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第二章圖形設(shè)備與系統(tǒng) 圖形顯示設(shè)備圖形系統(tǒng)及其標準 圖形顯示設(shè)備 圖形輸出包括圖形的顯示和圖形的繪制 圖形顯示指的是在屏幕上輸出圖形圖形繪制通常指把圖形畫在紙上 也稱硬拷貝 打印機和繪圖儀是兩種最常用的硬拷貝設(shè)備 圖形顯示器 陰極射線管彩色陰極射線管射線穿透法蔭罩法隨機掃描顯示系統(tǒng)光柵掃描顯示系統(tǒng) 陰極射線管 CRT CathodeRayTube 組成 包括電子槍 加速結(jié)構(gòu) 聚焦系統(tǒng) 偏轉(zhuǎn)系統(tǒng) 熒光屏 陰極射線管 CRT 陰極射線管 CRT 工作原理 高速的電子束由電子槍發(fā)出 經(jīng)過聚焦系統(tǒng) 加速系統(tǒng)和磁偏轉(zhuǎn)系統(tǒng)就會到達熒光屏的特定位置 熒光物質(zhì)在高速電子的轟擊下會發(fā)生電子躍遷 即電子吸收到能量從低能態(tài)變?yōu)楦吣軕B(tài) 由于高能態(tài)很不穩(wěn)定 在很短的時間內(nèi)熒光物質(zhì)的電子會從高能態(tài)重新回到低能態(tài) 這時將發(fā)出熒光 屏幕上的那一點就會亮了 要保持顯示一幅穩(wěn)定的畫面 必須不斷地發(fā)射電子束刷新頻率刷新一次是指電子束從上到下掃描一次的過程刷新頻率高到一定值后 圖象才能穩(wěn)定顯示 電子槍 燈絲 陰極和控制柵組成 陰極 由燈絲加熱發(fā)出電子束 控制柵 加上負電壓后 能夠控制通過其中小孔的帶負電的電子束的強弱 通過調(diào)節(jié)負電壓高低來控制電子數(shù)量 即控制熒光屏上相應點的亮度 聚焦系統(tǒng) 保證電子束在轟擊屏幕時 匯聚成很細的點 加速電極加正的高壓電 幾萬伏 使電子束高速運動 偏轉(zhuǎn)系統(tǒng) 控制電子束 靜電場或磁場 產(chǎn)生偏轉(zhuǎn) 電子束要到達屏幕的邊緣時 偏轉(zhuǎn)角度就會增大 到達屏幕最邊緣的偏轉(zhuǎn)角度被稱為最大偏轉(zhuǎn)角最大偏轉(zhuǎn)角是衡量系統(tǒng)性能的最重要的指標 顯示器長短與此有關(guān)CRT顯示器屏幕越大整個顯象管就越長 熒光屏 熒光物質(zhì) 當它被電子轟擊時發(fā)出亮光持續(xù)發(fā)光時間 電子束離開某點后 該點的亮度值衰減到初始值1 10所需的時間刷新 Refresh 為了讓熒光物質(zhì)保持一個穩(wěn)定的亮度值刷新頻率 每秒鐘重繪屏幕的次數(shù) 某種CRT產(chǎn)生穩(wěn)定圖像所需要的最小刷新頻率 1秒 熒光物質(zhì)的持續(xù)發(fā)光時間 例如 1000 40 25Hz 熒光屏 像素 Pixel PictureCell 構(gòu)成屏幕 圖像 的最小元素分辨率 Resolution CRT在水平或豎直方向單位長度上能識別的最大像素個數(shù) 單位通常為dpi dotsperinch 在假定屏幕尺寸一定的情況下 也可用整個屏幕所能容納的像素個數(shù)描述 如640 480 800 600 1024 768 1280 1024等等 產(chǎn)生彩色的常用方法 射線穿透法蔭罩法 彩色陰極射線管 彩色陰極射線管 射線穿透法 