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文檔簡介

PhotoshopCS教學大綱 第一課:認識Photoshop一、Photoshop簡介photoshop由英文單詞photo與shop組成,英文的意思是照相館,它是由美國Adobe公司推出的一個圖像處理軟件,它在圖像創(chuàng)作、圖像處理、圖像修飾、平面廣告及網(wǎng)面制作方面都具有強大功能二、顏色三要素色調、飽和度、亮度稱為顏色的三要素色調是顏色的種類對單色光來說,色調是由光的頻率決定的,而對復色光來說,不同的色光按不同的比例混合,會使人眼睛產(chǎn)生相同顏色的感覺,因此色調并不能決定色光光譜的頻率分布飽和度反映顏色的深淺,它是由色光中混入白光的數(shù)量決定的,混入的白光愈多,顏色愈淺,即飽和度愈小,完全沒有混入白光,顏色最深,飽和度達100亮度反映強弱,它是人眼所感覺到的顏色明亮程度的物理量 三、顏色模式1Bitmap(位圖)模式位圖模式的圖像只有黑色和白色的像素,通常線條稿采用這種模式。只有雙色調模式可以轉換為位圖模式,如果要將位圖圖像轉換為其它模式,需要先將其轉換 為灰度模式才可以。2Grayscale(灰度)模式灰度模式通常是8位的圖像。包含256個灰階。任何模式的圖像都可轉換為灰度模式,但原來圖像中的彩色信息將丟失。所有工具和大部分的濾鏡都是可在此種模式下使用的,灰度圖像可以有多個層和通道,包含一個原始的Back(黑色)通道。3Duotone(雙色調)模式雙色調模式不是一個單獨的圖像模式,而是一個目錄,它包含四種不同的圖像模式:單色調、雙色調、三色調、和四色調。一般來講,雙色調通常包括黑色(用于陰影處)和另外一種專色(用于中間調和高光),從而使圖像色調更豐富。單色調的圖像和灰度圖像是同樣的,但是你可以將黑色油墨替換成其它專色的油墨。三色調和四色調分別是使用三種和四種油墨,它們和雙色調的圖像類似,都是用來增加圖像的動態(tài)范圍。只有灰度模式的圖像才可以轉換調模式。不論是以調、三色調還是四色調、在通道調板中都只有一個通道。4HSB模式HSB模式是基于人眼對色彩的觀察來定義的,在此模式中,所有的顏色都用HUE(色相或色調)、Saturation(飽和度)、Brightness(亮度)三個特性來描述。5RGB模式RGB模式是根據(jù)光源來產(chǎn)生顏色,大部分光普都是由紅、綠籃色以不同的比例混合而成的,這三種原色互相疊加后便產(chǎn)生青、品、黃。由于紅、綠、藍三原色全部疊加起來產(chǎn)生白色(也就是說,所有的光都反射回來回),因而又稱之為加色原理。顯示屏就是加色原理的例子。RGB模式的圖像有三個不同的顏色通道,用0255階來描述各像素的顏色值,當像素在三個通道乏中的色值相同時,產(chǎn)生的是灰色。當三個通道中的色值都是255時,產(chǎn)生的是白色。當三個通道中的色值都是0時,產(chǎn)生的是黑色。6CMYK模式 (RGB比CMYK文件?。〤MYK模式是由紙張上油墨的吸收特性來定義的。原理上講,純色的青、品、黃染料結合起來可吸收所有的光并產(chǎn)生黑色,因此又稱之為減色原理。但實際上由于染料的純度關系,三種染料所形成的是深灰色,因此必須用黑色染料才能產(chǎn)生真正的黑色。大家常說的四色印刷就是指CMYK(C青、M品、Y黃、K黑)7Lab模式Lab模式的原型是由CIE協(xié)會在1931年制定的一個衡量顏色的標準,在1976年被重新定義并命名為CIELab。此模式解決了由于使用不同的顯示器或打印設備所造成的顏色復制的差異。也就是說,它不依賴于設備。8Imdex Color索引顏色索引顏色模式是網(wǎng)上和動畫中常用的圖像模式,轉換為索引顏色后的圖像包含近256種顏色,通常被看做8位圖像。索引顏色包含一個顏色表,用來定義圖像中的每個顏色,用來定義圖像中的上顏色表。只有灰度和RGB模式的圖像可被轉換為索引顏色。索引顏色的圖像和位圖圖像一樣都有許多的限制。所有的濾鏡都是不可用的,有一些繪圖工具也不能使用,圖像只有一個層,并且只有一個通道。9Multichannnel(多通道)模式多通道模式可以將任何圖像的多個通道轉變?yōu)閱蝹€的專色通道。產(chǎn)生通道疲乏是8位的灰度并能表現(xiàn)出原來通道的灰度值。多通道模式主要用于特殊的輸出軟件和用于一些高級的通道操作。在多通道模式下,你可以單獨操作每個通道,沒有合成的通道。幾乎所有的濾鏡和工具都可以使用,但它們每次只對一個通道有效。三、位圖和矢量圖的區(qū)別位圖和矢量圖是計算機圖形中的兩大概念,這兩種圖形都被廣泛應用到出版,印刷,互聯(lián)網(wǎng)如flash和svg等各個方面,他們各有優(yōu)缺點,兩者各自的好處幾乎是無法相互替代的,所以,長久以來,矢量跟位圖在應用中一直是平分秋色。位圖bitmap,也叫做點陣圖,刪格圖象,像素圖,簡單的說,就是最小單位由象素構成的圖,縮放會失真。構成位圖的最小單位是象素,位圖就是由象素陣列的排列來實現(xiàn)其顯示效果的,每個象素有自己的顏色信息,在對位圖圖像進行編輯操作的時候,可操作的對象是每個象素,我們可以改變圖像的色相、飽和度、明度,從而改變圖像的顯示效果。舉個例子來說,位圖圖像就好比在巨大的沙盤上畫好的畫,當你從遠處看的時候,畫面細膩多彩,但是當你靠的非常近的時候,你就能看到組成畫面的每粒沙子以及每個沙粒單純的不可變化顏色。 