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文檔簡介

目錄目錄1一、AUTOCAD2005的工作界面2二、AUTOCAD 2005的操作方法2三、圖形文件的管理2四、設(shè)置繪圖環(huán)境3五、視圖的顯示與控制5六、二維圖形的繪制6七、二維圖形的編輯9八、文本標注與編輯14九、圖塊的操作16十、填充圖形18十一、尺寸標注與編輯18十二、三維圖形的繪制19十三、三維圖形編輯21十四、圖形輸出22十五、建筑工程圖的繪制23一、AUTOCAD2005的工作界面1. n標題欄-顯示當前正運行的程序名及繪圖文件名,及對窗口操作2. n菜單欄-包含文件管理、繪圖、編輯和顯示控制等命令,用戶可修改或設(shè)計自己的菜單文件3. STANDARD TOOLBAR4. nOBJECT PROPERTIES-用于設(shè)置對象屬性(如顏色、線型、線寬)和管理圖層。5. nDRAW和MODIFY工具欄6. n繪圖區(qū)域7. n十字光標(在工具選項草圖中設(shè)置靶框大小)8. nUCS(用戶坐標系)圖標-用于顯示繪圖方向。9. nMODEL/LAYOUT視圖(模型/布局)在模型下畫圖,在布局下打印出圖10. n命令窗口 命令的啟用方式:a) 從菜單或快捷菜單中選擇菜單項b) 單擊工具欄上的按鈕c) 在命令行輸入命令注意命令執(zhí)行時有關(guān)命令執(zhí)行方式的選擇及相關(guān)數(shù)據(jù)的輸入提示。學會使用快捷鍵提高繪圖效率。11. 狀態(tài)欄顯示當前十字光標在繪圖窗口中的絕對坐標及8個控制按鈕。二、AUTOCAD 2005的操作方法1. n鼠標的操作a) 指向(工具欄)b) 單擊(確定光標的位置,選取下拉菜單、工具欄圖標或在繪圖區(qū)選取要編輯的物體)c) 雙擊(實現(xiàn)open files)d) 拖動(實現(xiàn)zoom,pan)e) 右擊(一種等同于快捷菜單)2. n菜單的操作a) 下拉菜單b) 快捷菜單3. n工具欄的操作a) 顯示或關(guān)閉在工具欄的任何地方單擊鼠標右鍵b) 固定或浮動、變形工具欄 三、圖形文件的管理1. 建立新圖形文件(NEW)2. 打開一個(單擊打開)/多個圖形文件(用Ctrl選中多個文件打開)3. 保存圖形文件(SAVE/SAVEAS) 4. 定時保存(工具選項打開和保存自動保存,間隔時間1120分鐘)5. 關(guān)閉圖形文件(CLOSE)6. 退出AUTOCAD(QUIT)四、設(shè)置繪圖環(huán)境1. AUTOCAD的坐標系統(tǒng)a) 笛卡兒坐標系右手坐標系b) 世界坐標系(WCS)-AUTOCAD構(gòu)造新圖形時,自動使用WCS-X水平,Y垂直,Z垂直于XY平面.c) 用戶坐標系(UCS)-默認狀態(tài)下,與WCS重合.用戶可利用UCS命令定義自己所需的坐標系.2. 數(shù)據(jù)的輸入方法a) 點的輸入方法i) 命令行中輸入點的坐標通常采用直角坐標和極坐標方式.直角坐標有絕對坐標和相對坐標兩種輸入方式.如(30,40,0)和(x,y,z)極坐標有絕對極坐標和相對極坐標兩種輸入方式.如rangle和r1時放大,1時縮?。┗騾⒖贾狄运付ǖ幕c進行放大或縮小,以改變對象的尺寸大小。其中,參照(R)選項的比例因子=新長度/參照長度 拉伸(stretch)按照指定的方向矢量,拉長或縮短所選擇的圖形對象,可以被拉伸的對象有直線、圓弧、橢圓弧、多段線、射線和樣條曲線等,而點、圓、橢圓、文本和圖塊不能被拉伸;拉伸圓環(huán)或二維實體填充時將改變其形狀。在執(zhí)行此命令時,只能用Crossing窗選方式選擇要拉伸的圖形對象。