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管理信息系統(tǒng)樣題2答案一、 單項選擇題(共20題,每題1分,共20分)1-5: DCBCC 6-10:ADDCD11-15:BDDDC 16-20:ACDCA二、 判斷題(共10題,每題1分,共10分)1-5: 6-10:三、 填空題(每空1分,共20分)1、資源 2、不確定程度,信息量3、分布式系統(tǒng) 4、企業(yè)過程,信息系統(tǒng)總體結構5、子系統(tǒng) 6、業(yè)務關系,管理信息流動7、判斷語句,循環(huán)語句8、正確性,校驗 9、直接,重復10、程序可讀性,結構化程序設計 11、系統(tǒng)分析和設計 12、面向對象分析,面向對象設計四、 簡答題(共4題,每題5分,共20分)1、結構化決策問題相對比較簡單、直接,其決策過程和決策方法有固定的規(guī)律可以遵循,能用明確的語言和模型加以描述,并可依據一定的通用模型和決策規(guī)則實現(xiàn)其決策過程的基本自動化。例:庫存補充。 非結構化決策問題復雜,其決策過程和決策方法沒有固定的規(guī)律可以遵循,沒有固定的決策規(guī)則和通用模型可依,決策者主觀行為對決策效果有相當影響。例:選擇銷售對象。2、信息系統(tǒng)開發(fā)的原則有:1)目的性原則;2)整體性原則;3)相關性原則;4)系統(tǒng)可擴展性與易維護性原則;5)工程化、標準化的系統(tǒng)開發(fā)管理原則。3、軟件測試的基本原則有:1)開發(fā)者不參與原則;2)系統(tǒng)輸入與結果并重原則;3)測試用例設計全面原則;4)無效功能嚴格剔除原則;5)軟件中仍存在錯誤的概率和已發(fā)現(xiàn)錯誤的個數成正比。4、OOA的基本模型含義:1)對象模型:描述系統(tǒng)靜態(tài)結構,是對客觀世界實體的對象以及對象間關系的描述;2)動態(tài)模型:描述系統(tǒng)控制結構,規(guī)定了對象模型中的對象的合法變化序列;3)功能模型:描述了系統(tǒng)的計算結構,表明一個計算如何從輸入值得到輸出值。五、 應用題(共3題,每題10分,共30分)1、 該問題的判斷樹結構為:庫存量0 庫存 儲備定額 庫存上限 上限報警下限 =庫存上限 正常處理監(jiān)控 =儲備定額 訂貨處理處理 = 庫存 下限 下限報警 庫存量=0 缺貨處理2、 該問題對應的數據流圖為:P1計算扣除P2計算獎金P3計算工資總額獎金P5生成工資表P4計算稅金水電費缺勤 扣除額 工資總額 稅金 獎金 工資信息出勤情況 工資表模塊結構圖為:計算工資輸出工資信息輸出總額計算總額取得獎金取得扣除計算扣除缺勤水電出勤計算獎金計算稅金輸出稅金 輸出工資表生成工資表3、 該問題對應的對象模型為:員工公司1

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