矢量圖vector,也叫做向量圖,簡單的說,就是縮放不失真的圖像格式。矢量圖是通過多個對象的組合生成的,對其中的每一個對象的紀錄方式,都是以數(shù)學函數(shù)來實現(xiàn)的,也就是說,矢量圖實際上并不是象位圖那樣紀錄畫面上每一點的信息,而是紀錄了元素形狀及顏色的算法,當你打開一付矢量圖的時候,軟件對圖形象對應的函數(shù)進行運算,將運算結果圖形的形狀和顏色顯示給你看。無論顯示畫面是大還是小,畫面上的對象對應的算法是不變的,所以,即使對畫面進行倍數(shù)相當大的縮放,其顯示效果仍然相同不失真。舉例來說,矢量圖就好比畫在質量非常好的橡膠膜上的圖,不管對橡膠膜怎樣的常寬等比成倍拉伸,畫面依然清晰,不管你離得多么近去看,也不會看到圖形的最小單位。 位圖的好處是,色彩變化豐富,編輯上,可以改變任何形狀的區(qū)域的色彩顯示效果,相應的,要實現(xiàn)的效果越復雜,需要的象素數(shù)越多,圖像文件的大小長寬和體積存儲空間越大。 矢量的好處是,輪廓的形狀更容易修改和控制,但是對于單獨的對象,色彩上變化的實現(xiàn)不如位圖來的方便直接。另外,支持矢量格式的應用程序也遠遠沒有支持位圖的多,很多矢量圖形都需要專門設計的程序才能打開瀏覽和編輯。 常用的位圖繪制軟件有adobe photoshop、corel painter等,對應的文件格式為.psd .tif.rif等,另外還有.jpg.gif.png.bmp等。 常用的矢量繪制軟件有adobe illustrator、coreldraw、freehand、flash等,對應的文件格式為.ai .eps.cdr.fh.fla/.swf等,另外還有.dwg.wmf.emf等。 矢量圖可以很容易的轉化成位圖,但是位圖轉化為矢量圖卻并不簡單,往往需要比較復雜的運算和手工調節(jié)。 矢量和位圖在應用上也是可以相互結合的,比如在矢量文件中嵌入位圖實現(xiàn)特別的效果,再比如在三維影象中用矢量建模和位圖貼圖實現(xiàn)逼真的視覺效果等等四、什么是像素像素也稱為柵格是數(shù)字圖像的基本單元,同一幅圖像像素的大小是固定的,像素的屬性包括:像素尺寸、顏色、色深度、像素位置。像素尺寸與分辨率有關、分辨率小,像素尺寸越大。每一個像素都要被賦予一個顏色值。像素位置指的是像素在圖象的水平或垂直坐標。圖像的質量好壞只跟每英寸上像素的多少有關系。五、什么是分辨率分辨率Resolution是一個表示平面圖像精細程度的技術的參數(shù)。它是以橫向和縱向點的數(shù)量來衡量圖像的細節(jié)表現(xiàn)力,并以水平點數(shù)*垂直點數(shù)的形式表示。在一個固定的平面內,分辨率越高,意味著可使用的點數(shù)越多,圖像越細致。六、Photoshop的啟動開始/程序/Adobe/Photoshop七、Photoshop工作環(huán)境1、標題欄:顯示當前打開程序的名稱2、菜單欄:根據(jù)圖像處理的各種要求將所有的功能命令分類后分別放在9個菜單。一個菜單命令是固定不變的。(1)文件菜單:主要用于文件本身,操作環(huán)境以及外設管理。(2)編輯菜單:主要用于對選定圖像,選定區(qū)域進行各種編輯修改的操作(3)圖像菜單:主要用于圖像模式、圖像模式、圖像模式和色調、圖像大小等各項的設置(4)視圖菜單:提供一些輔助命令,它是為了幫住用戶從不同的視角,不同的主試來觀察圖像(5)窗口菜單:用于管理photoshop中的各個窗口顯示與陣列方式注: 1、帶下劃線的字母與ALT連用2、帶省略號的打開命令后出現(xiàn)一個窗口3、有些命令后有一些快捷建的組合4、帶有黑色三角的說明還有下一級子菜單5、有些命令令呈灰色顯示,表明這個命令未被激活3、工具欄:工具箱提供求20種工具圖標。工具按邏輯分組,頂上是選擇工具,然后是畫圖和編輯工具,再后是路徑、類型和填充工具,底部是兩個瀏覽工個。為了選擇某個工具,單擊該工具圖標即可。工具箱下方的前3個是3組和填充控件。色彩控件使你能夠改主所用的色彩,蒙版近件使你能夠快速進入蒙版模式,圖像窗口控件使你能夠改變桌面上的前景的狀態(tài)。4、控制面板組:(1)約束工具的使用方式(2)顯示圖像中的全部信息1、隱藏控制面版組:按shift+Tab建2、每一個控制面版從經(jīng)的小組中“剝離”出來,單擊面板標簽拖動即可3、打開一個圖片后,每一個控制面板都將顯示出有關此圖片的信息4、在一個控制面板組中只能看到一個控制面板5、顯示中某一個控制面板:窗口/相應控制面板的名稱6、關閉某一個控制面板7、恢復控制面板組在屏幕上缺省值的位置:窗口/工作區(qū)恢復調板位置5、狀態(tài)欄:是一個常駐屏幕的區(qū)域,它顯示當前操作等信息的(1)文檔大小(2)暫存盤大?。?)效率(4)計時(5)當前工具(6)查看文件的其它信息八、Photoshop基本操作1、新建文件:文件/新建2、改變圖像大?。簣D像/畫布大小3、改變畫布尺寸:圖像/畫布的剪切圖標4、剪切圖像:工具箱中的剪切圖標。5、打開:文件/打開選擇路徑和文件名。當圖形文件很多時可以在文件類型下拉式的列表框中選擇預打開的文件類型,建立一種過濾滿足條件的顯示出來。6、打開為:文件/打開為在不確定它是何種格式文件時,我們可以假定它是某種格式文件,而試著用該種模式打開。