注:所選的圖形不能完全處于選擇框內(nèi),否則只能移動原對象。 拉長(Length)用于拉長或縮短圖形對象,它可以改變圓弧和橢圓弧的角度,也可以改變非閉合的圓弧、橢圓弧、直線和非閉合的多段線和樣條曲線的長度,但閉合的圖形對象不能被拉長或縮短。其選項如下:(1) 增量(DE):增量為正,則延長對象;增量為負,則縮短對象。在操作過程中,所選擇的對象將在距離選擇點最近的端點處變長或變短,其中角度選項(A)只適合于圓弧。(2) 百分數(shù)(P):以總長的百分比方式改變直線長度,以弧總角度的百分比修改圓弧角度。百分比值必須為正。當輸入的值大于100時,則拉長對象,否則縮短對象。(3) 全部(T):按指定的總長度或者總角度進行修改圖形。(4) 動態(tài)(DY):根據(jù)被拖動圖形對象的端點位置動態(tài)改變所選定對象的長度,另一端保持不變。此功能不能對樣條曲線、多段線進行編輯操作。在對樣條曲線執(zhí)行“拉長”時,可以按DE、P、T方式執(zhí)行,但樣條曲線只能被縮短,不能被拉長。圖形的邊角編輯: 修剪(Trim,TR)用于沿指定的修剪邊界修剪目標對象中不需要的部分??梢孕藜舻膶ο笥芍本€、圓、圓弧、多段線、射線、樣條曲線、面域、尺寸、文本等對象,修剪邊界可以使用圖塊、參照、網(wǎng)格、三維面、軌跡線以外的任何對象。其中: 投影(P)選項:用于選擇在三維空間剪切實體的不同投影方法。輸入投影選項無/UCS/視圖:無不考慮投影方式,按實際三維空間的相互關(guān)系修剪。UCS指在當前UCS的平面上修剪。視圖表示在當前視圖平面上修剪。 邊(E)選項:修剪模式有延伸和不延伸兩種。延伸模式指剪切邊界可以無限延長,不延伸模式指剪切邊界必須與被剪實體相交時才有效。注:(1)被修剪的對象必須用點選方式選擇,不能用窗口選擇方式(2)當修剪具有一定寬度的多段線時,修剪的交點按其中心線計算,且保留寬度信息。 延伸(Extend) 用于延伸目標對象,使它們精確地延伸到由其他對象定義的邊界上,或?qū)ο笱由斓剿鼈儗⒁嘟坏哪硞€邊界上。可被延伸的對象由直線、圓弧、橢圓弧、非閉合的二維多段線和三維多段線以及射線等 倒角(Chamfer)能連接兩個非平行的對象,通過延伸或修剪使它們相交或利用斜線連接。此命令只能對直線、多段線、矩形、多邊形和射線等進行倒角,不能對圓弧或橢圓弧倒角。其中選項:多段線(P)-專門用于對多段線進行倒角的。對多段線的每個頂點處的相交直線段作倒角處理(起點和端點除外)。距離(D)-用于設(shè)置第一個倒角對象和第二倒角對象距離。兩個倒角距離不能為負.角度(A)通過第一條線的倒角長度和第一條直線的倒角角度編輯對象. 圓角(Fillet)按照指定的圓弧半徑進行光滑連接兩個圖形對象直線多段線樣條曲線構(gòu)造線射線圓弧和橢圓弧.其選項:多段線:用于對多段線進行圓角處理。半徑:用于設(shè)置當前圓角半徑的大小。一旦設(shè)置了進行圓角對象后,系統(tǒng)將一直延續(xù)此值,直至對此參數(shù)進行修改。修剪:用于確定圓角的修剪狀態(tài),共有兩種修剪模式即修剪和不修剪.當為不修剪模式時,圓角和原來的邊角仍然存在.多個:用于對多個對象進行圓角處理.注:如果修剪半徑設(shè)置為零,結(jié)果系統(tǒng)不會產(chǎn)生圓角.如果兩圓角對象相交或延長相交,那么結(jié)果圓角對象將被延長或修剪;如果對兩個平行對象進行圓角處理,那么系統(tǒng)將自動在其端點處畫一半圓,而當前的圓角半徑被忽略并保持不變,其圓角半徑為兩平行直線間的距離.例: 分解(Explode)用于將組合對象分解成若干個基本的實體對象,以對其進行編輯.可用于分解的圖形對象有多段線、多線、矩形、多邊形、圓環(huán)、面域、多行文本、尺寸標注、圖塊、三維實體和三維網(wǎng)格等對象. 