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Flash as2.0代碼大全與Flash制作技巧外部調(diào)用swfon (release) loadMovieNum(service.swf, 1);外部調(diào)用數(shù)據(jù)loadVariablesNum(about.txt, 0);System.useCodepage = true;/中文音樂(lè)加入mySound = new Sound(); mySound.attachSound(1); mySound.start(); 關(guān)閉指定音樂(lè)mySound.stop(1); 外部調(diào)用音樂(lè)mySound=new Sound();mySound.loadSound(music.mp3,true); mySound.start(0,100)關(guān)閉音樂(lè)mySound.stop();鏈接場(chǎng)景:on (release) gotoAndStop(貓的歷史,1);外部調(diào)用on (release) loadmovienum(a.swf,1)清空文本框_root.text=On(Release)Set Variable:input = Set Variable:output = End On輕松實(shí)現(xiàn)Flash的全屏播放 許多人都看過(guò)這樣的效果:把光盤放入光驅(qū)后,光盤自動(dòng)運(yùn)行,接著便是一段Flash制作的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫,動(dòng)畫是全屏播放的,且右鍵點(diǎn)擊無(wú)效,動(dòng)畫播放結(jié)束后,出現(xiàn)“關(guān)閉”按鈕,單擊該按鈕后,全屏動(dòng)畫關(guān)閉。其實(shí)上面提到的全屏播放以及取消右鍵菜單等效果都是靠Fscommand指令在發(fā)揮作用。Fscommand指令主要是用來(lái)控制Flash影片播放器的,但也可以用來(lái)打開(kāi)其它的應(yīng)用程序。Fscommand指令只有在Flash影片播放器執(zhí)行時(shí)才有效(.swf和.exe),在Flash制作過(guò)程中,按“Ctrl+Enter”預(yù)覽動(dòng)畫,以及把動(dòng)畫發(fā)布成網(wǎng)頁(yè)文件時(shí),此指令無(wú)法發(fā)揮它的功能。Fscommand指令使用的語(yǔ)法是:Fscommand(command,arguments)Command是指令的相關(guān)命令,arguments是命令的參數(shù)。下面我們就來(lái)講講如何通過(guò)Fscommand指令來(lái)實(shí)現(xiàn)全屏播放、取消Flash播放時(shí)的右鍵菜單以及關(guān)閉Flash動(dòng)畫。1、全屏播放Flash“Fullscreen”是全屏的意思,在默認(rèn)的情況下,F(xiàn)lash動(dòng)畫不是以全屏播放(false),如果需要讓動(dòng)畫以全屏狀態(tài)播放,就必須把Fullscreen命令設(shè)置為True,寫為:Fscommand (Fullscreen,True);根據(jù)需要,我們可以把它寫到幀、按鈕、MC(Movie Clip)中。2、取消右鍵菜單Showmenu命令是用來(lái)設(shè)置是(True)否(false)顯示Flash動(dòng)畫播放器的快捷菜單的全部指令,即右擊鼠標(biāo)時(shí)彈出的菜單,默認(rèn)為True,如果要取消彈出的菜單,必須在第一幀這樣設(shè)置:Fscommand (showmenu,false);3、關(guān)閉動(dòng)畫quit命令是用來(lái)關(guān)閉播放器的.swf和.exe文件,該命令沒(méi)有參數(shù),寫為:fscommand (quit);如果你想在flash動(dòng)畫結(jié)束時(shí)出現(xiàn)一個(gè)關(guān)閉動(dòng)畫的按鈕,可以按下面的步驟做。執(zhí)行“Insert”下的“New Symbol”(或按Ctrl+F8),在彈出的窗口中選Button,然后制作一個(gè)簡(jiǎn)單的按鈕,回到場(chǎng)景中,選中最后一幀,從“Library”中把剛剛建立的按鈕拖到場(chǎng)景中,因?yàn)樵摪粹o在動(dòng)畫的最后才顯示。給按鈕寫上如下代碼,則實(shí)現(xiàn)按下按鈕即關(guān)閉flash動(dòng)畫。on (release) fscommand (quit); 一、幾種Action命令1影片的播放與停止:Play( );/播放命令 stop( );/停止命令2改變Frame流向命令gotoAndPlay(frame) /跳到指定的畫面并連續(xù)播放。