7、保存文件:文件/保存可以把編輯過的文件以原路徑、原文件名、原文件格式、存入磁盤中(它覆蓋掉原始文件)8、存儲為:文件/存儲為可以對改動后的文件另取一個名稱,改變路徑、改為格式、在存入磁盤中(保留原始文件)9、存儲副本:文件/存儲副本可以改主格式進行存10、關閉文件:文件/關閉或窗口/全部關閉。第二課:選區(qū)操作一、基本概念選區(qū):暫時先重圖像,他將受后面的操作的影響,點線以里為選區(qū),選區(qū)在屏幕上顯示的狀態(tài)為“行軍蟻”在使用選擇工具創(chuàng)建選區(qū)時,有一些基本要領要搞清楚。首先,像素是圖像的基本組成單元,作選區(qū)時不可能選擇半個像素,另外選區(qū)可以有256個級別,這和通道中256級灰度是對應的,因為有灰度級別,所以選區(qū)也是有級別之分的,可以這樣理解,對于一個灰度模式的圖像,你所做的選區(qū)是可以有透明度的,有些像素可能只有50%的灰度被選中,當執(zhí)行刪除命令時,也只有50%的像素值被刪除。當你確定選擇區(qū)域時,只有那些選擇程度在50%以上的像素才會通過浮動的選區(qū)表現(xiàn)出來。所以在使用過程中,有時你明明作了選區(qū),但軟件卻提醒你沒有像素被子選中,原因之一可能就是所有在選區(qū)中的像素的選擇程度都低于50%。Photoshop中的羽化命脈令就是基于這個原理工作的。二、建選區(qū)的方法在Adbe Photoshop中,要對圖像進行編輯,一般要創(chuàng)建選區(qū)。用選擇工具選中所要修改的區(qū)域后,就可以移動、拷貝、填充顏色或執(zhí)行一些特殊的效果。制作選擇范圍的方法有很多種:1、使用工具箱中的選框工具建立規(guī)則選區(qū)的工具1)矩形選擇工具:矩形選擇工具用于在被編輯的圖像中,或單獨層中選擇中選擇各種矩形域。該工具屬性條顯示如下:1、修改選取方式:1、新選區(qū):去掉舊選擇區(qū)域,選擇新區(qū)域。2、加到選區(qū):在舊選擇區(qū)域的基礎上,增加新的選擇區(qū)域,形成最終的選擇區(qū)。3、從選區(qū)減去:在舊的選擇區(qū)域中,減去新的選擇區(qū)域與舊的選擇區(qū)域相交的部分形成最終的選區(qū)4、與選區(qū)交叉:新的選擇區(qū)域與舊的選擇區(qū)相交的部分為最終的選擇區(qū)域。5、羽化:可以消除選擇區(qū)域的正常硬邊界對其柔化,也就使區(qū)域邊界產(chǎn)生一個過度段,取值范圍0255PX之間6、消除鋸齒和樣式:它是用來規(guī)定拉出矩形選框的形狀快捷鍵: 1、按住Shift鍵在圖像中拖動鼠標,將選擇出一個正方形的選擇區(qū)域2、按住Ait鍵在圖像中拖動鼠標,將以拖動的開始點作為中心點選擇出一個選擇區(qū)域3、按住Shift鍵和Ait鍵在圖像中拖動鼠標,將以拖動的開始點作為中心點選擇出一個正方形的選擇區(qū)域4、如果此時圖像由于過大而不能在視窗中一次性顯示出來,則按住空格鍵然后再拖動鼠標,這樣將在有限的視窗中移動圖像5、當圖像中已經(jīng)有一了一塊選擇區(qū)域后,再按住Shift鍵拖動鼠標,將添加一塊選擇區(qū)域。6、當圖像中已經(jīng)有一了一塊選擇區(qū)域后,再按住Ait鍵拖動鼠標,如果新選定的區(qū)域和已經(jīng)存在的選擇區(qū)域之間存在疊加的區(qū)域,則疊加區(qū)域將從原選擇區(qū)域中刪除。7、當圖像中已經(jīng)有一了一塊選擇區(qū)域后,再按住Shift鍵和Ait鍵拖動鼠標進行選擇,新選 定的區(qū)域如果和已經(jīng)存在的選擇區(qū)域有疊加之處,則將選擇出一個交集的區(qū)域。8、按住Ctrl鍵拖動已選擇區(qū)域,將反選擇區(qū)域拖動至新位置。9、按住Ctrl鍵和Ait鍵再拖動已選定的區(qū)域,將把選擇區(qū)域拷貝后拖動至新作位置。10、使用光標鍵可以每次1像素為單位移動選擇框。11、按住Shift鍵再使用光標鍵,則每次以10像素為單位移動選擇框。2)橢圓形選擇工具:橢圓形選擇工具用于在被編輯的圖像中,或單獨的層中選出各種圓形區(qū)域。3)單行選擇工具:單行選擇工具用于被編輯的圖像中,或單獨的層中選出1個像素寬度的橫線區(qū)域。該工具屬性條顯示同上??旖萱I: 1、當圖像中已經(jīng)有一條選擇線,按住Shift鍵再在圖像中單擊,則可以以刪除該選擇線。2、當圖像中已以有了一條選擇線,按住Ait鍵再在線上單擊,則可以刪除該選擇線3、使用光標鍵可以每次1像素為單位移動選擇框。4、按住Shift鍵再使用光標鍵,則每次以10像素為單位移動選擇框。4)單列選擇工具:單列選擇工具用于在被編輯的圖像中,或單獨的層中選擇1個像素寬的豎線區(qū)域。建立不規(guī)則的選區(qū)工具套索工具:又稱手控套索工具,該工具用在圖像,或某一個單獨的層中,以自由手控的方式進行選擇。該工具屬性條顯示如下:(1)羽化:同上(2)消除距齒:同上快捷鍵:1、先按住Ait鍵,然后再在圖像中拖動鼠標,如果新選定區(qū)域,如果兩塊選擇區(qū)域存在疊加的部分,則自支地形成一塊選擇區(qū)域。2、當圖像中已經(jīng)有了一塊選擇區(qū)域后,再按住Shift鍵拖動鼠標,將添加一塊選擇區(qū)域,如果兩塊選擇區(qū)域存在疊加的部分,則自動地形成一塊選擇區(qū)域3、當圖像中已經(jīng)有了一塊選擇區(qū)域,再按住Ait鍵拖動鼠標,如果新選定的區(qū)域和已經(jīng)存在的選擇區(qū)域之間存在疊加的區(qū)域,則疊加的區(qū)域將從原選擇區(qū)域中刪除,如果沒有疊加的區(qū)域拖動至新位置。