textout(handle,snakexlen,snakeylen,wColors,1, );實(shí)現(xiàn)的是蛇身的移動(dòng),后一個(gè)點(diǎn)跟隨前一個(gè)點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)軌跡。創(chuàng)建了蛇的結(jié)構(gòu),使用了數(shù)組,記錄蛇的橫縱坐標(biāo)。算法2:void RE_FRUIT(int *foodx,int *foody,int *length,int snakex,int snakey) /重新布置水果的位置while(1)srand(unsigned)time(NULL); /隨機(jī)產(chǎn)生水果點(diǎn)*foodx=2*(rand()%28+2);*foody=rand()%18+2;if(*foodx=4&*foody=2) /檢測(cè)水果位置是否正確for( n=0;n*length;n+)if(snakexn=*foodx)&(snakeyn=*foody)break;if ( n=*length ) / 上面for循環(huán)完全執(zhí)行沒有break, 則退出while循環(huán) break; void PRODUCT_FRUIT(int snakex,int snakey,int *length,int *foodx,int *foody,WORD wColors,HANDLE handle) /布置水果位置textout(handle,*foodx,*foody,wColors+2,1,);if(snakex0=*foodx&snakey0=*foody)*length=*length+1;RE_FRUIT(foodx,foody,length,snakex,snakey);textout(handle,*foodx,*foody,wColors+2,1,);實(shí)現(xiàn)的是布置水果的位置。RE_FRUIT這個(gè)函數(shù)是判斷水果的位置產(chǎn)生是否正確,既水果產(chǎn)生在蛇身上與在界外,均重新產(chǎn)生。如果產(chǎn)生正確,則在屏幕上產(chǎn)生一個(gè)水果。算法三:毒果的產(chǎn)生,與水果的產(chǎn)生原理大致相同。多了一個(gè)判斷是否與水果重合,并創(chuàng)建一個(gè)數(shù)組,記錄各個(gè)毒果的位置。算法四:死亡函數(shù)。函數(shù)里用了兩個(gè)for循環(huán)。分別判斷蛇碰壁,撞身和吃毒果死亡的情況。并算出最終得分。算法五:判斷按鍵,實(shí)現(xiàn)蛇的移動(dòng),增長。2.3 程序設(shè)計(jì)的難點(diǎn)和關(guān)鍵點(diǎn)此程序的難點(diǎn)和關(guān)鍵點(diǎn):一 ,MOVE函數(shù)中的snakexi=snakexi-1;snakeyi=snakeyi-1;后一個(gè)點(diǎn)跟隨前一個(gè)點(diǎn)的軌跡。二,判斷水果和毒果產(chǎn)生的是否正確的判斷代碼。三,如何是使蛇在前進(jìn)的時(shí)候,按與運(yùn)動(dòng)方向相反的鍵時(shí),不會(huì)使蛇頭返回移動(dòng)。2.4 調(diào)試的方法在程序運(yùn)行過程中會(huì)出現(xiàn)死循環(huán),不明的錯(cuò)誤。這時(shí)候就進(jìn)行程序的調(diào)試。設(shè)置斷點(diǎn),跟入,一步步看程序的運(yùn)行過程,檢查變量的值,最后找出錯(cuò)誤所在。比如在做產(chǎn)生水果函數(shù)的時(shí)候,有一個(gè)變量應(yīng)該設(shè)置成全局變量,結(jié)果我在做的時(shí)候,設(shè)成了局部變量,導(dǎo)致程序的錯(cuò)誤。經(jīng)過調(diào)試找出了錯(cuò)誤。2.5 程序性能評(píng)價(jià) 從程序的設(shè)計(jì)上,優(yōu)點(diǎn)是我創(chuàng)建了蛇,水果,毒果的結(jié)構(gòu)。并設(shè)置了多個(gè)功能函數(shù),放在了另外一個(gè)CPP文件中。算法比較清楚。在游戲的界面選項(xiàng)中,設(shè)置了等級(jí)選項(xiàng),以及幫助文件。缺點(diǎn)是我沒有用到面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì),以及多線程的思想。程序代碼較為冗余。 從程序的效果上,我的畫面較為簡潔,并實(shí)現(xiàn)了應(yīng)有的功能。但是顯示畫面的絢麗程度不足。三心得體會(huì)經(jīng)過這次小學(xué)期的編程,是我對(duì)C+編程了解更為深刻。明白了許多以前在課本上不明白的知識(shí)。實(shí)現(xiàn)了書本與實(shí)踐的結(jié)合。鍛煉了我的編程思想,全局觀,以及細(xì)心這一方面。進(jìn)一步加深了我對(duì)編程的理解,為什么要編程。就是為了鍛煉我們的邏輯思維能力,對(duì)全局和局部審視能力。對(duì)

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