注: 一次只能刪除一個編輯組,如果一個塊包含一個多段線或嵌套塊,那么對該塊的分解就首先分解出該多段線或嵌套塊,然后再分解該塊中的各個對象. 具有相同比例的塊將分解成它的各對象組件,具有不同比例的塊可能分解成未知的對象,若分解一個包含屬性的塊,則系統(tǒng)將刪除屬性值并重新顯示其屬性的定義. 如對具有一定寬度的多段線分解,系統(tǒng)將忽略其寬度并沿多段線的中心放置分解多段線;如果分解一個圓環(huán),那么結(jié)果圓環(huán)變?yōu)橛蓛蓷l寬度為零的半圓弧.例: 打斷(Break)用于刪除圖形對象上的一部分或把對象分解為兩部分.直線、圓、圓弧、多段線、橢圓、樣條曲線、圓環(huán)、構(gòu)造線等可以被拆分為兩個對象或?qū)⑵渲械囊欢藙h除.注: 按逆時針刪除圓上第一點和第二點之間的部分. 如果要刪除直線或圓弧或多段線上的一端,則第二點指定在要刪除部分的端點之外. 如果將一個對象拆分為二而不刪除其中的任何一部分,可以將同一點指定為第一斷點和第二斷點(指定第二點時輸入坐標符號,然后敲擊Enter鍵即可).對象的特殊編輯: 編輯多段線:用于編輯具有多段線或具有多段線性質(zhì)的圖形,如矩形、正多邊形、圓環(huán)、三維多段線、三維多邊形網(wǎng)格等.該命令可以通過閉合和打開多段線、移動、增加或刪除多段線的頂點,在任何兩個頂點之間拉直多段線,還可以為整個多段線設(shè)置統(tǒng)一的寬度或分別控制各個線段的寬度等.其選項: 合并:用于將其他的多段線、直線或圓弧連接到正在編輯的多段線上,形成一條新的多段線.需要連接的對象必須首尾相連. 寬度:將多段線的各段寬度線寬統(tǒng)一變?yōu)樾螺斎氲木€寬值. 編輯頂點:其中:l 打斷選取兩個頂點后執(zhí)行G,即可將兩個斷點之間的多段線刪除.l 插入-在當前頂點后增加一個新頂點。l 重生成重新生成多段線,使其編輯的特性顯示出來.l 拉直用于將兩個指定點之間的所有線段進行拉直.l 切向改變當前所編輯頂點的切線方向,可用于曲線擬合.可直接輸入切線方向的角度值,也可選一點以指出切線方向.l 寬度為多段線的不同部分指定寬度l 擬合對多段線進行曲線擬合,將多段線變成通過每個頂點的光滑連續(xù)的圓弧曲線,經(jīng)過所有頂點使用任何指定的切線方向.l 非曲線化用于還原已被編輯的多段線.取消擬合、樣條曲線以及“多段線”中的“弧”(A)選項所創(chuàng)建的圓弧段,將多段線中的各段拉直,同時保留多段線頂點的所有頂點信息.l 線型生成用于控制多段線為非實線狀態(tài)時的顯示方式,當該項為ON時, 生成經(jīng)過多段線頂點的連續(xù)圖案線型。關(guān)閉此選項,將在每個頂點處以點劃線開始和結(jié)束生成線型?!熬€型生成”不能用于帶變寬線段的多段線。l 樣條曲線用B樣條曲線擬合多段線,生成由多段線頂點控制的樣條曲線 多線編輯:可以控制多線的交叉點、斷開和增加頂點等.執(zhí)行時注意選線的順序,第一條線被修剪,光標點擊處為保留的部分.第二條線不變。 夾點編輯夾點就是圖形對象上的特征點,如直線圓弧上的端點和中點,圓、橢圓上的象限點和圓心點,文字、圖塊的插入點等.在不執(zhí)行任何命令的情況下,首先選擇對象,所選的對象呈高亮顯示,藍色的小方塊就是夾點. 夾點的設(shè)置在Toolsoptions中設(shè)置. 夾點編輯首先選擇作為基點的夾點,選定后夾基點呈紅色顯示.可在繪圖區(qū)點擊鼠標右鍵,選擇一種夾點編輯菜單中的一項執(zhí)行或在命令行輸入各命令及各命令選項.選擇夾基點后,連續(xù)敲擊Enter鍵,即可在“移動”、“旋轉(zhuǎn)”、“比例”、“鏡像”、“拉伸”中循環(huán)執(zhí)行. 