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零點(diǎn)電腦培訓(xùn)三維幾何體模型三維幾何體模型是制作三維作品的基礎(chǔ)。任何復(fù)雜的模型都是經(jīng)過基礎(chǔ)建模并進(jìn)行編輯處理完成的,因此掌握基本幾何體模型的建模方法是學(xué)習(xí)高級(jí)建模的基礎(chǔ)?;镜娜S幾何模型包括標(biāo)準(zhǔn)三維幾何體和擴(kuò)展三維幾何體。 一、標(biāo)準(zhǔn)三維幾何體標(biāo)準(zhǔn)三維幾何體是指長方體、柱體、球體和錐體等基本模型,通過對(duì)標(biāo)準(zhǔn)幾何體的編輯、修改和組合等操作,可以建立較為復(fù)雜的幾何模型。在命令面板中,單擊Create(創(chuàng)建)按鈕,打開創(chuàng)建命令面板。在該命令面板中,單擊Geometry(幾何體)按鈕,顯示出幾何體模型命令面板。單擊幾何體類型下拉列表框,在彈出的下拉列表中選擇Standard Primitives(標(biāo)準(zhǔn)幾何體)選項(xiàng),就在其下面的Object Type(物體類型)卷展欄中顯示出標(biāo)準(zhǔn)三維幾何體的命令按鈕,如圖所示。利用標(biāo)準(zhǔn)三維幾何體的命令按鈕可以創(chuàng)建各種立體幾何模型。1Box(長方體)長方體是最簡(jiǎn)單的標(biāo)準(zhǔn)幾何體,由長、寬、高3個(gè)參數(shù)確定,長方體的特殊形狀是正方體。單擊Box(長方體)按鈕,顯示出長方體的參數(shù)面板。 (1)創(chuàng)建方式在命令面板的Creation Method(創(chuàng)建方式)卷展欄中,可以選擇長方體的創(chuàng)建方式。* 、Cube(立方體)單選鈕 用于創(chuàng)建正方體。* 、Box(長方體)單選鈕 用于創(chuàng)建長方體。 (2)幾何參數(shù)在命令面板的Parameters(參數(shù))卷展欄中,可以設(shè)置長方體的幾何參數(shù)。 Length(長度)數(shù)值框 設(shè)置長方體的長度。 Width(寬度)數(shù)值框 設(shè)置長方體的寬度。 Height(高度)數(shù)值框 設(shè)置長方體的高度。 Length Segs(長度分段)數(shù)值框設(shè)置長方體的長度分段數(shù),默認(rèn)值為1。 Width Segs(寬度分段)數(shù)值框 設(shè)置長方體的寬度分段數(shù),默認(rèn)值為1。 Height Segs(高度分段)數(shù)值框 設(shè)置長方體的高度分段數(shù),默認(rèn)值為1。 Generate Mapping(生成貼圖坐標(biāo))復(fù)選框 用于建立材質(zhì)貼圖坐標(biāo),使長方體的表面能夠進(jìn)行材質(zhì)貼圖處理。創(chuàng)建一個(gè)長方體后,在進(jìn)行其他操作前,可以調(diào)整這個(gè)長方體的幾何參數(shù),將其調(diào)整為精確的數(shù)值。調(diào)整長方體的長度分段數(shù)、寬度分段數(shù)和高度分段數(shù)不會(huì)改變長方體的形狀,分段數(shù)值越大,段數(shù)越多,對(duì)長方體的修改就越平滑,占用的計(jì)算機(jī)資源也就越多。因此,在不影響效果的情況下,建議將分段數(shù)設(shè)置的盡可能小一些。選中Generate Mapping(生成貼圖坐標(biāo))復(fù)選框,可以在創(chuàng)建的長方體上建立材質(zhì)貼圖坐標(biāo)。材質(zhì)貼圖在后面的章節(jié)有詳細(xì)的講解。 (3)創(chuàng)建方法在視圖中創(chuàng)建一個(gè)長方體有兩種方法,分別是拖曳、單擊的方法和鍵盤輸入的方法。 通過拖曳、單擊的方法創(chuàng)建 在Create(創(chuàng)建)命令面板中,單擊Box(長方體)按鈕,將鼠標(biāo)指針移到視圖區(qū)的任一個(gè)視圖中,在視圖的適當(dāng)位置按下鼠標(biāo)左鍵,并沿對(duì)角線方向拖曳鼠標(biāo),繪出一個(gè)大小合適的矩形后,再釋放鼠標(biāo)按鍵。然后,向上或向下移動(dòng)鼠標(biāo)到合適的位置,確定出長方體的厚度,再單擊鼠標(biāo)左鍵,即完成創(chuàng)建操作,并創(chuàng)建了一個(gè)長方體。 通過鍵盤輸入的方法創(chuàng)建 在Keyboard Entry(鍵盤輸入)卷展欄中,分別單擊X、Y、Z數(shù)值框,輸入長方體的底面中心坐標(biāo),以精確定義長方體的位置;再分別單擊Length(長度)、Width(寬度)、Height(高度)數(shù)值框,輸入長方體的長度、寬度和高度,以精確定義長方體的大??;然后,單擊Create(創(chuàng)建)按鈕,可在視圖中按輸入的坐標(biāo)和幾何參數(shù),精確地創(chuàng)建一個(gè)指定位置和幾何參數(shù)的長方體。2Cone(圓錐體)圓錐體是一個(gè)常用的標(biāo)準(zhǔn)幾何體,可以創(chuàng)建圓錐、圓臺(tái)等。單擊Cone(圓錐體)按鈕,顯示出創(chuàng)建圓錐體的參數(shù)面板。(1)創(chuàng)建方式在命令面板的Creation Method(創(chuàng)建方式)卷展欄中,可以選擇圓錐體的創(chuàng)建方式。 Edge(邊界) 單選鈕以圓錐體底面圓周上的一點(diǎn)作為起始點(diǎn)創(chuàng)建圓錐體。 Center(中心) 單選鈕以圓錐體底面圓的中心作為起始點(diǎn)創(chuàng)建圓錐體。 (2)幾何參數(shù)在命令面板的Parameters(參數(shù))卷展欄中,可以設(shè)置圓錐體的幾何參數(shù)。 Radius 1(半徑)數(shù)值框 設(shè)置圓錐體的下底面圓半徑。 Radius 2(半徑)數(shù)值框 設(shè)置圓錐體的上底面圓半徑。 Height(高度)數(shù)值框 設(shè)置圓錐體的高度。 Height Segments(高度分段)數(shù)值框 設(shè)置圓錐體的高度分段數(shù)。 Cap Segments(底面分段)數(shù)值框 設(shè)置圓錐體兩個(gè)底面的同心圓數(shù)目。 Sides(邊數(shù))數(shù)值框 設(shè)置圓錐體兩個(gè)底面圓的邊數(shù)。 Smooth(光滑)復(fù)選框 用于對(duì)圓錐體的表面進(jìn)行光滑處理。 Slice On(打開切片)復(fù)選框 用于對(duì)圓錐體進(jìn)行切片處理。選中該復(fù)選框可以激活Slice From(切片起始角度)、Slice To(切片終止角度)數(shù)值框。 Slice From(切片起始角度)數(shù)值框 設(shè)置圓錐體切片的起始角度。 Slice To(切片終止角度)數(shù)值框 設(shè)置圓錐體切片的終止角度。 Generate Mapping(生成貼圖坐標(biāo))復(fù)選框 用于建立材質(zhì)貼圖坐標(biāo),使圓錐體的表面能夠進(jìn)行材質(zhì)貼圖處理。 