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文檔簡(jiǎn)介
網(wǎng)絡(luò)和編程基本知識(shí) 第一節(jié) 了解Windows機(jī)制Windows 是一個(gè)“基于事件的,消息驅(qū)動(dòng)的”操作系統(tǒng)。在Windows下執(zhí)行一個(gè)程序,只要用戶進(jìn)行了影響窗口的動(dòng)作.第一節(jié) 了解Windows機(jī)制Windows 是一個(gè)“基于事件的,消息驅(qū)動(dòng)的”操作系統(tǒng)。在Windows下執(zhí)行一個(gè)程序,只要用戶進(jìn)行了影響窗口的動(dòng)作(如改變窗口大小或移動(dòng)、單擊鼠標(biāo)等)該動(dòng)作就會(huì)觸發(fā)一個(gè)相應(yīng)的“事件”系統(tǒng)每次檢測(cè)到一個(gè)事件時(shí),就會(huì)給程序發(fā)送一個(gè)“消息”,從而使程序可以處理該事件。每個(gè)Windows 應(yīng)用程序都是基于事件和消息的,而且包含一個(gè)主事件循環(huán),它不停地、反復(fù)地檢測(cè)是否有用戶事件發(fā)生。每次檢測(cè)到一個(gè)用戶事件,程序就對(duì)該事件做出響應(yīng),處理完再等待下一個(gè)事件的發(fā)生。Windows 下的應(yīng)用程序不斷地重復(fù)這一過(guò)程,直至用戶終止程序,用代碼來(lái)描述實(shí)際上也就是一個(gè)消息處理過(guò)程的while循環(huán)語(yǔ)句。下面便簡(jiǎn)單介紹一下與 Windows 系統(tǒng)密切相關(guān)的幾個(gè)基本概念:1:窗口:這是我要說(shuō)的第一個(gè)概念。窗口是Windows本身以及Windows 環(huán)境下的應(yīng)用程序的基本界面單位,但是很多人都誤以為只有具有標(biāo)題欄、狀態(tài)欄、最大化、最小化按鈕這樣標(biāo)準(zhǔn)的方框才叫窗口。其實(shí)窗口的概念很廣,例如按鈕和對(duì)話框等也是窗口,只不過(guò)是一種特殊化窗口罷了。從用戶的角度看,窗口就是顯示在屏幕上的一個(gè)矩形區(qū)域,其外觀獨(dú)立于應(yīng)用程序,事實(shí)上它就是生成該窗口的應(yīng)用程序與用戶間的直觀接口;從應(yīng)用程序的角度看,窗口是受其控制的一部分矩形屏幕區(qū)。應(yīng)用程序生成并控制與窗口有關(guān)的一切內(nèi)容,包括窗口的大小、風(fēng)格、位置以及窗口內(nèi)顯示的內(nèi)容等。用戶打開一個(gè)應(yīng)用程序后,程序?qū)?chuàng)建一個(gè)窗口,并在那里默默地等待用戶的要求。每當(dāng)用戶選擇窗口中的選項(xiàng),程序即對(duì)此做出響應(yīng)。2:程序:通常說(shuō)的程序都是指一個(gè)能讓計(jì)算機(jī)識(shí)別的文件,接觸得最多的便是.exe型的可執(zhí)行文件.3:進(jìn)程:說(shuō)到進(jìn)程,學(xué)過(guò)操作系統(tǒng)的人都很清楚,所謂進(jìn)程就是應(yīng)用程序的執(zhí)行實(shí)例(或稱一個(gè)執(zhí)行程序) 需要注意的是:進(jìn)程是程序動(dòng)態(tài)的描述,而上面說(shuō)到的程序是靜態(tài)的描述,兩者有本質(zhì)的區(qū)別。舉個(gè)例子,從網(wǎng)上 Down了一個(gè)瑞星殺毒軟件到C盤但沒有運(yùn)行,那個(gè).exe 可執(zhí)行文件叫做程序,它是一個(gè)二進(jìn)制碼的文件。一旦雙擊了exe文件圖標(biāo)運(yùn)行程序,那個(gè)“正在運(yùn)行著的瑞星殺毒”便稱為進(jìn)程,它在雙擊的那一刻被系統(tǒng)創(chuàng)建,當(dāng)你關(guān)機(jī)或者在任務(wù)欄的圖標(biāo)上單擊鼠標(biāo)右鍵選“退出”時(shí),進(jìn)程便消亡,徹底結(jié)束了生命。進(jìn)程經(jīng)歷了由“創(chuàng)建”到“消亡”的生命期,而程序自始至終存在于你的硬盤上,不管你的機(jī)器是否啟動(dòng)。4:線程:線程是進(jìn)程中的一個(gè)執(zhí)行單元,同一個(gè)進(jìn)程中的各個(gè)線程對(duì)應(yīng)于一組CPU指令、一組CPU寄存器以及一堆棧。進(jìn)程本來(lái)就具有動(dòng)態(tài)的含義,然而實(shí)質(zhì)上是通過(guò)線程來(lái)執(zhí)行體現(xiàn)的,從這個(gè)意義上說(shuō),Windows 中進(jìn)程的動(dòng)態(tài)性意義已經(jīng)不是很明顯了,只算是給程序所占的資源劃定一個(gè)范圍而已,真正具有動(dòng)態(tài)性意義的是線程。