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淺談小學數(shù)學課堂中有效教學情境的創(chuàng)設數(shù)學課程標準指出:數(shù)學教學要緊密聯(lián)系學生的實際,從學生的生活經(jīng)驗和已有知識出發(fā),創(chuàng)設各種情境,為學生提供從事數(shù)學活動的機會,激發(fā)學生對數(shù)學的興趣以及學好數(shù)學的愿望。在教學教學過程中,創(chuàng)設問題情境,激發(fā)學生學習興趣;創(chuàng)設實踐情境,增強學生學習信心;創(chuàng)設動畫情境,培養(yǎng)學生學習動機;創(chuàng)設游戲情境,激發(fā)學生學習愿望;創(chuàng)設生活情境,豐富學生學習生活,從而形成生動、活潑、高效的課堂教學環(huán)境,促進學生潛能的發(fā)揮和教學質(zhì)量的全面提高。小學數(shù)學情境教學法是以情境認知理論與情境學習理論的基本觀點為指導,在教學過程中,教師有目的地創(chuàng)設具有一定情緒色彩的、以形象為主體的生動具體的場景,以引起學生一定的態(tài)度體驗,從而幫助學生理解教材,并使學生心理機能得到發(fā)展的教學法。情境教學法的核心在于激發(fā)學生的情感,創(chuàng)造和諧的學習氛圍,讓學生在與學習內(nèi)容密切相關(guān)的情境中愉悅地進行學習。小學生由于年齡的關(guān)系,好動性強,學習注意力不夠集中,加上數(shù)學學習中的一些抽象的數(shù)字和概念在日常生活中很少遇到,于是很多學生會出現(xiàn)厭學情緒,情境教學法可以調(diào)動學生的學習積極性,提高學生的學習注意力和學習興趣,提高學生的學習成績。那么,如何在小學數(shù)學課堂教學中適時、有效地創(chuàng)設教學情景,已成為廣大教師們研究的熱點問題。下面結(jié)合自己的教學實踐談一些粗淺的做法和體會。一、創(chuàng)設問題情境,激發(fā)學生興趣。問題是思維的動力,決定著思維的方向。設計符合學生認知水平的具有啟發(fā)性的問題,把學生引入到一種與問題有關(guān)的情境。通過問題情境的創(chuàng)設,使學生明確探究目標,產(chǎn)生強烈的探究欲望,激發(fā)學生產(chǎn)生對新知識學習的積極性。在教學時,向孩子們提出具有挑戰(zhàn)性、趣味性、開放性的問題,引導學生積極地思考。例如在“統(tǒng)計”一課中可以提出了這樣一個問題:“元旦很快就要到了,咱們班準備開一個晚會,小朋友們高興嗎?”趁著學生正情緒高漲的時候我提出:“咱們要為晚會作些準備,我們要考慮些什么呢?”孩子們就想到了諸如需要買什么水果,每種水果買多少,要調(diào)查每個小朋友最愛吃什么等等。這些問題不可太難或太易。太難會讓學生產(chǎn)生挫折感,失去信心,太容易則使學生喪失興趣,失去足夠的動機。二、創(chuàng)設故事情境,激起求知欲。學生對故事非常感興趣,并百聽不厭,因此,以講故事的形式來創(chuàng)設情景,會讓學生全身心地投入到教學活動中去,數(shù)學故事、數(shù)學典故有時反映了知識形成的過程,有時反映了知識點的本質(zhì),用這樣的故事來創(chuàng)設問題的情景不僅能夠加深學生對知識的理解,還能加深學生對數(shù)學的興趣,提高學生的注意力。當然,教師也應根據(jù)教材內(nèi)容的特點和實際需要講一些改編的、有趣的故事片段,使學生在聽故事的同時,進入到新課意境。如在開始分數(shù)教學時,用西游記的故事引入:“唐僧師徒在取經(jīng)途中,夏天中午時,大家都很口渴。