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文檔簡介
xxx活動名稱(一號黑體居中)策劃書(72碼宋體居中) 重慶大學自動化學院 (三號黑體居中)團委/學生會/科協(xié) xx部 201x年xx月xx日 (五號黑體居中)重慶大學三階魔方速擰大賽(二號楷體加粗居中)(全篇正文小四號宋體,大標題四號黑體加粗。小標題小四楷體加粗) 一、基本情況:(主標題加中文數(shù)字標示頂格,后同) 1.活動背景:(副標題加羅馬數(shù)字標示頂格,后同) 魔方,Rubiks Cube,又叫魔術方塊,也稱魯比克方塊。是匈牙利布達佩斯建筑學院厄爾諾.魯比克教授在1974年發(fā)明的。三階立體魔方由26個小方塊和一個三維十字連接軸(十字軸)組成,此次比賽就是三階魔方的速擰大賽,規(guī)則基本模仿國際魔方大賽的規(guī)則。是一場比拼智力,考驗邏輯,展現(xiàn)臨場能力的比賽。(正文每段前空兩格,后同)2.活動目的: 為廣大魔方愛好者提供一個展現(xiàn)獨特才華,和志同道合者交流魔方經(jīng)驗與樂趣的平臺。同時通過此次活動展現(xiàn)魔方這一娛樂項目的魅力,增強魔方在大學生中的影響力。為大學生的課余生活增添樂趣。3.活動面向?qū)ο螅?全校喜好、熱愛或者想要學習魔方的同學二、主辦方/承辦方/協(xié)辦方(此處無承/協(xié)辦方不寫):主辦方:重慶大學自動化學院科協(xié)承辦方:協(xié)辦方:三、時間/場地:1.時間:10月29日、10月31日2.場地:一食堂廣場四、報名形式及當天小活動:(沒有就不寫)1.時間:10月29日中午2.招募人員:要求:對三階速擰有一定的認識和實戰(zhàn)能力,或?qū)Ρ荣惛信d趣而想要參加的同學,勇于在眾人面前展示自己,并且自己擁有或可借到一個用于比賽的魔方。(科協(xié)可備幾個魔方備用) (可在特定情況或事物后面打括號加上注釋,以便對組織者起到提示作用,后同) 報名方式:1)到活動展臺登記。(報名表要求:姓名,手機號,學院,專業(yè) ,最快的時間) 2)短信報名3趣味游戲: 1)數(shù)字魔方在魔方其中一面貼上彩色貼紙,在3分鐘限時內(nèi)轉(zhuǎn)出此面,并且做出題目者(九宮格),將得到一份精美小禮品。2)單面達人在5分鐘限時內(nèi),轉(zhuǎn)單面,每轉(zhuǎn)出一次交由裁判打亂(此時停止計時),轉(zhuǎn)出單面次數(shù)超過5個者將得到精美小禮品(棒棒糖)一份。4. 現(xiàn)場教學活動負責人:明柯辰、劉璋、陶慧杰、曾鵬毅細則:現(xiàn)場在活動展臺前搭2張教學用桌,進行現(xiàn)場魔方教學。五、宣傳活動:1) 海報:A4大小的海報,35張,張貼到各宿舍樓下和食堂門口。要求醒目能吸引人眼球。提前3天張貼。2) 展板:一塊,報名和比賽時放置。六、比賽名次與獎品:冠軍:一名,獎勵xxx亞軍:一名,獎勵xxx季軍:一名,獎勵xxx優(yōu)勝獎:九名,進入決賽的選手,獎勵xxx趣味活動獎品:棒棒糖參與獎:報名者可得精美小禮品一份,發(fā)完為止。(書簽)七、工作人員:(總裁判1名,裁判員3名,計時員6名,魔方打亂員(裁判兼任),計分員1名,緊急預備成員3名。) 總裁判:黃智鵬 裁判員:陶慧杰、丁冬、曾鵬毅 計時員:代明香、李丹丹、劉嚴磊、陳桑爽 計分員:李思 統(tǒng)計員:張騰飛、陳天強、劉璋八、比賽流程:(對于這種細節(jié)多的正文流程,可把容易出現(xiàn)歧義或者需要特別注意容易忽視的地方加粗,起到強調(diào)作用。) 比賽分為3個階段,根據(jù)選手各自的時間將選手分為兩組,A組和B組,分兩個時間比賽,發(fā)短信通知選手時間,通知打亂員準時到場。兩組取最優(yōu)成績前12名,最后12名選手進行決賽。