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AE特效命令功能解釋AE特效命令功能解釋Adjust 調(diào)節(jié)特效 Brightness &Conrtast亮度和對比度 Channel Mixer 通道混合 Color Balance 顏色平衡 Color Stabilzer Curues 曲線控制 Hue/Saturation 色調(diào)飽和度 Levels(Individual Controls)灰度級(jí) Posterize色調(diào)分離 Threshold 閾值 Channel通道特效 Alpha Levels 調(diào)節(jié)圖像Alpha通道 Arithmetic算法 Blend混合 Cineon Lonverter 轉(zhuǎn)換Cineon幀文件 Compound Arithmetic 復(fù)合算法 Invert 轉(zhuǎn)化 Minimax 擴(kuò)亮擴(kuò)暗 Remove Color Mating 刪除蒙板顏色 Set Channels 設(shè)置通道 Set Mattle設(shè)置蒙板 Shift Channels轉(zhuǎn)換通道 Image Control圖像控制特效 Change Color 顏色轉(zhuǎn)變 Color Balance(HLS)顏色平衡(HLS) Colorama 彩光 Equalize均衡 Gamma(中介曲線)/pedestal(最低輸出值)/Gain(最大輸出值) 調(diào)整每個(gè)通道的反應(yīng)曲線 Median 中值 PSArbitary Map 映像 Tint 色彩 Keying鍵控特效 Color Difference Key對圖像中含透明或半透明的素材鍵出 Color Key對指定色鍵出 Color Range對Lab,Yuv或RGB等不同顏色空間鍵出 Difference Matte通過一個(gè)對比層與源層進(jìn)行比較然后將源層中位置和顏色與對比層中相同的像素輸出 Extract通過指定一個(gè)亮度范圍產(chǎn)生透明,鍵出圖像中所有與指定鍵出亮度相近的像素,主要用于背景與保留對象明暗對比度強(qiáng)烈的素材 Inner Outer Key指定兩個(gè)遮罩路徑,一個(gè)鍵出范圍內(nèi)邊,一個(gè)鍵出范圍外邊,系統(tǒng)根據(jù)內(nèi)外遮罩進(jìn)行差異比較 Linear Color Key通過指定RGB,HUE或Chroma鍵出,也可保留前邊使用鍵控變?yōu)橥该鞯念伾?Luma Key鍵出與指定明度相似的區(qū)域適用,對比強(qiáng)烈圖 Paint 藝術(shù)化特效 Vector Paint模仿繪畫,書寫等過程性動(dòng)畫效果 Render 藝術(shù)化特效 Audio Spectrum將指定的聲音以其頻譜形式圖像化 Beam 激光效果 Audio Waveform以波形指定的音頻圖像化 Ellipse 依據(jù)給定的尺寸在圖像上畫一橢圓 Fill 以選定的顏色對目標(biāo)遮罩進(jìn)行填充 Fractal 紋理效果(萬花筒) Fractal Noise 產(chǎn)生閃電效果或其它的電子特技效果 Lighthing 產(chǎn)生閃電效果或其它的電子特技效果 Radio Waves 沿效果點(diǎn)中心向外擴(kuò)展發(fā)射出無線電波的波紋 Ramp 在圖像上創(chuàng)建一個(gè)彩色漸變斜面,可以將其原圖融合 Stroke 沿指定的路徑產(chǎn)生描邊效果 Vegas 沿圖像輪廓或指定的路徑進(jìn)行藝術(shù)化描邊 Stylize 風(fēng)格化效果(模仿各種畫風(fēng)模擬真實(shí)的藝術(shù)手法創(chuàng)作) Brush Strokes產(chǎn)生畫筆描繪的粗糙外觀效果 Color Emboss產(chǎn)生彩色浮雕效果 Emboss產(chǎn)生單色浮雕效果 Find Edges強(qiáng)化顏色變化區(qū)域的過渡像素,模仿鉛筆色邊效果 Glow搜索圖像中明亮部分,然后對周像素明亮化,產(chǎn)生擴(kuò)散的輝光效果 Leave Color使指定顏色保持不變,而把其它部分轉(zhuǎn)換成灰色顯示 Mosaic分割圖像為許多正方形的方格,馬賽克效果 Motion Tile將多個(gè)源圖像作為磁片復(fù)制到輸出,屏幕分割為許多個(gè)正方形 Noise在圖像中加入細(xì)小的雜點(diǎn),產(chǎn)生噪波效果 Scatter在不改變每個(gè)獨(dú)立象素色彩的前提下重新分配產(chǎn)生模糊的,涂抹的外觀 Strobe Light產(chǎn)生閃爍的效果 Texturize指定層的紋理射到當(dāng)層圖像上 Write On在指定層中產(chǎn)生筆書寫效果 Simulation 仿真特效 Card Dance根據(jù)指定層的特征分割畫面,產(chǎn)生舞踏的效果 Caustics模擬氣泡,水珠等流體效果 