原理 兩層熒光涂層 紅色光和綠色光兩種發(fā)光物質(zhì) 電子束轟擊穿透熒光層的深淺 決定所產(chǎn)生的顏色 彩色陰極射線管 射線穿透法 應用 主要用于畫線顯示器優(yōu)點 成本低缺點 只能產(chǎn)生有限幾種顏色 彩色陰極射線管 蔭罩法 原理 蔭罩被安裝在熒光屏的內(nèi)表面 用于精確定位像素的位置 蔭罩的類型點狀蔭罩代表 大多數(shù)球面與柱面顯像管柵格式蔭罩代表 Sony的Trinitron與Mitsubishi的Diamondtron顯像管溝槽式蔭罩代表 LG的Flatron顯像管 彩色陰極射線管 蔭罩法 點狀蔭罩工作原理紅 綠 蘭三基色三色熒光點 很小并充分靠近 像素 三支電子槍 電子槍 蔭罩中的一個小孔和熒光點呈一直線 每個小孔與一個像素 即三個熒光點 對應 如果每支電子槍發(fā)出的電子束的強度有256個等級 則顯示器能同時顯示256 256 256 16M種顏色 稱為真彩系統(tǒng) 顯示器能同時顯示的顏色個數(shù) 調(diào)節(jié)各電子槍發(fā)生的電子束中所含電子的數(shù)目 即可控制各色光點亮度 球面顯示器與柱面顯示器普通的顯象管采用的都是點狀蔭罩顯象管 顯象管的表面呈略微凸起的球面狀 故稱之為 球面管 而柱面顯象管采用蔭柵式結(jié)構(gòu) 它的表面在水平方向仍然略微凸起 但是在垂直方向上卻是筆直的 呈圓柱狀 故稱之為 柱面管 常用的蔭柵式顯象管有日本索尼公司的特麗瓏管 Trinitron 和三菱公司的鉆石瓏管 Diamondtron 蔭柵式彩色CRT顯色原理 柱面和球面顯示器點距定義示意圖 隨機掃描的顯示系統(tǒng) 特點 電子束可隨意移動 只掃描熒屏上要顯示的部分 邏輯部件 刷新存儲器 RefreshingBuffer 顯示處理器 DPU DisplayProcessingUuit 和CRT 應用程序發(fā)出繪圖命令 解析成顯示處理器可接受命令格式 存放在刷新存儲器中 刷新存儲器中所有的繪圖命令組成一個顯示文件 由顯示處理器負責解釋執(zhí)行 刷新 驅(qū)動電子槍在屏幕上繪圖 修改圖形 實際是修改顯示文件中的某些繪圖命令 工作原理 光柵掃描的顯示系統(tǒng) 光柵掃描顯示系統(tǒng)特點 光柵掃描掃描線幀水平回掃期垂直回掃期 幾個概念 行頻 幀頻水平掃描頻率為行頻 垂直掃描頻率為幀頻 逐行掃描 隔行掃描隔行掃描方式是先掃奇數(shù)行掃描線 再掃偶數(shù)行掃描線 幾個概念 象素整個屏幕被掃描線分成n行 每行有m個點 每個點為一個象素 整個屏幕有m n個象素 分辨率是指CRT在水平或垂直方向的單位長度上能分辨出的最大光點 象素 數(shù) 分為水平分辨率和垂直分辨率 通常用屏幕上象素的數(shù)目來表示 比如上述的n行 每行m點的屏幕分辨率為m n 分辨率越高 相鄰象素點之間的距離越小 顯示的字符或圖像也就越清晰 分辨率受顯示器生產(chǎn)工藝 掃描頻率以及顯示存儲器容量的限制 幾個概念 點距相鄰象素點之間的距離 與分辨率指標相關(guān) 顯示速度指顯示字符 圖形特別是動態(tài)圖像的速度 與顯示器的分辨率及掃描頻率有關(guān) 可用最大帶寬 水平象素數(shù) 垂直象素數(shù) 最大幀頻 來表示 幾個概念 色彩與亮度等級亮度等級又稱灰度 主要指單色顯示器的亮度變化 色彩包括可選擇顯示器顏色的數(shù)目以及一幀畫面可同時顯示的顏色數(shù) 