5:消息:我們幾乎做每一個(gè)動(dòng)作都會(huì)產(chǎn)生一個(gè)消息,鼠標(biāo)被移動(dòng)會(huì)產(chǎn)生WM_MOUSEMOVE消息,鼠標(biāo)左鍵被按下會(huì)產(chǎn)生WM_LBUTTONDOWN的消息,鼠標(biāo)右鍵按下便產(chǎn)生WM_RBUTTONDOWN消息等等。所有的這些都可以通過(guò)GetMessage,SendMessage等函數(shù)得到.6:事件:如在程序運(yùn)行的過(guò)程中改變窗口的大小或者移動(dòng)窗口等,都會(huì)觸發(fā)相應(yīng)的“事件”。7:句柄:?jiǎn)螁我粋€(gè)“柄”字便可以解釋它的意思了,我們天氣熱搖扇子的時(shí)候只要抓住扇柄便可以控制整個(gè)扇子的運(yùn)動(dòng)了,在程序中也差不多是這個(gè)意思。通常一個(gè)句柄就可以傳遞我們所要做的事情。有經(jīng)驗(yàn)的成員肯定清楚,編寫程序總是要和各種句柄打交道的,句柄是系統(tǒng)用來(lái)標(biāo)識(shí)不同對(duì)象類型的工具,如窗口、菜單等,這些東西在系統(tǒng)中被視為不同類型的對(duì)象,用不同的句柄將他們區(qū)分開來(lái)。C+ 教材中給句柄下的定義是:“在Win32里,句柄是指向一個(gè)無(wú)值型對(duì)象(void *)的指針,是一個(gè)4字節(jié)長(zhǎng)的數(shù)據(jù)”。從結(jié)構(gòu)上看,句柄的確是一個(gè)指針,盡管它沒有指向用于存儲(chǔ)某個(gè)對(duì)象的內(nèi)存位置,而實(shí)際上在編程時(shí),只要抓住了對(duì)象的句柄就可以對(duì)該對(duì)象進(jìn)行操作了.8:API與SDK:API是英文 Application Programming Interface 的簡(jiǎn)稱,意為“應(yīng)用程序接口”,泛指系統(tǒng)為應(yīng)用程序提供的一系列接口函數(shù)。其實(shí)質(zhì)是程序內(nèi)的一套函數(shù)調(diào)用,在編程的時(shí)候可以直接調(diào)用,而不必知道其內(nèi)部實(shí)現(xiàn)的過(guò)程,只知道它的原型和返回值就可了.SDK是英文 Software Development Kit 的縮寫,指“軟件開發(fā)工具包”,在防火墻的設(shè)計(jì)中就經(jīng)常涉及到SDK。第二節(jié) Win API編程簡(jiǎn)介下面介紹一下WIN API.我們需要自己編寫一個(gè)工具時(shí),必然會(huì)用到很多操作windows和控制windows的函數(shù),這些函數(shù)就是windows API.API是Application Progamming Interface的縮寫.就是說(shuō)API是一系列已經(jīng)定義的在windows內(nèi)部的函數(shù),是應(yīng)用程序和系統(tǒng)之間的橋梁,應(yīng)用程序通過(guò)調(diào)用API來(lái)請(qǐng)求系統(tǒng)完成一系列的任務(wù).窗口,菜單,文件操作等都是通過(guò)API實(shí)現(xiàn)的.WIN32 API就是WINDOWS 32位平臺(tái)的應(yīng)用程序接口.現(xiàn)在可視化編程工具提供了大量控件,他們代替了API的功能.這些控件都是構(gòu)建在WIN32 API之上的.是封裝了的API函數(shù)集合.但是對(duì)于比較復(fù)雜和特殊功能(想我們的黑客編程)來(lái)說(shuō),就必須用API函數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn).WIN API存放在動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)(DLL)中,在98系統(tǒng)中,有32位的GDI32.DLL,KERNEL32.DLL,16位的GDI.EXE,KRNL386.EXE.API就存放在這些動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)中.木馬和后門其實(shí)就是使用了文件操作函數(shù),這里做簡(jiǎn)要介紹:刪除文件:BOOL DeleteFile(LPCTSH lpFileName)復(fù)制文件:BOOL CopyFile()移動(dòng)文件:BOOL MoveFile()等等具體的API可以上網(wǎng)自己去查看,有很多介紹API的書籍.第三節(jié) Windows 網(wǎng)絡(luò)協(xié)議首先介紹一下網(wǎng)絡(luò)協(xié)議:網(wǎng)絡(luò)協(xié)議是網(wǎng)絡(luò)上所有設(shè)備之間通信規(guī)則的集合,他定義了通信時(shí)信息必須采用的格式和這些格式的意義.