利用夾點拉伸對象 夾點移動對象 夾點旋轉(zhuǎn)對象 夾點縮放對象課堂實例: 聯(lián)體別墅平面圖的繪制 建筑群體平面圖的繪制 繪制單扇門立面和雙開拱門立面 繪制單人沙發(fā)(利用STRETCH將右半部拉伸,基點為B,拉伸至A,刪除分隔線) 繪制雙人沙發(fā) 繪制三人沙發(fā)(利用STRETCH將右半部拉伸,基點為A,拉伸至B,將分隔線向左偏移600,再修剪) 繪制雙人床 繪制坐便器 繪制水池 繪制呈一定角度的圓形扶梯 繪制八角塔 繪制八卦圖 繪制花窗圖案 繪制如下零件圖 繪制會議室平面圖。八、文本標注與編輯 在實際工作中,常用文字標注表明圖形無法說明的問題,比如機械制圖中的一些技術(shù)要求、標題欄和明細表的填充以及建筑制圖中的一些裝飾材料的說明,圖例、符號的注解以及標注房間功能、面積等等,以方便指導施工。 設(shè)置文字樣式(Style,ST)-在設(shè)置對話框內(nèi)不用設(shè)置文字高度,在輸入文字時可不受文字高度的限制。注:我國標準規(guī)定:工程圖樣中的漢字應(yīng)采用長仿宋體,寬高比為0.7. 文本的創(chuàng)建可創(chuàng)建單行文本、多行文本和引線文字.創(chuàng)建單行文本(Dtext)文字對正(J)-即設(shè)置文字對象的哪一個位置與插入點對齊。有13種對正方式如圖所示:當輸入的字符為大寫或漢字時,正中和中間對正點重合。創(chuàng)建多行文本(Mtext)其中: “堆疊”用于為新輸入的文字或所選定的文字打開或關(guān)閉堆疊格式.要使用文字堆疊,文字中必須包含插入符()、正向斜杠(/)或磅符號(#),分別表示公差值、置中對正的分數(shù)值和以斜杠分隔的分數(shù)值。堆疊字符左側(cè)的文字將堆疊在字符右側(cè)文字之上。 “輸入文字”選項用于向多行文本編輯器中插入TXT格式的文本、樣板等文件或插入RTF格式的文件. 創(chuàng)建引線文字(Qleader)標注引出線,一端帶箭頭,一端寫文字。 文字的編輯(Ddedit)包括編輯文字、對正文字或縮放文字。要想修改文字的其它屬性,則先選擇要修改的單行文本,按鼠標右鍵,點擊“對象特性”,打開特性對話框進行修改.執(zhí)行修改對象文字編輯(對正或比例)命令即可。注意:對正文字只修改文字的對正點,不改變文字的位置。要想改變文字的顯示位置,可在“特性”中修改對正方式。縮放文字時可按“匹配對象(M)”和“縮放比例(S)”進行。“匹配對象”可參照其他所選文字的高度修改需要縮放的文本對象。“縮放比例(S)”可直接給定新高度或縮放的比例因子或按參照(R)方式指定的由新長度與參照長度的比值縮放文字。例:指北針的繪制(直徑宜為24mm,尾部寬宜為直徑的1/8,為3mm,指針頭部應(yīng)注“北”或“N”,字號國標規(guī)定1.8,2.5,3.5,5,7,10,14,20).九、圖塊的操作n 插入圖塊 單圖塊的插入(INSERT) 圖塊的列陣插入(MINSERT) 圖塊的等分插入(DIVIDE)用指定數(shù)目將所選圖形進行等分,并在等分位置插入點或所選的圖塊(當前圖形中的塊內(nèi)部塊)。 圖塊的等距插入(MEASURE)按用戶給定的距離,在所選的目標圖形中等距插入點或圖塊(當前圖形中的塊內(nèi)部塊)。注:MINsert不能生成環(huán)形陣列,它相當于Insert和Array綜合。使用MINsert命令插入的塊是一個實體,不能被修改或被EXplode命令分解,只能用Ddmodify(事先把塊實體選中)修改插入塊的插入點、比例因子、旋轉(zhuǎn)角度、矩陣的行數(shù)、列數(shù)、行距、列距等參數(shù)。 