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文檔簡介
什么是 FlashFlash 是一種創(chuàng)作工具,設(shè)計(jì)人員和開發(fā)人員可使用它來創(chuàng)建演示文稿、應(yīng)用程序和其它允許用戶交互的內(nèi)容。Flash 可以包含簡單的動(dòng)畫、視頻內(nèi)容、復(fù)雜演示文稿和應(yīng)用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容。通常,使用 Flash 創(chuàng)作的各個(gè)內(nèi)容單元稱為應(yīng)用程序,即使它們可能只是很簡單的動(dòng)畫。您可以通過添加圖片、聲音、視頻和特殊效果,構(gòu)建包含豐富媒體的 Flash 應(yīng)用程序。Flash 特別適用于創(chuàng)建通過 Internet 提供的內(nèi)容,因?yàn)樗奈募浅P?。Flash 是通過廣泛使用矢量圖形做到這一點(diǎn)的。與位圖圖形相比,矢量圖形需要的內(nèi)存和存儲(chǔ)空間小很多,因?yàn)樗鼈兪且詳?shù)學(xué)公式而不是大型數(shù)據(jù)集來表示的。位圖圖形之所以更大,是因?yàn)閳D像中的每個(gè)像素都需要一組單獨(dú)的數(shù)據(jù)來表示。要在 Flash 中構(gòu)建應(yīng)用程序,可以使用 Flash 繪圖工具創(chuàng)建圖形,并將其它媒體元素導(dǎo)入 Flash 文檔。接下來,定義如何以及何時(shí)使用各個(gè)元素來創(chuàng)建設(shè)想中的應(yīng)用程序。在 Flash 中創(chuàng)作內(nèi)容時(shí),需要在 Flash 文檔文件中工作。Flash 文檔的文件擴(kuò)展名為 .fla (FLA)。Flash 文檔有四個(gè)主要部分:舞臺是在回放過程中顯示圖形、視頻、按鈕等內(nèi)容的位置。在Flash 基礎(chǔ)中將對舞臺做詳細(xì)介紹。時(shí)間軸用來通知 Flash 顯示圖形和其它項(xiàng)目元素的時(shí)間,也可以使用時(shí)間軸指定舞臺上各圖形的分層順序。位于較高圖層中的圖形顯示在較低圖層中的圖形的上方。庫面板是 Flash 顯示 Flash 文檔中的媒體元素列表的位置。ActionScript 代碼可用來向文檔中的媒體元素添加交互式內(nèi)容。例如,可以添加代碼以便用戶在單擊某按鈕時(shí)顯示一幅新圖像,還可以使用 ActionScript 向應(yīng)用程序添加邏輯。邏輯使應(yīng)用程序能夠根據(jù)用戶的操作和其它情況采取不同的工作方式。Flash 包括兩個(gè)版本的 ActionScript,可滿足創(chuàng)作者的不同具體需要。有關(guān)編寫 ActionScript 的詳細(xì)信息,請參閱幫助面板中的學(xué)習(xí) Flash 中的 ActionScript 2.0。Flash 包含了許多種功能,如預(yù)置的拖放用戶界面組件,可以輕松地將 ActionScript 添加到文檔的內(nèi)置行為,以及可以添加到媒體對象的特殊效果。這些功能使 Flash 不僅功能強(qiáng)大,而且易于使用。完成 Flash 文檔的創(chuàng)作后,可以使用文件發(fā)布命令發(fā)布它。這會(huì)創(chuàng)建文件的一個(gè)壓縮版本,其擴(kuò)展名為 .swf (SWF)。然后,就可以使用 Flash Player 在 Web 瀏覽器中播放 SWF 文件,或者將其作為獨(dú)立的應(yīng)用程序進(jìn)行播放。制作簡單的 Flash 文檔為了演示創(chuàng)建任何 Flash 文檔的基本步驟,本部分通過一個(gè)非常簡單的教程來引導(dǎo)您逐步完成這一過程。這個(gè)簡短教程只是 Flash 工作流程的一個(gè)示例。更多教程可以從教程:構(gòu)建您的第一個(gè) Flash 應(yīng)用程序和Flash 教程中獲得。第一步是在 Flash 中創(chuàng)建一個(gè)新文檔。