(若有平分同時進入決賽)1) 比賽會場布置:比賽當時,用繩子圍出一個空間作為比賽場地,放置3張桌子,繩子上拴上彩條和氣球,場地外放置活動展板,用電腦和音響放快節(jié)奏的音樂增強氣氛。(為增加比賽效果,可邀請街舞或滑板團隊在比賽中途進行熱場表演)即每場比賽中途的計分和統(tǒng)計時間,進行一些娛樂性的表演。)比賽時,請幾位同學拿小彩旗在賽場邊緣揮舞。裁判站在賽場中央面對選手,計時員分列選手兩旁。2) 分組方式:做好簽,根據(jù)人數(shù)做好簽,標上同一數(shù)字的簽每種有3張,簽的總數(shù)是3的倍數(shù)。若人數(shù)是3的倍數(shù)多1,則最后一人不需抽簽,隨機分到一組,此組增加一張比賽桌,4人一組,請3名緊急備用成員分別擔當打亂員和計時員。若人數(shù)是3的倍數(shù)多2,則最后兩人分到1組,兩人一組進行比賽。到場選手到抽簽處抽簽,抽到同一數(shù)字的簽的選手分到同一組。3) 比賽規(guī)則及流程:a. 比賽限時15分鐘內(nèi),超過15分鐘,則強制選手放棄。b. 比賽分組進行,每組3人,每人進行3輪比賽,取最優(yōu)成績。c. 比賽時共有3張桌子,供三個選手同時開始進行比賽,每個選手分派2名計時員,1名裁判,1名魔方打亂員,桌上擺放一個魔方,不得擺放其他物品。d. 比賽開始前,選手可自行調(diào)整魔方的松緊,調(diào)整好后由裁判檢查魔方,確認無誤后交由魔方打亂員進行打亂。e. 魔方打亂員拿到魔方后,到選手背后進行打亂。f. 打亂完成后,用深色布裹起交給裁判,裁判將其放到比賽桌上,不得打開使選手看到魔方。g. 總裁判下令觀察開始后,裁判揭開布,此時選手有30秒的魔方觀察時間,此期間可拿起魔方,但不得轉(zhuǎn)動魔方。h. 30秒后,總裁判下令觀察結束,選手必須在3秒內(nèi)放下魔方,由該選手的裁判倒數(shù)“3,2,1”計時,若超時則自動視為犯規(guī)棄權本輪。i. 總裁判在確認選手都已放下魔方后,先喊“準備”,下令“開始!”后比賽開始,此時6名計時員都開始計時。j. 選手完成魔方速擰后立刻將魔方放到比賽桌上,計時員停止計時。無論完成與否,比賽開始后將魔方放到桌上都視為自己已完成或本輪棄權,放到桌上后不可再拿起重拼,請選手注意這一點。k. 選手放下魔方過后,裁判可拿起魔方檢查是否每面都確實完成。若在規(guī)定時間內(nèi)確實完成,視為成功。否則算失敗,此輪時間無效。l. 計時員比較時間,若誤差小于1秒,則取2人時間平均數(shù)作為成績,否則成績無效,重賽。m. 記分員記下每輪比賽各選手的得分,最后取最優(yōu)成績作為該選手成績。n. 所有參賽組完成比賽后,統(tǒng)計成績,挑出AB組前12名進入決賽。o. 決賽流程與預賽相同。最后取前三名。(每組比賽換用一組打亂員。)4) 比賽時間:A組:31號中午11:00B組:31號中午11:45決賽組:31號中午12:30(視報名人數(shù)進行調(diào)整)5) 頒獎:決賽結束后,大聲宣布名次,進行頒獎,準備好拉炮在宣布冠軍亞軍季軍時放,準備好歡快的音樂在最后名次產(chǎn)生時放。最后冠亞季軍領取獎品。九、物品及資金:宣傳和前期:海報: A3*30張*xx元=xx元 展板: 2m*3m*xx元=xx元 報名表 5張*xx元=xx元計分表 3張*xx元=xx元趣味活動獎品(棒棒糖): 2袋*xx元=xx元合計:xx元 活動當天:參與獎品(書簽): xx張*xx元=xx元秒表(租借): 6個=xx元 小彩旗 xx個*xx元=xx元拉炮 2個*xx元=xx元氣球 1袋=xx元 合計:xx元其他自備物資:電腦 音響 4張比賽用桌(1張為人數(shù)多出時用
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