Shatter對圖像進(jìn)行粉碎爆炸處理,產(chǎn)生爆炸飛散的碎片 Wave World創(chuàng)造液體波紋效果 Particle Playground產(chǎn)生大量相似物體獨(dú)立運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫效果 Audio 音效效果 Backwards將聲音從結(jié)束關(guān)鍵幀播放到開始關(guān)鍵幀,實(shí)現(xiàn)反向播放 Base & Treble調(diào)整音頻層音調(diào) Delay精確控制聲音的延遲和調(diào)制,達(dá)到回聲效果 Flange & Chorus 合成兩種分離的音頻特技效果 High-Low Pass 將低音和高音從聲音中濾出 Modulator通過變化頻率和振幅給音頻加顫音,比如逐漸消失 Parametric EQ精確調(diào)整音頻的聲調(diào) Reverb表現(xiàn)寬闊的真實(shí)回聲效果 Stereo Mixe混合左右聲道,產(chǎn)生一個(gè)聲道到另一聲道的完整音頻 Tone產(chǎn)生各種特技效果 Blue & Sharpen 模糊和銳化 Channel Blur 對圖像中的RGB和ALPHA通道進(jìn)行單獨(dú)的模糊 Compound Blur沿指定的模糊層的的亮度為基準(zhǔn),對當(dāng)層模糊 Directional Blur沿指定方面產(chǎn)生模糊 Fast Blur/Gaussian Blur高度模糊 Radial Blur以效果點(diǎn)為基準(zhǔn),產(chǎn)生輻射模糊 Sharpen通過相鄰像素點(diǎn)之間的對比度進(jìn)行圖像清晰化 Unsharp Mask通過增加定義邊緣顏色的對比度產(chǎn)生邊緣銳化效果 Distort 扭曲特效 Bezier Warp 在層的邊界上沿一條封閉的Bezier曲線變形圖像 Bulge 以效果點(diǎn)為基準(zhǔn)對圖像進(jìn)行變形處理使圖像產(chǎn)生凹凸 Corner Pin 通過改變圖像四個(gè)邊角的位置變形圖像 Displacement Map 以指定層的像素顏色值為基準(zhǔn)變形產(chǎn)生變形效果 Mesh Warp 在層上使用網(wǎng)格的Beizer切片控制圖像的變形區(qū)域 Mirror 沿分割線劃分圖像并反向一邊圖像到另一邊 Offset 根據(jù)設(shè)定的偏量對圖像進(jìn)行偏移對圖像推向另一邊 Optics Compensation 產(chǎn)生攝像機(jī)透鏡變形的效果 Polar Coordinatess 將直角坐標(biāo)轉(zhuǎn)為極坐標(biāo)或?qū)O坐標(biāo)轉(zhuǎn)為直角坐標(biāo) Reshape 產(chǎn)生漣漪效果,以圓心為軸向四周擴(kuò)散 Smear 在圖像中定義一個(gè)區(qū)域內(nèi)圖像進(jìn)行偏移延伸和變形 Spherize 球面化效果,可以改變球形效果點(diǎn)位置 Transform 產(chǎn)生二維幾何變化 Twirl 圍繞指定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)圖像,產(chǎn)生漩渦效果 Wave Warp 在指定的參數(shù)范圍內(nèi)隨機(jī)產(chǎn)生彎曲的波浪效果 Perspective 三維空間 Basic 3D 建立一個(gè)虛擬的三維空間,在三維空間中對對象進(jìn)行操作 Bevel Alpha 在圖像的Alpha通道區(qū)域出現(xiàn)導(dǎo)角外觀 Bevel Edges 在圖像邊緣產(chǎn)生導(dǎo)角外觀 Drop shadow 沿圖像的Alpha通道邊緣為圖像制作陰影特效 Text 文本 Basic Text 文本 Numbers 產(chǎn)生隨機(jī)和連續(xù)的數(shù)字效果 Path Text 使文字沿路進(jìn)行動(dòng)畫 Time時(shí)間 Echo 在層的不同點(diǎn)上合成關(guān)鍵幀,對前后幀進(jìn)行混合,產(chǎn)生拖影或運(yùn)動(dòng)模糊 Postering Time 為當(dāng)前層指定一個(gè)新的幀速率產(chǎn)生特殊效果 Time Displacement 通過按時(shí)轉(zhuǎn)換像素以變形影像,產(chǎn)生各效 Transitions 兩個(gè)鏡頭間如何進(jìn)行連接 BlockDissolve 以隨機(jī)的方塊對兩個(gè)層的重疊部分進(jìn)行切換 Card Wipe 和指定切換層進(jìn)行卡片的反轉(zhuǎn)擦拭 Gradient Wipe 以指定層的亮值建立一個(gè)漸層 Iris Wipe 指定頂點(diǎn)數(shù)產(chǎn)生多邊形,對圖像進(jìn)行切換 Radial Wipe 在指定
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