gotoAndStop(frame) /跳到指定的畫面并停止播放。gotAndplay(“場(chǎng)景名稱”,frame)/跳到指定場(chǎng)景幀并連續(xù)播放。gotoAndStop(“場(chǎng)景名稱:,frlme)/跳到指定場(chǎng)景幀并停止播放。nextFrame( );/跳到下一幀播放;PrevPrame( );/跳到上一幀播放。3控制影片剪輯的播放與停止:tellTarget命令如:tellTarget(“C1”)gotoAndStop(2);/跳影片剪輯實(shí)例C1的第2幀并停止。二、幾種功能元件的制作方法1計(jì)時(shí)器的制作單擊菜單Insertnew symbol,在彈出的對(duì)話框中輸入插入的符號(hào)名稱(如:計(jì)時(shí)器),確定后選擇文字工具,屬性為動(dòng)態(tài)(Dynamic text),在第一幀中畫兩個(gè)文本框。分別設(shè)置變量名為munite和timer,在兩個(gè)文本框之間畫一個(gè)形如冒號(hào)的圓點(diǎn)(這兩個(gè)圓點(diǎn)可以做成一個(gè)符號(hào),類型為電影片段,每秒閃動(dòng)一次然后拖入到兩文本框之間。在第二幀插入幀。在第一幀輸入動(dòng)作腳本(Action)如下:/設(shè)置時(shí)間的初值if(!started) start_time=getTimer();started=true;timer=0;i=o;munite0;x=getTimer()-start_time;/計(jì)算時(shí)間的變化x=int(x1000); /時(shí)間的單位為1000分之一秒y=x-60*iif (y59)i=i+1;munite=munite+1timer=timer+1:elsetimer=y該符號(hào)制作完畢后。將其拖入主場(chǎng)景中即可。2智能判斷速擇題,并作正誤提示單擊菜單Insert/new symbo1,在彈出的對(duì)話框中輸入插入的符名稱。如:“對(duì)錯(cuò)提示”。符號(hào)類型為“電影片段”。在第一幀輸入文本“在括號(hào)內(nèi)輸入答案,按enrer鍵確定“ 在該幀上輸入動(dòng)作腳本:_root.flahfalse;_root.ans= ;gotoAndStop(1);在第16幀插入空關(guān)鍵幀。在該幀上畫一個(gè)形如“x”的圖或輸入文本“x”,在第30幀插入關(guān)鍵幀,幀AAction為_(kāi)root.ans=:gotoAndStop(31);在第31幀插人空白關(guān)鍵幀,在該幀上輸人靜態(tài)文本“請(qǐng)重作,按enter鍵確定?!霸谠搸斎肽_本:“stop();”至此,該符號(hào)制作主或:例如:第1題:1十1十( )A2 B3 C4 D0在上例括號(hào)位置插入動(dòng)態(tài)文本框,不輸入任何內(nèi)容。該文本框變量名為:ans。在該幀適當(dāng)位置插入電影“對(duì)錯(cuò)提示”,該電影片斷名屬性為“ql”,在該電影片斷上輸人腳本:/鍵盤事件控制程序onClipEvent(keyDown)/取得按鍵的鍵值keycodeKey.getCode();/判斷是否為Enter鍵if(keycodeKeyENTER) /判斷輸入的答案是否正確/answerNumber(A)if(_root,ans=A or _root.ans=a/顯示“答對(duì)了”信息tellTsrget(_root.q1) gotoAndPlay(2); else /顯示“答錯(cuò)了”信息tellTarget(_root.q1) gotoAndplay(16)3聲音的加載和控制插入一段音樂(lè):在PileImport to Library中,找到要插入的音樂(lè)(如戰(zhàn)馬奔騰),打開(kāi)符號(hào)庫(kù),找到“戰(zhàn)馬奔騰”符號(hào),單擊右鍵,在彈出的菜單中單擊Linkage命令,再在彈出的菜單中選中Export for ActionSc選項(xiàng),在Indentify框內(nèi)輸入標(biāo)識(shí)符:如music。在需要播放的幀插入如下腳本:soun=new Sound();/創(chuàng)建聲音實(shí)例sound.attachSound(music);/將音樂(lè)music鏈接到sound實(shí)例sound.start(0,2);/播放音樂(lè)2遍sound.setVolume(70):該音樂(lè)的音量為70。以上加載音樂(lè)通過(guò)幀加載,也可以通過(guò)按鈕加載。