軟件工程課程設(shè)計.doc_第1頁
軟件工程課程設(shè)計.doc_第2頁
軟件工程課程設(shè)計.doc_第3頁
軟件工程課程設(shè)計.doc_第4頁
軟件工程課程設(shè)計.doc_第5頁
已閱讀5頁,還剩26頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

分類號 編 號 華北水利水電大學(xué) North China Institute of Water Conservancy and Hydroelectric Power 課 程 設(shè) 計題目 田徑運動會管理信息系統(tǒng) 學(xué) 院 信息工程學(xué)院 專 業(yè) 計算機(jī)科學(xué)與技術(shù) 小組成員1 吳輝密(201219619) 小組成員2 張秋敏(201219621) 小組成員3 張馥雅(201219622) 小組成員4 張倩倩(201219623) 指 導(dǎo) 教 師 白娟 2013年 12 月 6 日華北水利水電大學(xué) 軟件工程 課程設(shè)計報告20132014學(xué)年 第 一 學(xué)期 2012級 計算機(jī)科學(xué)與技術(shù) 專業(yè)小組成員1: 吳輝密(201219619) 分工: 運動員信息的錄入、修改、查詢、顯示 小組成員2: 張秋敏(201219621) 分工: 比賽項目信息的錄入、修改、查詢、顯示 小組成員3: 張馥雅(201219622) 分工: 需求分析、概要設(shè)計、資料的搜集等 小組成員4: 張倩倩(201219623) 分工: 比賽成績的錄入、修改、查詢、顯示 目 錄摘 要1一、需求分析21.1 可行性分析21.2.1 C/ C +語言簡介21.2.2 開發(fā)背景31.2.3開發(fā)環(huán)境31.3 系統(tǒng)需求分析31.4 系統(tǒng)總體設(shè)計4二、概要設(shè)計42.1 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)42.2程序模塊5三、詳細(xì)設(shè)計6四、程序代碼7五、測試9六、附錄12七、心得體會29參 考 文 獻(xiàn)301田徑運動會管理系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)摘 要 運動會管理是一個重要內(nèi)容,隨著時代的進(jìn)步,參加運動會的運動員數(shù)量也不斷增加、項目也越來越多、運動會舉辦也越來越頻繁,對運動會管理要求也越來越高。如何管理好各單位、運動員的成績的信息,對運動會管理系統(tǒng)的要求也越來越高,所以必須要不斷地更新運動會管理系統(tǒng),才能滿足社會日益發(fā)展的需要。本文是采用VC+6.0作為前臺開發(fā)工具,旨在實現(xiàn)對現(xiàn)有的運動會管理的基礎(chǔ)上,提供信息錄入,信息刪除,信息查詢,信息輸出等服務(wù),在此實驗報告中主要實現(xiàn)對存儲在管理系統(tǒng)中的數(shù)據(jù)表進(jìn)行這些簡單的操作,為提高運動會管理系統(tǒng)的效率提供了便利。關(guān)鍵詞:VC+6.0;運動會信息管理;第一章 需求分析1.1 可行性分析 計算機(jī)以其強(qiáng)大的性能價格優(yōu)勢給人們的工作、學(xué)習(xí)和生活帶來極大的方便計算機(jī)代替人工處理一些事務(wù)已成為必然。整個人類社會已進(jìn)入高度信息化,人們對信息和數(shù)據(jù)的利用和處理已經(jīng)進(jìn)入自動化、網(wǎng)絡(luò)化和社會化的階段。如在查找資料、處理日常辦公事務(wù)、科研生產(chǎn)等方面,無不需要利用大量的信息資源。因此,如何有效地進(jìn)行數(shù)據(jù)信息的管理和利用,已經(jīng)成為人們普遍關(guān)注的課題。信息在不同的領(lǐng)域里有著不同的概念,在管理科學(xué)領(lǐng)域中,通常認(rèn)為信息是經(jīng)過加工處理后的一種數(shù)據(jù)形式,是一種有次序的符號排列,它是系統(tǒng)傳輸和處理的對象。處在信息時代的今天,信息的作用越來越為人們所重視。制定成績計劃,研究投資策略,都離不開對信息的充分利用。在當(dāng)今社會上,體育運動越來越普及,參與運動會的人越來越多,素質(zhì)越來越高。傳統(tǒng)的運動會,一般是以人手組織為主,運動員的報名、賽事的安排、比賽場地的安排和成績的記錄等操作全都由人手操作,參加人數(shù)越多,運動會的規(guī)模就越大,管理工作就更加費時費力,而且容易出錯。學(xué)校田徑運動會管理系統(tǒng)則為組織者提供一個簡捷方便的方式來組織管理運動會,學(xué)校田徑運動會管理系統(tǒng)是一種“人機(jī)交互系統(tǒng)”,通過簡單的鍵盤輸入與鼠標(biāo)點擊來完成煩瑣的記錄與安排工作,保證運動會的正常流暢的進(jìn)行。學(xué)校田徑運動會管理系統(tǒng)是典型的數(shù)據(jù)庫應(yīng)用系統(tǒng),可完成田徑運動會管理中的運動員基本信息錄入,競賽成績處理及公告,成績統(tǒng)計信息查詢等事務(wù)處理功能。根據(jù)學(xué)校田徑運動會的一般進(jìn)程,本系統(tǒng)分為數(shù)據(jù)修改、查詢、刪除、計算等四個工具模塊來完成所期望的功能。依據(jù)關(guān)系型數(shù)據(jù)庫理論設(shè)計數(shù)據(jù)庫的結(jié)構(gòu)。