4、按住Ctrl鍵拖動已選定區(qū)域,將把選擇區(qū)域拖動至新位置。5、按住Ctrl鍵和Ait鍵再拖動已選定的區(qū)域,將把選擇區(qū)域拷貝后拖動至新的位置。6、使用光標鍵可以每次1像素為單位移動選擇框。7、按住Shift鍵再使用光標鍵,則每次以10像素為單位移動選擇框。2、多邊形套索工具:多邊形套索工具用以在圖像中,或某一個單獨層中,以自由手控的方式進行多邊形不規(guī)則選擇。它可以選擇出極其不規(guī)則的多邊形形狀,因此一般用于選取一些復雜的、但棱角分明、邊緣呈直線的圖形。3、磁性套索工具:磁性套索工具:磁性套索工具應用在圖像或某一個單獨層中自動識別選擇外形極其不規(guī)則的圖形的套索工具,所以圖形與背景的反差越大,選取的精確度越高。(1)寬度:檢測的范圍,設定的范圍為140個像素,系統(tǒng)將以當前鼠標指針所在的點為標準,在設定的這個范圍內查找反差最大的邊緣。(2)頻率:用來制定套索連接點的連接速率,設定的范圍在0100之間。(3)邊緣對比度:發(fā)現(xiàn)邊級的靈敏度,設定的范圍在1%100%之間,設定的數(shù)值越高,則要求邊緣與周圍環(huán)境的反差越大。(4)光筆壓力:用來設定繪圖板的筆刷壓力。該項只有安裝了繪圖板和驅動程序才變?yōu)榭蛇x,當此項被選,當此項被選,則光筆的壓力增加時,會使套索的寬度變細。4、魔術棒工具:當在圖像或某具單獨的層上單擊圖像的某個點時,附近與它顏色相同或相近的點,都將自動溶入到選擇區(qū)域中。該工具屬性條顯示下:(1)容差:(0255)控制色彩范圍。(2)連續(xù):指相同的顏色只選擇相鄰的區(qū)域,否則,使用一種顏色的所有像素都將被選中。(3)用于所有圖層:色彩選取范圍可跨所有可見圖層,如不選,只能在應用圖層中起作用。注:魔術棒工具不能應用在位圖的模式圖像上2、使用菜單創(chuàng)建選區(qū)選擇/色彩范圍:可以指定一個標準色彩或用吸管汲取一種顏色,然后在容差中設定允許的范圍,則圖像中所有在色彩范圍內的色彩區(qū)域都將成為選擇區(qū)域。3、使用快速蒙版工具建立選區(qū)模式工具由兩個小工具組成,可以在以標準模式編輯和以快速蒙版模式編輯下互相轉變??焖倜砂婺J娇梢栽跈z驗圖像的同時,不需依靠面板的幫助,便可以編輯任意的選取范圍??梢杂肞hotoshop中所有的編輯工具或濾鏡來編輯蒙版。左邊的為標準模式,使用戶脫離快速遮罩模式。右邊的為快速遮罩模式,此時會有色彩覆蓋在選擇區(qū)域之外的被保護區(qū)域。默認的情況下,畫黑色會增加蒙版的區(qū)域,減少選取范圍,畫白色與之相反,可以根據(jù)色彩的深淺生成不同透明度的區(qū)域。 護部分變?yōu)檫x區(qū),而且支持羽化。有關選區(qū)的基本操作選擇菜單命令1、全選命令:將一個圖層全部選定,選區(qū)是與畫布大小相同的長方形2、撤消選定命令:將所有的選擇區(qū)域取消。3、重新選定命令:重新進行選定并與第一次選取的狀態(tài)相同。4、反轉命令:將當前層中的選擇區(qū)域和非選擇區(qū)域進行互換。5、色范圍命令:按圖片中顏色的分布特點自動生成選擇區(qū)域。6、羽化邊緣:用于在選擇區(qū)域的邊緣產(chǎn)生模糊的處理,達到柔和邊界的效果。7、修改:主要用于修改選擇區(qū)域的邊緣設置。1、擴邊:用一個包圍選擇區(qū)域的邊框選定來代替原選擇區(qū)域,這樣的選擇可以供你只對選擇區(qū)域邊緣進行修改。2、平滑:通過在選擇區(qū)域邊緣上增加或減少像素來改變邊級的精糙程度,以達到一種平滑的選擇效果。3、擴展:允許你將當前選擇區(qū)域按設定的數(shù)目向外擴充,擴充的單位為像素。4、收縮:該項允許你將當前選擇區(qū)域按設定的像素數(shù)目向內收縮。8、擴大選?。菏惯x擇區(qū)域在圖像上延伸,將連續(xù)的,色彩相近的像素點一起擴充到選擇區(qū)域內,如同增加了魔術棒選取工具的色并范圍。9、選取相似:使用此命令將選擇區(qū)域在圖像上延伸,它將使畫面中相互不連續(xù)的像素、但色彩相近的像素點一起擴充到選擇區(qū)域內。10、變換選區(qū):修改選區(qū)的命令,選擇區(qū)域的邊框上將出現(xiàn)八個小方塊,反鼠標移入方塊中,可以拖曳方塊改變選區(qū)的尺寸大小,鼠標在選區(qū)以外時,將變?yōu)樾D式指針,拖動鼠標會將選定區(qū)域拖到預定位置處,我們也可以將選區(qū)進行任意的大小改變。右擊可以調出多種變換的方式。11、保存選區(qū):執(zhí)行此命令將當前的選擇區(qū)域存放到一個新的通道中,我們在此并可命名新通道的名稱。12、載入選區(qū):此命令將調出用戶通道上的選擇區(qū)。1、新選區(qū):替換原來的選區(qū)2、到選區(qū):在原來的通道中加入該通道,即使兩上疊加3、區(qū)中減去:從原來的選中減去該選區(qū)4、與選區(qū)交叉:用兩個選區(qū)相交錯的部分定義新的選區(qū)。三、修飾選區(qū)工具箱1、 色彩控制工具:用來設前影色和背影色。單擊色彩控制框即出現(xiàn)顏色選定對話框,可以從中汲取顏色。單擊切換標志可以使前景色和背景色互換。