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西北大學(xué)公管學(xué)生會學(xué)習(xí)部“一站到底“活動策劃策劃人:楊旭東 吳義亮 2014/11/23目錄一、 活動目的二、 活動主題 三、 活動時間及地點 四、 組織單位 五、 參賽對象 六、 比賽形式 七、 邀請嘉賓 八、 比賽流程九、 獎項設(shè)置 附件一、 具體宣傳方案 二、 活動預(yù)算一、 活動目的隨著我國高等教育改革的推進,傳統(tǒng)的埋頭苦讀已經(jīng)不足以滿足大學(xué)生日益增長的文化需求,教育手段的現(xiàn)代化已經(jīng)成為大學(xué)生思想、文化素質(zhì)教育的發(fā)展趨勢。“知識就是力量!”的口號震耳發(fā)聵,本著普及文化知識,展現(xiàn)當(dāng)代大學(xué)生風(fēng)采的思想,西北大學(xué)公管學(xué)會學(xué)習(xí)部“一站到底”由此誕生。這是一次激情與智慧的碰撞,一顆顆靈動的心由此鮮紅,一個個精彩的故事由此展開。二、 活動主題結(jié)合當(dāng)下時事熱點,綜合各方面基礎(chǔ)知識,迎合同學(xué)們興趣愛好,通過知識 競賽的形式,提高同學(xué)們的綜合素質(zhì),使得同學(xué)們對于基礎(chǔ)常識有更加深刻的了解,提高同學(xué)們的綜合素養(yǎng),拓展同學(xué)們的知識面,同時,比賽中融入的時事熱點與西北大學(xué)有關(guān)也會使同學(xué)們對于當(dāng)下時事熱點和西北大學(xué)的歷史有更深刻的了解,營造積極的學(xué)習(xí)氛圍,打造具有西大特色的專屬品牌。三、 活動時間及地點2014/ / 晚 點至 點 (地點)四、 組織單位西北大學(xué)公共管理學(xué)院學(xué)生會學(xué)習(xí)部五、 參賽對象西北大學(xué)公共管理學(xué)院學(xué)生六,比賽形式以知識競答為主,結(jié)合趣味運動、大咖模仿: 1.預(yù)選賽:按組選拔,每組取前三名。(單人資格賽) 2.復(fù)賽:分成守擂和攻擂(團體賽) 4.決賽站神”,選手pk進行淘汰,一輪后留下選手進行車輪戰(zhàn)(依次答題,答不出者淘汰),直至留下一人為終極戰(zhàn)神。 特色環(huán)節(jié): 1.復(fù)賽中選手在“兩人三足”“爭先恐后”游戲中進行搶答 2.決賽前設(shè)網(wǎng)絡(luò)投票復(fù)活環(huán)節(jié); 3.決賽時選手模仿一位名人表演才藝(在著裝發(fā)型需要有體現(xiàn))。 4.決出“終極站神”后,隨機選擇網(wǎng)絡(luò)和通訊平臺上觀眾的問題3 個,若戰(zhàn)神回答錯誤提問觀眾獲得禮品。七,邀請嘉賓待定八,比賽流程:九,獎項設(shè)置:幸運嘉賓 4人人氣站神 1人(觀眾投票數(shù)決定)最終戰(zhàn)神 1人依等級梯次進行適當(dāng)物質(zhì)獎勵(書,筆,雜志,話費充值卡等物品)十賽前安排: 1、工作人員提前2小時到場并于比賽前組織部署好會場(事先分好觀眾區(qū)及選手候場區(qū))2、音響設(shè)備、投影(屏幕)、計時器的調(diào)試及相機的準(zhǔn)備。3、確保申請教室、桌椅、飲用水、一次性紙杯、ppt、投影儀、話筒3個,宣傳條幅、比賽流程表若干(A4)、筆紙若干、決賽選手匯總表(用于統(tǒng)計選手實到人數(shù))、簽到表(用于選手分組),各種禮品等物品到位。4、確保題庫到位。5、選手提前30分鐘到場簽到?jīng)Q定組別出場順序,(1)每組選手進行抽簽(11個簽,1個不同,抽到不同的則為攻擂者),同時工作人員做好記錄。