創(chuàng)建一個(gè)圓錐體后,在進(jìn)行其他操作前,可以調(diào)整這個(gè)圓錐體的幾何參數(shù),將其調(diào)整為精確的數(shù)值。由于圓錐體的兩個(gè)底面圓都是由多邊形近似得到的,設(shè)置的邊數(shù)越多越近似于圓。選中Smooth(光滑)復(fù)選框可以使圓錐體的表面更光滑。若設(shè)置的邊數(shù)較少,并且未選中Smooth(光滑)復(fù)選框,則創(chuàng)建生成的是棱錐體。選中Slice On(打開切片)復(fù)選框后,通過設(shè)置切片的起始、終止角度,可以創(chuàng)建帶扇形缺口的圓錐體,正值時(shí)逆時(shí)針切片,負(fù)值時(shí)順時(shí)針切片。選中Generate Mapping(生成貼圖坐標(biāo))復(fù)選框,可以在創(chuàng)建的圓錐體上建立材質(zhì)貼圖坐標(biāo)。(3)創(chuàng)建方法在視圖中創(chuàng)建一個(gè)圓錐體有兩種方法:分別是拖曳、單擊的方法和鍵盤輸入的方法。 通過拖曳、單擊的方法創(chuàng)建 在Create(創(chuàng)建)命令面板中,單擊Cone(圓錐體)按鈕,將鼠標(biāo)指針移到視圖區(qū)的任一個(gè)視圖中,在視圖的適當(dāng)位置按下鼠標(biāo)左鍵,并從中心向外拖曳鼠標(biāo),繪出一個(gè)大小合適的底面圓形后,再釋放鼠標(biāo)按鍵。然后,向上或向下移動(dòng)鼠標(biāo)到合適的位置,確定出圓錐體的高度,再單擊鼠標(biāo)左鍵。向下或向上移動(dòng)鼠標(biāo)到合適的位置,確定出圓錐體的另一個(gè)底面圓形,再單擊鼠標(biāo)左鍵,即完成創(chuàng)建操作,并創(chuàng)建了一個(gè)圓錐體。 通過鍵盤輸入的方法創(chuàng)建 在Keyboard Entry(鍵盤輸入)卷展欄中,分別單擊X、Y、Z數(shù)值框,輸入圓錐體下底面圓的中心坐標(biāo),以精確定義圓錐體的位置;再分別單擊Radius 1(半徑)、Radius 2(半徑)、Height(高度)數(shù)值框,輸入圓錐體的下底面圓半徑、上底面圓半徑和高度,以精確定義圓錐體的大??;然后,單擊Create(創(chuàng)建)按鈕,可在視圖中按輸入的坐標(biāo)和幾何參數(shù),精確地創(chuàng)建一個(gè)指定位置和幾何參數(shù)的圓錐體。利用Cone(圓錐體)按鈕,可以創(chuàng)建各種不同的圓錐體模型。3Sphere(球體)球體是其表面的網(wǎng)格線由經(jīng)緯線構(gòu)成的標(biāo)準(zhǔn)幾何體,可以創(chuàng)建完整的球體、半球或球體的一部分等。單擊Sphere(球體)按鈕,顯示出創(chuàng)建球體的參數(shù)面板。 (1)創(chuàng)建方式在命令面板的Creation Method(創(chuàng)建方式)卷展欄中,可以選擇球體的創(chuàng)建方式。 Edge(邊界)單選鈕 以球體表面上的一點(diǎn)為起點(diǎn),拖曳到球體表面的另一點(diǎn)作為終點(diǎn),由起止點(diǎn)連線構(gòu)成球體的一個(gè)最大截面圓的直徑,并以該最大截面圓的圓心和直徑作為球體的中心和直徑創(chuàng)建球體。 Center(中心)單選鈕 以球體的中心作為起始點(diǎn)拖曳出球體的半徑創(chuàng)建球體。(2)幾何參數(shù)在命令面板的Parameters(參數(shù))卷展欄中,可以設(shè)置球體的幾何參數(shù)。 Radius(半徑)數(shù)值框 設(shè)置球體的半徑。 Segments(分段數(shù))數(shù)值框 設(shè)置球體表面經(jīng)緯線中的經(jīng)線數(shù)目。 Smooth(光滑)復(fù)選框 用于對(duì)球體的表面進(jìn)行光滑處理。 Hemisphere(半球)數(shù)值框 設(shè)置球體的形狀,取值范圍為01。當(dāng)數(shù)值為0時(shí),創(chuàng)建的是一個(gè)完整的球體,隨著數(shù)值的增大,球體的下面部分被水平截掉,當(dāng)數(shù)值為0.5時(shí),創(chuàng)建的是一個(gè)半球體,當(dāng)數(shù)值增大到1時(shí),球體完全消失。 Chop(切除)單選鈕 用于設(shè)置半球的生成方式,生成半球的方式是從球體上直接切除一部分,球體剩余部分的分段數(shù)減少,分段數(shù)的密度不變。 Squash(擠壓)單選鈕 用于設(shè)置半球的生成方式,生成半球的方式是改變球體的外形,使半球的分段數(shù)不變,分段數(shù)的密度增加。 Slice On(打開切片)復(fù)選框 用于對(duì)球體進(jìn)行切片處理。選中該復(fù)選框可以激活Slice From(切片起始角度)、Slice To(切片終止角度)數(shù)值框。 Slice From(切片起始角度)數(shù)值框 設(shè)置球體體切片的起始角度。 Slice To(切片終止角度)數(shù)值框 設(shè)置球體切片的終止角度。 Base To Pivot(以軸心點(diǎn)為基準(zhǔn)點(diǎn))復(fù)選框 用于設(shè)置球體的基準(zhǔn)點(diǎn),使球體的基準(zhǔn)點(diǎn)由球體的中心改變?yōu)榕c球體底部平面相切的點(diǎn)。 Generate Mapping(生成貼圖坐標(biāo))復(fù)選框 用于建立材質(zhì)貼圖坐標(biāo),使球體的表面能夠進(jìn)行材質(zhì)貼圖處理。創(chuàng)建一個(gè)球體后,在進(jìn)行其他操作前,可以調(diào)整這個(gè)球體的幾何參數(shù),將其調(diào)整為精確的數(shù)值。選中Smooth(光滑)復(fù)選框可以使球體的表面更光滑。選中Slice On(打開切片)復(fù)選框后,通過設(shè)置切片的起始、終止角度,可以創(chuàng)建帶扇形缺口的球體。選中Base To Pivot(以軸心點(diǎn)為基準(zhǔn)點(diǎn))復(fù)選框,可以將球體的基準(zhǔn)點(diǎn)由球體的中心切換到球體底部切點(diǎn)。選中Generate Mapping(生成貼圖坐標(biāo))復(fù)選框,可以在創(chuàng)建的球體表面建立材質(zhì)貼圖坐標(biāo)。 (3)創(chuàng)建方法在視圖中創(chuàng)建一個(gè)球體有兩種方法:分別是拖曳、單擊的方法和鍵盤輸入的方法。 通過拖曳、單擊的方法創(chuàng)建 在Create(創(chuàng)建)命令面板中,單擊Sphere(球體)按鈕,將鼠標(biāo)指針移到視圖區(qū)的任一個(gè)視圖中,在視圖的適當(dāng)位置按下鼠標(biāo)左鍵,并從中心向外拖曳鼠標(biāo),確定出球體的半徑后,再釋放鼠標(biāo)按鍵,即完成創(chuàng)建操作,并創(chuàng)建了一個(gè)球體,如圖所示。 