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AutoCAD八個(gè)命令創(chuàng)建多層樓房模型!大家知道,在沒有建筑軟件的情況下,單純?cè)贏utoCAD中創(chuàng)建多層建筑的三維模型,是非常麻煩的,即使是熟手也要弄得頭暈?zāi)X脹。從AutoCAD2007版本起,增加了許多三維功能,尤其是多段體和掃掠命令,為建筑師快速建模提供了得心應(yīng)手的工具,現(xiàn)談?wù)劧鄬咏ㄖ目焖俳栴}。先來(lái)一幢兩年前由AutoCAD制作渲染的樓房效果圖,如圖1。這幢多層幕墻樓房,沒有用建筑專業(yè)軟件,僅僅是用了8個(gè)ACAD命令就快速的建立了三維模型。哪8個(gè)命令呢? 1、用pline“多段線”命令劃墻的軸線和門窗洞的一條平行線。 2、用Polysolid“多段體”命令,將軸線和門窗洞的平行線生成具有高度和厚度的墻墻和門窗洞口塊實(shí)體。 3、用move“移動(dòng)”命令移動(dòng)門窗洞口塊或移動(dòng)一層樓房。 4、用subtract“差集”命令,在墻體中摳出門窗洞口。 5、用insert“插入”命令插入三維門窗塊。 6、用3darray“三維陣列”命令,將一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)層樓房,陣列為多層樓房。 7、用box“長(zhǎng)方體”命令繪制雨蓬、屋蓋和地坪實(shí)體。并“差集”命令改長(zhǎng)方體屋蓋為帶女兒墻的凹形屋蓋。 8、用fillet“圓角”命令對(duì)檐口、雨蓬予以圓角。 已知某鎮(zhèn)縫紉廠單身職工宿舍樓,正面和左側(cè)面臨街,右側(cè)面與民居相連,底層為商店,層高4.2米,24層為職工宿舍,層高3米,屋面為代女兒墻的仿古琉璃瓦弧形屋面。三維效果圖如上,兩個(gè)平面圖如下,試以此建立多層樓房的三維模型?圖2 原底層建筑平面圖圖3 原標(biāo)準(zhǔn)層建筑平面圖 因?yàn)橹皇菫榱私?,而并非提供施工圖,為快速建模,可忽略內(nèi)墻、室外樓梯以及尺寸標(biāo)注,而僅以外墻操作三維實(shí)體。其步驟概略為: 一、底層三維圖的畫法 1、畫出外墻的軸線。 原平面圖標(biāo)注的軸線長(zhǎng)42400mm,寬8400mm。據(jù)此,用pline命令,繪制出樓房的外墻軸線(如圖4)。圖4 底層平面外墻軸線圖 2、用多斷體命令生存底層樓房墻線。 在AutoCAD2007中擊“多段體”命令(_Polysolid),當(dāng)提示“指定起點(diǎn)或 對(duì)象(O)/高度(H)/寬度(W)/對(duì)正(J) :”時(shí),打“w”參數(shù)后輸入240,打“h”參數(shù)后輸入4200,打“o”參數(shù)后,選擇剛畫的矩形封閉線,隨即就自動(dòng)轉(zhuǎn)換為具有墻體寬度、高度值的雙線條的外墻平面了,如圖5所示:圖5 底層平面外墻線圖3、畫門窗洞口塊。這是為了在墻中摳出門窗洞口所需的操作。在底層平、立面中,門窗的寬、高尺寸有:卷簾門3000x3300,M-3為2100x3300,M-1a為900x2700;C-2窗為1500x1800mm。