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幻維培訓(xùn)教程幻維 培訓(xùn)部影視動(dòng)畫長期班課件第二階段紋理貼圖定位與繪制紋理貼圖定位與繪制【教學(xué)重點(diǎn)】 貼圖大小的確定、Maya的3D Paint Tool的使用,熟悉掌握DeepPaint、Photoshop與Maya的配合使用,定位與紋理制作。1、 定位目的與方法,DeepPaint3D的定位。2、 紋理制作,PhotoShop的在繪制紋理的注意事項(xiàng)。3、 基本紋理貼圖的制作過程與大致分類?!菊n時(shí)計(jì)劃】在UV全部編輯完成之后就可以著手準(zhǔn)備進(jìn)行紋理的繪制部分了,在進(jìn)行繪理制作之前有一個(gè)很重要的步驟就是在模型表面進(jìn)行繪理的定位,特別是對無參考UVs網(wǎng)格的NURBS模型,比如需要繪制一些特定的紋理如角色的五官、唇線、眉毛、發(fā)際線、服裝上的一些花紋及特定的標(biāo)志等都要進(jìn)行定位。定位在進(jìn)行紋理定位之前,還需要解決一個(gè)問題,即要確定紋理貼圖的大小。紋理貼圖大小的確定主要是根據(jù)故事版來確定,場景更是這樣,什么地方需要大分辨率的文件貼圖,什么地方不需要,都要根據(jù)故事版分鏡頭來確定。對于角色與道具來說,不是太依賴于分鏡頭,所有的紋理貼圖按最近鏡頭來制作。一般是先確定頭面部需要豐富表情部分的貼圖大小,然后其他部位大致按實(shí)體的大小對貼圖大小類推。在Maya中定位紋理在Maya中定位紋理主要是通過3D Paint Tool工具來完成,在Rendering模塊中,選擇Texturing 3D Paint Tool 命令,即可使用3D Paint Tool工具。注意: 如果Uvs沒有放到01的空間內(nèi),使用3D Paint tool將無法在這個(gè)模型沒有規(guī)格化01空間的UVs進(jìn)行繪制。一、在沒有紋理貼圖的模型上繪制紋理1. 選擇繪制紋理的模型,Texturing 3D Paint Tool 打開工具使用對話框;2. 在Tool Settings的Display欄中設(shè)置Show Wireframe顯示模型的網(wǎng)格;3. 指定紋理尺寸;先在Attribute to paint選項(xiàng)后選擇要繪制的紋理使用類型以及Image Format中選擇文件貼圖格式。如果是模型使用了多重的材質(zhì)與紋理,這個(gè)模型使用的所有紋理的尺寸將相同。重新加載紋理保存紋理指定/編輯紋理在按下Assign/Edit Texture按鈕的同時(shí),會(huì)在當(dāng)前的Project的目錄中增加一個(gè)名為3dPaintTextures的文件夾,專門用于存放3D paint tool所繪制出來的紋理。如果多個(gè)模型使用了一個(gè)材質(zhì),如多個(gè)NURBS面片組成的角色模型,Assign Texture會(huì)創(chuàng)建一個(gè)Switch節(jié)點(diǎn),讓賦予這個(gè)材質(zhì)的不同的物體使用不同的貼圖。如圖中paint工具在模型表面顯示的為號(hào),則表明不可繪畫,需要指定紋理。畫筆不可用時(shí)的顯示二、在已經(jīng)有紋理貼圖的模型上繪制紋理1) 文件紋理:生成一個(gè)原紋理文件的拷貝放到3dPaintTextures文件夾中,并自動(dòng)把文件紋理的像素大小更改為2的冪次方的值,如2106460的貼圖會(huì)更改為2048512的像素尺寸,并把文件紋理的路徑指向這里;2)程序紋理:不支持,出現(xiàn)non-file texture的警告,需要轉(zhuǎn)成文件紋理貼圖,具體方法后面介紹。設(shè)定繪畫顏色和透明度點(diǎn)擊填充指定背景顏色3) 在Brush欄中對畫筆進(jìn)行設(shè)定;設(shè)置畫筆Radius(U)、Radius(L)用于設(shè)置畫筆的大小,如果是壓桿筆,這兩個(gè)值用來設(shè)置最大與最小的筆刷大小,如果沒有只設(shè)置Radius(U)值就可以。也可以在視窗中按B鍵+鼠標(biāo)中鍵拖動(dòng)畫筆調(diào)節(jié)畫筆的大小。4) 在File Texture欄中點(diǎn)擊Save Textures保存繪制的貼圖;5) 屏幕繪畫映射模式;Screen Painting使用Stroke欄下的Screen Projection時(shí),畫筆的位置不愛紋理接縫的影響,按照屏幕上的方向繪畫,筆觸與屏幕平行,如果關(guān)閉則使用物體表面方向來繪畫,筆觸是平行與繪畫的表面的,如圖3-009示,一般來說,如果繪制紋理接縫位置、NURBS面片接合處、NURBS參數(shù)不均勻造成紋理拉伸的位置。筆觸形狀Reflection用于進(jìn)行繪制鏡像的筆觸,X、Y與Z為鏡像的軸。Stamp Spacing用來設(shè)置筆觸之間的間距,如圖3-010示。筆觸深度與間距在定位完成后,如果要在Photoshop中進(jìn)一步繪制紋理,把UV Snapshot保存的UV快照與定位時(shí)繪制的貼圖合并一個(gè)圖像文件中作為參考。典型實(shí)例3D Paint Tool紋理定位一、制作流程選中頭部的模型,執(zhí)行Rendering/Texturing/3DPaint Tool

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