與熒光屏的質(zhì)量有關(guān) 并受顯示存儲器VRAM容量的影響 圖像刷新由于CRT內(nèi)側(cè)的熒光粉在接受電子束的轟擊時 只能維持短暫的發(fā)光 根據(jù)人眼視覺暫留的特性 需要不斷進行刷新才能有穩(wěn)定的視覺效果 因此刷新是指以每秒30幀以上的頻率反復掃描不斷地顯示每一幀圖像 圖像的刷新頻率等于幀掃描的頻率 幀頻 用每秒刷新的幀數(shù)表示 目前刷新頻率標準為每秒50 120幀 幾個概念 幀緩沖存儲器 顯示存儲器 存儲用于刷新的圖像信息的存儲器 幀緩沖存儲器的大小通常用X方向 行 和Y方向 列 可尋址的地址數(shù)的乘積來表示 稱為幀緩沖存儲器的分辨率 顯示器的分辨率電子束按固定的掃描順序進行掃描N條掃描線 每條掃描線有M個像素 則M N為顯示器的分辨率 邏輯部件 幀緩沖存儲器 FrameBuffer 視頻控制器 VideoController 顯示處理器 DisplayProcessor CRT幀緩沖存儲器作用 存儲屏幕上像素的顏色值簡稱幀緩沖器 俗稱顯存 幀緩存中單元數(shù)目與顯示器上像素的數(shù)目相同 單元與像素一一對應 各單元的數(shù)值決定了其對應像素的顏色 顯示顏色的種類與幀緩存中每個單元的位數(shù)有關(guān) 圖示幀緩沖器的每個單元只有一位 16位色的系統(tǒng)可以同時顯示16 16 16 4096色 黑白光柵掃描顯示器 黑白光柵顯示器的邏輯框圖如上 其中幀緩存是一塊連續(xù)的計算機存儲器 對于黑白單灰度顯示器每一象素需要一位存儲器 對一個1024 1024象素組成的黑白單灰度顯示器所需要的最小緩存為220 并在一個位面上 一個位面的緩存只能存儲黑白圖形 幀緩存是數(shù)字設(shè)備 光柵顯示器是模擬設(shè)備 因而還需要數(shù)模轉(zhuǎn)換器 DAC 黑白灰度光柵掃描顯示器 在光柵圖形顯示器中需要足夠的位面和幀緩存結(jié)合起來才能反映圖形的顏色和灰度等級 如下圖是一個具有N位面灰度等級的幀緩存 顯示器上每個象素的亮度是由N位面中對應的每個象素位置的內(nèi)容控制的 該存儲器中的二進制的數(shù)被翻譯成灰度等級 范圍是0到2N 1之間 彩色光柵掃描顯示器 下圖是彩色光柵顯示器的邏輯圖 對于紅 綠 藍三原色有三個位面的幀緩存和三個電子槍 彩色光柵掃描顯示器 每個顏色的電子槍可以通過增加幀緩存位面來提高顏色種類的灰度等級 如上圖 每種原色電子槍有8個位面的幀緩存和8位的數(shù)模轉(zhuǎn)換器 每種原色可有256種灰度 三種原色的組合將是 28 3 224 彩色光柵掃描顯示器 若每個單元有24位 每種基色占8位 即顯示系統(tǒng)可同時產(chǎn)生224種顏色 24位真彩色 分辨率M N 顏色個數(shù)K與顯存大小V的關(guān)系 彩色光柵掃描顯示器 若存儲器位長固定 則屏幕分辯率與同時可用的顏色種數(shù)成反比關(guān)系 1兆字節(jié)的幀緩存 若設(shè)分辯率為640 480 則幀緩存每個單元可有24位 可能同時顯示224種顏色 若設(shè)分辯率為1024 768 則每個單元分得的位數(shù)僅略多于8 只能工作于256色顯示模式下 彩色光柵掃描顯示器 顯存問題高分辨率和真彩要求有大的顯存 曾經(jīng)是個問題 解決方法 采用查色表 