外部參照的引用 在當前圖形中引用磁盤上的其他圖形文件,并將其附著或覆蓋到當前圖形中,在外觀上與外部塊的插入沒什么區(qū)別,但本質(zhì)不同:外部塊的插入是將磁盤上的圖形文件復制一份到圖形中,而附著或覆蓋的外部參照并沒有圖形文件的數(shù)據(jù)置于當前的數(shù)據(jù)庫中,而只是存放一種引用關(guān)系。如外部參照文件修改,則被引用的圖形文件中的相應(yīng)部分也隨之修改。另外,外部參照占用的空間更小。n 圖塊的含義圖塊創(chuàng)建后,形成塊的實體特性也將隨著塊一起存儲起來。當用戶在圖形中插入這塊時,這些特性也將隨著一起加入到圖形中,并根據(jù)不同的情況有所變化。n 圖塊的特性 “隨層”塊的特性 “隨塊”塊的特性 組成塊的實體原有指定的顏色、線型(非隨層、隨塊) 0層上塊的特性 l “隨層”塊的特性 塊的特性在插入時隨層(原來的層)。例:一個名為“椅子”的塊由2個對象組成:椅子的座位(圖層“座位”,顏色“綠色”,“隨層”(在對象特性里設(shè)置)椅子的靠背(圖層“靠背”,顏色“灰色”,“隨層”)椅子層(圖層“椅子”,顏色“紫色”,“隨層”)椅子塊在椅子層定義在椅子層插入椅子塊時,線條顏色各部分為原層色(背灰,位綠),而不管椅子層設(shè)置的紫色如何。l “隨塊”塊的特性 組成塊的實體采用“隨塊”設(shè)置,插入前沒有設(shè)置線的顏色、線型、線寬,則插入時按當前繪圖環(huán)境(對象特性)的層、顏色、線型、線寬設(shè)置。 上例:椅子的座位,隨塊(在對象特性里設(shè)置)椅子的靠背,隨塊椅子層( 顏色“紫色”或隨層)插入椅子塊后全為紫色。l 組成塊的實體原有指定的顏色、線型(非隨層、隨塊),則塊的特性是固定的。上例,如定義位綠,背紅,重定義塊,插入塊,各部線條為原層各線條。l 0層上塊的特性如組成塊的實體0層“隨層”設(shè)置插入時,隨插入層設(shè)置特性改變;如組成塊的實體0層“隨塊”設(shè)置插入時,隨當前繪圖環(huán)境(對象特性里的設(shè)置)改變;如組成塊的實體0層,指定特性(非隨層、隨塊)插入時不變。 0層上建立的塊插入時隨各層浮動,各層關(guān)閉時,0層上的塊也將關(guān)閉。而其它層上塊插入各層時,不隨各層關(guān)閉而關(guān)閉。另:塊所在層(0層除外)關(guān)閉、凍結(jié)時,該塊也消失。注:最好將塊定義在0層上。n 圖塊的編輯 圖塊的分解(explodexplode) xplode將塊分解后的實體設(shè)置為指定的層顏色線型,而explode只是直接將實體恢復為原有特性。 Xplode的執(zhí)行選項有:全部用于指定分解后的實體的所有特性,依次可改變顏色、層、線型、線寬等。從父塊繼承如被分解對象是在0層和“隨塊”設(shè)置下建立的,即分解對象的圖層、顏色、線型和線寬的設(shè)置為“隨塊”,則分解后的實體的顏色、線型和線寬和圖層的設(shè)置為被分解對象的相應(yīng)屬性。分解組合對象分解為單獨對象。如一次選擇多個塊分解,則有逐個修改(I)和整個修改(G)兩種方式。 塊的重新定義 用塊的原名重新定義塊(先分解,后修改,再重新定義),此時,凡插入的該塊均被修改。 注:不能用一個內(nèi)部塊替換另一個內(nèi)部塊.n 圖塊的屬性屬性是指從屬于圖塊的文字信息如規(guī)格、型號、技術(shù)說明等非圖形信息,這些附屬物不獨立存在、使用,只在塊插入時才顯示出來。屬性的具體信息內(nèi)容屬性值。屬性的功能如下:(1) 在插入圖塊的過程中,讓塊帶有一個文本信息或參數(shù)說明(2) 可把這些帶有這些文字說明信息的屬性提取出來,保存在圖形數(shù)據(jù)庫文件中,供統(tǒng)計和列表(3) 可以通過屬性與其他高級語言程序或數(shù)據(jù)庫進行數(shù)據(jù)通信。 