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Unity3d學(xué)習(xí)-使用Unity3D開發(fā)2D游戲(上)1.創(chuàng)建一個Unity3D項目2.將Camera設(shè)置為正交投影游戲的輸出畫面是通過攝像機所觀察的場景來實現(xiàn)的,將場景呈現(xiàn)到2D的計算機屏幕上具有兩種不同的投影方式:透視投影和正交投影,默認(rèn)狀態(tài)下是透視投影.透視投影正交投影3.添加相關(guān)對象模型移動攝像機物體,燈光到如下效果添加游戲物體移動超出邊框的控制文章出處狗刨學(xué)習(xí)網(wǎng)using UnityEngine;using System.Collections;public class Player:MonoBehaviour public float playerSpeed; / Use this for initialization void Start () / Update is called once per frame void Update () float amtToMove = Input.GetAxis(Horizontal)*Time.deltaTime*playerSpeed; gameObject.transform.Translate(Vector3.right*amtToMove); if(transform.position.x5.25) /如果方塊移動超出游戲窗體右邊,方框?qū)淖筮叴翱谶M(jìn)入 transform.position = new Vector3(-7.5f,transform.position.y,transform.position.z); 4.創(chuàng)建炮彈create-Capsule根據(jù)需要調(diào)整炮彈的大小選擇炮彈模型,單機Component菜單,選擇Physics-RigidBody,將炮彈設(shè)置為剛體,以便后面實現(xiàn)碰撞檢測.為炮彈添加移動操作腳本using UnityEngine;using System.Collections;public class bulletTile : MonoBehaviour public float bulletSpeed ; private Transform mytransform; / Use this for initialization void Start () mytransform = gameObject.transform; / Update is called once per frame void Update () /定義炮彈移動速度 float amtToMove = bulletSpeed * Time.deltaTime; /讓炮彈垂直向上移動 mytransform.Translate(Vector3.up * amtToMove); /如果炮彈移動超出游戲場景則銷毀炮彈 if(mytransform.position.y5.15) Destroy(this.gameObject); /銷毀當(dāng)前對象 對象重用在Project中創(chuàng)建一個Prefab對象,然后將要重用的對象模型拖動到該Prefab對象上,即可實現(xiàn)模型對象的重用.發(fā)射子彈的實現(xiàn)在Player腳本中創(chuàng)建Prefab可重用對象實例using UnityEngine;using System.Collections;public class Player:MonoBehaviour public float playerSpeed; public GameObject bulletPrefab; / Use this for initialization void Start () / Update is called once per frame void Update () float amtToMove = Input.GetAxis(Horizontal)*Time.deltaTime*playerSpeed; gameObject.transform.Translate(Vector3.right*amtToMove); if(transform.position.x5.25) /如果方塊移動超出游戲窗體右邊,方框?qū)淖筮叴翱谶M(jìn)入 transform.position = new Vector3(-7.5f,transform.position.y,transform.position.z); /獲取發(fā)射器位置 發(fā)射器的正上方 Vector3 position = new Vector3(transform.position.x,transform.position.y+transform.localScale.y/2.0f,transform.position.z); /按下空格鍵發(fā)射子彈 if(Input.GetKeyDown(space) /實例化一個炮彈對象 Instantiate(bulletPrefab,position,Quaternion.identity); 拖動表示將屬性實例化,因為我們腳本中定義的是public屬性,在這里我們可以手動為public屬性賦值,此時運行程序,用左右鍵控制發(fā)射器的移動,用space發(fā)射子彈.應(yīng)用實例:游戲中聲音的添加與控制支持的聲音文件:*.aiff,*.wav,*.mp3,*.ogg.AIFF轉(zhuǎn)換為無壓縮音頻導(dǎo)入,最適合短音效果??梢栽诰庉嬈髦邪葱枨髩嚎s。.WAV轉(zhuǎn)換為無壓縮音頻導(dǎo)入,最適合短音效果??梢栽诰庉嬈髦邪葱枨髩嚎s.MP3轉(zhuǎn)換成Ogg格式導(dǎo)入,最適合較長的音樂曲目。.OGG壓縮音頻格式(與iPhone設(shè)備和某些Android設(shè)備不兼容),最適合較長的音樂曲目。添加聲音控制按鈕,void OnGUI() GUI.Button (new Rect (10,10,100,35), 播放音樂); GUI.Button (new Rect (10,60,100,35), 暫停播放); GUI.Button (new Rect (10,110,100,35), 停止音樂);為按鈕添加事件void OnGUI() if(GUI.Button (new Rect (10,10,100,35), 播放音樂) gameObject.audio.Play(); if(GUI.Button (new Rect (10,60,100,35), 暫停播放) gameObject.audio.Pa
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