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小游戲設(shè)計方案范文 *游戲創(chuàng)意設(shè)計方案書(黑體,二號) 學(xué)生姓名:指導(dǎo)教師:(楷體,三號) (一級標(biāo)題黑體,三號;二級標(biāo)題黑體,四號;正文仿宋,四號;行間距固定值20磅) 1. 游戲概述 簡要敘述游戲主題、產(chǎn)生靈感。 2. 游戲內(nèi)容 2.1游戲模式和世界觀 2.2游戲的故事背景和玩法 2.3游戲的基本規(guī)則 2.4游戲的界面和關(guān)卡 2.5游戲的角色和道具 2.6游戲的成就系統(tǒng)和商城系統(tǒng) 3. 游戲創(chuàng)意闡述 闡述游戲立意的新穎性、游戲本身的游戲性、游戲產(chǎn)品與目前上市產(chǎn)品的創(chuàng)新處。 1 概述 以武俠為背景的單機游戲,玩家以角色扮演的形式參與游戲。游戲形式以個人養(yǎng)成為主,兼有劇情和戰(zhàn)斗。游戲整體是時間驅(qū)動的,以到達(dá)時間終點的玩家狀態(tài)進(jìn)行結(jié)算,給出相應(yīng)的評價和結(jié)局。 2 游戲機制 2.1 角色 2.1.1 屬性 屬性是指角色在某一方面的能力,以數(shù)值的形式表現(xiàn),數(shù)值越高,影響能力越強,反之亦然。屬性值有上限和下限。 2.1.2 屬性成長方式 (1)屬性直接加減 (2)每1點屬性關(guān)聯(lián)一個經(jīng)驗條。經(jīng)驗條長滿自動提升。 2.1.3 基礎(chǔ)屬性 基礎(chǔ)屬性影響玩家的多項行為,也可以從多項行為中獲得收益。 2.1.4 功法屬性 (1)內(nèi)功。作用于戰(zhàn)斗行為,為角色提供增益和減益。 (2)招式。作用于戰(zhàn)斗行為,為角色提供可使用的攻擊技能。技能數(shù)量隨著屬性值上升逐漸解鎖。 2.1.5 武學(xué)屬性 武學(xué)屬性影響玩家的戰(zhàn)斗行為,可以從多項行為中獲得收益。 2.1.6 技藝屬性 技藝屬性影響玩家的生產(chǎn)行為,可以從多項行為中獲得收益。 2.1.7 計謀屬性 計謀屬性影響玩家的戰(zhàn)斗行為,可以從多項行為中獲得收益。 2.1.8 策略屬性 策略屬性影響玩家的經(jīng)營行為,可以從多項行為中獲得收益。 2.1.9 社交屬性 社交屬性影響玩家的社交行為,可以從多項行為中獲得收益。 2.1.10 屬性獲得渠道 (1)養(yǎng)成行為。養(yǎng)成行為可以以中等幅度改變角色屬性值,包括但不限于上升和下降。單一養(yǎng)成行為可以影響多項角色屬性值。 (2)劇情。劇情完成的同時獲得不定的屬性值獎勵。 (3)道具。道具可以給予小幅度角色屬性值獎勵。 (4)稱號。某些稱號給予小幅度角色屬性值獎勵。 2.2 戰(zhàn)斗行為 2.2.1 戰(zhàn)斗機制 戰(zhàn)斗采用六邊形回合戰(zhàn)棋形式。 2.2.2 參與戰(zhàn)斗的角色 (1)友方角色??梢灾苯涌刂?,也可以將控制權(quán)委任給AI。 (2)敵方角色。不可以直接控制,某些策略可以暫時獲得控制權(quán)。 (3)友方道具。