屬性的定義(blockdefine attribute) 可改變的文本與圖形一起,用“創(chuàng)建快”定義成塊,即創(chuàng)建帶有屬性的塊,以供用戶在以后的繪圖過程中隨時調(diào)用,調(diào)用方法同一般的塊.注意:定義屬性時必須定義屬性標記,可輸入任何字符(空格,!除外),以示區(qū)別. 屬性的編輯(1) 屬性定義的編輯(Ddedit)-如文本編輯,只能修改標記,提示及默認值3個參數(shù).不能修改屬性文本的樣式,對正方式以及插入基點等選項.另外,此命令只能對未編輯成塊或已分解開的屬性進行編輯.(2) 屬性值的編輯(Attedit或modifyattributesingle(global)可單個或多個屬性值修改,可修改屬性值、文本的插入位置、屬性文本的樣式,對正方式、高度、顏色等。如直接雙擊屬性值,即可修改屬性值、屬性文本的樣式,對正方式、高度、顏色等。 屬性的顯示(viewdisplay attribute displayon)例:1) 手表塊屬性的定義與編輯2) 標高和投影符號的繪制3) 具有文字屬性的2#圖框塊的建立4) 加入2#圖框出圖(1) 圖形從模型空間轉(zhuǎn)為布局空間(2) 設(shè)置打印機及圖紙尺寸(3) 選擇并刪除當前視口(4) 插入2#圖框,同時輸入標題欄內(nèi)容(5) 新建視口(6) 輸入打印比例等內(nèi)容,打印。十、填充圖形(1) 二維填充(SOlid)可以填實一個多邊形(圓除外).這個多邊形可以事先畫好,再把它填實,也可以直接填實一個多邊形.四邊形以上的多邊形不容易填好,它與選取點的順序有關(guān).(2) 圖案填充(Bhatch,H)用于為所指定的填充邊界按照一定的角度或比例填充一定樣式的圖案,也可進行漸變填充。在建筑設(shè)計中,經(jīng)常用到以固定的填充圖案以標識某個區(qū)域或建筑部件的意義、結(jié)構(gòu)及用途。 在一個封閉區(qū)域填充圖案 圖案風格 圖案性質(zhì) 邊界(3) 填充圖案的修改l 單擊“修改”的“編輯圖案填充”按鈕l 在填充圖案上單擊鼠標右鍵,點擊快捷菜單中的“編輯圖案填充”命令。例: 十一、尺寸標注與編輯尺寸標注尺寸的組成:應(yīng)包括尺寸界線、尺寸線、尺寸起止符號和尺寸數(shù)字。 設(shè)置尺寸標注樣式 建筑圖中,尺寸界線離開圖樣輪廓線不小于2mm,另一端宜超出尺寸線23mm.尺寸線離圖樣輪廓線的距離不宜小于10mm.基線間距為710mm,且應(yīng)保持一致. 標注文本的設(shè)置 尺寸標注1. 可標注基本尺寸包括線性標注、對齊標注、坐標標注半徑、直徑標注以及角度標注。-線性標注用于創(chuàng)建水平尺寸、垂直尺寸或旋轉(zhuǎn)尺寸。-對齊標注用于創(chuàng)建平行于所選對象或平行于兩尺寸界限源點連線的直線型尺寸。-坐標標注用于標注點的x、y坐標值。在指定了引線的端點后,系統(tǒng)將根據(jù)引線的端點和標注點的坐標差確定它是x坐標標注還是y坐標標注。如果y坐標的坐標差較大,標注就測量x坐標,否則就測量y坐標。-半徑/直徑標注用于標注圓或圓弧的半徑/直徑尺寸。-角度標注用于標注線段、圓弧及圓等圖形對象的角度尺寸。2. 標注特殊尺寸,如快速標注、基線標注、連續(xù)標注及圓心標記等。-快速標注用于一次標注或編輯所選擇的多個對象。(選擇對象時可逐個單選或一次多選)-基線標注用于從上一個標注或選定標注的基線處創(chuàng)建線性標注、角度標注或坐標標注。所有基線尺寸的第一條界線的原點都在同一位置上。-連續(xù)標注用于從上一個標注或選定標注的第2條尺寸界線處創(chuàng)建線性標注、角度標注或坐標標注。