比賽流程:1 、主持人宣講開場白2 、主持人介紹比賽規(guī)則3、主持人宣布比賽開始4 、比賽結(jié)束在工作人員統(tǒng)計比賽結(jié)果時進行暖場節(jié)目表演。附件一, 具體宣傳方案(1),網(wǎng)絡(luò)宣傳:在學(xué)校網(wǎng)頁,微信,QQ上進行雜志宣傳;活動后跟蹤報道(4個擅長網(wǎng)絡(luò)宣傳的同學(xué)負(fù)責(zé))(2),橫幅宣傳: 在食堂等人流量大地方懸掛橫幅宣傳(3至4個同學(xué)負(fù)責(zé))(3),單頁宣傳:設(shè)點宣傳時,伴有單頁宣傳,同時到公共管理學(xué)院學(xué)生宿舍樓宣傳 (需要人數(shù)最多,攤位保證3到4個同學(xué)時時職守,男5人女5人進行宿舍樓傳單宣傳)(4), 廣播站宣傳:申請到校廣播站進行宣傳工作(3人負(fù)責(zé),如不能申請到就取消)二,活動預(yù)算復(fù)印費:50元橫幅:100元獎品費:300元共計:650元附:比賽賽制:一、進30:將入圍決賽選手按到場順序分成10組,每組晉級3人(按積分決定)進行每組選拔。2、將以上30人分成6組,每組5人,將以上每組抽簽選出守擂方一名,其余為攻擂方。(注:守擂方上場時,守擂方有一次免答權(quán)。關(guān)于免答權(quán),即當(dāng)守擂方遇到不會題目時,可以過掉,將此題過給攻擂方)首先守擂方挑選一名攻擂方進行PK,打擂開始,主持人以相同的語速分別向守擂方和攻擂方出題(每道題時間為10秒鐘,10秒內(nèi)需答出正確答案;10秒內(nèi)選手可以多次說出答案,直至說出正確答案,另,10秒鐘從主持人讀完題開始計時),照此方法比賽持續(xù)進行,直至一方先出錯。另,二者題型須相同。3、若守擂者先出錯,則其守擂失敗,遺憾退場同時將守擂者打敗的那位攻擂者變身守擂者,繼續(xù)挑戰(zhàn)場上剩余的攻擂者。若攻擂者先出錯,則本輪守擂成功,攻擂者退場。同時守擂者繼續(xù)選擇下一位對手,比賽繼續(xù)。4、直至場上最后剩余最后一位選手,則為進入下一輪的選手。5、按此方法選拔出5位選手進入5進2的比賽。(并按照勝出先后的方式對其進行編號15)2、進行單人輪流制(無免答權(quán)),不會的,答不出來的不加分,對一題的10分。選擇題庫編號(例,預(yù)設(shè)題庫18,分別由5人選題庫,不可重復(fù)選題庫,選定后,每位選手比賽用題則為題庫,另、無免答權(quán)但對每位選手增加親友團求助機會一次,選手可在其10秒鐘時間內(nèi)向親友團求助,親友團與選手共用答題時間(親友團到時候在指定區(qū)域就座,當(dāng)選手向其求助時,親友團要舉手示意。)3、按此方法決出5強(再次進行編號AE)三、5選2:實行車輪戰(zhàn),每位選手:10道題,統(tǒng)計選手答對題的數(shù)量進行排序。(例,先分別對每位選手出第一題,然后統(tǒng)計答對情況,按此方法答完10道,對選手答題正確情況進行匯排名)另、若出現(xiàn)并列情況,則進行卡位戰(zhàn)(繼續(xù)回答10道題,進行PK)直至決出第1名。 四、2對1:巔峰對決:1、實行積分制。對兩位選手答題進行賦分。答對一道得5分,答錯不得分。先到50分者勝出。在上一輪排名第一的先答題。若最后兩者同時到達50分(即先答題者達到50分且第二個人得分45,則第二個人再答一道題,且答對),則進行卡位戰(zhàn)(卡位戰(zhàn):2分鐘快速答題,答對題目多的人勝出。)2、對于題目的說明:巔峰對決的題目與前面的題目形式略有不同。:題目的難度需要依次上升。(題目類型的順序完全隨機但是兩位選手所答的題目類型與形式完全相同。) 前期

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