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渲染的時(shí)候自動(dòng)關(guān)閉方法一:網(wǎng)絡(luò)上大眾流行的方法:3Dmax在渲染的時(shí)候內(nèi)存超過1.83G時(shí),max就會(huì)自動(dòng)跳掉。通過在網(wǎng)上查找以及測(cè)試終于解決了渲染內(nèi)存不足的問題。解決方法是到我的電腦/計(jì)算機(jī)屬性高級(jí)啟動(dòng)和故障恢復(fù)設(shè)置編輯,在打開的文件里,在結(jié)尾里加入/PAE /3GB參數(shù)然后重起即可.需要注意的是:在打開編輯的時(shí)候有的結(jié)尾是“C:GRLDR=深度一鍵還原 GHOST V11.0”/PAE /3GB的正確粘貼位置是boot loadertimeout=1default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)WINDOWS operating systemsmulti(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)WINDOWS=Microsoft Windows XP Professional /noexecute=optin /fastdetect /PAE /3GB記住修改后一定要重啟。還有個(gè)方法就是使用vray代理做這樣的話,也會(huì)降低內(nèi)存的使用。在做比較大的場(chǎng)景的時(shí)候還是用vray代理比較好。Vista 系統(tǒng) Windows2008 系統(tǒng)和 WIN7 系統(tǒng)已經(jīng)沒有 boot.ini 文件去修改 PAE/3GB 開關(guān),取而代之的是 bcdedit.exe,這樣的話我們就知道該怎么去打開 PAE/3GB 開關(guān)了: MM$pt 首先,開始-運(yùn)行-CMD回車,在 DOS 提示符下輸入復(fù)制代碼BCDEDIT /SET PAE ForceEnable回車。然后 再輸入復(fù)制代碼bcdedit /set IncreaseUserVa 3072回車。方法二:此方法不但解決3D渲圖自動(dòng)關(guān)閉問題,還解決了3D模型所占空間過大,保存時(shí)過分緩慢的問題。解決max使用光度學(xué)(廣域網(wǎng))卡機(jī),退出刪除 3dsMaxdlcomponents 文件夾下的 DlComponentList。然后新建一文件夾,起名為【DlComponentList】。DlComponentList是使用光度學(xué)燈的記錄。新建【DlComponentList】的目的是不讓其生成這個(gè)記錄文件MAX安裝路徑最好不能有中文關(guān)于翻轉(zhuǎn)法線后物體是黑的,看不見里面打開模型按F11鍵粘貼輸入(t=trackviewnodes;n=t#Max_MotionClip_Manager;deleteTrackViewController t n.controller)然后按下回車鍵就OK了方法三:此方法能比較有效的治療3DMAX渲圖自動(dòng)關(guān)閉問題,但是有個(gè)弊端就是渲圖的速度會(huì)多出大概三分之一的時(shí)間。打開渲染設(shè)置面板設(shè)置VR系統(tǒng),把動(dòng)態(tài)內(nèi)存極限改為“1024MB”,把默認(rèn)幾何體改為“動(dòng)態(tài)”。方法四:解決vr渲染出錯(cuò)的問題開始-運(yùn)行-輸入cmd 回車在命令提示符下輸入(粘貼以下字符)for %1 in (%windir%system32*.dll) do regsvr32.exe /s %1回車(在此不要?jiǎng)渔I盤和鼠標(biāo))直到閃完了再做別的VR參數(shù)面板里的-QMC采樣-里的-噪波閾值-里面的值太過于低了,這個(gè)值一設(shè)置過低,出圖效果越好,相反。3D系統(tǒng)渲染計(jì)算的內(nèi)存容量超載,就會(huì)自動(dòng)的無錯(cuò)誤的跳出。把這個(gè)值設(shè)置成默認(rèn)值0.01 就會(huì)解決問題!試試吧!方法五:此方法最為有效保證能解決3DMAX渲圖自動(dòng)關(guān)閉的問題把機(jī)器的配置提高至 內(nèi)存8GB 處理器8核 絕對(duì)渲圖不卡不跳解決3DMAX保存緩慢問題解決辦法一:在 max 中按 F11 鍵,在彈出的 max 腳本偵聽器中輸入:復(fù)制代碼(t=trackviewnodes;n=t#Max_MotionClip_Manager;deleteTrackViewController t n.controller)并回車,要在同一行的結(jié)尾回車,成功的話,會(huì)顯示OK解決方法二:解決max使用光度學(xué)(廣域網(wǎng))卡機(jī),退出刪除 3dsMaxdlcomponents 文件夾下的 DlComponentList。然后新建一文件夾,起名為【DlComponentList】。DlComponentList是使用光度學(xué)燈的記錄。