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文檔簡介

團(tuán)建方案節(jié)目要求全部或者大部分人參與,并且有獎勵(提前購置物品)游戲懲罰(惡搞)1、 時裝秀,泳裝秀,每個人每次表演一個動作,其他人不能重復(fù),有限時間內(nèi)積累最多的勝出,積累少的失敗2、 丟手絹3、 一人比劃一人猜游戲規(guī)則:一人比劃一人猜,比劃的人可以用肢體動作來提示描述,但是不能描述某個字的讀音或?qū)懛?。變形金剛葫蘆娃哪吒蜘蛛俠天使死神忍者法海白娘子饅頭嫦娥豬八戒開水面條長頸鹿冰淇淋電冰箱巧克力熊貓?zhí)彀查T電磁爐洗發(fā)水西紅柿酸奶江南Style月餅大頭兒子豬頭孫悟空鴨子蘋果奧特曼鋼鐵俠大象老鷹鸚鵡柚子餅干雨衣溫度計鐮刀剃頭肚子痛雞飛狗跳幸災(zāi)樂禍拔苗助長山羊大蒜橙子鵪鶉蛋咸菜菜刀白糖粉筆開車洗手頭痛打噴嚏蝌蚪瓜子大米豆?jié){襪子高跟鞋壓歲錢流口水打籃球晴天舞足蹈大搖大擺躡手躡腳黃鼠狼給雞拜年雪上加霜沙和尚長頸鹿大猩猩土豆面條杯子連衣裙眼紅打乒乓球螢火蟲蚊子野豬荔枝快餐茶葉電腦空調(diào)悄悄話掃地洗衣服健身操雙眼皮吃西瓜閉目養(yǎng)神眉來眼去心有靈犀一點(diǎn)通張冠李戴耳目一新黃河西山幼兒園啞口無言見錢眼開狐假虎威左右開弓金雞獨(dú)立狗急跳墻捧腹大笑目不轉(zhuǎn)睛愁眉苦臉提心吊膽跳水報紙公園扔鉛球玉米發(fā)明家灰太狼猩猩印度東張西望抓耳撓腮放風(fēng)箏搶劫消毒抱歉網(wǎng)購嚇一跳手舞足蹈一分為二唉聲嘆氣回頭是岸油條紅領(lǐng)巾梳子電燈泡臺燈升旗跳高拍馬屁下雨守株待兔小題大做做賊心虛蜜蜂老鼠綿羊芒果冬瓜計算器電視機(jī)馬桶錢游泳魔術(shù)大嘴巴咬牙切齒掩耳盜鈴狼狽為奸長江蝴蝶蒼蠅北極熊龍眼綠茶炒飯烏鴉櫻花餃子書包水龍頭百度4、 斗雞:循環(huán)淘汰賽5、 老鷹捉小雞6、 盲人與啞人分成兩組,一組當(dāng)盲人,一組當(dāng)啞人,先帶面罩,最后結(jié)束找人7、 殺人游戲8、 湊錢抱團(tuán)9、 心心相印,我來比你來猜 道具:游戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語) 參加人員:兩人一組,可多組參加 游戲規(guī)則:游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動策劃,一人為猜測者),然后由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當(dāng)表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關(guān).(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字)(左右為難、無孔不入、金雞獨(dú)立、狗急跳墻、東張西望、無中生有、眉開眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)。10、11、 瞎子背瘸子目的:溝通配合能力,活躍氣氛游戲規(guī)則:當(dāng)場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達(dá)到終點(diǎn),最早到達(dá)者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;花朵,須拾起,遞給女生。12、 心心相印13、 我愛你VS不要臉聽上去有些“曖昧”,實(shí)際上是個練反應(yīng)的好游戲。眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對自己左邊的人說“我愛你”,對右邊的人說“不要臉”。