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文檔簡介
神魔遮天游戲評(píng)測報(bào)告 評(píng)測人: 評(píng)測日期:1. 游戲基本信息游戲名稱:神魔遮天游戲類型:2dmmorpg游戲風(fēng)格:Q版即時(shí)制美術(shù)風(fēng)格:中國風(fēng)游戲容量:無端游戲版本信息:游戲制作公司: 游戲網(wǎng)站:S游戲背景:2. 游戲配置 最低配置推薦配置CPU:內(nèi)存:顯卡:硬盤:操作系統(tǒng):Direct X:3. 測試環(huán)境3.1. 測試人員配置CPU:Inter E7500 2.93內(nèi)存:2GB顯卡:Geforce 310硬盤:操作系統(tǒng):xpDirect X:3.2. 測試總時(shí)長: 1 小時(shí)3.3. 測試結(jié)束時(shí)等級(jí): 32 級(jí)4. 游戲評(píng)測部分4.1. 評(píng)分標(biāo)準(zhǔn) 每個(gè)單項(xiàng)的評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)范圍為0-10分(10分為滿分),所有單項(xiàng)的評(píng)分請根據(jù)此項(xiàng)的評(píng)測要素進(jìn)行評(píng)分,評(píng)分以1分為最小間隔,具體每個(gè)分?jǐn)?shù)段的含義如下: 3分以下:得到這種分?jǐn)?shù)的游戲在這一單項(xiàng)上有著非常嚴(yán)重的問題和重大缺陷。 46分: 這個(gè)得分的游戲在這一方面可以達(dá)到一般水平,但這也意味著大多數(shù)游戲可以達(dá)到這種水平。得到這種分?jǐn)?shù)的游戲意味著在這一單項(xiàng)上沒有較大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但絕對沒有什么驚人和有新意的地方使它能夠出類拔萃。46分的評(píng)分區(qū)別在于4分(存在缺陷但仍可照常游戲);5分(完全模仿,很普通);6分(有些許亮點(diǎn),但也存在些許不足) 79分:這說明本游戲在這一單項(xiàng)上有很多方面能吸引玩家,并有領(lǐng)先大多數(shù)同類游戲的表現(xiàn),且沒有任何明顯的缺陷。10分:沒有任何游戲是十全十美的,這個(gè)分?jǐn)?shù)一般不會(huì)授予,除非此系統(tǒng)的設(shè)計(jì)領(lǐng)先于同類型游戲,并且可以達(dá)到被稱為傳世經(jīng)典的程度。4.2. 游戲表層性能評(píng)測(美術(shù)、音樂及UI方面)編號(hào)評(píng)測項(xiàng)項(xiàng)目評(píng)測要素評(píng)分特色與不足1游戲界面客戶端、角色選擇、游戲更新、游戲菜單等界面是否符合游戲主題;布局是否合理;是否符合用戶的操作習(xí)慣。1-10分2角色設(shè)計(jì)是否符合游戲主題特性;角色造型是否符合大眾審美;是否支持個(gè)性化角色制訂;角色表情動(dòng)作的豐富程度1-10分3裝備方面設(shè)計(jì)是否美觀;是否符合游戲主題特性;特殊裝備的視覺表現(xiàn)力1-10分4寵物和NPC設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)是否美觀;是否符合游戲主題特性;騎寵的的動(dòng)作和寵物類型是否多樣化;BOSS的設(shè)計(jì)是否具有特殊表現(xiàn)力1-10分5場景地圖是否符合游戲主題特性;內(nèi)容是否豐富;建筑物和場景設(shè)計(jì)的美觀及細(xì)致程度;場景是否具有多選性;整體風(fēng)格是否統(tǒng)一;能否營造游戲氣氛;地圖數(shù)量是否夠多1-10分6技能特效特殊技能的表現(xiàn)效果; 1-10分7音樂及音效是否符合用戶大眾欣賞品味;是否會(huì)使用戶產(chǎn)生厭煩情緒;是否符合游戲主題特性;是否有足夠的數(shù)量;是否與游戲內(nèi)畫面表現(xiàn)相符合;是否能營造相應(yīng)的氣氛1-10分8游戲操作操作是否簡單容易上手;操作形式是否符合此類型游戲特點(diǎn)及用戶習(xí)慣;按鍵或光標(biāo)反應(yīng)速度是否在平均范圍內(nèi)1-10分9快捷鍵是否有快捷鍵,是否符合用戶習(xí)慣;是否支持自定義快捷鍵;1-10分10產(chǎn)品完成度通過游戲評(píng)估游戲的制作完成程度,及未來可拓展性。