新建【DlComponentList】的目的是不讓其生成這個(gè)記錄文件關(guān)于翻轉(zhuǎn)法線后物體是黑的,看不見里面。部分渲染問題VR材質(zhì)球顯示黑的問題關(guān)于怎么創(chuàng)建模型水印和刪除,水?。ɑ瑝K)的解決辦法去除模型有對(duì)角線問題/BOX的斜線max場(chǎng)景文件包括貼圖一起打包帶走max2009及之前版本的位置:文件-ARCHIVE(歸檔)打開壓縮后的場(chǎng)景文件 理論上是可以直接使用 如果不可以 請(qǐng)解壓到壓縮時(shí)存放的路徑中即可. 再不就手動(dòng)找一下好了背景嚴(yán)重暴光問題解決1這是因?yàn)閳?chǎng)景沒有使用燈光的情況下打開了默認(rèn)燈光設(shè)置如圖 解決方法將其取消選擇即可。解決2這是因?yàn)檫x種了影響背景復(fù)選框 如圖 解決方法只要選框取消就可以了解決3有可能是大家選擇了某過暴光控制選項(xiàng)如圖 解決方法只需要選擇無暴光控制即可渲染畫面鋸齒效果嚴(yán)重解決方法;可能是使用了VRAY默認(rèn)的抗鋸齒參數(shù)設(shè)置,解決方法是將抗矩尺卷攔中的細(xì)分參數(shù)調(diào)高,或者選用其他的抗鋸齒過濾器。渲染圖象時(shí)速度太慢無法滿足快速出圖的工作需要解決方法:在畫面效果允許的情況下,將影響快速渲染速度的參數(shù)盡量挑底或者關(guān)閉。在同等渲染質(zhì)量和精度前提下,VRAY 渲染器的渲染速度和3DS MAX 默認(rèn)的渲染速度差不多,甚至更快。導(dǎo)致渲染速度很慢的問題很多 有光線二次反射打開的原因,如圖有細(xì)分參數(shù)設(shè)置過高的原因 如圖畫面有黑斑的問題渲染畫面中黑斑現(xiàn)象嚴(yán)重解決方法:針對(duì)發(fā)光貼圖,在VRAY:lrradiance map 卷攔中將Current preset預(yù)設(shè)模式設(shè)置為中等以上。將lnterp samples參數(shù)調(diào)高可柔化黑斑,但不要超過50 否則會(huì)使畫面發(fā)飄。然后相應(yīng)的增加Hsph subdivs和其他參數(shù)的細(xì)分值,如圖然后打開VRAY 燈光屬性對(duì)話框 增大漫射倍憎燈光細(xì)分參數(shù),(增大到1000-3000左右)如圖畫面有紅點(diǎn)現(xiàn)象渲染圖象中有紅色斑點(diǎn)現(xiàn)象解決方法:場(chǎng)景物體的材質(zhì)使用了3DS MAX 內(nèi)置的無光/投影貼圖類型 或光線跟蹤 材質(zhì)類型。將無光/投影貼圖類型設(shè)置為VRAY 貼圖類型,將光線跟蹤材質(zhì)類型設(shè)置為Vraymtl就可以解決這類問題了,VRAY 渲染器的這兩中材質(zhì)是3DS MAX內(nèi)置光跡跟蹤的代替材質(zhì)場(chǎng)景中有漏光現(xiàn)象室內(nèi)邊角有漏光現(xiàn)象發(fā)生模型的點(diǎn)線面都已對(duì)齊捕捉工具也使用了就是不行,VRAY兩種主要漏光原因:為兩個(gè)不連續(xù)面交接和光子可以從面的發(fā)面漏進(jìn)來。解決方法:1 將VRay:lndirect illuminationGI卷攔中的Min rate和max rate值適當(dāng)調(diào)大,(設(shè)置為-1和2就可以了)而且Interp,Samples的值不要過大控制在30之內(nèi)。2 關(guān)掉VRAY的天光設(shè)置3 窗口放VRAY Light燈光,然后選種 Skylight portal 光線入口復(fù)選項(xiàng),這樣就可以代替天光了,4 初窗口外,其余部分均用一個(gè)立方體罩住,或者將房間塌陷,用Shell修改命令制作出一個(gè)更大的殼 將除窗戶外的房間罩住。10 場(chǎng)景中有色溢的問題場(chǎng)景中經(jīng)常出現(xiàn)物體之間顏色的滲透現(xiàn)象,當(dāng)然這種現(xiàn)象是物體固有的色漫反射的原理 俗稱 環(huán)境色 輕微的環(huán)境色可以是場(chǎng)景更加真實(shí),但是過重的顏色滲透將是圖象變的很怪 難以滿足商業(yè)課戶的需求。解決方法:先VRay:lndirect illuminationGI將卷攔中的Min rate和max rate參數(shù)值適當(dāng)?shù)脑龃?,而且Interp,Samples值不要設(shè)置過大,使用VRAY 材質(zhì)包裹,降低其GI產(chǎn)生值 Generate GI。缺點(diǎn)是影響光能傳遞的正確計(jì)算。VR的二次反彈精度很差,設(shè)置的太大會(huì)導(dǎo)致速度變慢,最好不要大于1次反彈,(一般設(shè)置為0.7就好了) 想要讓圖象在亮些可以用其他的方法解決。在視圖中右鍵看不到了工具欄此問題可能是誤點(diǎn)了某一個(gè)熱鍵或者是軟件亦或者是硬件暫時(shí)出現(xiàn)了問題,解決辦法:重新加載默認(rèn)ui設(shè)置UI在你軟件的安裝目錄里,找到選擇你喜歡的界面就可以了不同版本可能會(huì)有不同,但大多大同小異打不開已經(jīng)做好的模
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