不可以直接控制,某些策略可以暫時獲得控制權(quán)。 (4)敵方道具。不可以直接控制,某些策略可以暫時獲得控制權(quán)。 2.2.3 初始布局 戰(zhàn)斗開始階段,如果入場的友方角色大于或等于兩人,需要擺放友方角色位置。友方道具也可以在這一階段進(jìn)行擺放。初始布局階段也可以委任給AI。 2.2.4 戰(zhàn)斗行為 (1)攻擊。 (2)移動。 (3)使用道具。 (4)使用謀略。 2.2.5 增益與減益 增益與減益的類型包括: (1)光環(huán)型。包括:角色自身的內(nèi)功;天氣;某些劇情中為特定角色添加的特定光環(huán)。 (2)時效性。包括:角色攻擊、被攻擊、使用道具、被使用道具、使用謀略、被使用謀略。持續(xù)若干個回合。 2.2.6 勝利與失敗條件 (1)勝利條件:a 消滅敵方所有角色;b消滅敵方特定角色;c堅持若干回合。 (2)失敗條件:a所有友方角色死亡;b特定友方角色死亡;c特定回合數(shù)內(nèi)未能達(dá)成勝利條件a或者b。 2.2.7 角色轉(zhuǎn)換 戰(zhàn)斗角色可以發(fā)生轉(zhuǎn)換。轉(zhuǎn)換原則為:友方角色與敵方角色的轉(zhuǎn)換;友方道具與敵方道具的轉(zhuǎn)換。 2.2.8 行為獎勵 行為獎勵計算是角色獨立的,行為發(fā)生時立即結(jié)算。 2.2.9 戰(zhàn)利品 戰(zhàn)利品結(jié)算是角色無關(guān)的,戰(zhàn)利品直接進(jìn)入道具包。 2.3 養(yǎng)成行為 2.3.1 行為模式 (1)玩家選擇某一項養(yǎng)成行為,該行為關(guān)聯(lián)一定時長。 (2)行為結(jié)束時,玩家獲得行為獎勵。 (3)行為可以中止,行為中止不給獎勵。 2.3.2 行為類型 (1)修煉。提升屬性值的途徑。只能在門派內(nèi)進(jìn)行。 (2)打雜。提升角色友好度的途徑。只能在門派內(nèi)進(jìn)行。 (3)生產(chǎn)。獲取道具的途徑。只能在門派內(nèi)進(jìn)行。 (4)切磋。提升屬性值的途徑。 (5)移動。包括同一地圖內(nèi)的移動,以及地圖間的移動。 2.3.3 養(yǎng)成行為與其他行為的轉(zhuǎn)換 (1)養(yǎng)成行為的前置條件:進(jìn)入某一特定場景,或與某一特定角色對話,或劇情任務(wù)觸發(fā)、或門派議事觸發(fā)。 1、頂球賽跑 二人一組,面對面,雙手互搭對方的雙肩,用額頭共同頂住一只排球。主持人發(fā)令后,用側(cè)身路的方法,從起點跑出,至對面標(biāo)志物后繞過返回,將球傳給下一對人做,方法同前。直至小隊12人都做過為止,各隊賽一賽,看哪小隊完成任務(wù)又快又好。 討論:如何協(xié)調(diào)配合,才能減少失誤取得勝利? 2、蝸牛爬行 二人為一組,甲成跪姿,乙反向俯臥在甲的背上,甲雙臂夾住乙的雙小腿并將手掌填于甲的腳下;乙的雙手握住甲的雙腳踝部,組成一個“蝸?!?,從長墊子的這一端爬行至另一端。之后,互換角色做。 討論:甲要確保乙不從背上掉下來,乙在甲的背上要保持平衡,你有哪些合理化的建議? 3、毛毛蟲 全小隊12人成一路縱隊,在地上俯臥撐,然后緊縮隊形,使排頭的雙腿騎跨在排二的肩膀上,雙腿離地;接著,排二跨排三,排三跨排四,直至隊尾,形成一條“毛毛蟲”。