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文檔簡介

幼兒園室內(nèi)游戲資料集喊數(shù)抱團(tuán)活動目標(biāo): 、初步學(xué)習(xí)喊數(shù)抱團(tuán)的游戲,了解玩法(知識能力技能) 、在玩的過程中,培養(yǎng)孩子的應(yīng)變能力,增強(qiáng)團(tuán)的意識(情感技能) 活動準(zhǔn)備:對游戲的一個初步認(rèn)識 游戲玩法:在圓圈的線上找到一個自己的位置,一起圍著圓圈走,當(dāng)聽到指示的時候,抱起來組成團(tuán)最后經(jīng)過數(shù)數(shù)檢驗(yàn)其正確性找不到的孩子受到一定的懲罰(多玩幾次,同上進(jìn)行) 溫馨提示:當(dāng)老師說到某一個數(shù)字時,例如3,幼兒就要尋找到成員抱在一起組成一個團(tuán)依次類推(在此中鍛煉孩子數(shù)的能力和反應(yīng)能力)捉老鼠一、教育價(jià)值 捉老鼠游戲在輕松愉悅的氣氛中,既能提高幼兒鉆、跑及躲閃的技能,發(fā)展幼兒的大肌肉群,又能鍛煉幼兒身體的靈活性、敏捷性和快速反應(yīng)能力,并培養(yǎng)幼兒互助合作的意識。 二、傳統(tǒng)玩法 教師和幼兒手拉手站成一個大圓圈做“老鼠籠”,35名幼兒站在大圓圈里扮演“老鼠”。扮演“老鼠籠”的幼兒手拉手舉起并念兒歌,扮演“老鼠”的幼兒則在“老鼠籠”四周鉆進(jìn)鉆出。當(dāng)念到“咔嚓一聲”時,扮演“老鼠籠”的幼兒立即放下手,同時蹲下。在“老鼠籠”內(nèi)的“老鼠”算被捉住,被捉住的幼兒表演節(jié)目,然后站在大圓圈上做“老鼠籠”。游戲繼續(xù)進(jìn)行,直到“老鼠”全部被捉住再調(diào)換部分角色,游戲重新開始。 三、創(chuàng)新玩法 為了增加游戲的趣味性,扮演“老鼠”的幼兒戴上頭飾,扮演“老鼠籠”的幼兒按順時針邊念兒歌邊在圓圈上走動,增加“老鼠”鉆出的難度。也可以放置沙包當(dāng)“糧食”,規(guī)定“老鼠”一次只能拿一個沙包當(dāng)“糧食”,并把取出后的“糧食”放在旁邊的“糧食”筐里。 附兒歌:老鼠老鼠壞東西,偷吃糧食偷吃米。我們搭個老鼠籠,咔嚓一聲捉住你。一條小魚游來了兩個老師雙手相拉,至頭頂、做拱橋狀當(dāng)魚網(wǎng),所有的幼兒排好縱隊(duì)手拉前面幼兒的衣服當(dāng)小魚。當(dāng)老師說“一條小魚游來了、游來了”的時候,小魚們一個一個的拉著網(wǎng)魚網(wǎng)里面穿過。當(dāng)老師說“我們快點(diǎn)抓住他”的時候,老師雙手圈住正巧經(jīng)過的幼兒,那么他就是被捕住的小魚,放在一邊,繼續(xù)放小魚游過,大概捕到4,5條的時候就可以停止了、接著烤魚,問幼兒想吃魚么?然后老師烤魚來給他們吃。2個老師一起抱住一條小魚說“烤魚,烤魚,熟拉”把幼兒半拋半放在地上,幼兒們做出吃東西的樣子、知道最后一條小魚被吃完,游戲結(jié)束。附:一條小魚游來了,游來了,游來了,一條小魚游來了,我們快點(diǎn)抓住他。大灰狼來了老師扮演大灰狼,幼兒扮演小羊。大灰狼背對著小羊的時候小羊全部站著,當(dāng)大灰狼突然轉(zhuǎn)身的時候,所有的小羊都要蹲下來,沒有及時蹲下來的小羊會被大灰狼抓住。然后大灰狼吃羊,之后繼續(xù)背對著幼兒循環(huán)。(自己隨意創(chuàng)設(shè)些故事情景,如:在一個大草原里,有一只大灰狼和一群小羊,大灰狼總想著抓羊吃,可是只要小羊蹲下藏起來,大灰狼就抓不到小羊們,這一天,大灰浪非常餓了,他又來抓羊了,這次,他能抓得到小羊么?游戲開始。)一節(jié):一只小雞嘰嘰,抵抵頭(雞嘴狀點(diǎn)桌面三下)吃米米(碰碰食指三下);來了(先伸出右手手心向下)一群(再伸出左手手心向下,放在右手上)小鴨鴨(做鴨嘴狀三下),游游泳(兩個大拇指交杈,其余手指并攏晃動)呷呷呷(做鴨嘴狀三下);二只小象(兩只手的食指和小指同時伸直)走過來(放在桌面做走的動作),鉤鉤鼻(大拇指碰碰)做游戲(兩個大拇指繞一繞);一群(先伸右手)小魚(再伸左手)游過來,游到東游到西,游到(兩手游泳狀打開)大海媽媽的環(huán)抱(兩手交杈放胸前)里。