通過鍵盤輸入的方法創(chuàng)建 在Keyboard Entry(鍵盤輸入)卷展欄中,分別單擊X、Y、Z數(shù)值框,輸入球體的中心坐標(biāo),以精確定義球體的位置;再單擊Radius(半徑)數(shù)值框,輸入球體的半徑;然后,單擊Create(創(chuàng)建)按鈕,可在視圖中按輸入的坐標(biāo)和半徑,精確地創(chuàng)建一個(gè)球體,利用Sphere(球體)按鈕,可以創(chuàng)建各種不同的球體模型。4GeoSphere(幾何球體)幾何球體是其表面的網(wǎng)格線由三角面拼接而成的標(biāo)準(zhǔn)幾何體,可以創(chuàng)建球體或半球等。由于組成幾何球體表面網(wǎng)格的三角面具有更好的對(duì)稱性,在相同分段數(shù)的情況下,GeoSphere(幾何球體)的渲染效果比Sphere(球體)更光滑。單擊GeoSphere(幾何球體)按鈕,顯示出創(chuàng)建幾何球體的參數(shù)面板。(1)創(chuàng)建方式在命令面板的Creation Method(創(chuàng)建方式)卷展欄中,可以選擇幾何球體的創(chuàng)建方式。 Diameter(直徑)單選鈕 以幾何球體表面上的一點(diǎn)為起點(diǎn),拖曳到幾何球體表面的另一點(diǎn)作為終點(diǎn),由起止點(diǎn)作為幾何球體的直徑創(chuàng)建幾何球體。 Center(中心)單選鈕 以幾何球體的中心作為起始點(diǎn)拖曳出幾何球體的半徑創(chuàng)建幾何球體。(2)幾何參數(shù)在命令面板的Parameters(參數(shù))卷展欄中,可以設(shè)置幾何球體的幾何參數(shù)。 Radius(半徑)數(shù)值框 設(shè)置幾何球體的半徑。 Segments(分段數(shù))數(shù)值框 設(shè)置幾何球體表面中三角面的數(shù)目。 Geodesic Base Type(基準(zhǔn)多面體類型)欄 用于選擇幾何球體的基準(zhǔn)多面體類型,有Tetra(四面體)、Octa(八面體)、Icosa(二十面體)3個(gè)單選鈕。 Tetra(四面體)單選鈕 用于設(shè)置幾何球體的基準(zhǔn)多面體類型為四面體。 Octa(八面體)單選鈕 用于設(shè)置幾何球體的基準(zhǔn)多面體類型為八面體。 Icosa(二十面體)單選鈕 用于設(shè)置幾何球體的基準(zhǔn)多面體類型為二十面體。 Smooth(光滑)復(fù)選框 用于對(duì)幾何球體的表面進(jìn)行光滑處理。 Hemisphere(半球)復(fù)選框 用于將幾何球體設(shè)置為半球形狀。 Base to Pivot(以軸心點(diǎn)為基準(zhǔn)點(diǎn))復(fù)選框 用于設(shè)置幾何球體的基準(zhǔn)點(diǎn),使幾何球體的基準(zhǔn)點(diǎn)由幾何球體的中心改變?yōu)榕c幾何球體底部平面相切的點(diǎn)。 Generate Mapping(生成貼圖坐標(biāo))復(fù)選框 用于建立材質(zhì)貼圖坐標(biāo),使幾何球體的表面能夠進(jìn)行材質(zhì)貼圖處理。創(chuàng)建一個(gè)幾何球體后,在進(jìn)行其他操作前,可以調(diào)整這個(gè)幾何球體的幾何參數(shù),將其調(diào)整為精確的數(shù)值??梢詫缀吻蝮w的基準(zhǔn)多面體設(shè)置為四面體、八面體或二十面體。選中Smooth(光滑)復(fù)選框可以使球體的表面更光滑。選中Hemisphere(半球)復(fù)選框可以創(chuàng)建半球形狀。選中Base To Pivot(以軸心點(diǎn)為基準(zhǔn)點(diǎn))復(fù)選框,可以將幾何球體的基準(zhǔn)點(diǎn)由幾何球體的中心切換到幾何球體底部切點(diǎn)。選中Generate Mapping(生成貼圖坐標(biāo))復(fù)選框,可以在創(chuàng)建的幾何球體表面建立材質(zhì)貼圖坐標(biāo)。 (3)創(chuàng)建方法在視圖中創(chuàng)建一個(gè)幾何球體有兩種方法:分別是拖曳、單擊的方法和鍵盤輸入的方法。 通過拖曳、單擊的方法創(chuàng)建 在Create(創(chuàng)建)命令面板中,單擊GeoSphere(幾何球體)按鈕,將鼠標(biāo)指針移到視圖區(qū)的任一個(gè)視圖中,在視圖的適當(dāng)位置按下鼠標(biāo)左鍵,并從中心向外拖曳鼠標(biāo),確定出幾何球體的半徑后,再釋放鼠標(biāo)按鍵,即完成創(chuàng)建操作,并創(chuàng)建了一個(gè)幾何球體。 通過鍵盤輸入的方法創(chuàng)建 在Keyboard Entry(鍵盤輸入)卷展欄中,分別單擊X、Y、Z數(shù)值框,輸入幾何球體的中心坐標(biāo),以精確定義幾何球體的位置;再單擊Radius(半徑)數(shù)值框,輸入幾何球體的半徑;然后,單擊Create(創(chuàng)建)按鈕,可在視圖中按輸入的坐標(biāo)和半徑,精確地創(chuàng)建一個(gè)幾何球體。5Cylinder(圓柱體)圓柱體是一個(gè)最常用的標(biāo)準(zhǔn)幾何體,是圓錐體的一種特殊形式。單擊Cylinder(圓柱體)按鈕,顯示出創(chuàng)建圓柱體的參數(shù)面板,如圖所示。(1)創(chuàng)建方式在命令面板的Creation Method(創(chuàng)建方式)卷展欄中,可以選擇圓柱體的創(chuàng)建方式。 Edge(邊界)單選鈕 以圓柱體底面圓周上的一點(diǎn)作為起始點(diǎn)創(chuàng)建圓柱體。 Center(中心)單選鈕 以圓柱體底面圓的中心作為起始點(diǎn)創(chuàng)建圓柱體。(2)幾何參數(shù)在命令面板的Parameters(參數(shù))卷展欄中,可以設(shè)置圓柱體的幾何參數(shù)。 Radius(半徑)數(shù)值框 設(shè)置圓柱體的底面圓半徑。 Height(高度)數(shù)值框 設(shè)置圓柱體的高度。 Height Segments(高度分段)數(shù)值框 設(shè)置圓柱體的高度分段數(shù)。 Cap Segments(底面分段)數(shù)值框 設(shè)置圓柱體兩個(gè)底面的同心圓數(shù)目。 Sides(邊數(shù))數(shù)值框 設(shè)置圓柱體兩個(gè)底面圓的邊數(shù)。 Smooth(光滑)復(fù)選框 用于對(duì)圓柱體的表面進(jìn)行光滑處理。 Slice On(打開切片)復(fù)選框 用于對(duì)圓柱體進(jìn)行切片處理。選中該復(fù)選框可以激活Slice From(切片起始角度)、Slice To(切片終止角度)數(shù)值框。 Slice From(切片起始角度)數(shù)值框 設(shè)置圓柱體切片的起始角度。 Slice To(切片終止角度)數(shù)值框 設(shè)置圓柱體切片的終止角度。 Generate Mapping(生成貼圖坐標(biāo))復(fù)選框 用于建立材質(zhì)貼圖坐標(biāo),使圓柱體的表面能夠進(jìn)行材質(zhì)貼圖處理。