大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)協(xié)議都采用分層體系結(jié),每一層都建立在他的下層之上,向他的上一層提供服務(wù),而把如何實(shí)現(xiàn)這一服務(wù)的細(xì)節(jié)對(duì)上層加以屏蔽.一臺(tái)設(shè)備上的第N層與另一臺(tái)設(shè)備上的第N層進(jìn)行通信的規(guī)則就是第N曾協(xié)議.在網(wǎng)絡(luò)上的個(gè)層之間中存在著許多協(xié)議,接受方和發(fā)送方同層的協(xié)議必須一致,否則,一方就無(wú)法識(shí)別另一方發(fā)出的信息.網(wǎng)絡(luò)協(xié)議使網(wǎng)絡(luò)上的設(shè)備各種設(shè)備能相互交換信息.常用的協(xié)議有:TCP/IP協(xié)議,IPX/SPX歇息等等.在局域網(wǎng)中常用的IPX/SPX協(xié)議.而訪問(wèn)INTERNET,就必須添加TCP/IP協(xié)議.TCP/IP協(xié)議是傳輸控制協(xié)議/互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)協(xié)議.他規(guī)范了網(wǎng)絡(luò)上所有設(shè)備的通信,尤其是一個(gè)主機(jī)與另一個(gè)主機(jī)之間的數(shù)據(jù)往來(lái)格式以及傳送方式.在網(wǎng)絡(luò)的各層中還存在著許多協(xié)議,下面列出部分網(wǎng)絡(luò)協(xié)議規(guī)范:ARP 地址解析協(xié)議SNMP 網(wǎng)絡(luò)管理協(xié)議BOOTP 讓無(wú)盤站從一個(gè)中心服務(wù)器上獲得IP地址DHCP 動(dòng)態(tài)主機(jī)配置協(xié)議下面介紹網(wǎng)絡(luò)7層協(xié)議在WINDOWS的實(shí)現(xiàn):7層協(xié)議 WIN系統(tǒng)_7 應(yīng)用層 7 應(yīng)用程序_6 表示層 6 WINSOCK API(DLL)_5 會(huì)話層 5 SPI(DLL)_4 傳輸層 4 TDI(VXD,SYS)_3 網(wǎng)絡(luò)層 3 NDIS(VXD,SYS)_2 數(shù)據(jù)鏈路層 2 網(wǎng)卡驅(qū)動(dòng)程序(VXD,SYS)_1 物理層 1 網(wǎng)卡_相信這個(gè)映射圖可以讓大家比較清楚了解他們的對(duì)應(yīng)關(guān)系TCP協(xié)議圖示應(yīng)用程序協(xié)議 HTTP FTP TELNET傳輸協(xié)議 TCP UDP網(wǎng)際協(xié)議 IP物理層協(xié)議 網(wǎng)卡IP協(xié)議保證數(shù)據(jù)的傳輸,TCP協(xié)議保證數(shù)據(jù)傳輸?shù)馁|(zhì)量.TCP/IP協(xié)議基于四層結(jié)構(gòu):應(yīng)用層,傳輸層,網(wǎng)絡(luò)層,接口層,數(shù)據(jù)在傳輸時(shí)每通過(guò)一層就要在數(shù)據(jù)上加個(gè)頭,其中的數(shù)據(jù)供接受端同層使用,在接收端,每經(jīng)過(guò)一層就把頭去掉,來(lái)保證傳輸數(shù)據(jù)格式的一致.TCP頭部結(jié)構(gòu):16位源端口號(hào) 16位目的端口號(hào)32位序列號(hào)32位確認(rèn)號(hào)4位首部長(zhǎng)度+6位保留字 6位標(biāo)志 16位窗口大小16位效驗(yàn)和 16位緊急數(shù)據(jù)偏移量數(shù)據(jù)段IP頭部結(jié)構(gòu):4位IP版本號(hào) 4位首部長(zhǎng)度 8位服務(wù)類型 16位總長(zhǎng)度16位標(biāo)示 3位標(biāo)志和偏移8位生存時(shí)間 8位協(xié)議 16位IP首部效驗(yàn)和32位源IP地址32位目的IP地址TCP頭和數(shù)據(jù)第四節(jié) 關(guān)于服務(wù)器和客戶端編程在網(wǎng)絡(luò)編程中,最常用和最基礎(chǔ)的就是WINSOCK. 現(xiàn)在我們討論WINDOWS下的SOCKET編程.