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教學資料參考小學數(shù)學二年級教案:第六單元第三課時兩位數(shù)加一位數(shù)和整十數(shù)(進位加)- 1 -第62頁的例2和第62頁做一做,以及練習十一的第5、6、8、11、13題.二、教學目標1、通過操作使學生理解兩位數(shù)加一位數(shù)進位加法的算理.2、使學生掌握兩位數(shù)加一位數(shù)的進位加法的口算方法.并能正確地進行口算.3、培養(yǎng)和發(fā)展學生的思維能力和語言表達能力.掌握兩位數(shù)加一位數(shù)退位減法的計算方法,三、教學準備1、呈現(xiàn)例2聯(lián)歡會場景的課件;2、學生準備4捆小棒,每捆10根.四、教學過程(一)談話引入,激發(fā)興趣師:小朋友,你們喜歡玩具嗎?老師這里有幾件玩具.(電腦出示;汽車26元,熊貓32元,房子7元,飛機45元,小娃娃17元,小火車38元)師:你可以買兩件你最喜歡的玩具,怎么買?需要多少錢?請列式.學情預設(shè):生列的算式可能有4類:(1)兩位數(shù)加一位數(shù)不進位的:327;(2)兩位數(shù)加一位數(shù)(進位)的:267、45+7(3)兩位數(shù)加一位數(shù)(不進位)的,如26+32、32+45;(4)兩位數(shù)加一位數(shù)的(進位).師:請同學們把這些算式進行分類.生;分類略.(設(shè)計意圖:讓學生將列舉的算式分類,既是對舊知的一種整理,同時水到渠成中也引出了新知.)(二)自主參與,探究新知1、談話導入,激發(fā)興趣:今天,一(1)班舉行聯(lián)歡會,他們同學想邀請同學們參加,同學們你們想去嗎?2、收集信息,提出數(shù)學問題.(1)一(1)班的同學為了歡迎我們,給我們準備了一些礦泉水,請同學們注意看,你能提出什么數(shù)學問題嗎?學情預設(shè):學生可能會說:一(1)班的同學共準備了多少瓶礦泉水?或我們班有33人,每人1瓶,這些礦泉水夠嗎?(2)列出算式,并說明理由.教師讓學生先觀察估計一下,夠不夠每人一瓶.指出要算出多少瓶礦泉水,才知道每人一瓶夠不夠.究竟有多少瓶礦泉水呢?教師請學生列出算式24+9.教師板書:24+9.2、自主實踐,探究算法.(1)讓學生嘗試獨立計算24+9,如果困難,也可借助學具擺一擺;(2)讓學生在小組內(nèi)交流想法或算法;(3)讓小組派代表在全班匯報交流;學情預設(shè):學生交流算法時,對個位與個位相加,滿十應(yīng)向十位進1可能沒有清晰地認識,這時教師應(yīng)抓住學生匯報過程中的契機,結(jié)合典型算法,讓全班同學都借助學具跟著匯報的學生一起擺一擺.擺的方法主要有先在左邊擺24根小棒,再在右邊擺9根小棒.左邊的4根和右邊的6根合起來是10根,把10根捆成一捆,30加3等以33,即拆小數(shù),湊大數(shù);先在左邊擺24根小棒,再在右邊擺9根小棒.左邊的1根和右邊的9根合起來是10根,我把10根捆成一捆,23加10等以33,即拆大數(shù),湊小數(shù);先在左邊擺24根小棒,再在右邊擺9根小棒.左邊的4根和右邊的9根合起來是13根,我把13根其中的10根捆成一捆,讓人一眼就能看出是13根,20加13等以33.力爭讓全班學生都在擺學具的過程中深刻感受十位上為什么要加1,即剩余的小棒和另外的幾根小棒合起來以后超過十,這樣就可以再從散的小棒中拿出10根捆成一捆,所以十位上要再進一.