據(jù)此:(1)、在雙線條的外墻中的適當(dāng)位置,用pline命令分別畫出長(zhǎng)度為3000、2100、900、1500等4條線;(所謂適當(dāng)位置,就是在前、后墻的12軸間,45軸間,左側(cè)墻的AC軸間)(2)、擊“多段體”命令后,打“w”參數(shù)輸入400(注:本應(yīng)輸入與墻寬的240mm,為避免“差集”時(shí)出偏差,故輸入400),打“h”參數(shù)后輸入3300,打“o”參數(shù)后,擊3000長(zhǎng)的線,以確定卷簾門洞口圖塊;重復(fù)“多段體”命令,打“o”參數(shù)后,擊2100長(zhǎng)的線,以確定M-3門洞口圖塊;重復(fù)“多段體”命令后,打“h”參數(shù)后輸入2700,打“o”參數(shù)后,擊1500長(zhǎng)的線,以確定M-1a門洞口圖塊;重復(fù)“多段體”命令后,打“h”參數(shù)后輸入1500,打“o”參數(shù)后,擊900長(zhǎng)的線,以確定C-2窗洞口圖塊;4、復(fù)制洞口塊。擊“陣列”命令(_array),分別對(duì)卷簾門、M-1a、C-2等洞口塊予以陣列復(fù)制,從而生成如(圖6)所示平面。圖6 底層墻體及門窗塊平面圖 5、調(diào)整C-2窗塊高度。 因?yàn)閳D6畫的門窗塊,是在z坐標(biāo)為0的情況下生成的,而窗的z坐標(biāo)位置應(yīng)在900mm處,所以應(yīng)打move命令,選擇所有C-2窗塊對(duì)象后,輸入0,0,900回車,即相對(duì)升高C-2窗塊900mm。 6、摳出門窗洞口。 擊“差集”命令(_subtract),選擇外墻體后回車,接著選擇所有門窗洞口塊予以差集,這就生成了經(jīng)過布爾差集后的底層三維模型了。這時(shí),擊“西南等軸測(cè)圖”按鈕,就可看出底層墻的立體效果了。如圖7所示:圖7 底層墻體有洞口三維模型圖 7、插入三維門窗塊。 選擇自備圖庫(kù)的三維圖塊予以插入,比較方便。(沒有門窗三維塊的,可以在網(wǎng)上收集,當(dāng)然也可自制。)其插入操作從略。經(jīng)插入后的三維圖如圖8所示:圖8 底層墻體布置了門窗的三維模型圖 8、在卷簾門上面設(shè)置通雨篷。 方法:打pline命令,饒外墻繪制突出前后墻680mm和突出右側(cè)墻1680mm的面域,拉伸為250mm厚度,再打move命令,移動(dòng)至比卷簾門頂高100mm的位置,如圖9所示:圖9 配有雨篷的底層三維模型圖 二、標(biāo)準(zhǔn)層三維圖的畫法根據(jù)原標(biāo)準(zhǔn)層平面,作如下操作:1、畫出外墻的軸線。畫出外墻的軸線的方法基本上與底層同,但是由于幕墻與磚墻的厚度與材料的不同,所以要分段畫,多段線不能封閉。2、用多斷體命令生存標(biāo)準(zhǔn)層樓房的墻線。畫好軸線圖后,擊“多段體”命令,當(dāng)提示“指定起點(diǎn)或 對(duì)象(O)/高度(H)/寬度(W)/對(duì)正(J) :”時(shí),打“w”參數(shù)后輸入240,打“h”參數(shù)后輸入3000,打“o”參數(shù)后,選擇剛畫的標(biāo)準(zhǔn)層軸線圖,隨即就自動(dòng)轉(zhuǎn)換為具有墻體寬度、高度值的雙線條的外墻平面了,如圖10所示: 圖10 繪制外墻平面3、畫窗洞口塊。標(biāo)準(zhǔn)層的平、立面中,門窗的寬、高尺寸只有一種,即C-1為2100x1600,mm。據(jù)此,(1)、在雙線條的外墻中的適當(dāng)位置,用pline命令畫出長(zhǎng)度為2100的一條線。(2)、擊“多段體”命令,打“w”參數(shù)后輸入400,打“h”參數(shù)后輸入1600,打“o”參數(shù)后,擊2100長(zhǎng)的線,以確定窗洞口圖塊。(注意:這個(gè)圖塊是在墻體已經(jīng)生成的情況下畫的,其z坐標(biāo)位置是在墻頂端,因此需要打move命令,把它下移2100mm才是窗下口的位置)。