兩人之間只能連續(xù)對話3次。一旦有人說錯,即受罰。14、 眾志成城一項目類型:團(tuán)隊合作型二道具要求:無需其他道具三場地要求:空曠的場地一塊四項目時間:20分鐘-30分鐘五詳細(xì)游戲規(guī)則:1、要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;2、在不用手撐地站起來;3、隨后依次增加人數(shù),每次增加2個直至10人。在此過程中,工作人員要引導(dǎo)同學(xué)堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。六活動目的:這個任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。15、 鏈接加速一、項目類型:團(tuán)隊協(xié)作型二、參賽人員:由6名隊員參賽(3男3女)三、場地要求:一片空曠的大場地 比賽賽距:30米四、競賽方法:參加游戲者6人一組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學(xué)也要單腳跳步前進(jìn),不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點(diǎn)線,其距離為30米(以一籃球場寬為準(zhǔn),來回),游戲開始時,各隊從起跑線出發(fā),跳步前進(jìn),繞過障礙物回到起點(diǎn),最先到達(dá)起點(diǎn)的為勝。按時間記名次,按名次記分。五、競賽規(guī)則: (1)游戲過程中隊員必須跳步前進(jìn),不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現(xiàn)斷裂現(xiàn)象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點(diǎn)重新開始游戲。如果不重新組織,繼續(xù)前進(jìn),則成績視為無效,記為0分;(2)以各隊最后一名同學(xué)通過終點(diǎn)線為準(zhǔn);(3)比賽過程中,參賽隊必須在規(guī)定的賽道進(jìn)行比賽,不許亂道,犯規(guī)一次扣時2秒,依次累加。六、活動目的:本活動旨在培養(yǎng)同學(xué)們的團(tuán)結(jié)協(xié)作精神。16、 風(fēng)中勁草活動目的v 讓學(xué)員感受到信賴對團(tuán)隊的重要性。v 體會信任是如何在團(tuán)隊中建立的。操作程序1. 培訓(xùn)師宣布:現(xiàn)在我們要做一個風(fēng)中勁草的游戲。這個游戲要求每位學(xué)員都要做一次“草”?,F(xiàn)在我來說明規(guī)則并做一個“草”的示范。規(guī)則:a) 學(xué)員圍成一個向心圓,“草”(培訓(xùn)師)則站在圓中央。b) “草”要雙手報在胸前,并攏雙腿,閉上眼睛,身體繃直的倒下去。倒的整個過程中不能移動腳或雙腿分開。就象一個“不倒翁”的樣子。倒下之前,“草”要問:“我要倒下去了,你們準(zhǔn)備好了沒有”?當(dāng)全體團(tuán)隊成員回答:“準(zhǔn)備好了。”時,“草”可以選擇任何方向倒下去。“草”倒向哪個方向,站在那個方向的的團(tuán)隊成員就要在“草”即將要倒在自己身上時,伸出雙手把“草”輕輕推向另一個任意方向,注意用力不要太猛。2. 在培訓(xùn)師做完了示范之后,讓小組的成員開始做此游戲。每個人都要做一次“草”。相關(guān)討論v 在這個游戲中你感覺到什么?v 你是第幾個做“草”的,為什么是/不是第一個?引導(dǎo)方向/總結(jié):完全信任所有人,并且內(nèi)心里不會感到恐懼時,就會倒下去。