(4)引導學生比較各種算法(注意讓學生在嘗試、體驗中比較);(5)讓學生說一說自己喜歡的算法及其理由;(6)引導學生小結(jié)兩位數(shù)加一位數(shù)進位加法的計算方法:進行兩位數(shù)加一位數(shù)進位加法的計算,可以先算幾加幾,加得的得數(shù)和原來的整十數(shù)相加;也可以先把兩位數(shù)湊成整十數(shù),再加余下的數(shù).(7)前后呼應(yīng),回歸生活問題:小朋友,你們可真會動腦筋,想了這么多的好方法.那么33人,每人一瓶夠分嗎?(設(shè)計意圖:算法多樣化并不是不要算法優(yōu)化,從長遠來看,湊十法應(yīng)是學生進一步學習多位數(shù)進位加法與退位減法的知識基礎(chǔ),因此,在教學中教師應(yīng)有意識地凸顯、滲透.但是這種凸顯、滲透不是強制性的,而應(yīng)是潤物無聲的、水乳交融的.所以教師應(yīng)抓住學生匯報過程中的有利契機,結(jié)合典型算法,讓學生擺小棒,使每一個學生,不管暫時喜不喜歡、接不接受湊十法,都應(yīng)在操作中,在自主擺小棒的過程中,感受與熏染湊十法,都理解和明白當各位相加滿十時,十位為什么要進一的道理.)3、小結(jié)問題類型,揭示課題.今天學習的算式與以前學習的算式有什么不同?根據(jù)學生回答相機板書課題:兩位數(shù)加一位數(shù)(進位)(三)解釋應(yīng)用,鞏固提高.1.小蟲與蝴蝶配對(4人小組合作完成):(1)師:這毛毛蟲可愛嗎?有些可愛的毛毛蟲經(jīng)過生長發(fā)育以后還會變成美麗的蝴蝶.(課件出示各種美麗的蝴蝶在花叢中飛舞的畫面.)(2)師板貼有數(shù)字的彩蝴蝶(33、45、53、62、75、82、85).(3)小組長領(lǐng)裝有毛毛蟲卡紙的大信封.(4)講清游戲規(guī)則:四人合作,認真計算,看看你手中的毛毛蟲能變成蝴蝶嗎?變成黑板上的哪一種?(文字與聲音同時在課件中出現(xiàn).)(5)小組合作完成.(6)能找到蝴蝶的就上臺貼毛毛蟲.(放輕松音樂)(7)請學生當小老師,分組檢查學生自由板貼的毛毛蟲卡片.(8)說說你手中的毛毛蟲有沒有變不成黑板上的蝴蝶的,為什么?(設(shè)計有3題找不到相應(yīng)的蝴蝶的).2.出卡游戲(2人小組合作完成).(1)宣布游戲規(guī)則:先由第一人隨機出2張數(shù)卡,表示個位或十位上的數(shù),如27;再由第二人隨機出1張數(shù)卡,如9;然后兩人搶答出得數(shù)并做記錄,27+9=36.(2)宣布獎勵措施:做得又對又多的一組可得到老師準備的團結(jié)合作花.(3)小組合作玩數(shù)卡,開展激烈的競賽.(4)評出優(yōu)勝組進行獎勵.3.打骰子列加法算式(個人競賽).(1)出示第X組的成果,第X組列出了這么多算式,你們敢不敢向他們挑戰(zhàn)??。?)宣布游戲規(guī)則:每人同時打下3粒骰子,兩個號骰子表示個位或十位的數(shù),如56;加上號骰子,如8;列加法算式56+8=64.4.聰明題:課本第66頁第17題.(設(shè)計意圖:活動是兒童的天性,喜愛游戲是兒童的特點.因此,鞏固練習不應(yīng)是冰冷的、單調(diào)的訓練,而應(yīng)是豐富多彩的、學生感興趣的活動.讓學生在活動中學,在玩中學,既讓學生掌握了知識,又讓學生感受到學習
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