(3)、擊“陣列”命令(_array)或多重復(fù)制命令(_copy),分別在磚墻中布置窗洞口塊。(4)、擊“差集”命令(_subtract),選擇外墻體后回車,再選所有窗洞口塊,這就生成了具有門窗洞口的標(biāo)準(zhǔn)層平面了。如下圖11所示:圖11 標(biāo)準(zhǔn)層平面 (5)、插入門窗:門窗可選擇自備的三維圖塊,予以插入,具體操作從略。經(jīng)插入后的標(biāo)準(zhǔn)層三維圖。這時(shí)擊“西南等軸測(cè)圖”命令,就得到標(biāo)準(zhǔn)層模型了。如圖12所示。圖12 標(biāo)準(zhǔn)層模型三、各樓層的三維體組合1、將標(biāo)準(zhǔn)層陣列為4層重疊的三維模型:打“三維陣列”命令(_3darray),按下面提示輸入數(shù)據(jù):選擇對(duì)象:(用鼠標(biāo)選擇標(biāo)準(zhǔn)層三維圖)輸入陣列類型 矩形(R)/環(huán)形(P) :r輸入行數(shù) (-) : 1輸入列數(shù) (|) : 1輸入層數(shù) (.) : 4指定層間距 (.): 3000回車確認(rèn)后立即生成如下(圖13)的四層標(biāo)準(zhǔn)層的組合三維圖了。圖13 四層標(biāo)準(zhǔn)層的組合三維圖 2、將底層三維圖移動(dòng)到多層模型的底層。 用move命令,選擇底層三維圖為對(duì)象,當(dāng)指定基點(diǎn)后,打X,Y,Z的相對(duì)坐標(biāo)值(即:這兩個(gè)三維圖的基點(diǎn)之差,此值可用“_dist”命令測(cè)定。 我繪制時(shí)測(cè)定的基點(diǎn)的差值是-567,10692,0,于是打-567,10692,0)回車后就生成如(圖14)的多層建筑的立體圖了。圖14 多層建筑的立體圖 3、繪制屋面和地坪。 (1)、坡屋面畫法:用長(zhǎng)方體或矩形拉伸為長(zhǎng)方體,然后用“倒角”命令倒角為臺(tái)體。例如:10000x6000x1000的長(zhǎng)方形,需要倒角的高度為800mm,長(zhǎng)度為600mm的斜面,則具體操作是:打“倒角”命令后,擊需要倒角的頂面目標(biāo),當(dāng)提示“指定基面的倒角距離”時(shí)輸入800,再提示“指定其他曲面的倒角距離”時(shí),輸入600,又提示“選擇邊或 環(huán)(L)”時(shí),用鼠標(biāo)擊頂上的邊,就倒去了這個(gè)邊而成為坡面了。其它邊的倒法相同,據(jù)此就可成為臺(tái)體了。圖15 繪制臺(tái)體 為了摳去臺(tái)體的中間實(shí)體,需要另畫出小于臺(tái)體的長(zhǎng)方形,然后布爾差集運(yùn)算為帶女兒墻的凹形坡屋面。圖16 凹形坡屋面 4、 帶女兒墻的坡屋蓋 (2)、弧線檐口的畫法:與坡屋面相似,只是用“圓角”命令圓角,但是不能將倒角與圓角命令混合應(yīng)用。 另一種方法:畫出弧線檐口的軸線和橫斷面圖,用2007的“掃掠”功能生存檐口,不過這要另畫屋面板了。圓角屋面如圖17所示。圖17 帶女兒墻的弧形坡屋蓋圖 此幢樓房是圓角雨篷和圓角屋面,按上述方法繪制屋面并將其移動(dòng)到頂層樓頂,再以“矩形”命令(_rectang)突出底層平面各邊600mm畫一矩形,然后用_extrude命令拉伸300厚,并將其移至底層墻腳,以成地坪。至此,這幢多層建筑的三維模型就建成了。圖18 樓房臨街的正、側(cè)面附材質(zhì)后的立體圖圖

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