LookupTable 或稱彩色表 ColorTable 查色表工作原理 1024 768真彩模式需要3M字節(jié)顯存 查色表 lookupTable 是一維線性表 其每一項的內(nèi)容對應一種顏色 它的長度由幀緩存單元的位數(shù)決定 例如 每單元有8位 則查色表的長度為28 256目的 在幀緩存單元的位數(shù)不增加的情況下 具有大范圍內(nèi)挑選顏色的能力 存放方式 顏色信息在幀緩存中兩種存放方式 一是顏色值直接存儲在幀緩存中 二是把顏色碼放在一個獨立的表中 幀緩存存放的是顏色表中各項的索引值 顏色范圍擴充了 單色系統(tǒng) 查色表固化彩顯 可修改 創(chuàng)建查色表 帶寬T與分辨率 幀頻F的關(guān)系帶寬問題高分辨率和高的刷新頻率要求有高帶寬解決方法 隔行掃描 現(xiàn)在已經(jīng)不用 主流顯示器都采用逐行掃描方式 隔行掃描 把一幀分兩場 即奇數(shù)場與偶數(shù)場場頻 2 幀頻 彩色光柵掃描顯示器 隔行掃描工作原理 一幀完整的畫面分成兩場 一場1 60秒 場頻60HZ 幀頻30HZ 畫面更新頻率仍為60HZ 降低了閃爍效應 每一場1 60秒內(nèi) 幀緩存中數(shù)據(jù)量比逐行掃描少一半 降低了視頻控制器存取幀緩存的速度及傳輸帶寬的要求 簡單的光柵掃描圖形顯示系統(tǒng)的結(jié)構(gòu) 其中 幀緩存為系統(tǒng)內(nèi)存任一塊區(qū)域 視頻控制器能夠直接存取該區(qū)域以刷新屏幕 典型的光柵掃描圖形顯示系統(tǒng)結(jié)構(gòu) 其中 幀緩存既可以是專用的存儲器 也可以是系統(tǒng)內(nèi)存中的一塊固定區(qū)域 視頻控制器 作用 建立幀緩存與屏幕像素之間的一一對應 負責刷新邏輯結(jié)構(gòu) 視頻控制器 工作原理 刷新周期開始 光柵掃描發(fā)生器置X地址寄存器為0 置Y地址寄存器為N 1 首先取出對應像素 0 N 1 的幀緩存單元的數(shù)值 放入像素值寄存器 用來控制像素的顏色 然后X的地址寄存器的地址加一 如此重復 直到該掃描線上的最后一個像素 雙緩沖機制 DoubleBuffer 普通顯卡 視頻控制器 顯存 顯示處理器 作用 代替CPU完成部分圖形處理功能 掃描轉(zhuǎn)換 幾何變換 裁剪 光柵操作 紋理映射等等 顯示處理器 具有專用顯示處理器的光柵顯示系統(tǒng)的結(jié)構(gòu) 圖形加速卡 視頻控制器 顯存 顯示處理器 優(yōu)點 成本低易于繪制填充圖形色彩豐富刷新頻率一定 與圖形的復雜程度無關(guān)易于修改圖形缺點 需要掃描轉(zhuǎn)換會產(chǎn)生混淆 走樣 光柵顯示系統(tǒng)的特點 LCD LiquidCrystalDisplay 顯示器 CRT固有的物理結(jié)構(gòu)限制屏幕的加大必然導致顯象管的加長 顯示器的體積必然要加大 在使用時候就會受到空間的限制CRT顯示器是利用電子槍發(fā)射電子束來產(chǎn)生圖像 容易受電磁波干擾長期電磁輻射會對人們健康產(chǎn)生不良影響 LCD顯示器的優(yōu)點 外觀小巧精致 厚度只有6 5 8cm左右 不會產(chǎn)生CRT那樣的因為刷新頻率低而出現(xiàn)的閃爍現(xiàn)象工作電壓低 功耗小 節(jié)約能源沒有電磁輻射 對人體健康沒有任何影響 LCD顯示器的構(gòu)成 