大家齊心合力,一起有節(jié)奏地喊:“1、2!1、2!”用雙手爬行(隊尾可用手足),要求不散架,移動的距離越長越好。 討論:不同的位置,承受的負(fù)重力與滋味是不一樣的,如何兼顧各人的情況,合理安排? 4、鴨子趕路 每隊12人,后一人依次抱住(或雙手搭肩)前一人的腰部,蹲在起點線后。主持人發(fā)令后,蹲著前進(jìn)。要求團結(jié)合作好,左右腳要齊步,中途未散架而先到終點的隊為優(yōu)勝。 討論:步調(diào)一致才能獲取勝利。 5、交通工具 主持人發(fā)給各小隊50張廢報紙、二卷粘膠圈和一把剪刀,要求他們設(shè)計并制作一種交通工具,然后全體隊員都登上去從起點出發(fā),通過25米的空間。時間規(guī)定不得超過30分鐘。然后,大家一起評議,看哪個小隊創(chuàng)造的“交通工具”頗有新意、運行時不破損,還能將全隊都順利地運送到彼岸。 提示:可將報紙和粘膠做成一條大履帶,大家像坦克輪子那樣移動履帶小心前進(jìn);可以折疊若干紙船,套在隊員們的腳上,排成一路縱隊,排頭雙手插腰,后一人的雙手搭在前一人的雙肩上前進(jìn);還可以做成大紙盒,隊員們站入,從后朝前移動盒子,人逐盒向前進(jìn)? 6、騎馬籃球賽 各小隊12人,其中6人架成兩匹馬,2人當(dāng)騎手,騎在馬上,其余4人當(dāng)傳球手,由這樣的二個隊在籃球場上打籃球,規(guī)則參照籃球比賽,所不同的是傳球手只能傳接球和運球,不得投籃,投籃的任務(wù)只能由騎手來完成。騎手可持球直接跑至籃下投籃(無跑步之說),但是馬匹散架投進(jìn)無效。在規(guī)定的時間內(nèi),進(jìn)籃得分多的隊為勝。 7、眾志成城 小隊12人成一列橫隊鉤肘,主持人發(fā)令后,昂首挺胸,闊步前進(jìn),并高喊“眾志成城,愛我中華”等口號。四個八拍后,以排頭為軸,成順時針方向轉(zhuǎn)180度走,再前進(jìn)四個八拍后,以排尾為軸,成逆時針方向轉(zhuǎn)180度走,之后,還可以自己創(chuàng)想走出更多的花樣來,看哪個小隊精神抖擻,斗志昂揚,隊形整齊。 8、天平 準(zhǔn)備一塊500?0?厘米的長木板和一個直徑為30厘米的圓木柱,組成一個天平。要求小隊12人迅速站在天平上面,通過站位的移動,調(diào)節(jié)好天平兩邊的平衡,使之兩端都離地,達(dá)到平衡。主持人可用秒表記時,看哪個小隊完成此項任務(wù)用時最短。 討論:平衡天平兩邊的受力基本一致,而要做到這一點,必須要在小隊中產(chǎn)生一位指揮者,大家服從他的調(diào)遣,并且移位要精確,差一點兒都無法達(dá)到平衡。 9、翻墻突圍 利用肋木架。各小隊領(lǐng)取繩子若干,要求其中三人用繩子將雙腿系住,三人用繩子系住雙手腕,三人用繩子系住同側(cè)的手足,這九人代表傷員,另外三人為正常。要求開動腦筋想出好辦法,在10分鐘之內(nèi),全體隊員都能從肋木的這一頭,攀登至頂部翻越過去,再從另一頭下來。 10、飛毯 在空地上畫二條相距10米的平行線。每隊6人,發(fā)給一條舊毯子,置于線后。5人站在舊毯上,由另一人用雙手扯住舊毯的一端,利用4人同時跳起,短暫留空的時間,抽拉舊毯的方式,使毯載著隊員“飛”向前進(jìn)。