單擊初始化標志可以將前景和背景色色恢復到黑與白的初始狀態(tài)。2、填充選區(qū):1、色彩控制工具:該工上具用來設定前景色和背景色。按X鍵可以使前景色和背景色互換按D鍵可以將前景色和背景色恢復到黑與白的初始狀態(tài)。2、色塊填充: 前景色填充:編輯/填充/前景色 Alt+Delete背景色填充:編輯/填充/背景色 Ctrl+Delete圖案填充:用矩形定義一個圖案編輯/填充/圖案白色填充:編輯/填充/白色灰色填充:編輯/填充/灰色黑色填充:編輯/填充/黑色歷史記錄填充:用濾鏡命令做效果,在歷史記錄面板中選擇要填充效果的類型編輯/填充/歷史記錄填充3、過渡色填充:工具箱的漸變工具:用鼠標拖動線段的長度和方向來控制漸變的效果。該工具屬性條命令:1、色彩:選擇和編輯漸變的色彩2、漸變工具:選擇漸變的類型3、模式:填充時的色彩混合方式4、相反:調換漸變色的方向5、仿色:色選此項會使?jié)u變更平滑6、透明區(qū)域:不透明度的設定開關快捷鍵:1、按住Shift鍵將強迫漸層工具以45度角的倍數(shù)進行著色。2、按住Alt鍵可以將漸層工具暫時切換為吸管工具。3、按住Ctrl鍵可以將漸層工具暫進切換為移動工具4、漆桶工具:對指定差范圍內的色彩區(qū)域進行色彩或圖案填充。該工具屬性命令:1、填充:選取用前景或用圖案填充2、模式:選擇填充時的色彩混合方式3、不透明度:調整填充時的不透明度4、其它命令與魔術棒工具相同快捷鍵:1、按住Shift鍵將強迫漸層工具以45度角的倍數(shù)進行著色。2、按住Alr鍵可以暫時將漆筒工具切換成移動工具。注:漆筒工具不能用在位圖和索引顏色的圖像上。在圖案填充時,可自定義圖案,用矩形選擇對像然后選編輯/自定義圖案第三課:常用工具一、移動工具:可以將選區(qū)或圖層移動到圖像中的新位置。在“信息”調板打開的情況下,可以跟蹤移動的確切距離。1、選擇圖層:1、直接在圖層面板中選擇所需要圖層2、選擇移動工具,在任務欄中勾選自動選擇圖層,用鼠標在圖像上擊,可自動選擇光檔所接觸的非透明圖像的那一層3、右擊圖像的對像,在快捷圖層菜單中左鍵選擇2、變換圖層:選擇移動工具,在任務欄中勾選顯示定界框,用鼠標單圖像后,可對已選定中的一個或多個圖層進行變換,選中邊框后右擊會出現(xiàn)一個菜單,可選擇變換方式3、排列圖層:在圖層面板中選中兩個以上的連接層時,用兩個可對它們進行排列,只需要任務欄中選擇所需的排列方式,然后按下相應的按鈕即可二、裁切工具:可以裁剪圖像,并重新設置圖像大小。有兩個工具屬性條:1、 設定裁剪圖像的大?。涸诩羟星翱梢栽O定圖像大小和分辨率。這樣剪切后的圖像將自動生成所設定的大小。點擊任務欄中的“清除”將清除所有設定2、 刪除剪切:選中載切工具任務欄中的裁切區(qū)或后面的刪除,可對圖像進行刪除剪切。所謂刪除剪切就是剪切時圖層和畫布同時被剪切3、 隱藏剪切:就是在剪切時只對畫布進行剪切,而對圖層無影響,好像把圖層多余隱藏起來一樣。三、切片工具:主要用于網(wǎng)頁制作,它可以將圖像分為不同的切片,即對圖像分為不同的切片,即對圖像進行分割,分割后每一個切片都可以建立超級鏈接,該工具屬性命令: 1、樣式2、是否顯示切片號3、選擇切片的線條顏色 (1)編輯切片: 1、在URL后面輸入一個絕對或相對的URL即可 2、可以為薄片命名 3、選擇打開瀏覽方式 4、ALT文本出現(xiàn),取代非圖形瀏覽器中的切片圖像。ALT文本還在圖像下載過程中取代圖像,并在一些瀏覽器中作為工具提示出現(xiàn) 5、在尺寸欄中,顯示這個薄片的信息,這些值根據(jù)需要而定 (2)排列切片: 切片選取工具的屬性命令: 1、置為頂層 2、前移一層 3、后移一層 4、置為底層四、注釋工具和語音注釋工具 1、創(chuàng)建文本注釋:在工具屬性條中輸入姓名、名子出現(xiàn)在標題欄的注意窗口。設置字體及顏色等其它內容。 2、創(chuàng)造語音注釋:五、信息工具1、吸管工具:可以選定圖像中的顏色,在信息面版中將顯示光標所滑過的點的信息。工具屬性欄命令:(1)取樣大?。河脕碓O定吸管工具的取色范圍 2、顏色取樣工具:可以在圖像中最多定義四個取樣點,而且顏色信息將在信息面板中保存。可以用鼠標拖動來改變取樣點的位置,刪除取樣點,只需要用鼠標將其拖出畫布外即可。3、度量工具:可以測量兩點或兩線間的信息。信息將在信息面板中顯示。按ALT鍵可以創(chuàng)建第二條測量線。六、抓手工具:可以在圖像中移動整個畫布,移動時不影響圖層間的位置與導航器面板一起使用七、縮放工具:可以對圖像進行放大和縮小。按住ALT鍵可以縮小圖像。在標題欄、窗口底部的狀態(tài)欄也可以顯示縮放百分比。選取編輯/預置/常規(guī),然后選擇“鍵盤縮放調整窗口大小”預置。八、色彩控制圖標:可以設定前景色和背景色九、屏幕顯示:可以在三種屏幕顯示模式間互相轉換。第四課:圖像處理一、修復畫筆工具:用于清除圖像中的污點、劃痕。它不但可以一個區(qū)域的像素拷貝到另一個區(qū)域,還可以保留該區(qū)域的紋理、顏色和對比度。該工具的屬性命令:1、畫筆:此項用來確定畫筆的形狀2、模式:指色彩的混合模式3、樣本:按ALT鍵,在圖像上選擇一個合適的點,然后單擊鼠標進行取樣確定原標本4、圖案:以選擇的圖案進行復制5、對齊:不管停筆后再畫多少次,每次復制都間斷其連續(xù)懷,這種功能對于用多種畫筆復制一張圖像是很有用的。