相鄰兩個尺寸標注共用同一位置上的尺寸界線。-圓心標記用于在圓或圓弧的圓心處標注中心標記或中心線。 編輯標注(Dimedit或標注傾斜,即紅A)-對尺寸標注的內(nèi)容、文本的角度等進行編輯.即對尺寸文本進行修改、對尺寸文本旋轉(zhuǎn),對尺寸界限進行傾斜. 標注更新(Dimstyle或標注更新) -將當前的標注樣式保存起來,以供隨時調(diào)用;也可將尺寸對象所使用的標注樣式更新為當前的標注樣式. 編輯標注文字(Dimtedit,即雙A)-用于對尺寸線及尺寸文本的位置、標注文字的角度進行修改.用戶可以用鼠標動態(tài)地移動尺寸線和文本的位置,并單擊鼠標坐鍵確定尺寸文本的位置.例:墊片圖、床等圖的標注。十二、三維圖形的繪制n 創(chuàng)建線框模型 線框模型就是用二維線框來模擬三維物體,它僅由描述三維對象的點、直線和曲線等組成.線框模型沒有面的信息,不能進行消隱、著色和渲染等操作.由于組成線框模型的每一個圖形對象都需要單獨繪制并定位,而且交叉和穿越也較多,不能表達清楚立體表面點的局部屬性,所以應(yīng)用并不廣泛.其中:三維多段線(cd:3Dpoly或繪圖三維多段線)用于在三維空間內(nèi)繪制閉合或不閉合的多段線,并且只能以固定的寬度繪制三維多段線,不能繪制弧線.n 創(chuàng)建曲面模型 曲面模型是用一系列有連續(xù)順序的楞邊圍成的封閉區(qū)域定義物體的表面,再由表面的集合定義三維對象,它不但有邊的信息,而且還含有面的信息可以對其進行消隱、著色和渲染等操作,但它沒有體積、質(zhì)心等特性l 三維面:繪圖曲面三維面或cd:3Dface依次輸入各點即可,其中“不可見”指三維平面邊界的可見性.l 基本體表面:繪圖曲面三維曲面或:cd:3D 系統(tǒng)彈出“三維對象”對話框,雙擊左邊的列表選項或右邊的相應(yīng)圖標l 旋轉(zhuǎn)曲面(繪圖曲面旋轉(zhuǎn)曲面或cd:Revsurf):是將軌跡線繞指定的軸旋轉(zhuǎn)生成的空間曲面.此命令用于創(chuàng)建具有回轉(zhuǎn)體表面的空間形體,如酒壺、茶杯、花瓶、燈罩等.執(zhí)行前,必須先繪制出旋轉(zhuǎn)軌跡線和旋轉(zhuǎn)軸線. 旋轉(zhuǎn)軌跡線可以是直線、圓、圓弧、樣條曲線、二維或三維多段線; 旋轉(zhuǎn)軸線則可以是直線或非封閉的多段線.l 平移曲面(繪圖曲面平移曲面或cd:Tabsurf)是指一條軌跡線或圖形對象沿著一條指定方向矢量平移延伸而成的三維曲面. 軌跡線可以是直線、圓(圓弧)、橢圓(橢圓弧)、樣條曲線、二維或三維多段線; 方向矢量用來指明拉伸的方向和長度,可以是直線或非封閉的多段線,不能使用圓或圓弧來指定拉伸的方向.l 直紋曲面(繪圖曲面直紋曲面或cd:Rulesurf)是指由兩條指定的直線或曲線作為相對的兩邊而生成的一個三維曲面模型.注:為生成直紋曲面而選取的兩個對象必須同時閉合或同時打開.如果一個對象為點,那么另一個對象可以是閉合的,也可以是打開的.l 邊界曲面(繪圖曲面邊界曲面或cd:Edgesurf)指以4條空間直線或曲線為邊界創(chuàng)建得到的空間曲面.創(chuàng)建曲面之前,必須繪制出用于確定邊界的4條邊, 4條邊必須首尾相連圍成一個封閉的圖形,邊選取的順序不同生成的曲面形狀也不同,第一條邊確定網(wǎng)格的M方向,第二條邊確定網(wǎng)格的N方向.這4條邊可以是直線、圓弧、樣條曲線、二維或三維多段線等.n 創(chuàng)建實體模型 能夠完整地表達物體的幾何信息,是三維造型技術(shù)中非常完善且常用的一種方式.