停止音樂(lè)的方法:制作一個(gè)按鈕,在按鈕上輸人腳本:on(release)sound.stop();4如何用鍵盤控制幀的跳轉(zhuǎn)有的教師喜歡用鍵盤進(jìn)行操作,如何使這類操作方使自如呢?用Flash MX制作的方法如下:制作一個(gè)符號(hào)(如“知識(shí)回顧”),符號(hào)類型為“電影片段”。在這個(gè)符號(hào)中將需要回顧的知識(shí)點(diǎn)逐幀展示,每幀動(dòng)作腳本為:stop()回到主場(chǎng)景,在需要的幀插入該符號(hào),該幀腳本為:stop();插入后單擊該符號(hào)輸人腳本:onClipEvent(Key Down) /鍵盤響應(yīng),按下任一鍵時(shí)響應(yīng)該命令nextFrame();這樣即實(shí)現(xiàn)了按任一鍵便可跳轉(zhuǎn)到指定幀的效果。此例僅僅是一種基本方法,讀者朋友在應(yīng)用時(shí)可以有更多的擴(kuò)展。5鼠標(biāo)指向顯示填空題答案顯示一些問(wèn)題的答案,可以將這一答案制成個(gè)按鈕,在這一按鈕的Up幀可以為空白關(guān)鍵幀,其它幀為答案內(nèi)容。在問(wèn)題的答案處插入該按鈕,在該幀輸入腳本:on(release) gotoAndStop;/第i幀將答案固定顯示在屏幕上flash場(chǎng)景之間相互跳轉(zhuǎn)的實(shí)現(xiàn)方法 在制作flash動(dòng)畫的時(shí)候,可能會(huì)有有很的mc有時(shí)會(huì)把它放到幾個(gè)場(chǎng)景中,那么在場(chǎng)景中的跳轉(zhuǎn)如何實(shí)現(xiàn)呢?1.方法一:(使用telltarg. 方法一:(使用telltarget命令)按鈕上的as為:on (release) tellTarget (/) gotoAndPlay (場(chǎng)景 1, 1);2.方法二(用gotoandpla.方法二(用gotoandplay命令)主場(chǎng)景2中的mc放到場(chǎng)景2的時(shí)間軸上按鈕的: (場(chǎng)景1,) 并且在最后一幀加stop()問(wèn)題就可以解決了:3.方法三(利用路徑_root.g.方法三(利用路徑_root.gotoandplay()第二個(gè)場(chǎng)景2里面只有一個(gè),在這個(gè)的最后一幀是和一個(gè)按鈕按鈕的as:_root.gotoAndPlay(1)【即告知按鈕回到場(chǎng)景1的第一幀】4.方法四(給場(chǎng)景起不同的名字) .方法四(給場(chǎng)景起不同的名字)如果你的as這樣寫:第二個(gè)里面只有一個(gè),在這個(gè)的最后一幀是和一個(gè)按鈕按鈕的:(,) 結(jié)果按下后卻是從這個(gè)的第一幀開(kāi)始播放,而不是從的第一幀這是因?yàn)橹鲌?chǎng)景的名字默認(rèn)為senceNMC里也可以有多個(gè)場(chǎng)景,而mc也是默認(rèn)為senceN所以當(dāng)你在MC用上gotoAndPlay (scene1, 1);時(shí),指的是所在場(chǎng)景中MC里的第一幀,而不是主場(chǎng)景解決的方法,就是給場(chǎng)景定義不同的名字scene1我們改名為:主場(chǎng)景scene2我們改名為:次場(chǎng)景1正確的as應(yīng)該為:on (release) tellTarget (_root) gotoAndPlay (1);如果想實(shí)現(xiàn)按鈕點(diǎn)擊后從次場(chǎng)景播放就可以在按鈕上寫上:on (release) tellTarget (_root.次場(chǎng)景) gotoAndPlay (1);5.方法五(利用標(biāo)簽label) .方法五(利用標(biāo)簽label)我們?cè)诳刂苿?dòng)畫的時(shí)候一般也不是從開(kāi)始播放, 可能是希望從某個(gè)場(chǎng)景的某一個(gè)關(guān)鍵幀開(kāi)始播放,那么標(biāo)簽是最好的實(shí)現(xiàn)方法;例如我們希望點(diǎn)擊上面的按鈕的時(shí)候讓動(dòng)畫從主場(chǎng)景中的label1開(kāi)始 播放,那么按鈕上的as應(yīng)該為:on (release) tellTarget (_root) gotoAndPlay (label1);例如有3個(gè)場(chǎng)景,我們希望點(diǎn)擊上面的按鈕的時(shí)候讓動(dòng)畫從次場(chǎng)景1中的label4開(kāi)始播放,那么按鈕上的as應(yīng)該為:on (release) tellTarget (_root) gotoAndPlay (次場(chǎng)景 1, label4);如果想實(shí)現(xiàn)按鈕點(diǎn)擊后從次場(chǎng)景播放就可以在按鈕上寫上:on (release) tellTarget (_root.