至對面平行線后,扯毯人與一人互換角色,再做,方法同前,一直進(jìn)行到每人都體驗過扯毯者的艱辛勞累,才結(jié)束。 11、劃龍舟 每小隊6人,發(fā)給7只小折墊,預(yù)備時,將小折墊打開排成一行,6名隊員各盤腿坐在1只折墊上。主持人發(fā)令后,雙手背后撐地,向前挪動一步,隊尾將騰出的1只折墊依次從后向前傳遞,然后布置在排頭的前面,接著再坐著挪動,再將最后空出來折墊,移至最前面?如此前進(jìn),先到達(dá)終點的小隊為優(yōu)勝。 2、怪獸 主持人要求各小隊12人,利用身體的組合,創(chuàng)作出一個怪獸,它要有11只腳和4只手在地上,全小隊的隊員又必須連接在一起成為一個整體,當(dāng)然還要能移動不散架。 提示:首先要商量確定一個可行的組合方案,在執(zhí)行時又要考慮到隊員的個體差異,還要有一個為大家所擁戴的領(lǐng)頭人來指揮。 3、脫離苦海 主持人給小隊提供9根中粗竹竿和9根繩子。要求在半小時內(nèi),建起一個架構(gòu),這個架構(gòu)可以使全小隊12人同時離地3分鐘以上。 提示:先要依靠集體的智慧,進(jìn)行頭腦風(fēng)暴來收集和篩選可行的方案,然后要執(zhí)行的過程中,出現(xiàn)意見分歧時要堅持對的,敢于放棄錯的,如果沒有把握應(yīng)該試驗,實踐是檢驗真理的唯一標(biāo)準(zhǔn)。 4、擔(dān)架救護(hù) 各小隊利用一套牛仔衣褲、二根竹竿以及四根短跳繩自制一付簡易的抬架。排縱隊于起點線后,在起點前20米處布置一塊墊子,上面躺著一名“傷員”。發(fā)令后,各隊排頭排二扛起簡易擔(dān)架,從起點跑出,至墊子將“傷員”抱上擔(dān)架,抬回起點。與此同時,隊尾跑至墊子當(dāng)下一位“傷員”。之后換排三排四做,方法同前,直至每位隊員都體驗過救護(hù)員和“傷員”的滋味,游戲就結(jié)束。 討論:我們的小隊在這場比賽中,名列第幾?中途是否犯規(guī)?傷員是否跌落或不適? 5、坐地排球 將標(biāo)準(zhǔn)排球場縮小一半,網(wǎng)高降低至米左右,每隊六人,必須坐在地上打排球,不得站起,但可以借助手或用爬行的方法移動身體位置,進(jìn)行傳接或墊球,其它規(guī)則與正式排球比賽相同。 討論:這是殘疾人的一項運動,你參加之后有何感想?沒有了下肢的正?;顒庸δ?,給打球帶來多少的不便? 6、同路人 五人一組,每人扮演一種角色:蒙上眼睛當(dāng)“盲人”,封上嘴巴當(dāng)“啞巴”,帶上耳塞做“聾子”,綁上雙腿的為“獨腳人”,綁上雙手的為“獨臂人”。要求各組帶上一堆物品,如書包、球、小墊子、跳高架等,從起點出發(fā),以最快的速度到達(dá)終點,沿途還要過小橋,鉆山洞,爬坡等,等各組都完成后,相互評價,哪組最棒,配合得最好。 討論:每一個人都不完善,怎樣對待自己的弱點和他人的優(yōu)點?如何合作才能取得良效?怎樣才能在游戲中體現(xiàn)出自己的價值?游戲的收獲全實踐后的體驗。 7、齊眉棍 將一根長3至4米的竹竿,一剖為二,并將竿槽打光,在竿槽內(nèi)裝進(jìn)12只乒乓球。