它包含了線框模型表面模型的所有功能,可以進行布爾運算、切割、貼圖、消隱、著色和渲染等各種操作.l 基本三維實體有6種,即長方體、球體、圓柱體、圓錐體、楔體、圓環(huán)體.例1:在一個半徑為50、高為30的圓柱的上表面正中間畫一個長為30的立方體。例2:在一立方體的不同表面寫上“3DS”,并渲染。l 拉伸實體(繪圖實體拉伸或cd:Extrude)用于將閉合的二維平面圖形,按照所給定的高度或繞著所指定的路徑進行拉伸(或放樣)生成三維實體模型.用于拉伸的對象可以是圓、橢圓、封閉的二維多段線、封閉的樣條曲線、面域等對象.用于拉伸的路徑可以是圓、圓弧、橢圓、橢圓弧、二維多段線、三維多段線、二維樣條曲線等.路徑可封閉或不封閉.注:不能拉伸包含在塊中的對象,也不能拉伸具有相交或自相交的多段線.二維圖形“矩形”給定高度,拉伸生成“長方體”。 “圓” 給定高度,角度為0時,拉伸后生成“圓柱”;角度(-90角度90)適當時,拉伸后為“圓臺”。 “圓環(huán)” 給定高度后,拉伸生成“環(huán)體”。沿路徑拉伸時,圖形與路徑不能相切,也不能共面,否則不能拉伸。被拉伸的二維對象具有面域性質(zhì)的圓、橢圓、多邊形等。而用直線繪制的多邊形不具有面的性質(zhì),故不能拉伸。l 回轉(zhuǎn)實體(繪圖實體旋轉(zhuǎn)或cd:Revolve)-用于將一個閉合的對象或面域,繞當前UCSx軸或y軸旋轉(zhuǎn)一定的角度生成實體,也可以繞直線多段線或兩個指定的點等旋轉(zhuǎn)對象.例:旋轉(zhuǎn)生成欄桿l 剖切實體(繪圖實體剖切或cd:Slice)用于切開現(xiàn)有實體,然后移去不需要的部分,保留所指定的部分實體,適合表達圖形實體的內(nèi)部結(jié)構(gòu). 注:剖切面中的對象可以是圓、橢圓、圓弧或橢圓弧、樣條曲線或多段線等所確定的平面.例;將三個相切且下頂圓圓心(為O1、O2、O3)在同一條直線上的半徑分別為80,50,30,高分別為200、150、100的圓柱從正中間(O1、O2、O3與三個上頂圓圓心共面)剖開,留下一側(cè)抽殼,抽殼的偏移距離為5,最后將它們合并成一個面域。l 切割實體(繪圖實體截面或cd:Section)用來創(chuàng)建實體模型的截面.實體被切割后,仍然是一個整體,而生成的截面是一個面域.注:“切割”命令與“剖切”命令的用法基本相同,只是執(zhí)行“切割”命令剖切實體后,實體仍然是一個整體.l 干涉實體(繪圖實體干涉或cd:interfere)用來檢查兩個或多個實體的相交情況,并可以將干涉部分生成干涉實體.選擇實體的第一集合后回車,再選擇第二集合,再回車結(jié)束選擇,生成的干涉實體可移出。l 組合實體用布爾運算工具創(chuàng)建組合實體. 三維實體求并(修改實體編輯并集或cd:Union)用于將兩個或兩個以上的三維實體或面域組合成一個新的復合實體對象,他們既可以相交,也可以分離. 求差(修改實體編輯差集或cd:subtract)用于從一個實體中移去與其相交的一個或多個其它實體而得到的新的實體.注:當選擇完被減對象后,一定要回車,然后再選擇需要減的對象.要相減的兩實體必須相交。例1:在一個長方體中扣除一個圓柱體,并將其合并成一個面域。(先做好兩個實體并作差集,消隱檢查模型,差集后就是一個實體)例2:在一凹型的二維圖形中畫兩個圓后拉伸,再作布爾減運算。 求交(修改實體編輯交集或cd:Intersect)用于求兩個或多個實體或面域相交部分形成新的實體,并刪除共同部分以外的部分.n 渲染用于潤色已繪制的三維圖形,即可給已繪制的三維圖形染色、設(shè)置場景、增加光照效果,使三維模型更加逼真。l 設(shè)置消隱(hide)將三維圖中不可

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