若要?jiǎng)?chuàng)建新的 Flash 文檔,請執(zhí)行以下操作:選擇文件新建。 在新建文檔對話框中,默認(rèn)情況下已選中Flash 文檔。 單擊確定。在屬性檢查器中,大小按鈕顯示當(dāng)前舞臺大小設(shè)置為 550 x 400 像素。背景顏色樣本設(shè)置為白色。通過單擊該樣本并選擇一種不同的顏色,可以更改舞臺的顏色。 屬性檢查器,顯示舞臺大小和背景顏色繪制圓文檔創(chuàng)建好以后,就可以為文檔添加一些插圖了。在舞臺上繪制一個(gè)圓:從工具面板中選擇橢圓工具。 工具面板中的橢圓工具從筆觸顏色選取器中選擇沒有顏色選項(xiàng)。 在筆觸顏色選取器中選擇沒有顏色選項(xiàng)從填充顏色選取器中選擇一種自己喜歡的顏色。 請確保填充顏色與舞臺顏色形成適當(dāng)對比。選擇橢圓工具,在按住 Shift 鍵的同時(shí)在舞臺上拖動(dòng),繪制一個(gè)圓。 按住 Shift 鍵會(huì)使橢圓工具只能繪制圓。在舞臺上繪制的圓創(chuàng)建元件您可以通過將新插圖轉(zhuǎn)換為 Flash 元件,將其變?yōu)榭芍貜?fù)使用的資源。元件是一種媒體資源,可以在 Flash 文檔中的任意位置重復(fù)使用,而無需重新創(chuàng)建它。創(chuàng)建元件:在工具面板中單擊選擇工具。 選中了選擇工具的工具面板單擊舞臺上的圓以選中它。 在仍選中圓的情況下,選擇修改轉(zhuǎn)換為元件。 在轉(zhuǎn)換為元件對話框中,在名稱文本框中鍵入 my_circle。 現(xiàn)在的默認(rèn)行為將是影片剪輯。單擊確定。 在圓形周圍將顯示一個(gè)方形邊框?,F(xiàn)在,您已經(jīng)在文檔中創(chuàng)建了一個(gè)稱為元件的可重復(fù)使用的資源。新元件將顯示在庫面板中。 如果庫面板沒有打開,請選擇窗口庫。使圓具有動(dòng)畫效果現(xiàn)在文檔中已經(jīng)有了一些插圖,可以使它在舞臺上具有動(dòng)畫效果,從而變得更有趣。若要使用該圓來創(chuàng)建動(dòng)畫,請執(zhí)行以下操作:將該圓拖動(dòng)到緊挨著舞臺區(qū)域的左側(cè)。 移動(dòng)到舞臺區(qū)域左側(cè)的圓在時(shí)間軸中單擊圖層 1 的第 20 幀。 在時(shí)間軸中選擇圖層 1 的第 20 幀選擇插入時(shí)間軸幀。 Flash 向仍然處于選中狀態(tài)的第 20 幀添加幀。在時(shí)間軸中插入的幀在仍選中第 20 幀的情況下,選擇插入時(shí)間軸關(guān)鍵幀。 在第 20 幀中添加了一個(gè)關(guān)鍵幀。關(guān)鍵幀是顯式更改了對象的某些屬性的幀。在這個(gè)新的關(guān)鍵幀中,您將更改圓的位置。在第 20 幀中插入一個(gè)關(guān)鍵幀在時(shí)間軸中仍選中第 20 幀的情況下,將圓拖動(dòng)到緊挨著舞臺區(qū)域的右側(cè)。 在時(shí)間軸中選擇圖層 1 的第 1 幀。 在屬性檢查器中,從補(bǔ)間彈出菜單中選擇動(dòng)畫。屬性檢查器的默認(rèn)位置在 Flash 應(yīng)用程序窗口的底部。 在屬性檢查器中選擇一個(gè)補(bǔ)間動(dòng)畫在時(shí)間軸中,圖層 1 中的第 1 幀和第 20 幀之間出現(xiàn)一個(gè)箭頭。時(shí)間軸上帶有指示補(bǔ)間動(dòng)畫的箭頭此步驟創(chuàng)建了一個(gè)補(bǔ)間 動(dòng)畫,即圓從第 1 幀中的第一個(gè)關(guān)鍵幀的位置移動(dòng)到第 20 幀中的第二個(gè)關(guān)鍵幀的位置。有關(guān)補(bǔ)間的更多信息,請參閱使用 Flash中的創(chuàng)建動(dòng)畫,。在時(shí)間軸中,將紅色播放頭從第 1 幀到第 20 幀來回拖動(dòng),以預(yù)覽動(dòng)畫。 選擇文件保存。 在硬盤上為文件選擇一個(gè)位置,并將文件命名為 SimpleFlash.fla。 選擇控制測試影片對 FLA 文件進(jìn)行測試。
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