如果取消此項,每次停筆再畫時,都從原先的起畫點畫起。二、修補工具:以較適合于大面積操作。與修復工具類似。該工具屬性條命令如下:1、源:用該工具畫一個選區(qū),移動選區(qū)到目標地,則目標地的像素復制到原來選區(qū)內。2、目的:用該工具畫一個選供銷,移動選區(qū)到目標地,則原來選區(qū)內的像素復制到目標選區(qū)內。3、使用圖案:用選擇的圖案進行復制像素。三、仿制圖章工具:一般常用于合成特技效果。它的功能就是以指定的像素點復制基準點,將該基準點周圍的圖像復制到任何地方。該工具屬性面板命令是:1、不透明度:設定圖章工具復制像素時的不透明度2、用于所有圖層:確定可以使用所有的可見層做樣本使用??旖萱I:1、按住Shift鍵拖動,將強迫圖案橡皮章工具以直線方式復制。2、按住Ctrl鍵將暫時將橡皮圖章工具切換成移動工具。3、使用數(shù)字鍵可以快速設定不透明度的百分比。0代表100%,1代表10%。4、快速鍵入兩個數(shù)字鍵,可以精確設定不透明度百分比。注:在復制時基準點只有一個,新定義的基準點將替代前面的基準點。 四、圖案圖章工具:該工具不是以定義的基準點為單位進行復制,而是以預先定義的圖案為復制對像,然后執(zhí)行:編輯/定義圖案快捷鍵:1、按住Shift鍵拖動,將強迫 迫歷史筆工具以直線方式進行復制。2、使用數(shù)字鍵可以快速設定不透明度的百分比。0代表100%,1代表10%。3、快速鍵入兩個數(shù)字鍵,可以精確設定不透明度百分比。五、歷史記錄畫筆:屬于恢復工具。都需要配合歷史記錄面板使用,它的功能有些橡皮圖章工具,它可以把圖像在編輯過程中的某一狀態(tài)復制到當前層中??旖萱I:1、按住Shift鍵拖動,將強制歷史筆工具以直線方式進行復制。2、按住Ctrl鍵將暫時將歷史筆工具切換成移動工具。3、使用數(shù)字鍵可能快速設一不透明度的百分比。0代表100%,1代表10%。4、快速鍵入兩個數(shù)字鍵,可以精確設定不透明度百分比。六、歷史記錄藝術畫筆:可以用指定歷史記錄狀態(tài)或快照中的源數(shù)據(jù),以特定風格的描邊繪畫。藝術歷史記錄畫筆用指定的歷史記錄或快照作為源數(shù)據(jù)。但是歷史記錄畫面筆通過重新創(chuàng)建指定的源數(shù)據(jù)來繪畫,而藝術歷史記錄畫筆在使用這些數(shù)據(jù)的同時,還使用您為創(chuàng)建不同的色彩和藝術風格設置的選項。該工具屬性行命令:1、樣式:使用歷史記錄藝術畫筆時的繪畫樣式。2、保真度:復原的圖像與原圖像相近的程度。數(shù)值范圍為0100%。數(shù)值越大越與原圖相近。3、區(qū)域:歷史記錄藝術畫筆的感應范圍。七、模糊工具:通過將突出的色彩打散,使得僵硬的邊界變柔和,顏色過渡變平緩,起到一種模糊圖像的效果。快捷鍵:1、按住Alt鍵可以暫時將模糊工具切換成清晰工具。2、按住Ctrl鍵可以暫時將模糊工具切換成移動工具。3、使用數(shù)字鍵可以快速設定壓力的百分比。0代表100%,1代表10%。4、快速鍵入兩個數(shù)字鍵,可以精確設定壓力的百分比。八、銳化工具:清晰工具通過將色彩變強烈,使得色彩柔和的邊界或區(qū)域變得清晰化,銳利化,起到一種清晰邊線或圖像的效果,也就是增大像素之間的反差。注:模糊工具和清晰工具不能應用在位圖或索引顏色模式的圖像上。九、涂抹工具:涂污工具可以制作出一種被水抹過的效果,就像水彩畫一樣。也就是說筆觸周圍的像素將隨筆觸一起移動。該工具屬性行中的命令:1、手指繪畫:可以設定涂痕的色彩,好像用蘸上色彩在未干的油墨上繪畫一樣??旖萱I:1、按住Shift鍵拖動,將強迫涂污工具以直線方式進行涂污。2、按住Ctrl鍵將暫時將涂污工個切換成移動工具。3、使用數(shù)字鍵可以快速設定不透明度的百分比。0代表100%,1代表10%。4、快速鍵入兩個數(shù)字鍵,可以精確設定不透明度百分比。十、減淡工具:是傳統(tǒng)的暗室工具,通過將圖像或選擇區(qū)域的亮度提高較正曝光。原理來源于膠片曝光顯影后,經(jīng)過部分暗化和亮化,來改善曝光效果。該工具屬性命令:1、范圍:選擇你要處理的特殊色調區(qū)域。暗/中間/高光:只作用于圖像的暗/中間調/高調2、暴光度:高速處理時圖像的暴光強度。注:建議使用先反映暴光度的值設置小一些,15比較合適??旖萱I:1、按住Shift鍵將強迫亮化工具以直線方式進行亮化修改。2、按住Ctrl鍵將暫時使亮化工具切換成移動工具。3、按住Alt鍵將暫時使亮化工具切換成燒焦工具。4、使用數(shù)字鍵可以快速設定曝光強度的百分比。5、快速鍵入兩個數(shù)字,可以精確設定曝光強度的百分比。十一、加深工具:也是傳統(tǒng)的暗室工具,功能與亮化工具正好相反,主要用于使圖像區(qū)域變暗,做出一種模糊的效果。快捷鍵:1、按住Shift鍵將強迫燒焦工具以直線方式進行修改。2、按住Ctrl鍵將暫時使燒焦工具切換成移動工具。3、按住Alt鍵將暫時使燒焦工具切換成亮化工具。4、使用數(shù)字鍵可以快速設定曝光強度的百分比。5、快速鍵入兩個數(shù)字,可以精確設定曝光強度的百分比。十二、海綿工具:用于飽和化或非飽和化圖像中的色彩。該工具屬性行中命令:1、 模式:去色、加色:對圖像中的顏色進行非飽和化處理,即降低色彩的飽和度值/增加色彩的飽和度的值。如果圖像為灰度模式,選擇去色使圖像趨向于50%的灰度,選擇加色則使圖像趨向于黑白兩色。