如果有證據(jù)表明其實(shí)倒下去是安全的,(比如先嘗試的人沒有受傷)那就會克服恐懼,愿意自己也試一試。v 在游戲中最難的地方是哪里,下次你會怎樣改進(jìn)?可能答案:倒下去,因為恐懼。(講師分析:實(shí)際上越是不敢筆直的倒下去,越是給接的人造成困難,下次應(yīng)該更筆直)v 在游戲中,你感覺團(tuán)隊的合作精神怎樣,是否有信任感?引導(dǎo)方向:接的人可以盡量用各種方式讓中間倒著的“草”感到安全。比如用語言給中央“草”一些鼓勵,同時不要嘻嘻哈哈或交談等。 這樣會增加信任感,中間的“草”則會更有信心倒下去。17、啤酒大賽游戲類型:活動 參加人數(shù):人數(shù)不限 游戲時間:組織者自行掌握所需材料:與小組數(shù)量相等的啤酒杯及啤酒、細(xì)吸管。場地要求:大會場或戶外的空地活動目的比賽項目,讓人們參與活動制造熱烈氣氛。操作程序1. 講師或活動組織者將學(xué)員或活動參加者分成10-40人的小組。每組選擇1位參賽選手。2. 組織者為每位參賽選手旁邊安排一名計時員。3. 講師或活動組織者在會場中央設(shè)置一個長條桌,放上與小組個數(shù)相等的啤酒杯,杯中裝滿啤酒,細(xì)吸管放到酒杯邊上。4. 讓每組的參賽者站到桌前,將細(xì)吸管發(fā)給參賽者并宣布比賽規(guī)則:A 哨聲一響,所有參賽者立即端起酒杯開始用吸管吸啤酒。裁判開始計時。B 吸完啤酒后將杯子放回桌上,然后雙臂高舉,大叫“完畢”。計時員停止計時。C 參賽隊員只能用吸管吸光啤酒。D 時間最短的為贏家。編者提示v 此游戲用于公司內(nèi)員工的大型聚會或集中訓(xùn)練中的晚間活動,效果非凡,氣氛極度熱烈。v 如果參與人數(shù)太多,將分次進(jìn)行。v 根據(jù)需要,組織者可增加背景音樂。18、51、快樂大轉(zhuǎn)盤游戲類型:活動或團(tuán)隊參加人數(shù):16人以上為佳,可多達(dá)150人,人員最好為偶數(shù)。游戲時間:講師自行掌握 所需材料:無 場地要求:大會場或戶外的空地活動目的v 讓人們參與活動,制造熱烈氣氛。v 打破拘謹(jǐn),認(rèn)識新朋友,建立融洽親近氣氛。操作程序1. 講師讓學(xué)員圍成2個人數(shù)相等的同心圓,圓圈中的人面對面相對而立。2. 講師宣布規(guī)則:A 在你面前的人,你可以有3種選擇,與對方“微笑、握手或擁抱。”當(dāng)你想微笑時,你伸出1個手指高舉至肩;當(dāng)你想與對方握手時,伸出2個手指高舉至肩;當(dāng)你想和對方擁抱時,伸出3個手指高舉至肩。如果對方的手指數(shù)與你一樣,你們就可以按照你們的選擇微笑、握手或者擁抱。如果你們雙方的手指數(shù)目不相等,你和你面前的人就什么都不要做。B 你們與對面的的人只有很短的時間選擇。選擇結(jié)束后,我會高喊:“向右邁一步?!蹦銈兯腥寺牭矫詈缶投枷蛴疫~一步,然后與站在你面前的新人重復(fù)以上的動作。3. 講師詢問大家是否已經(jīng)明白規(guī)則,如果已經(jīng)明白,就宣布正式開始。相關(guān)討論做這個游戲你有什么體會?游戲總結(jié)v 每個人都可能被人拒絕,但重要的是進(jìn)行嘗試。v 與人為善、自己得善;有開放的心態(tài),就會有很多朋友。編者提示v 游戲常常被用在潛能或營銷訓(xùn)練中,也適用于公司內(nèi)員工的大型聚會活動。v 如果人數(shù)眾多,場地也要很大,請考慮場地的充足性。v 講師可自行決定是否完整的轉(zhuǎn)完一圈才結(jié)束?;顒幽康膙 共同合作,體現(xiàn)團(tuán)隊精神。讓學(xué)員感受到團(tuán)隊溝通中的心態(tài)是很重要的。操作程序1. 