液晶顯示器是由六層薄板組成的平板式顯示器 LCD顯示器基本原理 液晶是一種介于液體和固體之間的特殊物質(zhì) 它具有液體的流態(tài)性質(zhì)和固體的光學性質(zhì) 當液晶受到電壓的影響時 就會改變它的物理性質(zhì)而發(fā)生形變 此時通過它的光的折射角度就會發(fā)生變化 而產(chǎn)生色彩液晶屏幕后面有一個背光 這個光源先穿過第一層偏光板 再來到液晶體上 而當光線透過液晶體時 就會產(chǎn)生光線的色澤改變 從液晶體射出來的光線 還必須經(jīng)過一塊彩色濾光片以及第二塊偏光板 液晶顯示有主動式和被動式兩種 被動式液晶屏幕有STN SuperTN超扭曲向列LCD 和DSTN DoublelayerSuperTN雙層超扭曲向列LCD 等最流行的主動式液晶屏幕是TFT ThinFilmTransistor薄膜晶體管 主動式液晶顯示器使用了FET場效晶體管以及共通電極 這樣可以讓液晶體在下一次的電壓改變前一直保持電位狀態(tài) 這樣主動式液晶顯示器就不會產(chǎn)生在被動式液晶顯示器中常見的鬼影 或是畫面延遲的殘像等 LCD顯示器的基本指標 可視角度視線與屏幕中心法向成一定角度時 人們就不能清晰地看到屏幕圖象 而那個能看到清晰圖象的最大角度被我們稱為可視角度 一般所說的可視角度是指左右兩邊的最大角度相加 工業(yè)上有CR10 ContrastRatio CR5兩種標準來判斷液晶顯示器的可視角度 LCD顯示器的基本指標 點距與分辨率液晶屏幕的點距就是兩個液晶顆粒 光點 之間的距離 一般0 28 0 32mm就能得到較好的顯示效果通常所說的液晶顯示器的分辨率是指其真實分辨率 表示水平方向的像素點數(shù)與垂直方向的像素點數(shù)的乘積 液晶顯示器的缺點 壽命短 怕震動 溫度敏感分辨率相對較低 色彩不夠鮮艷 且價格相對偏高 圖形處理器 圖形處理器是圖形系統(tǒng)結(jié)構(gòu)的重要元件 是連接計算機和顯示終端的紐帶早期的圖形處理器只包含簡單的存儲器和幀緩沖區(qū) 它們實際上只起了一個圖形的存儲和傳遞作用 一切操作都必須由CPU來控制現(xiàn)在的圖形處理器不單單存儲圖形 而且能完成大部分圖形函數(shù) 專業(yè)的圖形卡已經(jīng)具有很強的3D處理能力 大大減輕了CPU的負擔 提高了顯示質(zhì)量和顯示速度 圖形處理器的組成 顯示主芯片顯卡的核心 俗稱GPU 它的主要任務是對系統(tǒng)輸入的視頻信息進行構(gòu)建和渲染顯示緩存用來存儲將要顯示的圖形信息以及保存圖形運算的中間數(shù)據(jù)顯存的大小和速度直接影響著主芯片性能的發(fā)揮數(shù)字模擬轉(zhuǎn)換器 RAMDAC 它的作用就是把二進制的數(shù)字轉(zhuǎn)換成為和顯示器相適應的模擬信號 顯卡工作原理簡單示意圖 等離子顯示器 采用空氣等離子體技術(shù) 無須刷新緩沖存儲器空氣等離子體可想象成一個個微型霓虹燈 紅綠藍三種不同顏色的像素 發(fā)光聚合物技術(shù) 堅不可摧 柔韌性好 可以卷起來 顯示畫面具清晰 無鋸齒現(xiàn)象 真正的平面直角 具有完整人機交互界面 集高性能的計算和圖形于一身 可配置大容量的內(nèi)存和硬盤 I O和網(wǎng)絡功能完善 使用多任務多用戶操作系統(tǒng)的小型通用個人化計算機系統(tǒng) 