大凡在WIN32平臺(tái)上的WINSOCK編程都要經(jīng)過(guò)下列步驟:定義變量-獲得WINDOCK版本-加載WINSOCK庫(kù)-初始化-創(chuàng)建套接字-設(shè)置套接字選項(xiàng)-關(guān)閉套接字卸載WINSOCK庫(kù)-釋放資源下面介紹WINSOCK C/S的建立過(guò)程:服務(wù)器 客戶端_1 初始化WSA 1 初始化WSA_2 建立一個(gè)SOCKET 2 建立一個(gè)SOCKET_3 綁定SOCKET 3 連接到服務(wù)器_4 在指定的端口監(jiān)聽 4 發(fā)送和接受數(shù)據(jù)_5 接受一個(gè)連接 5 斷開連接_-6 發(fā)送和接受數(shù)據(jù)_7 斷開連接_大家注意,在VC中進(jìn)行WINSOCK編程時(shí),需要引入如下兩個(gè)庫(kù)文件:WINSOCK.H(這個(gè)是WINSOCK API的頭文件,WIN2K以上支持WINSOCK2,所以可以用WINSOCK2.H);Ws2_32.lib(WINSOCK API連接庫(kù)文件).使用方式如下:#include #pragma comment(lib,ws2_32.lib)下面我們通過(guò)具體的代碼演示服務(wù)器和客戶端的工作流程:首先,建立一個(gè)WSADATA結(jié)構(gòu),通常用wsaDataWSADATA wsaData;然后,調(diào)用WSAStartup函數(shù),這個(gè)函數(shù)是連接應(yīng)用程序與winsock.dll的第一個(gè)調(diào)用.其中,第一個(gè)參數(shù)是WINSOCK 版本號(hào),第二個(gè)參數(shù)是指向WSADATA的指針.該函數(shù)返回一個(gè)INT型值,通過(guò)檢查這個(gè)值來(lái)確定初始化是否成功.調(diào)用格式如下:WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData),其中MAKEWORD(2,2)表示使用WINSOCK2版本.wsaData用來(lái)存儲(chǔ)系統(tǒng)傳回的關(guān)于WINSOCK的資料.if(iResuit=WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData)!=0)printf(WSAStartup failed:%d,GetLastError(); /返回值不等與0,說(shuō)明初始化失敗ExitProcess(); /本篇文章來(lái)源于 黑客基地-全球最大的中文黑客站 原文鏈接:/tech/2009-06-18/53317_4.html網(wǎng)絡(luò)和黑客編程基本知識(shí) (5)2009-06-18 09:54:18 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)和黑客編程基本知識(shí)第一節(jié) 了解Windows機(jī)制Windows 是一個(gè)“基于事件的,消息驅(qū)動(dòng)的”操作系統(tǒng)。在Windows下執(zhí)行一個(gè)程序,只要用戶進(jìn)行了影響窗口的動(dòng)作./退出程序應(yīng)用程序在完成對(duì)請(qǐng)求的SOCKET庫(kù)使用后,要調(diào)用WSACleanup函數(shù)來(lái)接觸SOCKET庫(kù)的綁定,并且釋放資源.注意WSAStartup初始化后,必須建立一個(gè)SOCKET結(jié)構(gòu)來(lái)保存SOCKET句柄.下面我們建立一個(gè)SOCKET.首先我們建立一個(gè)m_socket的SOCKET句柄,接著調(diào)用socket()函數(shù),函數(shù)返回值保存在m_socket中.我們使用AF_INFE,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP三個(gè)參數(shù).第一個(gè)表示地址族,AF_INFE表示TCP/IP族,第二個(gè)表示服務(wù)類型,在WINSOCK2中,SOCKET支持以下三種類型;SOCK_STREAM 流式套接字SOCK_DGRAM 數(shù)據(jù)報(bào)套接字SOCK_RAW 原始套接字第三個(gè)參數(shù)表示協(xié)議:IPPROTO_UDP UDP協(xié)議 用于無(wú)連接數(shù)據(jù)報(bào)套接字IPPROTO_TCP TCP協(xié)議 用于流式套接字IPPROTO_ICMP ICMP協(xié)議用于原始套接字m_socket=socket(AF_INFE,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP); /創(chuàng)建TCP協(xié)議以下代碼用于檢查返回值是否有錯(cuò)誤:if(m_scoket=INVALID_SOCKET)prinrf(Error at socket():%dn,GetLastError();WSACleanup(); /釋放資源return;說(shuō)明,如果socket()調(diào)用失敗,他將返回INVALID_SOCKET.為了服務(wù)器能接受一個(gè)連接,他必須綁定一個(gè)網(wǎng)絡(luò)地址,下面的代碼展示如何綁定一個(gè)已經(jīng)初始化的IP和端口的Socket.