要求12人的小隊,分等分成兩組,面對面,將竹槽棍用手指舉到眉頭上,主持人發(fā)令后記時,大家水平往下移動,移至膝部,必須保持直線不彎(才不至于球從槽口掉出),如果成功了,則接著再提升、下降,反復(fù)進(jìn)行下去,直至掉球為止。 提示:這個游戲看似簡單,實際上相當(dāng)難做,全小隊只要有一人不能與大家協(xié)調(diào)合拍,便會失誤。 8、奔向小康 利用較寬闊的空地,畫一條起點線,在其前方15米處再畫一個直徑為2米的圓圈。1、先兩人一組,甲戴上蒙目罩,在起點線后原地轉(zhuǎn)三圈,再朝圓圈走去,乙跟其后,防止他絆倒或撞直別人,但不能給甲指路或做任何暗示。當(dāng)甲覺得到了圓圈停下來后,才能取下眼罩,觀察離正確目標(biāo)究竟有多少差距。2、甲乙兩人互換角色做。3、甲乙兩人都戴上眼罩,仔細(xì)觀看和測量目標(biāo)后,在原地轉(zhuǎn)三圈后攜手前進(jìn),等到兩人都以為到了,再揭去眼罩,檢查結(jié)果。4、四人同時蒙目做。5、最后全小隊12人同時蒙目做。 如果活動能力較強的話,可把游戲改成倒退著走向目標(biāo),則難度增加,樂趣更濃。 討論:為什么最終整個團隊比單個人或幾個人更靠近目標(biāo)? 9、泡泡留空 1、主持人發(fā)給每二人三只氣球,發(fā)令后要求持續(xù)保持三個氣球同時飄在空中,看哪對隊員堅持得最久?2、每四人發(fā)給六只氣球,游戲方法同前,看哪四人組堅持得最久? 3、全小隊12人發(fā)給18只氣球,游戲方法同前,看能堅持多久? 討論:為什么越多的人聚在一起做事,越容易失誤?不是說人多熱氣高能干活嗎,怎么結(jié)果是這樣! 10、巧取氣球 主持人發(fā)給各小隊一張報紙、一卷膠帶,要求他們開動腦筋,將布置在半徑為4米圓圈之圓心處的氣球取出??茨膫€小隊所用的時間最短。 提示:可把報紙卷成一個較緊的紙筒,然后從一端慢慢拉出,使之加長,形成紙桿兒,膠帶固定易松處,再撕一小段膠帶粘到桿兒一端,粘面露外,將氣球粘過來。 11、四人接反彈球 發(fā)給小隊一條大床單,八只排球。甲乙丙丁四人分別扯大床單的四角,站在場地上。小隊的另外8人,每人持一只排球,在投擲線后依次用力朝地上砸反彈球,等球反彈起來后,四人必須用大床單去接住。 要讓每個隊員都有接球的體驗。除了砸反彈球外,還可以反拋,發(fā)保險球等,變化著玩。 討論:要想接球多,必須及時判斷球的方位并且四人齊心合力移動,這就需要有一個磨合的過程。 、跳長繩 發(fā)給各小隊一根長繩,兩人搖繩,隊員們依次魚貫而跳進(jìn)行熱身。之后,先是進(jìn)入一人跳,接著再進(jìn)一人,變二人同跳,再進(jìn)三人跳,進(jìn)四人跳,進(jìn)五人跳?直至全隊都進(jìn)入跳,再接再厲,看哪隊跳得最多,名次列前。 討論:難度增加,越跳越難,更需要大家齊心合力的配合,只要有一人失誤,則前功盡棄。這其實跟桶板效應(yīng)是一碼子道理。 12、同舟共濟 甲乙兩個小隊先成一路縱隊登上浪木,開始搖晃后要求二隊員換位,成為一個插一個的分布均勻的隊伍,在此過程中,要相互協(xié)作幫助,不能使任何人從浪木上掉下去。 討論:在大風(fēng)大浪的顛簸中,更能體現(xiàn)出團結(jié)合作的團隊精神。 13、天馬行空 二個小隊一正一反肩并肩地朝天仰躺在草坪上,雙手臂伸直,選二人有責(zé)任心和體力較好者當(dāng)保護(hù)。