1-10分4.3. 游戲系統(tǒng)評(píng)測編號(hào)測試項(xiàng)目評(píng)測說明評(píng)價(jià)特色與不足11職業(yè)系統(tǒng)了解角色屬性、職業(yè)、轉(zhuǎn)職等變量,不同種職業(yè)間的平衡性是否良好。1-10分12新手引導(dǎo)方面是否具有完整有效的新人幫助體系;是否具有特殊的新人保護(hù)制度及功能1-10分13新手階段體驗(yàn)新手階段是比較枯燥,如升級(jí)慢、回報(bào)少,還是感覺升級(jí)較快,回報(bào)多,令人興奮。1-10分14幫助系統(tǒng)是否在用戶的特定訴求點(diǎn)設(shè)置人性化的即時(shí)幫助信息;是否在游戲內(nèi)直接可以查詢詳細(xì)的幫助信息1-10分15技能系統(tǒng)各職業(yè)的技能數(shù)量;技能的互補(bǔ)性以及各職業(yè)技能的平衡性1-10分16任務(wù)系統(tǒng)任務(wù)的數(shù)量;任務(wù)的種類以及任務(wù)有游戲主題的貼合性1-10分17升級(jí)系統(tǒng)升級(jí)難度,升級(jí)方式的多樣性(任務(wù)、副本、打怪)等;是否兼顧新老用戶利益;是否具有圖形化的等級(jí)表現(xiàn);等級(jí)是否能滿足玩家的成就感;等級(jí)稱號(hào)是否符合游戲主題特征;是否有相應(yīng)的激勵(lì)措施1-10分18PK系統(tǒng)是否具備PK系統(tǒng),PK系統(tǒng)的趣味性(各職業(yè)平衡,較少一擊必殺)1-10分19交流機(jī)制用戶間交流機(jī)制是否通暢;聊天系統(tǒng)的易用性,是否能方便地記錄好友關(guān)系、對話等。另外包括頻道開放的種類是否夠多;無用交流信息的過濾、屏蔽及防打擾設(shè)置是否完善;聊天系統(tǒng)是否會(huì)影響游戲正常進(jìn)行;是否支持大部分輸入法;是否支持字體調(diào)整及顏色;是否支持特色表情1-10分20幫派系統(tǒng)幫派是否存在其自身利益體系以推動(dòng)幫主對幫派的凝聚和整合;行會(huì)系統(tǒng)的管理功能強(qiáng)不強(qiáng),行會(huì)內(nèi)部的互動(dòng)是否被高度地調(diào)動(dòng)起來,以促進(jìn)行會(huì)內(nèi)玩家間的廣泛頻繁交流。是否支持幫派用戶的直接交流1-10分21裝備avtar系統(tǒng)裝備的數(shù)量是否種類繁多;裝備的升級(jí)情況;1-10分22道具系統(tǒng)道具存在是否會(huì)破壞游戲基本規(guī)則;種類數(shù)量是否足夠用戶選擇;道具效能是否具有實(shí)用性及娛樂性;道具獲得比率、獲得形式是否合理;道具功效種類區(qū)分是否明確;是否對用戶進(jìn)行游戲具有促進(jìn)功能(是否可使用戶在游戲中獲得更多利益);怪物掉落道具時(shí)的拾取設(shè)定是否合理1-10分23寵物系統(tǒng)寵物種類的多樣性;寵物的功能性;是否具有騎乘功能1-10分24交易系統(tǒng)用戶間交易是否方便;交易平臺(tái)的安全性,是否防欺詐等;是否能進(jìn)行部分貨幣回收;1-10分25NPC、怪物分布及boss數(shù)量所見NPC、怪物的數(shù)量是否夠多; NPC的職能分類情況是否多樣,如武器、技能、任務(wù)、藥品、拍賣系統(tǒng),NPC、怪物擺放合理性;怪物和boss的數(shù)量以及AI設(shè)定;1-10分26合成系統(tǒng)合成系統(tǒng)的升級(jí)樹是否合理;合成的成功率是否適當(dāng);1-10分27交通系統(tǒng)角色的跑動(dòng)速度是否合理;是否有相應(yīng)的傳送點(diǎn)方便用戶移動(dòng);用戶是否可在野外自動(dòng)設(shè)點(diǎn)移動(dòng);是否支持組隊(duì)移動(dòng); 