次場(chǎng)景) gotoAndPlay (1);3,什么叫矢量圖? 矢量圖可以任意縮放而不影響Flash的畫質(zhì),位圖圖像一般只作為靜態(tài)元素或背景圖,F(xiàn)lash并不擅長(zhǎng)處理位圖圖像的動(dòng)作,應(yīng)避免位圖圖像元素的動(dòng)畫。 4,如何迅速地對(duì)齊不同F(xiàn)rame中的物件? 用 Inspector “Ctrl+Alt+I” 直接輸入坐標(biāo)。 或是工具欄窗口面板排列“Ctrl+K” 調(diào)出排列面板來(lái)。圖例 5,怎樣調(diào)節(jié)一個(gè)Symbol/MC地透明度? 選中Symbol/MC,菜單欄找到Modify(修改) Instance (實(shí)例)Color effect (效果) Alpha(透明度) 調(diào)整就可以了 6,做好地Flash放在html上面以后,它老是循環(huán),怎么能夠讓它不進(jìn)行循環(huán)? 最后一個(gè)禎地Action設(shè)置成Stop(停止) 7,怎樣給我的FLASH做一個(gè)預(yù)加載地LOADING? 用Action語(yǔ)法地if frame is loaded來(lái)實(shí)現(xiàn),新建一層,這層專門放Action, 第一幀, ifFrameLoaded (場(chǎng)景, frame) /假如場(chǎng)景中地禎數(shù)已經(jīng)載入 goto and play() /跳至并播放某某禎(自己設(shè)定) 第二幀, goto and play(場(chǎng)景1, 1)/跳至并播放第一禎循環(huán) 再加上一個(gè)load地MC循環(huán)播放在這兩幀的中間,就OK了。 什么?你要非常詳細(xì)地LOADING?那就當(dāng)這個(gè)源碼吧,夠詳細(xì)了. 源碼下載 8,怎樣點(diǎn)擊一個(gè)按鈕打開(kāi)一個(gè)頁(yè)面html而不是一個(gè)禎. 制作一個(gè)按鈕,上面地AS直接寫: on (release) getURL (*.html); 這里地*.html就是你要打開(kāi)地頁(yè)面文件名,當(dāng)然也可以是某某URL地址,比如說(shuō) 9,我在按鈕地OVER禎放置了一個(gè)很大地MC,為什么我要沒(méi)有點(diǎn)擊到按鈕鼠標(biāo)就變成了手地狀態(tài)? 按鈕真正激活區(qū)是在HIT(按下)禎地位置,如果想控制按鈕的位置為一定值,可以在HIT禎繪制一個(gè)透明地圖形來(lái)判斷. 10,如果屏蔽鼠標(biāo)右鍵?FS命令都是什么意思? fscommand (fullscreen, true/false);(全屏設(shè)置,TRUE開(kāi),F(xiàn)ALSE關(guān)) fscommand (showmenu, true/false);(右鍵菜單設(shè)置,TRUE顯示,F(xiàn)ALSE不顯示) fscommand (allowscale, true/false);(縮放設(shè)置,TRUE自由縮放,F(xiàn)ALSE調(diào)整畫面不影響影片本身的尺寸) fscommand (trapallkeys, true/false);(快捷鍵設(shè)置,TRUE快捷鍵開(kāi),F(xiàn)ALSE快捷鍵關(guān)) fscommand (exec);(EXE程序調(diào)用) fscommand (quit);(退出關(guān)閉窗口) 11,在FLASH中的字體總是很模糊,用變清晰地辦法嗎? 寫好文本以后CTRL+T打開(kāi)文本設(shè)置面板,在最后地文本框選項(xiàng)那里框選使用設(shè)計(jì)字體就行了.(注意最好使用宋體,尺寸為12或者8,這樣比較工整) 12,我想做一個(gè)MTV,怎么導(dǎo)入聲音呀? 很簡(jiǎn)單,CTRL+R導(dǎo)入你地聲音文件就行了. 13,我制作地MTV聲音和歌詞總是不同步. CTRL+F打開(kāi)禎控制面板,右邊找到聲音選項(xiàng)卡,調(diào)整聲音地同步效果為STREM(音頻數(shù)據(jù)流)模式就行了. 14,為什么我做出來(lái)地MTV文件很大呀? 參看這篇貼子 15,FLASH地發(fā)布設(shè)置都有些什么?透明背景怎樣設(shè)置? 圖解圖1圖2圖3 在Dreamewaver中地設(shè)置: 圖解 (由FLASHWEB提供圖材) 16,怎樣可以做出很漂亮地字體特效? 用第三方軟件Swish和Swfx這些,閃吧地軟件資源有下載. 17,如何優(yōu)化我地FLASH? 參看這篇貼子 18,我在ACTION面板地高級(jí)模式為什么字體總是很小? 