客戶端程序用這個(gè)IP地址和端口來(lái)連接服務(wù)器.sockaddr_in service;service.sin_family=AF_INET; /INTERNET地址族service.sin_addr.s_addr=inet_addr(); /將要綁定的本地IP地址service.sin_port=htons(27015); /27015將要綁定的端口下面我們調(diào)用BIND函數(shù),把SOCKET和SOCKADDR以參數(shù)的形式傳入,并檢查錯(cuò)誤.if(bind(m_socket,(SOCKADDR*)&SERVICE,sizeof(service)=SOCKET_ERROR)printf(bind() failed.n);closesocket(m_socket);return;當(dāng)綁定完成后,服務(wù)器必須建立一個(gè)監(jiān)聽隊(duì)列,以接受客戶端的請(qǐng)求.listen()使服務(wù)器進(jìn)入監(jiān)聽狀態(tài),該函數(shù)調(diào)用成功返回0,否則返回SOCKET_ERROR.代碼如下:if(listen(m_socket,1)=SOCKET-ERROR)printf(error listening on socket.n);服務(wù)器端調(diào)用完LISTEN()后,如果此時(shí)客戶端調(diào)用CONNECT()函數(shù),服務(wù)器端必須在調(diào)用ACCEPT().這樣服務(wù)器和客戶端才算正式完成通信程序的連接動(dòng)作.一旦服務(wù)器開始監(jiān)聽,我們就要指定一個(gè)句柄來(lái)表示利用ACCEPT()函數(shù)接受的連接,這個(gè)句柄是用來(lái)發(fā)送和接受數(shù)據(jù)的表示.建立一個(gè)SOCKET句柄Socket AcceptSocket 然后利用無(wú)限循環(huán)來(lái)檢測(cè)是否有連接傳入.一但有連接請(qǐng)求,ACCEPT()函數(shù)就會(huì)被調(diào)用,并且返回這次連接的句柄.printf(waitong for a client to connect.n);while(1)AcceptSocket=SOCKET_ERROR;while(AcceptSocket=SOCKET_ERROR)AcceptSocket=accept(m_socket,NULL,NULL);下面看客戶端端代碼:sockaddr_in clientService;clientService.sin_family=AF_INET; 本篇文章來(lái)源于 黑客基地-全球最大的中文黑客站 原文鏈接:/tech/2009-06-18/53317_5.html網(wǎng)絡(luò)和黑客編程基本知識(shí) (6)2009-06-18 09:54:18 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)和黑客編程基本知識(shí)第一節(jié) 了解Windows機(jī)制Windows 是一個(gè)“基于事件的,消息驅(qū)動(dòng)的”操作系統(tǒng)。在Windows下執(zhí)行一個(gè)程序,只要用戶進(jìn)行了影響窗口的動(dòng)作.; /INTERNET地址族clientService.sin_addr.s_addr=inet_addr(); /將要綁定的本地IP地址clientService.sin_port=htons(27015); /27015將要綁定的端口下面調(diào)用CONNECT()函數(shù):if ( connect( m_socket, (SOCKADDR*) &clientService, sizeof(clientService) ) = SOCKET_ERROR)printf( Failed to connect.n );WSACleanup();return; /如果調(diào)用失敗清理退出/調(diào)用成功繼續(xù)讀寫數(shù)據(jù)到這里,服務(wù)器和客戶端的基本流程介紹完畢,下面我們介紹數(shù)據(jù)交換.send():int sendSOCKET s, /指定發(fā)送端套接字const char FAR?*buf, /指明一個(gè)存放應(yīng)用程序要發(fā)送的數(shù)據(jù)的緩沖區(qū)int len, /實(shí)際要發(fā)送的數(shù)據(jù)字節(jié)數(shù)int flags /一般設(shè)置為0;C/S都用SEND函數(shù)向TCP連接的另一端發(fā)送數(shù)據(jù).recv():int recvSOCKET s, /指定發(fā)送端套接字char FAR?