師傅叫孫悟空去摘一些野果來解渴。第一次孫悟空摘了8個桃子,叫豬八戒分,他很快就分好了。第二次,孫悟空摘到一個西瓜,叫豬八戒分,他不知道該怎么分了。同學們,你們替他想一想該怎樣分呢?”這樣就激發(fā)了學生學習的興趣。又如在教學體積和體積單位時,首先讓學生看“烏鴉喝水”的故事片。然后,提問:同學們,聰明的烏鴉把石子放進瓶子里就喝到了水,誰能說說這是為什么?學生通過思考,明白了其中的道理:石子占有了原來水的空間,把水擠上來了,所以烏鴉就喝到了水。這樣,從熟悉的故事入手,采用動畫的方式呈現(xiàn),有利于學生在情景中發(fā)現(xiàn)問題,學習新知。同時教師所創(chuàng)設的教學情景應根據(jù)教學內(nèi)容和學生的年齡特點,力求體現(xiàn)趣味性,充分展示數(shù)學的魅力,激發(fā)學生的興趣,提高學習的積極性。再如:我在教“分數(shù)的基本性質(zhì)”時,給學生講一個“猴媽媽分餅”的故事:猴家族里的小猴子都愛吃猴媽媽做的餅。一天,猴媽媽做了3個同樣大小的餅,先把第一個餅平均分成4塊,給了猴甲1塊。猴乙看到說:“太少了,我要2塊?!焙飲寢尠训诙€餅平均分成8塊,給了他2塊。猴丙更貪心,說:“我要3 塊?!焙飲寢層职训谌齻€餅平均分成12塊,給他3塊?!靶∨笥眩銈冎滥闹缓镒映缘亩嗄??”學生都會說:“同樣多?!蔽易穯枺骸奥斆鞯暮飲寢屖怯檬裁崔k法來滿足小猴的要求,而且又分得公平呢,你們想知道嗎?”于是,在學生最佳的心理狀態(tài)下進行了新課。三、創(chuàng)設生活情境,引發(fā)探究欲望。小學生學習數(shù)學的目的之一就是能夠解決生產(chǎn)、生活中的實際問題。從生產(chǎn)和生活中選取一些與教學相關(guān)的實例或模擬場景,能使學生產(chǎn)生一種熟悉感、親切感。學生產(chǎn)生迫切的解決問題的欲望,可以很快地投入到學習中去。只有入景,才能生情。讓學生溶入到教師創(chuàng)設的情景之中,讓學生覺得自己就是其中的主人翁,我們的教學就能起到事半功倍的效果。例如:在教學“超市購物”時,可在教室里設置一個模擬超市,模擬生活場景,讓學生扮演售貨員、顧客,進行買賣。通過活動,學生既鞏固了所學知識,又體會到數(shù)學來源于生活、生活離不開數(shù)學,激發(fā)了學好數(shù)學的欲望。又如在教學“連加連減”時,我就創(chuàng)設了一個實際情景,與學生一起做開汽車的游戲。我當司機,讓學生做乘客,先上來5個學生。汽車開動,我問學生現(xiàn)在汽車上有幾個人?(5)個。新安莊到了,停車,又上來幾個阿姨,汽車再開動,我問又上來幾個人?(3個),現(xiàn)在汽車上一共有幾個人(8個)。又到一站,停車,下去了4個學生,我問現(xiàn)在汽車上還有幾個人?(4個)。這樣抽象出算式5+3-4=4。游戲如此反復輪流做了幾次,使每個學生都有參加的機會,課堂氣氛一下子活躍起來,不知不覺中融入到探索新知,為新課的學習作好了鋪墊。四、創(chuàng)設操作情景,讓學生動起來。實踐操作能使學生積累豐富的感性知識,幫助學生理解和掌握數(shù)學概念、性質(zhì)和規(guī)律,培養(yǎng)學生學習的主動性和積極性。教師在數(shù)學教學中要善于創(chuàng)設操作情景,盡量為學生提供動手擺弄的實踐機會,由學生本人把要學的東西,自己發(fā)現(xiàn)或創(chuàng)造出來,掌握思維方法,促進思維的發(fā)展,因此,在教學中,教師不要做學生思維的保姆,不能簡單地將知識傳授給他們,而要努力地拓展研究的時空,讓學生在廣闊的、開發(fā)性的時空中,讓學生通過摸摸數(shù)數(shù)、折折拼拼、剪剪補補、比比、量量等演練,將知識轉(zhuǎn)化為自己的果實。