19,如何加載一個(gè)SWF文件 loadMovieNum地技巧 添加一個(gè)空地MC。實(shí)體名為ok,ACTION: loadMovie (dr/test.swf, _root.ok); 控制這個(gè)MC的位置,大小等相對(duì)屬性(Property)就會(huì)影響調(diào)入SWF的位置和大小。 setProperty (mc, _xscale, *); setProperty (mc, _yscale, *); setProperty (mc, _x, *); setProperty (mc, _y, *); setProperty (mc, _Alpha, *); . 20,如何導(dǎo)入一個(gè)背景透明度效果比較好地位圖? 推薦使用PNG格式(FIREWORK),F(xiàn)LASH對(duì)PNG位圖地融合透明效果支持相當(dāng)好。 21.問(wèn): 如何用actionscript將頁(yè)面設(shè)為首頁(yè)和加入收藏夾? 答: 一,用getURL的方法: 設(shè)為首頁(yè): on (release) getURL(;void document.links0.setHomePage(/);, _self, POST); 加入收藏夾: on (release) getURL( window.external.AddFavorite(,閃吧);, _self, POST); 二,用fscommand的方法,有點(diǎn)復(fù)雜 1,先在flash的按鈕上添加代碼: 首頁(yè): on (release) fscommand(setHomePage, ); 收藏夾: on (release) fscommand(addFavorite, |閃吧); 然后在發(fā)布設(shè)置中選擇flash with fscommand,發(fā)布成html 2,修改html: 找到 / Handle all the the FSCommand messages in a Flash movie function sethomepage_DoFSCommand(command, args) 這一段,修改成: / Handle all the the FSCommand messages in a Flash movie function sethomepage_DoFSCommand(command, args) var sethomepageObj = InternetExplorer ? sethomepage : document.sethomepage; if (command = setHomePage) document.links0.style.behavior = url(#default#homepage); document.links0.setHomePage(args); else if (command = addFavorite) args = args.split(|); window.external.AddFavorite(args0, args1); 最后,如果html里一個(gè)鏈接都沒(méi)有,還需?lt;SCRIPT LANGUAGE=javascript這句的前面添加一句 22.問(wèn): 怎么讓動(dòng)畫放完后自動(dòng)關(guān)閉? 答: 在最后一楨的ACTION里選FSCOMMOND一項(xiàng),然后在右邊選中QUIT,就可以了 23。問(wèn): 怎樣引入透明的位圖? 答: 最好輸入png文件。png是fireworks文檔。當(dāng)然你也可以輸入GIF89a格式的透明GIF圖片。 24。問(wèn): 如何在Flash中打開(kāi)一個(gè)定制的瀏覽器新窗口? 答: 這個(gè)問(wèn)題,很常見(jiàn),也討論過(guò)無(wú)數(shù)次,以前的一些有用的帖子找不到了,現(xiàn)在重新整理如下: 常用也是很簡(jiǎn)單的方法是用類似 Get URL (;)這樣的一句,但有很多問(wèn)題,比如打開(kāi)了新窗口后,原窗口的內(nèi)容也被替代了。 1、在Flash中需要執(zhí)行打開(kāi)新窗口動(dòng)作的地方插入以下語(yǔ)句: FS Command (open_window, filename.htm;newwin;toolbar=no,location=no,status=no, menubar=no,scrollbars=no,resizable=no,width=320,height=200) 其中Arguments: filename.htm 要打開(kāi)的文件名 newwin 新窗口的名字 toolbar=no,location=no,status=no, menubar=no,scrollbars=no,resizable=no,width=320,height=200 新窗口的有關(guān)屬性,包括尺寸 注意以上三部分要用分號(hào);分隔 2、在FilePublish setting.