創(chuàng)建一個(gè)圓柱體后,在進(jìn)行其他操作前,可以調(diào)整這個(gè)圓柱體的幾何參數(shù),將其調(diào)整為精確的數(shù)值。由于圓柱體的底面圓是由多邊形近似得到的,設(shè)置的邊數(shù)越多越近似于圓。選中Smooth(光滑)復(fù)選框可以使圓柱體的表面更光滑。選中Slice On(打開切片)復(fù)選框后,通過設(shè)置切片的起始、終止角度,可以創(chuàng)建帶扇形缺口的圓柱體。選中Generate Mapping(生成貼圖坐標(biāo))復(fù)選框,可以在創(chuàng)建的圓柱體上建立材質(zhì)貼圖坐標(biāo)。(3)創(chuàng)建方法在視圖中創(chuàng)建一個(gè)圓柱體有兩種方法:分別是拖曳、單擊的方法和鍵盤輸入的方法。 通過拖曳、單擊的方法創(chuàng)建 在Create(創(chuàng)建)命令面板中,單擊Cylinder(圓柱體)按鈕,將鼠標(biāo)指針移到視圖區(qū)的任一個(gè)視圖中,在視圖的適當(dāng)位置按下鼠標(biāo)左鍵,并從中心向外拖曳鼠標(biāo),繪出一個(gè)大小合適的底面圓形后,再釋放鼠標(biāo)按鍵。然后,向上或向下移動(dòng)鼠標(biāo)到合適的位置,確定出圓柱體的高度,再單擊鼠標(biāo)左鍵,即完成創(chuàng)建操作,并創(chuàng)建了一個(gè)圓柱體,如圖2-1-11所示。 通過鍵盤輸入的方法創(chuàng)建 在Keyboard Entry(鍵盤輸入)卷展欄中,分別單擊X、Y、Z數(shù)值框,輸入圓柱體底面圓的中心坐標(biāo),以精確定義圓柱體的位置;再分別單擊Radius(半徑)、Height(高度)數(shù)值框,輸入圓柱體的底面圓半徑和高度,以精確定義圓柱體的大??;然后,單擊Create(創(chuàng)建)按鈕,可在視圖中按輸入的坐標(biāo)和幾何參數(shù),精確地創(chuàng)建一個(gè)圓柱體,如圖所示。6Tube(圓管)圓管是一個(gè)與圓柱體相似的標(biāo)準(zhǔn)幾何體,可以看作是在一個(gè)大圓柱體中挖掉一個(gè)同軸的小圓柱體后得到的幾何體。單擊Tube(圓管)按鈕,顯示出創(chuàng)建圓管的參數(shù)面板。 7Torus(圓環(huán))圓環(huán)是由一個(gè)橫截面圓繞與之垂直并在同一平面內(nèi)的圓旋轉(zhuǎn)一周而構(gòu)成的標(biāo)準(zhǔn)幾何體。單擊Torus(圓環(huán))按鈕,顯示出創(chuàng)建圓環(huán)的參數(shù)面板。 (1)創(chuàng)建方式在命令面板的Creation Method(創(chuàng)建方式)卷展欄中,可以選擇圓環(huán)的創(chuàng)建方式。 Edge(邊界)單選鈕 以圓環(huán)最外邊緣上的一點(diǎn)作為起始點(diǎn)創(chuàng)建圓環(huán)。 Center(中心)單選鈕 以圓環(huán)的中心作為起始點(diǎn)創(chuàng)建圓環(huán)。(2)幾何參數(shù)在命令面板的Parameters(參數(shù))卷展欄中,可以設(shè)置圓環(huán)的幾何參數(shù)。 Radius 1(半徑)數(shù)值框 設(shè)置圓環(huán)的主半徑,即旋轉(zhuǎn)半徑,是指圓環(huán)中心到橫截面圓中心的距離。 Radius 2(半徑)數(shù)值框 設(shè)置圓環(huán)的次半徑,即橫截面圓半徑,是指圓環(huán)的一個(gè)橫截面圓的半徑。 Rotation(旋轉(zhuǎn))數(shù)值框 設(shè)置圓環(huán)的繞其橫截面圓中心旋轉(zhuǎn)的角度。在設(shè)置了材質(zhì)貼圖或?qū)A環(huán)的表面做了編輯后,才能看到旋轉(zhuǎn)的效果。 Twist(扭曲)數(shù)值框 設(shè)置圓環(huán)扭轉(zhuǎn)的角度,是指圓環(huán)的橫截面圓繞其中心逐漸的旋轉(zhuǎn)扭曲。 Segments(分段數(shù))數(shù)值框 設(shè)置圓環(huán)體的分段數(shù)。 Sides(邊數(shù))數(shù)值框 設(shè)置橫截面圓的邊數(shù)。 Smooth(光滑)欄 用于選擇對(duì)圓環(huán)表面進(jìn)行光滑處理的方式,有All(全部)、Side(邊)、None(無)、Segment(分段)4個(gè)單選鈕。 All(全部)單選鈕 用于對(duì)整個(gè)圓環(huán)進(jìn)行光滑處理。 Side(邊)單選鈕 用于對(duì)圓環(huán)的橫截面圓進(jìn)行光滑處理。 None(無)單選鈕 用于對(duì)圓環(huán)不進(jìn)行光滑處理。 Segment(分段)單選鈕 用于對(duì)圓環(huán)的分段進(jìn)行光滑處理。 Slice On(打開切片)復(fù)選框 用于對(duì)圓環(huán)進(jìn)行切片處理。選中該復(fù)選框可以激活Slice From(切片起始角度)、Slice To(切片終止角度)數(shù)值框。 Slice From(切片起始角度)數(shù)值框 設(shè)置圓環(huán)切片的起始角度。 Slice To(切片終止角度)數(shù)值框 設(shè)置圓環(huán)切片的終止角度。 Generate Mapping(生成貼圖坐標(biāo))復(fù)選框 用于建立材質(zhì)貼圖坐標(biāo),使圓環(huán)的表面能夠進(jìn)行材質(zhì)貼圖處理。創(chuàng)建一個(gè)圓環(huán)后,在進(jìn)行其他操作前,可以調(diào)整這個(gè)圓環(huán)的幾何參數(shù),將其調(diào)整為精確的數(shù)值。在Smooth(光滑)欄中選擇不同的單選鈕可以使圓環(huán)表面進(jìn)行不同方式的光滑處理。選中Slice On(打開切片)復(fù)選框后,通過設(shè)置切片的起始、終止角度,可以創(chuàng)建帶扇形缺口的圓環(huán)。選中Generate Mapping(生成貼圖坐標(biāo))復(fù)選框,可以在創(chuàng)建的圓環(huán)上建立材質(zhì)貼圖坐標(biāo)。 (3)創(chuàng)建方法在視圖中創(chuàng)建一個(gè)圓環(huán)有兩種方法:分別是拖曳、單擊的方法和鍵盤輸入的方法。 通過拖曳、單擊的方法創(chuàng)建 在Create(創(chuàng)建)命令面板中,單擊Torus(圓環(huán))按鈕,將鼠標(biāo)指針移到視圖區(qū)的任一個(gè)視圖中,在視圖的適當(dāng)位置按下鼠標(biāo)左鍵,并從中心向外拖曳鼠標(biāo),繪出一個(gè)大小合適的圓形后,再釋放鼠標(biāo)按鍵。然后,向上或向下移動(dòng)鼠標(biāo)到合適的位置,確定出圓環(huán)橫截面圓的半徑,再單擊鼠標(biāo)左鍵,即完成創(chuàng)建操作,并創(chuàng)建了一個(gè)圓環(huán)。 