1983年美國APOLLO公司推出第一臺適合計算機輔助設(shè)計 CAD 的工作站 現(xiàn)在全球最有名的圖形工作站屬SGI圖形工作站 圖形工作站 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) 除了具有常規(guī)的高性能計算機系統(tǒng)的硬件和軟件外 還必須對下列關(guān)鍵技術(shù)提供強有力的支持 能以實時的速度生成具有逼真感的景物圖形 三維全彩色的 有明暗 紋理和陰影的圖像 能高精度的實時跟蹤用戶的頭和手 頭戴顯示器能產(chǎn)生高分辨率圖像和較大的視角 2 2圖形系統(tǒng)及其標準 硬件 圖形I O設(shè)備 系統(tǒng)軟件 圖形軟件 圖形軟件 通用編程軟件包 專用應用軟件包 通用類 提供一個可用于高級程序語言的圖形功能擴展集 比如 OpenGL 基本功能 圖元生成 屬性設(shè)置 顏色 選擇觀察及實施變換等 專用類 不關(guān)心圖形操作過程 CAD系統(tǒng) 圖形系統(tǒng)標準 圖形標準 圖形系統(tǒng)及其相關(guān)應用系統(tǒng)中各界面之間進行數(shù)據(jù)傳送和通信的接口標準 以及供圖形應用程序調(diào)用的子程序功能及其格式標準 前者稱為數(shù)據(jù)及文件格式標準 后者稱為子程序界面標準 圖形系統(tǒng)標準分類 面向圖形設(shè)備的接口標準 計算機圖形元文件 CGM CRT Mouse 計算機圖形接口 CGI 設(shè)備驅(qū)動程序 面向應用軟件的標準 程序員層次交互式圖形系統(tǒng) PHIGS GL 圖形程序包 三維 圖形核心系統(tǒng) 3D GKS 面向圖形應用系統(tǒng)中工程和產(chǎn)品數(shù)據(jù)模型及其文件格式 基本圖形轉(zhuǎn)換規(guī)范 IGES 產(chǎn)品數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換規(guī)范 STEP CGI ISODP9636 CGI ComputerGraphicsInterface 提供控制圖形硬件的一種與設(shè)備無關(guān)的方法 是圖形軟件和圖形硬件之間的接口 也可看作圖形設(shè)備驅(qū)動程序的一種標準 在用戶程序和虛擬設(shè)備之間 以一種獨立于設(shè)備的方式提供圖形信息的描述和通信 功能 控制 查詢及出錯處理 輸出圖素及其屬性 圖段定義及處理 輸入及響應處理 光柵圖形處理 CGM ISOIS8632 CGM ComputerGraphicsMetafile 是計算機圖形元文件的縮寫 提供圖形數(shù)據(jù)接口 它規(guī)定了記錄圖形信息的數(shù)據(jù)文件格式 使程序與程序之間 或系統(tǒng)與系統(tǒng)之間相互交換圖形數(shù)據(jù)成為可能 與設(shè)備無關(guān)的語義 詞法定義的圖形文件格式 規(guī)定了生成 存儲 傳送圖形信息的格式 面向系統(tǒng)和系統(tǒng)開發(fā)者 和CGI配套提供 通用性是其關(guān)鍵屬性 圖形元文件 圖形元文件規(guī)定了生成 存儲 傳送圖形信息的格式 目前常用兩種類型的圖形元文件 一種叫圖形生成元文件 一種叫圖段生成元文件 圖形生成元文件的基本功能是生成多個與設(shè)備無關(guān)的圖形定義 