二節(jié):一個手指(右手)一個(左手)手指變成大山(兩食指*一起),二個(右手)手指二個手指變成剪刀(剪二下),三個手(左手)指三個手指變成水母(兩食指*一起、中指無名指并攏動一動),四個(右手)手指四個手指(左手)變成胡須(合并放下吧位置),五個(右手)手指五個(左手)手指變成海鷗(手心面向自己、大拇指交杈向上飛)。三節(jié):羅老師QQ:2710235696一個手指(先伸右手)五個手指(再伸左手合攏當(dāng)做小碗)小朋友(右手有節(jié)奏上下運(yùn)動)吃水果,二個手指(右手筷子)五個(左手)手指小朋友吃面條,三個手指(右手-杈子)五個手指(左手)小朋友吃蛋糕,四個手指(右手勺子)五個手指(左手)小朋友吃米飯,五個手指(先伸右手)五個手指(再伸左手)小朋友做饅頭(雙手左右晃動),大家一起吃(兩手胸前換位拍手,最后啊嗚吃掉)。四節(jié):你拍一我拍一,伸出大拇哥碰碰頭,你拍二我拍二,伸出食指哥擺一擺,你拍三我拍三,伸出中指哥彎彎腰,你拍四我拍四,伸出無名指搭拱橋,你拍五我拍五,伸出小指頭拉拉鉤,五個手指伸出來,小朋友(兩手胸前交杈)來做玩樂操(翻手腕后伸出兩大拇指)。五節(jié):(兩手并攏)一門開(兩個小指頭先開)進(jìn)不來,二門開(兩個無名指再開)進(jìn)不來,三門開(兩個中指開)進(jìn)不來,四門開(兩個食指開)進(jìn)不來,五門開開(手指都開)我進(jìn)來了(手腕*一起做花狀、小朋友的頭對著手心點(diǎn)點(diǎn)頭),見到我的好朋友(十個手指彎彎動動),拉拉鉤(拉小指)敬個禮(除大拇指外手指動動)碰碰頭(大拇指碰碰),相親相愛(手腕磨擦)不分手(兩手握一起)。六節(jié):一個手點(diǎn)點(diǎn)(二個食指碰碰),二個手指剪剪(做剪刀狀橫剪一下豎剪一下),三個手指(食指中指無名指)彎彎,四個手指插插(二手交插),五指開花(做花狀托住下吧)。木頭人游戲目標(biāo): 培養(yǎng)了幼兒的表演能力和自控能力,游戲也充滿了生活氣息。 游戲方法: 幼兒邊念兒歌邊做動作,念玩兒歌后,幼兒能逼真的做出各種不同的造型,變形金剛,超人,老人,小動物等等,并保持持久的不動,使此游戲情趣頗足。 游戲規(guī)則: 幼兒念兒歌,兒歌念完后,立刻靜止不動,不說不笑地對視,誰先忍不住動或笑了,就算輸。 溫馨提示: 幼兒有一定的常規(guī)意識和控制能力。 附:兒歌 1、山上有個木頭人 山,山,山,山上有個木頭人。三,三,三,三個好玩的木頭人,不許說話不許動。 2、我們都是木頭人 我們都是木頭人,扛起槍來打敵人,一不能動,二不能笑,誰動誰笑就打誰。切西瓜游戲目標(biāo):發(fā)展孩子的奔跑能力,提高靈敏躲閃的能力。 適合年齡:4歲左右的幼兒。 游戲規(guī)則: 1、幼兒手拉手,變成一個大西瓜;邊念兒歌邊圍著圓圈走; 2、一個幼兒在圈外做切西瓜的人,隨兒歌節(jié)拍切西瓜。(“刀”要切在小朋友拉手處) 3、當(dāng)念“二”時,切西瓜的人切到哪兩個小朋友中間,那兩個小朋友就馬上向相反的方向圍圈跑,誰跑回來得慢,誰就來當(dāng)下次游戲的切西瓜人。 附兒歌:切切切,切西瓜,西瓜西瓜哪里來,農(nóng)民伯伯種出來,我把西瓜一切二,一切二!老狼老狼幾點(diǎn)了一個人扮演老狼,其余的人都是小白兔。然后在不遠(yuǎn)處劃出一個地方,那是小白兔的家。 “老狼”背對著大家,然后大家圍在他身后,拍手喊:“老狼老狼幾點(diǎn)了?” “老狼”隨機(jī)回答幾點(diǎn)了, 假如老狼說:“十二點(diǎn)了?!本捅硎舅D(zhuǎn)身吃小白兔了,大家要趕快往“家”里跑。 老狼說完“十二點(diǎn)”,就立即去抓小白兔。 被抓到的小白兔要表演節(jié)目。游戲搶椅子在室內(nèi)將椅子向外圍成一個圓圈,用的椅子的數(shù)量要比參加游戲的人數(shù)少一把或者兩把。參與游戲者圍著椅子轉(zhuǎn)圈,由一人在旁邊喊“?!保巴!弊忠怀隹?,大家就爭搶著坐椅子(也可以放音樂來進(jìn)行游戲)。沒有坐到椅子的人被淘汰出局,同時帶走一把椅子,這樣人與椅子漸漸減少,最后只剩兩個人搶一把椅子。發(fā)展幼兒的快速反應(yīng)能力和集中注意力的能力。揪尾巴老師扮演大花貓,幼兒扮演老鼠帶一條長長的尾巴。當(dāng)花貓睡著覺的時候,小老鼠就出外玩耍,當(dāng)

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