通過鍵盤輸入的方法創(chuàng)建 在Keyboard Entry(鍵盤輸入)卷展欄中,分別單擊X、Y、Z數(shù)值框,輸入圓環(huán)的中心坐標(biāo),以精確定義圓環(huán)的位置;再分別單擊Major Radius(大圓半徑)、Minor Radius(小圓半徑)數(shù)值框,輸入圓環(huán)的主半徑和橫截面圓半徑,以精確定義圓環(huán)的大小;然后,單擊Create(創(chuàng)建)按鈕,可在視圖中按輸入的坐標(biāo)和幾何參數(shù),精確地創(chuàng)建一個(gè)圓環(huán)。 8Pyramid(四棱錐)四棱錐是一個(gè)底面為矩形、側(cè)面為三角形的標(biāo)準(zhǔn)幾何體。單擊Pyramid(四棱錐)按鈕,顯示出創(chuàng)建四棱錐的參數(shù)面板。 (1)創(chuàng)建方式在命令面板的Creation Method(創(chuàng)建方式)卷展欄中,可以選擇四棱錐的創(chuàng)建方式。 Base/Apex(底部/頂點(diǎn))單選鈕 以四棱錐底面矩形的一個(gè)頂點(diǎn)作為起始點(diǎn)創(chuàng)建四棱錐。 Center(中心)單選鈕 以四棱錐底面矩形的中心作為起始點(diǎn)創(chuàng)建四棱錐。(2)幾何參數(shù)在命令面板的Parameters(參數(shù))卷展欄中,可以設(shè)置四棱錐的幾何參數(shù)。 Width(寬度)數(shù)值框 設(shè)置四棱錐底面矩形的寬度。 Depth(厚度)數(shù)值框 設(shè)置四棱錐底面矩形的長度。 Height(高度)數(shù)值框 設(shè)置四棱錐的高度。 Width Segs(寬度分段)數(shù)值框 設(shè)置四棱錐底面矩形的寬度分段數(shù)。 Depth Segs(厚度分段)數(shù)值框 設(shè)置四棱錐底面矩形的長度分段數(shù)。 Height Segs(高度分段)數(shù)值框 設(shè)置四棱錐的高度分段數(shù)。 Generate Mapping(生成貼圖坐標(biāo))復(fù)選框 用于建立材質(zhì)貼圖坐標(biāo),使四棱錐的表面能夠進(jìn)行材質(zhì)貼圖處理。創(chuàng)建一個(gè)四棱錐后,在進(jìn)行其他操作前,可以調(diào)整這個(gè)四棱錐的幾何參數(shù),將其調(diào)整為精確的數(shù)值。選中Generate Mapping(生成貼圖坐標(biāo))復(fù)選框,可以在創(chuàng)建的四棱錐上建立材質(zhì)貼圖坐標(biāo)。 (3)創(chuàng)建方法在視圖中創(chuàng)建一個(gè)四棱錐有兩種方法:分別是拖曳、單擊的方法和鍵盤輸入的方法。 通過拖曳、單擊的方法創(chuàng)建 在Create(創(chuàng)建)命令面板中,單擊Pyramid(四棱錐)按鈕,將鼠標(biāo)指針移到視圖區(qū)的任一個(gè)視圖中,在視圖的適當(dāng)位置按下鼠標(biāo)左鍵,并沿對(duì)角線方向拖曳鼠標(biāo),繪出一個(gè)大小合適的矩形后,再釋放鼠標(biāo)按鍵。然后,向上或向下移動(dòng)鼠標(biāo)到合適的位置,確定出四棱錐的高度,再單擊鼠標(biāo)左鍵,即完成創(chuàng)建操作,并創(chuàng)建了一個(gè)四棱錐,如圖2-1-16所示。 通過鍵盤輸入的方法創(chuàng)建 在Keyboard Entry(鍵盤輸入)卷展欄中,分別單擊X、Y、Z數(shù)值框,輸入四棱錐底面矩形的中心坐標(biāo),以精確定義四棱錐的位置;再分別單擊Width(寬度)、Depth(厚度)、Height(高度)數(shù)值框,輸入四棱錐底面矩形的寬度、長度和四棱錐的高度,以精確定義四棱錐的大??;然后,單擊Create(創(chuàng)建)按鈕,可在視圖中按輸入的坐標(biāo)和幾何參數(shù),精確地創(chuàng)建一個(gè)四棱錐。 9Teapot(茶壺)茶壺是一個(gè)結(jié)構(gòu)較為復(fù)雜的標(biāo)準(zhǔn)幾何體。單擊Teapot(茶壺)按鈕,顯示出創(chuàng)建茶壺的參數(shù)面板,如圖所示。 (1)創(chuàng)建方式在命令面板的Creation Method(創(chuàng)建方式)卷展欄中,可以選擇茶壺的創(chuàng)建方式。 Edge(邊界)單選鈕 以茶壺體最大橫截面圓上的一點(diǎn)作為起始點(diǎn)創(chuàng)建茶壺。 Center(中心)單選鈕 以茶壺體的中心作為起始點(diǎn)創(chuàng)建茶壺。(2)幾何參數(shù)在命令面板的Parameters(參數(shù))卷展欄中,可以設(shè)置茶壺的幾何參數(shù)。 Radius(半徑)數(shù)值框 設(shè)置茶壺體最大橫截面圓的半徑。 Segments(分段數(shù))數(shù)值框 設(shè)置茶壺的分段數(shù)。 Smooth(光滑)復(fù)選框 用于對(duì)茶壺的表面進(jìn)行光滑處理。 Teapot Parts(茶壺部件)欄 用于選擇茶壺的組成部件,有Body(壺體)、Handle(壺把)、Spout(壺嘴)、Lid(壺蓋)4個(gè)復(fù)選框。 Body(壺體)復(fù)選框 用于選擇并顯示茶壺的壺體部件。 Handle(壺把)復(fù)選框 用于選擇并顯示茶壺的壺把部件。 Spout(壺嘴)復(fù)選框 用于選擇并顯示茶壺的壺嘴部件。 Lid(壺蓋)復(fù)選框 用于選擇并顯示茶壺的壺蓋部件。 Generate Mapping(生成貼圖坐標(biāo))復(fù)選框 用于建立材質(zhì)貼圖坐標(biāo),使茶壺的表面能夠進(jìn)行材質(zhì)貼圖處理。創(chuàng)建一個(gè)茶壺后,在進(jìn)行其他操作前,可以調(diào)整這個(gè)茶壺的幾何參數(shù),將其調(diào)整為精確的數(shù)值,同時(shí)還可以在Teapot Parts(茶壺部件)欄中選擇茶壺的組成部件。選中Generate Mapping(生成貼圖坐標(biāo))復(fù)選框,可以在創(chuàng)建的茶壺上建立材質(zhì)貼圖坐標(biāo)。 (3)創(chuàng)建方法在視圖中創(chuàng)建一個(gè)茶壺有兩種方法:分別是拖曳、單擊的方法和鍵盤輸入的方法。 通過拖曳、單擊的方法創(chuàng)建 在Create(創(chuàng)建)命令面板中,單擊Teapot(茶壺)按鈕,將鼠標(biāo)指針移到視圖區(qū)的任一個(gè)視圖中,在視圖的適當(dāng)位置按下鼠標(biāo)左鍵,并從中心向外拖曳鼠標(biāo),繪出一個(gè)大小合適的茶壺后,再釋放鼠標(biāo)按鍵,即完成創(chuàng)建操作,并創(chuàng)建了一個(gè)茶壺。 通過鍵盤輸入的方法創(chuàng)建 在Keyboard Entry(鍵盤輸入)卷展欄中,分別單擊X、Y、Z數(shù)值框,輸入茶壺的中心坐標(biāo),以精確定義茶壺的位置;再單擊Radius(半徑)數(shù)值框,輸入茶壺體的最大橫截面圓半徑,以精確定義茶壺的大小;然后,單擊Create(創(chuàng)建)按鈕,可在視圖中按輸入的坐標(biāo)和幾何參數(shù),精確地創(chuàng)建一個(gè)茶壺。10Plane(平面)平面是一個(gè)被細(xì)分為很多網(wǎng)格的標(biāo)準(zhǔn)幾何體。