*buf, /指明一個(gè)緩沖區(qū) 存放RECC受到的數(shù)據(jù)int len, /指明BUF的長(zhǎng)度int flags /一般設(shè)置為0;C/S都使用RECV函數(shù)從TCP連接的另一端接受數(shù)據(jù)首先看客戶端的代碼:#include #include #pragma comment(lib, ws2_32.lib)void main() / 初始化 Winsock.WSADATA wsaData;int iResult = WSAStartup( MAKEWORD(2,2), &wsaData );if ( iResult != NO_ERROR )printf(Error at WSAStartup()n);/ 建立socket socket.SOCKET client;client = socket( AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP );if ( client = INVALID_SOCKET ) printf( Error at socket(): %ldn, WSAGetLastError() );WSACleanup();return;/ 連接到服務(wù)器.sockaddr_in clientService;clientService.sin_family = AF_INET本篇文章來(lái)源于 黑客基地-全球最大的中文黑客站 原文鏈接:/tech/2009-06-18/53317_6.html網(wǎng)絡(luò)和黑客編程基本知識(shí) (7)2009-06-18 09:54:18來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)和黑客編程基本知識(shí)第一節(jié) 了解Windows機(jī)制Windows 是一個(gè)“基于事件的,消息驅(qū)動(dòng)的”操作系統(tǒng)。在Windows下執(zhí)行一個(gè)程序,只要用戶進(jìn)行了影響窗口的動(dòng)作.; clientService.sin_addr.s_addr = inet_addr( );clientService.sin_port = htons( 27015 );if ( connect( client, (SOCKADDR*) &clientService, sizeof(clientService) ) = SOCKET_ERROR) printf( Failed to connect.n );WSACleanup();return;/ 發(fā)送并接收數(shù)據(jù).int bytesSent;int bytesRecv = SOCKET_ERROR;char sendbuf32 = Client: Sending data.;char recvbuf32 = ;bytesSent = send( client, sendbuf, strlen(sendbuf), 0 );printf( Bytes Sent: %ldn, bytesSent );while( bytesRecv = SOCKET_ERROR ) bytesRecv = recv( client, recvbuf, 32, 0 );if ( bytesRecv = 0 | bytesRecv = WSAECONNRESET ) printf( Connection Closed.n);break;if (bytesRecv 0)return;printf( Bytes Recv: %ldn, bytesRecv );return;下面是服務(wù)器端代碼:#include #include #pragma comment(lib, ws2_32.lib)void main() / 初始化WSADATA wsaData;int iResult = WSAStartup( MAKEWORD(2,2), &wsaData );if ( iResult != NO_ERROR )printf(Error at WSAStartup()n);/ 建立socketSOCKET server;server = socket( AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP );if ( server = INVALID_SOCKET ) printf( Error at socket(): %ldn, WSAGetLastError() );WSACleanup();return;/ 綁定socketsockaddr_in service;service.sin_family = AF_INET;service.sin_addr.s_addr = inet_addr( );service.sin_port = htons( 27015 );if ( bind( server, (SOCKADDR*) &service, sizeof(service) ) = SOCKET_ERROR ) printf( bind() failed.n );closesocket(server);return;/ 監(jiān)聽 socketif ( listen( server, 1 ) = SOCKET_ERROR )printf( Error listening on socket.n);/ 接受連接SOCKET AcceptSocket;printf( Waiting for a client to connect.n );while (1) AcceptSocket = SOCKET_ERROR;while ( AcceptSocket = SOCKET_ERROR ) AcceptSocket = accept( server, NULL, NULL );printf( Client Connected.n);server = AcceptSocket;break;/ 發(fā)送接受數(shù)據(jù)int bytesSent;int bytesRecv = SOCKET_ERROR;char sendbuf32 = Server: Sending Data.;char recvbuf32 = ;bytesRecv = recv( server, recvbuf, 32, 0 );printf( Bytes Recv: %ldn, bytesRecv );bytesSent = send( server, sendbuf, strlen(sendbuf), 0 );printf( Bytes Sent: %ldn, bytesSent );return;本程序僅僅描述了同步的情況!第五節(jié) 多線程編程介紹對(duì)于多線程的基本概念,我不在贅述,是個(gè)只要學(xué)習(xí)過(guò)一門編程語(yǔ)言就應(yīng)該多進(jìn)程和線程有個(gè)基本的了解.這里重點(diǎn)介紹一下如何實(shí)現(xiàn)多線程.通常一個(gè)程序的主線程有操作系統(tǒng)創(chuàng)建,如果想讓其創(chuàng)建額外的線程,可以調(diào)用CreateThread()函數(shù)來(lái)完成.函數(shù)原形如下:網(wǎng)絡(luò)和黑客編程基本知識(shí) (8)2009-06-18 09:54:18 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)和黑客編程基本知識(shí)第一節(jié) 了解Windows機(jī)制Windows 是一個(gè)“基于事件的,消息驅(qū)動(dòng)的”操作系統(tǒng)。在Windows下執(zhí)行一個(gè)程序,只要用戶進(jìn)行了影響窗口的動(dòng)作.HANDLE CreateThread()LPSECURITY_ATTRIBUTES LPThreadAttributes, /指向SECURITY_ATTRIBUTES的指針SIZE_T dwStackSize, /表示線程為自己所用堆棧分配的地址空間的大小 系統(tǒng)缺省值為0LPTHREAD_START-TOUTINE lpStartAddress, /表示新線程開始執(zhí)行時(shí)代碼所在函數(shù)的地址 即線程函數(shù)名LPVOID lpParameter, /是傳入線程函數(shù)的參數(shù)DWORD dwCreationFlags, /指定控制線程創(chuàng)建的附加標(biāo)志 取0線程立即執(zhí)行 取CREATE_SUSPENDED線程掛起LPDWORD lpThreadld /是個(gè)DWORD類型的地址,返回賦給該新線程的ID線程函數(shù)lpParameter必須有以下原形:DWORD WINAPI XXXThreadFun(LPVOID lpParameter)return(0);_下面我們來(lái)創(chuàng)建一個(gè)線程:#include #include DWORD WINAPI ThreadFunc( LPVOID lpParam ) /線程函數(shù),跟普通的函數(shù)沒什么兩樣printf( Parameter = %d., *(DWORD*)lpParam );return 0;VOID main( VOID )DWORD dwThreadId, dwThrdParam = 1;HANDLE hThread;hThread = CreateThread( NULL,0,ThreadFunc,&dwThrdParam, 0,&dwThreadId);if (hThread = NULL)printf( CreateThread failed (%d)n, GetLastError() );else_getch();CloseHandle( hThread );關(guān)于線程同步的問(wèn)題,這里就不再
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