它提供了隨機存取 傳送 簡捷定義圖像的手段 CGM基本上屬于這類元文件 圖段生成元文件通過圖形系統(tǒng)的某些接口生成完整的對話輸出 GKS的元文件GKSM屬于這類圖形文件 CGM是一個靜態(tài)的圖形生成元文件 即它不能產(chǎn)生所定義圖形的動態(tài)效果 例如不能實現(xiàn)動態(tài)的幾何變換 GKS 是西德標準化協(xié)會提出的二維圖形核心系統(tǒng) 1982年6月被ISO組織決定作為國際圖形軟件標準 提供了在應用程序和圖形輸入輸出設(shè)備之間的功能接口 與語言無關(guān) 包括一系列交互式和非交互式圖形設(shè)備的全部基本圖形處理功能 如對圖形進行生成 刪除 復制等功能 對各種輸入設(shè)備初始化 設(shè)定設(shè)備方式等功能 GKSM用于 圖形信息存檔 系統(tǒng)傳送圖形信息 在GKS應用程序間傳送圖形信息 與圖形信息相關(guān)的非圖形信息的存儲和復用 GKS的圖形輸入與輸出 GKS有六種輸入功能 分別為 定位 Locator 輸入一個 x y 值 如指定一個圓心 筆劃 Stroke 輸入一系列的點 如折線的一組頂點 取值 Valuator 輸入數(shù)值 如轉(zhuǎn)角 比例因子等 選擇 Choice 從一組選項中選擇一項 如選擇菜單項 拾取 Pickup 標識一個顯示目標 如使目標圖形變色 閃爍或增亮 字串 String 輸入一個字符串 GKS的圖形輸入與輸出 GKS有六種輸出圖素 分別為 折線 Polyline 多點標記 Polymarker 在一組離散點處選用圓點 加號 星號 叉號作為記號標出 文本 Text 區(qū)域填充 FillArea 在區(qū)域內(nèi)填充圖案 顏色 單元陣列 CellArray 光柵顯示中像素點陣的抽象 它是一個矩形區(qū)域 該區(qū)域被劃分為dx dy個單元 每個單元可任意指定一種顏色以構(gòu)成彩色陣列 廣義圖素 GeneralizedDrawingPrimitive 除以上幾類圖素之外的其他幾何元素 如圓弧 樣條曲線等 輸出圖素時 除了指明其大小外 還需指明諸如線寬 線型 顏色等屬性 三維圖形核心系統(tǒng)GKS 3D GKS系統(tǒng)和GKS 3D系統(tǒng)在功能上可以混合使用 如可用GKS系統(tǒng)定義一個平面 然后把它轉(zhuǎn)換到三維空間中去 用GKS 3D系統(tǒng)對它進行各種處理 GKS 3D系統(tǒng)的三維功能有 三維圖素 填充區(qū)域圖素集 具有視圖操作的三維變換 三維輸入 隱藏線及面的消除 邊界屬性 三維幾何屬性 PHIGS ISOIS9592 美國國家標準化委員會ANSI于1986年公布的圖形軟件標準 1989年4月被ISO組織批準為國際標準 PHIGS是一種面向程序員的層次式交互圖形系統(tǒng)國際標準 其特點是使用戶能方便地描述三維圖形 并在最大程度上獨立于硬件環(huán)境開發(fā)應用程序 PHIGS標準主要解決研制交互式圖形軟件的動態(tài)圖形數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的設(shè)計及其修

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