單擊Plane(平面)按鈕,顯示出創(chuàng)建平面的參數(shù)面板,如圖所示。 (1)創(chuàng)建方式在命令面板的Creation Method(創(chuàng)建方式)卷展欄中,可以選擇平面的創(chuàng)建方式。 Rectangle(矩形)單選鈕 用于創(chuàng)建矩形的平面。 Square(正方形)單選鈕 用于創(chuàng)建正方形的平面。(2)幾何參數(shù)在命令面板的Parameters(參數(shù))卷展欄中,可以設(shè)置平面的幾何參數(shù)。 Length(長度)數(shù)值框 設(shè)置平面的長度。 Width(寬度)數(shù)值框 設(shè)置平面的寬度。 Length Segs(長度分段)數(shù)值框 設(shè)置平面的長度分段數(shù)。 Width Segs(寬度分段)數(shù)值框 設(shè)置平面的寬度分段數(shù)。 Render Multipliers(渲染增效)欄 用于設(shè)置渲染的縮放比例和密度,有Scale(縮放)、Density(密度)兩個(gè)數(shù)值框。 Scale(縮放)數(shù)值框 設(shè)置渲染時(shí)平面長寬的縮放比例。 Density(密度)數(shù)值框 設(shè)置渲染時(shí)平面分段數(shù)的縮放密度。 Total Faces(總面數(shù)) 用于顯示網(wǎng)格平面的總面數(shù)。 Generate Mapping(生成貼圖坐標(biāo))復(fù)選框 用于建立材質(zhì)貼圖坐標(biāo),使平面能夠進(jìn)行材質(zhì)貼圖處理。創(chuàng)建一個(gè)平面后,在未進(jìn)行其他操作前,可以調(diào)整這個(gè)平面的幾何參數(shù),將其調(diào)整為精確的數(shù)值。還可以設(shè)置渲染的縮放比例和密度。選中Generate Mapping(生成貼圖坐標(biāo))復(fù)選框,可以在創(chuàng)建的平面上建立材質(zhì)貼圖坐標(biāo)。 (3)創(chuàng)建方法在視圖中創(chuàng)建一個(gè)平面有兩種方法,分別是拖曳、單擊的方法和鍵盤輸入的方法。 通過拖曳、單擊的方法創(chuàng)建 在Create(創(chuàng)建)命令面板中,單擊Plane(平面)按鈕,將鼠標(biāo)指針移到視圖區(qū)的任一個(gè)視圖中,在視圖的適當(dāng)位置按下鼠標(biāo)左鍵,并沿對(duì)角線方向拖曳鼠標(biāo),繪出一個(gè)大小合適的矩形后,再釋放鼠標(biāo)按鍵,即完成創(chuàng)建操作,并創(chuàng)建了一個(gè)平面。 通過鍵盤輸入的方法創(chuàng)建 在Keyboard Entry(鍵盤輸入)卷展欄中,分別單擊X、Y、Z數(shù)值框,輸入平面的中心坐標(biāo),以精確定義平面的位置;再分別單擊Length(長度)、Width(寬度)數(shù)值框,輸入平面的長度和寬度,以精確定義平面的大??;然后,單擊Create(創(chuàng)建)按鈕,可在視圖中按輸入的坐標(biāo)和幾何參數(shù),精確地創(chuàng)建一個(gè)平面。 二、鏡像及對(duì)齊工具在視圖場(chǎng)景中,用戶要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)與原物體完全一樣、位置相反并且對(duì)稱的物體,即類似于照鏡子的效果,可以使用鏡像工具快速地完成操作。當(dāng)視圖場(chǎng)景中的多個(gè)物體需要按照一定的規(guī)則和要求對(duì)齊時(shí),可以使用對(duì)齊工具準(zhǔn)確地進(jìn)行操作,圖鏡像對(duì)話框1鏡像工具利用鏡像工具可以創(chuàng)建鏡像物體。鏡像物體是指根據(jù)現(xiàn)有的物體創(chuàng)建與某一坐標(biāo)軸或坐標(biāo)平面相對(duì)稱的物體。鏡像物體與原物體的關(guān)系,以及是否保留原物體,由用戶根據(jù)建模要求確定。要?jiǎng)?chuàng)建鏡像物體,首先選中要鏡像的原物體,然后,單擊Tools(工具)Mirror(鏡像)菜單命令,或單擊主工具欄中的Mirror Selected Objects(鏡像選擇的物體)按鈕,屏幕上彈出Mirror:World Coordinates(鏡像:世界坐標(biāo)系)對(duì)話框。在該對(duì)話框中,包含Mirror Axis(鏡像軸)欄和Clone Selection(克隆選擇)欄兩部分選項(xiàng)內(nèi)容。Mirror Axis(鏡像軸)欄用于選擇鏡像軸或鏡像平面,設(shè)置鏡像物體的偏移量。可以選擇的鏡像軸選項(xiàng)分別是X、Y、Z單選鈕,可以選擇的鏡像平面選項(xiàng)分別是XY、YZ、ZX單選鈕,鏡像的方向由當(dāng)前坐標(biāo)系的方向決定。在Offset(偏移)數(shù)值框中,可以設(shè)置鏡像物體相對(duì)于原物體的偏移量,偏移值可以為正、負(fù)或0。Clone Selection(克隆選擇)欄用于選擇鏡像物體的克隆方式。有4種克隆方式選項(xiàng),分別是No Clone(不克隆)、Copy(復(fù)制)、Instance(關(guān)聯(lián))和Reference(參考)4個(gè)單選鈕。 No Clone(不克?。﹩芜x鈕 純鏡像操作,不克隆物體,表示將原物體刪除。 Copy(復(fù)制)單選鈕 鏡像物體與原物體完全獨(dú)立,對(duì)鏡像物體的任何修改不會(huì)影響原物體。 Instance(關(guān)聯(lián))單選鈕 鏡像物體與原物體相互關(guān)聯(lián),對(duì)鏡像物體或原物體中的任一個(gè)物體做任何的修改,都會(huì)影響到另一個(gè)物體的改變,即鏡像物體與原物體互相影響。 Reference(參考)單選鈕 鏡像物體是原物體的參考物體,對(duì)鏡像物體的修改不會(huì)影響原物體;對(duì)原物體的修改會(huì)影響到鏡像物體,鏡像物體隨原物體的改變而變化。但是,如果修改原物體或參考物體的創(chuàng)建參數(shù),原物體與所有的參考物體都會(huì)相應(yīng)變化。在Mirror:World Coordinates(鏡像:世界坐標(biāo)系)對(duì)話框中,選擇了鏡像軸或鏡像平面,設(shè)置了鏡像物體的偏移值,并選擇了鏡像物體的克隆方式后,再單擊OK按鈕,即可克隆出一個(gè)鏡像物體。 2對(duì)齊工具利用對(duì)齊工具操作視圖中的物體,就是通過移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)物體,使其與要對(duì)齊的物體具有相同的方向,或具有相同方向的某一坐標(biāo),同時(shí)還可以匹配要對(duì)齊物體的縮放比率。對(duì)齊的方式有5種,分別是對(duì)齊、法線對(duì)齊、放置高光、對(duì)齊攝像機(jī)和對(duì)齊視圖。利用Tools(工具)菜單中的命令或主工具欄中的Align(對(duì)齊)按鈕可以選擇不同的對(duì)齊方式。