游戲開始,排頭身體挺直,紋絲不動,當(dāng)“天馬”,由二名保護(hù)者抬起,放到排前若干人的手上,由他們托舉著向后慢慢移動,一定要堅持住,不能讓其落地(當(dāng)然兩名保護(hù)者可在兩側(cè)適當(dāng)幫助),直至隊尾,再由保護(hù)者抬下,加入隊尾。接著再換下一人當(dāng)天馬,進(jìn)行行空運動,方法同前。直至每個人都體驗過之后,暢談體會,分享喜悅的成果。 14、極地求生 在場地上劃二條相距15米的平行線,代表“極地”。主持人發(fā)給各小隊10只小凳、10棒球的壘墊、10只小鐵圈,每人一只蒙目罩。告訴隊員:要想走出“極地”求生,首先要群策群力,充分利用集體的智慧,設(shè)計出最合理的方案,然后還可以進(jìn)行試驗。正式開始后,主持人用秒表記時,要求全隊都戴上蒙目罩,手牽著手成一橫隊,相互照應(yīng)著,從自己事先布置好的小凳、壘墊和小鐵圈中通過,一旦有人失足落入“極地”就必須全體撤 回重新開始做。先安全通過“極地”的小隊為優(yōu)勝。 提示:在看不見的情況下,踩著面積極小的“樁子”依次過那么多人,最容易把小凳踏翻,腳越出墊、圈,怎么辦?必須把“樁子”布置成三角曲線型,另外,每踏一處必須及時與同伴溝通,媵出空間;還在掌握好平衡,要有人統(tǒng)一指揮,行動要有節(jié)奏,不能急功近利。許多道理,只有經(jīng)過磨合才能領(lǐng)悟。 15、大袋鼠比賽 每個小人發(fā)一個特大型的布袋。主持人發(fā)令后,排頭雙腿套進(jìn)袋,雙手提起緊縮的袋口,從起點跳躍出發(fā),至對面標(biāo)志旗折返跳回,接著,排二進(jìn)入大袋子,兩人一起合作跳,之后,排三進(jìn)入三人合作跳,再后來四人、五人、六人跳,直至全小隊的人都進(jìn)入大布袋跳完全程。以用時少,不散架破袋,先出色完成任務(wù)的小隊為勝。 討論:排在前的隊員跳的時間久、次數(shù)多、體力消耗大,因選體質(zhì)好的人;袋鼠變得越大,對合作能力的要求就越高,稍不留神就會跌跤,甚至撕破布袋,因此,賽前要好好謀劃。 16、眾人拾柴火焰高 主持人告訴各小隊:今天晚上將開篝火文娛晚會,要求大家想盡一切辦法去收集燃料,如木材邊角料、干樹枝、廢紙板等,可到校園校外去尋找,也可到垃圾站,家里去收尋,還可以開動腦筋自制環(huán)保替代裝置,并將成果堆放在規(guī)定的地點,屆時評比,看哪隊收集得多,燃燒的時間長,突破常規(guī)思維有創(chuàng)意。 17、“非典”的教訓(xùn) 主持人先請大家熟悉環(huán)境,閉上眼睛,伸出雙手,慢慢地移動,如果與別人相遇了,就相互擊掌,互道一聲:“健康!”在這個過程中,如果有人走出了規(guī)定的范圍,主持人可及時提醒,幫助他返回界內(nèi)。等大家較適應(yīng)后。就悄悄地對某一人耳語:“你扮演?非典?患者!”,游戲繼續(xù)下去,當(dāng)某一人與“非典”患者相遇,患者不說健康,而是緊緊地捏住他的雙手,尖叫一聲,這樣,他也就變成了“非典”患者?;颊咴絹碓蕉啵藭r也有可能患者與患者相遇,那
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