第五課:繪畫工具一、筆觸:不同的筆觸會決定繪圖及修圖工具畫出來的筆觸大小和形狀,所有的筆觸形狀都會出現(xiàn)在筆觸控制面板上。在筆觸控制面板中有多種尺寸和形狀的筆觸供用戶選擇,同時來可以顯示出筆觸的大小和軟硬程度。有時筆觸太小,在控制面板中不能按原大顯示,就會在筆觸圖形下加上直徑的數(shù)值。你也可以自行編輯或建立新筆觸。二、設置畫筆的屬性1、設置畫筆筆尖形狀1、直徑用于設置畫筆的大小2、角度用于設置畫筆旋轉的角度3、圓形用于設置畫筆的形狀4、間隔:用于設置兩個筆刷之間的距離2、設置動態(tài)畫筆3、設置擴散:如不選:“擴散”選項,每次單擊鼠標一次,畫筆的數(shù)量只為1。4、設置紋理:選擇一種圖案作為紋理,使畫筆中有紋理效果5、設置雙畫筆:可以選擇雙畫筆的色彩混合模式,選擇作為雙畫筆的另一種一筆,還可以設置雙畫筆的直徑、間隔、擴散和數(shù)量等參數(shù)。6、設置動態(tài)顏色:可以調整前景色與背景色的百分比,可以對動態(tài)顏色色彩進行反相、飽和度、亮度、純主度等設置。7、設置其它動態(tài):調整它不透明度和流程等參數(shù),在“控制”列表中選擇“漸隱”結果筆繪制的線條越來越模糊8、設置其它屬性:1、添加雜色:畫筆邊緣有顆粒狀2、產(chǎn)生一種用水打散線條的效果。3、噴槍:它的顏色和筆觸大小會隨鼠標單擊停留時間的增加而顏色變濃筆觸范圍擴大4、平滑5、保護紋理三、畫筆菜單命令1、新畫筆:建立一個新的畫筆2、復位畫筆:取代當前的畫筆,回到預設狀態(tài)3、載入畫筆:將儲存的筆形加入到面板中4、存儲畫筆:將當前的畫筆儲存為文件5、替換畫筆:載入新的筆形,替換當前筆形6、重命名畫筆:給筆刷重新命名,選中后會出理重命名畫筆7、刪除畫筆:刪除當前選中的畫筆注:自定義畫筆:用矩形框選對象,編輯/自定義畫筆四、繪圖模式的概念1)作用:工具的繪圖模式是用來定義像素之間的作用方式的。2)概念:基本色:圖像原有色彩混合色:工具加在圖像上的色彩結果色:混合后的最終的新色彩1、Normal(正常)模式:編輯或繪畫每個像素,使其成為結果色。這是默認的模式。在處理位圖圖像或索引顏色圖像時,正常模式也稱為閾值2、Dissolve(溶解)模式:該模式的最終色和繪圖色相同,只是根據(jù)每個像素點所在位置的透明度的不同,可隨機以繪圖色和原色(原圖中的顏色)取代。透明度越大,溶解效果就越明顯。在處理時直接生成結果色。3、Behind(背后)模式:該模式的最終色和繪圖色相同。這種模式只能在圖層的透明層上編輯,效果是畫在透明層后面的層上。4、Clear(清除)模式:該模式只在有透明區(qū)域的圖層才會出現(xiàn)??蓪又杏邢袼氐牟糠智宄?,使之透明。5、Multiply(正片疊加)模式和Screen(屏幕)模式:Multiply模式可將底色的像素值和繪圖色的像素相乘,然后再除以255得到的結果就是最終色。像素的像素值是0255階。任何顏色和黑色執(zhí)行Multiply模式得到的仍然是黑色,因為黑色的像素值是0:任何顏色和白色執(zhí)行Multiply模式后的顏色則保持原來的顏色不變,因為白色的像素值是255。通常執(zhí)行Multiply模式后的顏色都較深。當用黑色或白色以外的顏色繪畫時,給畫工具繪制的連續(xù)描邊產(chǎn)生逐漸變暗的顏色。Screen(屏幕)模式的作用結果和Multiply模式剛好相反,它是將底色和繪圖色的互補的像素值相乘,然后再除以255得到最終色。通常執(zhí)行屏幕模式后的顏色都較淺。用黑色網(wǎng)屏則顏色保持不變。用白色網(wǎng)屏則生成白色。6、Soft Light(柔光)模式和Hard Light(強光)模式:Soft Light模式可根據(jù)繪圖色的明暗程度來決定最終色是變亮還是變暗。當繪圖色比50%的灰要亮時,則原圖像變亮,如果繪圖色比50%的灰要暗,則原圖像就變暗。如果用純色黑色或純白色繪圖,生成的最比利時色不是黑色或白色,而是稍微變暗或變亮。Soft Light模式可根據(jù)繪圖色的明暗程度來決定最終色是執(zhí)行Multiply模式還是執(zhí)行Screen模式。當繪圖色比50%的灰要亮時,則原圖像變亮,就像執(zhí)行Screen模式一樣,這對增加圖像的高光非常有幫助,如果繪圖色比50%的灰要暗,就像執(zhí)行正片疊加底模式一樣,可增加圖像的暗部;當用純白色或黑色繪圖時得到的是純白色和黑色。7、Color Dodge(顏色減淡)模式和Color Burn(顏色加深)模式:Color Dodge模式可使底色變亮,當用黑色繪圖時,則無變化。8、Darken(變暗)模式和Lighten(變亮)模式:Darken模式是將基本色和混合色中較暗的部分作為結果色。Lighten模式是將基本色和混合色中較亮部分作為結果色。9、Difference(差值)模式和Exclusion(排除)模式:Difference模式是比較底色和繪圖色,用較亮的像素點值減去較暗的像素點的像素值,差值作為最終色的像素值。Exclusion模式可生成和Difference模式相似的效果,但比差值模式生成的顏色較柔和。10、Hue(色相)模式、Saturation(飽和度)模式、Color(顏色)模式和Luminosity(變亮)模式:Hue模式是采用底色的亮度、飽和度以及繪圖色的色相來作為最終色。