用Tools(工具)菜單選擇對(duì)齊方式的方法:在Tools(工具)下拉菜單中,分別單擊Align(對(duì)齊)、Normal Align(法線對(duì)齊)、Align Camera(對(duì)齊攝像機(jī))、Align to view (對(duì)齊視圖)和Place Highlight(放置高光)命令即可。在主工具欄中選擇對(duì)齊方式的方法:將鼠標(biāo)指針移到主工具欄中的按鈕上,按下鼠標(biāo)左鍵,就會(huì)彈出其他的工具按鈕,再將鼠標(biāo)指針拖曳到要選擇的按鈕上,釋放鼠標(biāo)按鍵后,即選中了該對(duì)齊方式的按鈕。(1)一般對(duì)齊一般對(duì)齊是指將視圖中的物體按指定的坐標(biāo)軸和位置對(duì)齊。 首先在視圖中選擇要對(duì)齊的源物體,再單擊Tools(工具)Align(對(duì)齊)菜單命令,或單擊主工具欄中的Align(對(duì)齊)按鈕,將鼠標(biāo)指針移到視圖中,鼠標(biāo)指針變?yōu)閷?duì)齊光標(biāo)形狀,然后,將鼠標(biāo)指針移到要對(duì)齊的目標(biāo)物體上,當(dāng)鼠標(biāo)指針變?yōu)閹值膶?duì)齊光標(biāo)形狀時(shí),單擊要對(duì)齊的目標(biāo)物體,屏幕上彈出Align Selection(對(duì)齊選擇)對(duì)話框示。在對(duì)齊選擇對(duì)話框中,Align Position(World)(對(duì)齊位置世界坐標(biāo)系)欄用于選擇對(duì)齊的坐標(biāo)軸和位置,Align Orientation(Local)(對(duì)齊原點(diǎn)局部坐標(biāo)系)欄用于選擇對(duì)齊原點(diǎn)的坐標(biāo)軸,Match Scale(匹配縮放)欄用于選擇匹配縮放比率的坐標(biāo)軸。在這3個(gè)欄中的X、Y、Z復(fù)選框,分別用于選擇對(duì)齊和匹配縮放的X、Y、Z坐標(biāo)軸。在Align Position(World)欄的Current Object(當(dāng)前物體)欄和Target Object(目標(biāo)物體)欄中,分別有4個(gè)單選鈕,用于選擇源物體和目標(biāo)物體的對(duì)齊位置。這4個(gè)單選鈕的作用如下: Minimum(最小)單選鈕 表示將源物體按對(duì)齊坐標(biāo)軸負(fù)方向上的邊框與目標(biāo)物體選定的位置對(duì)齊。 Center(中心)單選鈕 表示將源物體按幾何中心與目標(biāo)物體選定的位置對(duì)齊。 Pivot(軸心)單選鈕 表示將源物體按軸心點(diǎn)與目標(biāo)物體選定的位置對(duì)齊。 Maximum(最大)單選鈕 表示將源物體按對(duì)齊坐標(biāo)軸正方向的邊框與目標(biāo)物體選定的位置對(duì)齊。在Align Selection(對(duì)齊選擇)對(duì)話框中,設(shè)置了對(duì)齊坐標(biāo)軸和位置后,單擊OK按鈕,即可按選定的坐標(biāo)軸和位置將源物體與目標(biāo)物體對(duì)齊。 (2)法線對(duì)齊法線對(duì)齊是指將視圖中的物體沿表面法線方向?qū)R。通常與球體或曲面物體對(duì)齊時(shí),要將其他物體與球體或曲面物體相切,可以使用法線對(duì)齊功能。首先在視圖中選擇要對(duì)齊的源物體,單擊Tools(工具)Align(對(duì)齊)菜單命令,或單擊主工具欄中的Normal Align(法線對(duì)齊)按鈕,將鼠標(biāo)指針移到視圖中,鼠標(biāo)指針變?yōu)閷?duì)齊光標(biāo)形狀,再將鼠標(biāo)指針移到源物體中表面要對(duì)齊的切點(diǎn)上,當(dāng)鼠標(biāo)指針變?yōu)閹值膶?duì)齊光標(biāo)形狀時(shí),表示可以選擇該切點(diǎn)的法線方向,單擊該切點(diǎn)并在該切點(diǎn)產(chǎn)生一條藍(lán)色的法線。然后,再將鼠標(biāo)指針移到要對(duì)齊的目標(biāo)物體上,當(dāng)鼠標(biāo)指針變?yōu)閹值膶?duì)齊光標(biāo)形狀時(shí),在目標(biāo)物體表面的切點(diǎn)上單擊,在該切點(diǎn)產(chǎn)生一條綠色的法線,并將源物體移到目標(biāo)物體的切點(diǎn)上,使兩個(gè)物體沿法線方向?qū)R,同時(shí)屏幕上彈出Normal Align(法線對(duì)齊)對(duì)話框,如圖所示。 在該對(duì)話框中,Position Offset(位置偏移)欄中的X、Y、Z數(shù)值框,用于輸入源物體的切點(diǎn)偏移目標(biāo)物體切點(diǎn)的相對(duì)坐標(biāo)值。在Rotation Offset(旋轉(zhuǎn)偏移)欄中,Angle(角度)數(shù)值框,用于輸入源物體相對(duì)于目標(biāo)物體在切點(diǎn)位置旋轉(zhuǎn)的相對(duì)角度值;單擊Flip(翻轉(zhuǎn))復(fù)選框,將源物體的法線方向反向后,再與目標(biāo)物體的法線對(duì)齊。如果兩個(gè)物體不需要偏移位置、旋轉(zhuǎn)或反向,可以使用默認(rèn)值。設(shè)置完畢,單擊OK按鈕,即可將源物體與目標(biāo)物體沿切點(diǎn)的法線方向?qū)R。(3)放置高光放置高光是指將視圖中的燈光或物體與其他需要放置高光或反射光的物體對(duì)齊。使用該功能可以在物體表面精確的定位、反射燈光。首先在視圖中選擇要對(duì)齊的燈光或源物體,單擊Tools(工具)Place Highlight(放置高光)菜單命令,或單擊主工具欄中的Place Highlight(放置高光)按鈕,將鼠標(biāo)指針移到視圖中,鼠標(biāo)指針變?yōu)閷?duì)齊光標(biāo)形狀,然后,將鼠標(biāo)指針移到要放置高光或反射光的目標(biāo)物體上,當(dāng)鼠標(biāo)指針變?yōu)閹值膶?duì)齊光標(biāo)形狀時(shí),在目標(biāo)物體上需要放置高光或反射光的位置單擊,即可將燈光或源物體移到目標(biāo)物體放置高光或反射光點(diǎn)的法線方向上對(duì)齊。 (4)對(duì)齊攝像機(jī)對(duì)齊攝像機(jī)是指將視圖中的攝像機(jī)與其他物體沿表面法線方向?qū)R。首先在視圖中選擇要對(duì)齊的攝像機(jī),單擊Tools(工具)Align Camera(對(duì)齊攝像機(jī))菜單命令,或單擊主工具欄中的Align Camera(對(duì)齊攝像機(jī))按鈕,將鼠標(biāo)指針移到視圖中,鼠標(biāo)指針變?yōu)閷?duì)齊光標(biāo)形狀,然后,將鼠標(biāo)指針移到要對(duì)齊物體的表面上,當(dāng)鼠標(biāo)指針變?yōu)閹值膶?duì)齊光標(biāo)形狀時(shí),單擊物體表面上要對(duì)齊的位置,即可將攝像機(jī)移到物體表面對(duì)齊位置的法線方向上,使攝像機(jī)與該物體對(duì)齊。