中設(shè)定 HTML中的Tempalte : Flash with FSCommand 發(fā)布 3、編輯發(fā)布生成的html文件,找到以下一段: code:- !- var InternetExplorer = navigator.appName.indexOf(Microsoft) != -1; / Handle all the the FSCommand messages in a Flash movie function Movie1_DoFSCommand(command, args) var Movie1Obj = InternetExplorer ? Movie1 : document.Movie1; / / Place your code here. / . - 改為: code:- !- var InternetExplorer = navigator.appName.indexOf(Microsoft) != -1; / Handle all the the FSCommand messages in a Flash movie function Movie1_DoFSCommand(command, args) var Movie1Obj = InternetExplorer ? Movie1 : document.Movie1; / Place your code here. if (command = open_window) arg_array=args.split(;); window.open(arg_array0,arg_array1,arg_array2); . - OK! 如果是插入現(xiàn)有的html頁(yè),可以先發(fā)布,再copy相應(yīng)的代碼到html文件。 25。問(wèn): 如何用action控制倒放? 答: 做一個(gè)mc放在合適的地方,里面有兩幀 第一幀: If (GetProperty (/a,_currentframe)=1) Begin Tell Target (/a) Go to and Stop (GetProperty (/a,_totalframes) End Tell Target Else Begin Tell Target (/a) Go to and Stop (GetProperty (/a,_currentframe)-1) End Tell Target End If 第二幀: Go to and Play (1) 這樣就可以讓/a倒放 但是還有一個(gè)問(wèn)題無(wú)法解決: 如果我只想停一段呢? 比如說(shuō),我在第十個(gè)關(guān)鍵幀處加了一個(gè)STOP,在第三十個(gè)關(guān)鍵幀處加了一個(gè)STOP,現(xiàn)在想倒到STOP處停下來(lái),卻沒(méi)有辦法做到。 If (GetProperty (/a,_currentframe)=1) Begin Tell Target (/a) Go to and Stop (GetProperty (/a,_totalframes) End Tell Target Else Begin Tell Target (/a) Go to and Stop (GetProperty (/a,_currentframe)-1) End Tell Target End If 第二幀: Go to and Play (1) 這一段肯定放在一個(gè)mc 里, 假設(shè)這個(gè)mc為/b 在/a需要停止的幀理設(shè)置 Begin Tell Target (/b) stop End Tell Target stop 就可以了 26。問(wèn): 內(nèi)部聲音角色與外部聲音角色有何差異? 答: 沒(méi)什么太大的區(qū)別 外部文件如果導(dǎo)如的話可以降低文件的大小 在發(fā)布的時(shí)候或者做成光盤的時(shí)候需要和DCR文件一起走,并且始終保持相對(duì)路徑不變 還有一個(gè)流式播放的問(wèn)題 如果導(dǎo)入的聲音文件過(guò)大就會(huì)影響同步效果,聲音滯后。(因?yàn)镈irector在播放內(nèi)部聲音之前就將其預(yù)栽到RAM中)外部聲音文件是流式的,一邊播放,一邊下載。但要注意連接路徑問(wèn)題。 27。問(wèn): 如何使聲音無(wú)限循環(huán)? 答: 將聲音的循環(huán)次數(shù)定義成足夠大,如果你的音樂(lè)設(shè)為STREM(音頻數(shù)據(jù)流)那你的swf文件也會(huì)足夠大。 2
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