Saturation模式是采用底色的亮度、色相以及繪圖色的飽和度來作為最終色。如果繪圖色的飽和度為0,原圖就沒有變化。Color模式是采用底色的亮度以衣繪圖色的色相和飽和度以及繪圖色的亮度來作為最終色。此模式和Color模式正好相反。五、畫筆工具:可以繪制比較柔和的線條。該工具屬性命令:(1)流量:用畫筆的的壓力快捷鍵:1、按住Shift鍵再拖動鼠標,將強迫噴槍噴涂成一條直線2、使用數(shù)字鍵可以快速設定壓力的百分比,0代表100%,1代表10%3、快速鍵入兩個數(shù)字鍵,可以精確設定壓力的百分比。4、按住Alt鍵,則噴槍工具變?yōu)槲芄ぞ摺?、按住Ctrl鍵,則暫時將噴槍工具變?yōu)槲芄ぞ?。六、噴槍工具:用于在圖像或選擇區(qū)域內模擬噴槍的效果進行著色。注:噴槍工具與畫筆工具區(qū)別:使用噴槍工具,它的顏色和筆觸大小會隨鼠標單擊停留時間的增加而顏色變濃筆觸范圍擴大。七、鉛筆工具:鉛筆工具將在圖像的當前層或選擇區(qū)域上模擬鉛筆的風格進行繪畫,將產(chǎn)生一種自由手繪的硬性邊緣線的效果。該工具屬性命令:1、自動抹掉:則鉛筆工具自動判斷繪畫的初始點,如果像素點的顏色為前景色,則鉛筆以背景色進行繪制,如果是背景色,則以前景色繪制??旖萱I:1、按住Shift鍵再拖動鼠標,將強迫噴槍噴涂成一條直線。2、使和數(shù)字鍵可以快速設定壓力的百分比,0代表100%,1代表10%。3、快速鍵入兩個數(shù)字鍵,可以精確設定壓力的百分比。4、按住Alt鍵,則噴槍工具變?yōu)槲芄ぞ摺?、按住Ctrl鍵,則暫時將按住Alt鍵,工具切換成移動工具。八、橡皮擦工具:橡皮擦工具將在背景圖像或選擇區(qū)域內用背景色擦除部分圖像。如果是在某一層中,橡皮擦工具將以透明色擦除圖像。該工具屬性命令:1、畫筆:選擇橡皮擦工具的形狀和大小。2、模式:選擇橡皮擦工具的擦除方式。3、抹到歷史記錄:選中后,橡皮就具有歷史畫筆的功能,其使用方法也與歷史畫筆相同。九、背景橡皮擦工具:允許在拖移時將圖層上的像素抹成透明,使得在保留前景對象邊緣的同時抹除背景。該工具的屬性命令:1、限制:背景色橡皮擦工具的擦除界限。(1)不連續(xù):在選定的色彩范圍內可以多次重復擦除。(2)臨近:在選定的色彩范圍內只可以進行一次擦除,也就是說必須在選之下的標本色內連續(xù)擦除。(3)查找邊緣:抹除連接的,包含色樣的區(qū)域,同時很好地保留形狀邊緣的銳化程度。2、容差:數(shù)值越低,擦除的范圍越接近標本色。大的容差會把其它顏色擦成半透明的。3、保護前景色:保護前景色,使之不會被擦除。4、取樣:選擇選取標本色的方式。(1) 連續(xù)的:擦除時會自動選擇所擦的顏色為標本色,在拖 移時連續(xù)采集色樣。使用該選項可抹除顏色不 同的相鄰區(qū)域。在擦除一種顏色時背景色橡皮 擦工具不能超過這種顏色與其它顏色的邊界, 而完全進入另一種顏色,因為這時已不再滿足 相鄰范圍這個條件。(2)一次:擦除時首先要在你要擦除的顏色上單擊,選定標本色,這時標本色已固定,每次單擊定標本色只能做一次連續(xù)的擦除,想繼續(xù)擦除必須重新單擊定標本色。(3)背景色板:也就是在擦除前選定好背景色,即選定好標本色,然后就可以擦除與背景色顏色相同的色彩范圍。注:Photoshop不支持背景色有透明,而背景色橡皮擦工具可以直接在背景層上擦除,因此擦除后,Photoshop會自動把背景層轉換為一般層。十、魔術棒橡皮擦工具:在圖層中點按時,該工具自動更改所有相似的像素。如果您正在背景中或鎖定透明的圖層中工作,則像素更改為背景色,否則像素抹為透明。該工具屬性命令:1、臨近的:在當前作有 進行擦除。2、用于所有圖層:把所有層作為一層進行擦除。3、不透明度:調節(jié)不透明度能調出半透明的效果。第六課:路徑一、路徑的概念路徑是由錨點組成的。錨點是定義路徑中每條線段的開始和結束點,通過它們來固定路徑。通過移動錨點,可以修改路徑段以及改變路徑的形狀。錨點分為直線點和曲線點,曲線點的兩端有把手,可控制曲線的曲度。路徑又分為開放路徑(如波浪形)和封閉路徑(如橢圓形)。一條開放路徑的開始和最后的錨點叫做端點。如果要填充一條開放路徑,程序將在兩個端點之間繪制一條假設的線條并且填充該路徑。路徑是由Bexier曲線構成的線條或圖形,所謂的Bexier曲線是由三點的組合定義成的,其中一點在曲線上,別外兩點在控制手柄上,通過改變這三個點即可改變曲線的方向和平滑度,路徑可以進行復雜圖像的選取。二、路徑的其經(jīng)概念角點:由鋼筆工具創(chuàng)建,是一個路徑中兩條線段的交點。平滑點:拖動一個角點,將把角點轉換成一個帶手柄的平滑點,它使一個線段一另一個線段以弧線方式連接。拐點:創(chuàng)建一個與先前的曲線弧度相反的曲線,在這兩個曲線段之間的點稱之為拐點。直線段:使用鉛筆工具在圖像中單擊兩個不同的位置,將在兩點之間創(chuàng)建一條直線段。曲線段:拖動兩個角點形成兩個平滑點,位于平滑點之間的直線就是曲線。方向線:拖動錨點時的手柄方向點:方向線上的一端端點。三、路徑工具使用鋼筆工具繪制曲線,在曲線段上,每一個選定的錨點都顯示一條或兩條指向方向點的方向線。方向線和方向點的位置決定了曲線的形狀。方向線總是和曲線相切。每一條方向線的斜率,移動方向線可改變曲

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