講師事先在地面上畫出一個10乘10或12乘12或者9乘9的迷宮,形狀如圍棋盤。迷宮大小根據(jù)人數(shù)多少,一般6人以上才可做此游戲。如圖1所示。2. 在迷宮中講師任意畫一條路,起點(diǎn)A、終點(diǎn)B。這條路線只有講師知道。3. 學(xué)員的任務(wù)是找到這條正確的路線并走出迷宮,而且必須是所有的團(tuán)隊成員。4. 走迷宮的規(guī)則是:可以向前、向左或向右走,但不能后退、不能斜走。5. 游戲一但開始,團(tuán)隊成員就不能再出聲說話或交談,只允許使用手勢或動作。6. 在團(tuán)隊成員走的過程中,如果他選擇的路線是正確的,講師則不說話;若是錯誤的,講師則說:“錯”。這名團(tuán)隊成員就必須按照自己剛走過的原路返回到出發(fā)點(diǎn)。若返回的時候出錯,整個團(tuán)隊時間的總時間上要加5分鐘。7. 團(tuán)隊的目標(biāo)是以最短的時間通過,具體時間可由講師給予或讓團(tuán)隊自己確定。相關(guān)討論v 你們開始走迷宮前做過什么計劃?這個游戲困難的地方在哪里?你們是怎樣解決的?v 如果允許你們在走的過程中談話,會更容易些嗎?你們怎樣克服這個障礙的?v 你們認(rèn)為獲得成功的關(guān)鍵點(diǎn)在哪里?你從這個游戲中體會到什么?游戲總結(jié)v 溝通的心態(tài)很重要,有時它勝過手段。v 團(tuán)隊成員各有所長,比如有的人擅長記數(shù)字;有的則擅長做計劃;好的團(tuán)隊就是讓這些人都發(fā)揮他們的長處。比如在這個游戲中,善于計劃的人思考行動步驟,記憶力好的人充當(dāng)坐標(biāo)等。編者提示v 此游戲可應(yīng)用于多個課程。但最典型的是說明溝通的心態(tài)和團(tuán)隊成員的不同特點(diǎn)。如以上游戲總結(jié)所述。v 如果學(xué)員人數(shù)有30人,講師可事先畫2個迷宮,將學(xué)員分成15人左右的小組,2組間展開比賽。講師可任意確定迷宮路線。v 此游戲可作為團(tuán)隊活動系列中的一個。BA猜猜這是誰游戲類型:團(tuán)隊建設(shè) 參加人數(shù):不限 游戲時間:15-20分鐘所需材料:與學(xué)員人數(shù)等量的小紙條 場地要求:不限活動目的v 讓學(xué)員感受團(tuán)隊成員之間相互認(rèn)識了解的程度。v 加深團(tuán)隊成員之間的了解。操作程序1. 講師發(fā)給學(xué)員每人一張小紙條。要求學(xué)員在紙上寫上認(rèn)為最能代表學(xué)員自己的某一個動物、植物或事物的名稱。比如牛、馬、草、海等,但不能是人。然后想象如果有來生的話,學(xué)員希望自己能變成的某一個動物、植物或事物的名字。2. 待學(xué)員寫好后,講師收回所有的紙條。講師將收回的紙條重新亂發(fā)給學(xué)員,每個人必須不能拿到自己所寫的紙條,如果偶然拿到,通知講師更換。3. 讓學(xué)員將手中紙條打開,說明紙條內(nèi)容,然后猜測這紙條是誰的,并說明理由。4. 如果沒猜對,請寫紙條的人發(fā)言并說明他之所以這樣寫的理由。5. 游戲一直進(jìn)行直到所有的紙條都猜完。編者提示v 此游戲講師可根據(jù)實(shí)際情況直接進(jìn)行總結(jié):我們每天工作在一起,感覺上十分熟悉,可這個游戲讓大家感受到一些新的東西,實(shí)際上我們和某些同事之間的認(rèn)識還不是很深入和了解。v 作為一個團(tuán)隊,只有團(tuán)隊成員間真正互相了解時,團(tuán)隊成員之間才能更有默契的相互配合和諧共處。19、 如果人數(shù)超過20

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