如教學圓的認識時,不要簡單地采用老師講學生聽的授課方式,去告訴學生圓的特征,而是根據(jù)學生急于動手的心理,讓學生把圓形紙片折一折,再把折痕畫一畫,然后引導學生把自己的發(fā)現(xiàn)在小組說一說。在學生動手實踐,小組交流的基礎(chǔ)上,全班交流揭示圓的特征和各部分名稱。在這一新知的獲取過程中,提高了學生獲取知識的能力,又使學生的學習潛能和自主意識得到了一定的開發(fā)。又如:在“角的度量”的教學中,可以創(chuàng)設了以下幾個操作情景:給每一個學習小組幾個不同的角,想辦法比一比哪個角大,哪個角?。客瑢W們借助生活經(jīng)驗很快就想到把幾個不同的角疊在一起,一條邊重合,觀察另一條邊的位置,從而判斷角的大小。在動手操作的過程中自然而然地覺察到角的大小與邊的長短是無關(guān)的,而與兩條邊的開叉程度有關(guān),教學難點迎刃而解。緊接著我出示練習紙,要比較練習紙上的兩個角的大小怎么辦呢?有的同學想到借助于剪下來的一個角,有的同學想到測量,于是借助于長度、面積等單位的認識經(jīng)驗,老師引領(lǐng)大家一起來認識角的度量單位“度”,認識角的度量工具“量角器”,學習用量角器來度量角的大小。在一系列的學習活動之后又進入到操作活動中,“用你手中的量角器測量你手中的角”,“測量練習紙上的角,比一比角的大小”在一系列的動手操作后引導學生總結(jié)梳理用量角器量角的方法與步驟。整個學習過程以學生自主學習為主,操作不僅僅停留在活動的表面,而是讓學生在動手的同時又在思考,學生參與了獲取知識形成及發(fā)展的全過程,不僅學到了知識,更重要的是使學生會學了獲取知識的方法,而且能力也得到了提高。五、創(chuàng)設游戲情景,讓學生活起來。 愛做游戲是孩子們的天性,所以把教學內(nèi)容滲透在游戲中不失為一種好辦法。在教學中不僅考慮學生“ 能不能”學習,更重要是要看學生“ 樂不樂”學習。因此,教師首先要做到態(tài)度和藹可親、舉止自然大方、語言精煉、準確流暢、幽默、富有感染力。使學生對數(shù)學產(chǎn)生濃厚的學習興趣,同時也創(chuàng)設了一個良好的學習氛圍。在游戲中創(chuàng)設教學情景正是落實編寫意圖。在課堂上,教師要當好導演和教練,誘發(fā)學生入景,使學生產(chǎn)生入景始入親的感受,從而激發(fā)學習興趣,增強學習效果。但是在設計游戲的時候要考慮的因素有很多,如:游戲的目的,游戲的組織等等。其中游戲的組織是很重要的,否則整個課堂會不好控制,而且達不到游戲的目的。例如我在第一冊最后一課“迎新年”時,把學生分成小組進行投擲的游戲,在教室中畫好有十個數(shù)字的小格,每人站在指定的線上用沙包向小格內(nèi)投擲兩次,沙包投在有什么數(shù)字的格子里就得幾分,然后把每個人的得分記錄在黑板上的表格上,再比比誰的得分最高,再讓他們根據(jù)收集到的數(shù)據(jù),提出問題,并自己解決,效果非常好。又如在教學“ 加減混合運算”時。我根據(jù)一年級學生愛動、注意力不持久的特點,采用在玩中學,學中玩的方法。一上課就指導學生用學具,先擺 個,再擺個,最后擺 個。要求學生按著擺的過程列式計算:。接著又要求學生從個中,拿走 個,再拿走個,并列式計算:。動手擺的過程也是學生思維的過程,算理不講自然明白,同時為新授課“ 加減混合運算”奠定了基礎(chǔ)。情景創(chuàng)設僅僅是一種教學手段,是為教學服務的。創(chuàng)設情境雖不是目的,但沒有情境的創(chuàng)設,就很難激活

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