1-10分28師徒系統(tǒng)是否有師徒系統(tǒng);成為師徒是否有持續(xù)的激勵(lì)措施;是否能有利于促進(jìn)用戶間的交互。1-10分29生活技能系統(tǒng)是否有多樣的生活技能;生活技能的設(shè)定是否合理而令其有存在的價(jià)值;生活技能是否和游戲裝備、寵物有有效結(jié)合1-10分30結(jié)拜系統(tǒng)是否有結(jié)拜系統(tǒng);結(jié)拜后是否有持續(xù)的激勵(lì)措施;是否能有效地促進(jìn)用戶間的交互;1-10分31門派、陣營系統(tǒng)是否有門派系統(tǒng);門派是否能有效地促進(jìn)用戶間的交互;是否有持續(xù)的獎(jiǎng)勵(lì)措施1-10分32結(jié)婚系統(tǒng)是否有結(jié)婚系統(tǒng);結(jié)婚過程是否有趣;成為夫妻后是否有相應(yīng)的鼓勵(lì)措施; 1-10分33群體對抗游戲內(nèi)是否鼓勵(lì)了有組織的形式進(jìn)行對抗,包括玩家群體間,或玩家群體與怪物。1-10分34攻城系統(tǒng)是否有攻城系統(tǒng)或類似的官方引導(dǎo)的大規(guī)模群體間的對抗行為;攻城系統(tǒng)設(shè)置是否完善,有趣;1-10分35副本系統(tǒng)是否有副本系統(tǒng);其設(shè)置是否合理有趣;1-10分36經(jīng)濟(jì)體系經(jīng)濟(jì)體系是否完善;是否能對貨幣進(jìn)行有效的回收;游戲幣獲得及使用途徑是否多樣化1-10分4.4. 運(yùn)營相關(guān)評(píng)測編號(hào)測試項(xiàng)目評(píng)測依據(jù)評(píng)價(jià)特色與不足37盈利模式所支持的收費(fèi)模式的種類是否多樣化;是否具有長遠(yuǎn)的可擴(kuò)展性及特殊盈利點(diǎn)1-10分38目標(biāo)訴求Push用戶消費(fèi)的賣點(diǎn)是否夠多,設(shè)計(jì)是否合理(道具銷售和包月)1-10分39統(tǒng)計(jì)后臺(tái)是否已有統(tǒng)計(jì)后臺(tái),統(tǒng)計(jì)后臺(tái)的現(xiàn)有數(shù)據(jù)是否能滿足需求;1-10分GM工具4.5. 系統(tǒng)相關(guān)測評(píng)編號(hào)測試項(xiàng)目評(píng)測依據(jù)評(píng)價(jià)特色與不足40客戶端兼容性測試目標(biāo):市場玩家、網(wǎng)吧的操作系統(tǒng)、顯卡等軟硬系統(tǒng)的兼容性,廣泛兼容,可支持城鄉(xiāng)主流機(jī)器、兼容性較差(含調(diào)整建議)、兼容性太差,只支持少數(shù)平臺(tái)。1-10分41系統(tǒng)資源占用率CPU及內(nèi)存占有率;判斷是否合適目標(biāo)用戶群的平均配置情況1-10分42網(wǎng)絡(luò)帶寬要求解游戲封包來回速度1-10分43DirectX 此版本DirectX的普及度;是否可以在低版本下可以順利工作1-10分44客戶端容量客戶端大小情況1-10分45服務(wù)器區(qū)組承載能力游戲速度延遲時(shí)間參數(shù);地圖切換延遲時(shí)間參數(shù);視角旋轉(zhuǎn)延遲時(shí)間參數(shù);掉線頻率參數(shù)1-10分5. 主觀綜合評(píng)價(jià)針對
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