(5)對(duì)齊視圖對(duì)齊視圖是指將視圖中的物體與當(dāng)前的視圖平面對(duì)齊。在視圖中選擇要對(duì)齊的物體,單擊Tools(工具)Align to view(對(duì)齊視圖)菜單命令,或單擊主工具欄中的Align to view(對(duì)齊視圖)按鈕,屏幕上彈出Align to View(對(duì)齊視圖)對(duì)話框。 一、常用擴(kuò)展三維幾何體擴(kuò)展三維幾何體相對(duì)于標(biāo)準(zhǔn)三維幾何體是更為復(fù)雜的幾何體,更接近于現(xiàn)實(shí)生活中的物體,某些擴(kuò)展三維幾何體的使用頻率高于標(biāo)準(zhǔn)三維幾何體。在命令面板中,單擊Create(創(chuàng)建)按鈕,打開創(chuàng)建命令面板。在該命令面板中,單擊Geometry(幾何體)按鈕,顯示出幾何體模型命令面板。單擊幾何體類型下拉列表框,在彈出的下拉列表中選擇Extended Primitives(擴(kuò)展幾何體)選項(xiàng),就在其下面的Object Type(物體類型)卷展欄中顯示出擴(kuò)展三維幾何體的命令按鈕,如圖所示。利用擴(kuò)展三維幾何體的命令按鈕可以創(chuàng)建各種復(fù)雜的立體幾何模型。擴(kuò)展三維幾何體的創(chuàng)建方式與標(biāo)準(zhǔn)三維幾何體基本相同,個(gè)別的擴(kuò)展幾何體模型沒有創(chuàng)建方式。擴(kuò)展三維幾何體的創(chuàng)建方法與標(biāo)準(zhǔn)三維幾何體也基本相同,可以通過拖曳、單擊的方法或鍵盤輸入的方法創(chuàng)建模型,某些擴(kuò)展幾何體模型沒有鍵盤輸入的創(chuàng)建方法。由于擴(kuò)展三維幾何體模型較多,幾何體各參數(shù)的意義也比較復(fù)雜,下面僅介紹一些常用的擴(kuò)展三維幾何體及其參數(shù)。 1Hedra(多面體)多面體是擴(kuò)展三維幾何體中較為簡(jiǎn)單的一種幾何體,是由多個(gè)平面生成的一種幾何體。單擊Hedra(多面體)按鈕,顯示出創(chuàng)建多面體的參數(shù)面板,如圖所示。多面體參數(shù)面板的Parameters(參數(shù))卷展欄,包含了創(chuàng)建多面體的全部參數(shù)。各參數(shù)的意義如下。 Family(家族)欄 提供了多面體的系列類型,用于選擇多面體的創(chuàng)建外形。 Tetra(四面體)單選鈕 選擇多面體的外形為四面體。 Cube/Oct(六面體/八面體)單選鈕 選擇多面體的外形為六面體/八面體。 Dodec/Ico(十二面體/二十四面體)單選鈕 選擇多面體的外形為十二面體/二十四面體。 Star1(星形1)單選鈕 選擇多面體的外形為一種星形。 Star2(星形2)單選鈕 選擇多面體的外形為另一種星形。 Family Parameters(家族參數(shù))欄 提供了多面體系列類型的轉(zhuǎn)換參數(shù)P、Q,用于控制多面體點(diǎn)、面之間的轉(zhuǎn)換。參數(shù)P、Q的取值范圍均為01,并且兩個(gè)參數(shù)的和要小于或等于1。 Axis Scaling(軸向縮放)欄 提供了多面體系列類型的軸向縮放比率轉(zhuǎn)換參數(shù)P、Q和R,用于控制多面體點(diǎn)、面之間的軸向縮放。單擊Reset(復(fù)位)按鈕,可以將本欄中設(shè)置的軸向縮放參數(shù)P、Q和R恢復(fù)為100。 Vertices(頂點(diǎn))欄 提供了多面體頂點(diǎn)的生成方式,有Basic(基點(diǎn))、Center(中心)和Center & Sides(中心和邊)三種生成方式。 Radius(半徑)數(shù)值框 用于設(shè)置多面體的輪廓半徑。 Generate Mapping(生成貼圖坐標(biāo))復(fù)選框 用于建立材質(zhì)貼圖坐標(biāo),使多面體的表面能夠進(jìn)行材質(zhì)貼圖處理。單擊Hedra(多面體)按鈕,通過改變Family(家族)欄中的多面體類型,并在視圖中通過拖曳的方法創(chuàng)建的一些不同類型的多面體模型,如圖所示。 2Torus Knot(圓環(huán)結(jié))圓環(huán)結(jié)是由圓環(huán)體通過打結(jié)構(gòu)成的擴(kuò)展三維幾何體。單擊Torus Knot(圓環(huán)結(jié))按鈕,顯示出創(chuàng)建圓環(huán)結(jié)的參數(shù)面板,如圖所示。圓環(huán)結(jié)參數(shù)面板的Parameters(參數(shù))卷展欄,包含了創(chuàng)建圓環(huán)結(jié)的設(shè)置參數(shù)。各參數(shù)的意義如下: Base Curve(基本曲線)欄 用于選擇圓環(huán)體是否打結(jié),以及設(shè)置圓環(huán)體的參數(shù)、打結(jié)的數(shù)目和不打結(jié)的彎曲參數(shù)。 Knot(打結(jié))、Circle(圓)單選鈕 選擇Knot單選鈕,創(chuàng)建的圓環(huán)體是打結(jié)的,即創(chuàng)建的是圓環(huán)結(jié);選擇Circle單選鈕,創(chuàng)建的圓環(huán)體是不打結(jié)的,即圓環(huán)結(jié)退變?yōu)閳A環(huán)體。默認(rèn)選項(xiàng)為Knot單選鈕。 Radius(半徑)、Segments(分段數(shù))數(shù)值框 設(shè)置圓環(huán)結(jié)的半徑和分段數(shù),與圓環(huán)體對(duì)應(yīng)的參數(shù)用法相同。 P、Q數(shù)值框 設(shè)置圓環(huán)結(jié)在兩個(gè)方向上的打結(jié)數(shù)目。只有選擇了Knot單選鈕后,才能激活這兩個(gè)數(shù)值框。 Warp Count(彎曲數(shù)目)、Warp Height(彎曲高度)數(shù)值框 設(shè)置圓環(huán)體上突出的小彎曲角的數(shù)目。只有選擇了Circle單選鈕后,才能激活這兩個(gè)數(shù)值框。 Cross Section(交叉選擇)欄 用于設(shè)置構(gòu)成圓環(huán)結(jié)的圓環(huán)體的截面參數(shù)。 Radius(半徑)、Sides(邊數(shù))數(shù)值框 設(shè)置構(gòu)成圓環(huán)結(jié)的圓環(huán)體截面半徑和截面圓周的分段數(shù)。 Eccentricity(離心率)數(shù)值框 設(shè)置構(gòu)成圓環(huán)結(jié)的圓環(huán)體截面偏離圓形的程度。離心率越接近于1,圓環(huán)體截面越接近于圓。 Twist(扭曲)數(shù)值框 設(shè)置構(gòu)成圓環(huán)結(jié)的圓環(huán)體截面扭轉(zhuǎn)的角度。 Lumps(腫塊)、Lumps Height(腫塊高度)、Lumps Offset(腫塊偏移)數(shù)值框 設(shè)置圓環(huán)結(jié)的腫塊數(shù)
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