使用該系統(tǒng)可以極大地減小工作人員的勞動量,同時還可大大提高工作效率、可靠性和正確性。1.2 開發(fā)環(huán)境和開發(fā)工具1.2.1 C/ C +語言簡介C語言是一種計算機(jī)程序設(shè)計語言。它既具有高級語言的特點,又具有匯編語言的特點。它由美國貝爾研究所的D.M.Ritchie于1972年推出。1978后,C語言已先后被移植到大、中、小及微型機(jī)上。它可以作為工作系統(tǒng)設(shè)計語言,編寫系統(tǒng)應(yīng)用程序,也可以作為應(yīng)用程序設(shè)計語言,編寫不依賴計算機(jī)硬件的應(yīng)用程序。它的應(yīng)用范圍廣泛,具備很強(qiáng)的數(shù)據(jù)處理能力,不僅僅是在軟件開發(fā)上,而且各類科研都需要用到C語言,適于編寫系統(tǒng)軟件,三維,二維圖形和動畫。1.2.2 開發(fā)背景 隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,計算機(jī)科學(xué)日漸成熟,其強(qiáng)大的功能已為人們所深刻認(rèn)識,它己進(jìn)入人類社會的各個領(lǐng)域并發(fā)揮著越來越重要的作用。采用計算機(jī)進(jìn)行信息化管理已成為衡量企業(yè)管理科學(xué)化和現(xiàn)代化的重要標(biāo)志,而人事管理的全面自動化、信息化則是其中重要的組成部分。人事管理的好壞對于企業(yè)的決策者和管理者來說都至關(guān)重要,在很大程度上影響著企業(yè)的經(jīng)濟(jì)效益和社會效益。因此,本文所研究的人事管理信息系統(tǒng)具有一定的使用價值和現(xiàn)實意義。信息錄入,學(xué)生信息錄入,成績錄入三個模塊的相關(guān)內(nèi)容,最后的整體代碼由兩個人組合完成。1.2.3開發(fā)環(huán)境本文所采用的開發(fā)環(huán)境主要是基于C+語言在Visual C+平臺上開發(fā)的系統(tǒng),界面友好,功能強(qiáng)大,調(diào)試也很方便。這是微軟出的一個C語言集成開發(fā)環(huán)境(IDE),主要有:VC+6.0等,分為企業(yè)版和學(xué)生版等。對于初學(xué)者VC+6.0是比較容易上手的,但其對標(biāo)準(zhǔn)支持的不好可能使人養(yǎng)成不良的編程習(xí)慣。1.3 系統(tǒng)需求分析本實驗中,對不同的對象采取不同的存儲結(jié)構(gòu),對比賽項目采取鏈?zhǔn)浇Y(jié)構(gòu),而對于參賽運動員采取一個結(jié)構(gòu)就可以了。本程序中主要用到線性表的一些基本操作,將比賽項目信息,運動員信息,賽事信息都構(gòu)造成線性表。具體功能通過主函數(shù)分別調(diào)用各函數(shù)實現(xiàn)。參考本實驗的功能要求,本程序分為七個模塊:主函數(shù)、信息錄入函數(shù)、信息修改函數(shù)、信息刪除函數(shù)、信息查詢函數(shù),信息輸出函數(shù)。信息錄入函數(shù)有包括比賽項目信息錄入函數(shù)(包括比賽編號、名稱等),運動員信息錄入函數(shù)(運動員的編號、姓名、性別、年齡、工作單位或省份)、比賽賽事信息錄入函數(shù)(某運動員參加某比賽項目,成績、名次)。信息修改函數(shù)包括比賽項目、運動員信息、賽事信息修改。信息查詢函數(shù)包括根據(jù)比賽項目、運動員編號進(jìn)行查修信息輸出函數(shù)包括比賽項目、運動員信息、賽事信息輸出等。1.4 系統(tǒng)總體設(shè)計 支持輸入各個項目的基本信息;可以按比賽項目編號或名稱查詢、刪除、修改信息??梢园催\動員編號或姓名查詢、刪除、修改信息數(shù)據(jù)輸入信息并能隨時查詢 1.5 數(shù)據(jù)流圖第二章 概要設(shè)計說明本系統(tǒng)中用到的所有數(shù)據(jù)類型的定義及存儲結(jié)構(gòu),主程序的流程以及各程序模塊之間的調(diào)用關(guān)系。2.1 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)從整個管理系統(tǒng)來看,我們知道這里主要有三個主體,一個是比賽項目信息,一個是運動員,另一個是比賽事項目信息。這三者不單單是作為簡單的主體存在,他們都有很多功能,所以我們使用類和鏈表來定義。如下:比賽項目的定義:class Matchpublic:Match *next;/為創(chuàng)建鏈表做準(zhǔn)備int number; /比賽項目編號char call10; /比賽項目名稱char time10; /比賽時間char place20; /比賽地點 friendvoid input1();運動員的定義:class Athletepublic:Athlete *next;int number; /運動員的編號char name10; /運動員的姓名 char part20; /運動員所屬工作單位或省份char sex20; /運動員性別int age; /運動員年齡friend void input2();比賽賽事項目的定義:class Messagepublic:Message *next;char name10; /運動員姓名char avent10; /運動員參加的某比賽項目名稱int score ; /成績int ca;/名次 friend void input3();2.2程序模塊 田徑運動會管理系統(tǒng) 數(shù)據(jù)的修改 數(shù)據(jù)的錄入 退出系統(tǒng) 數(shù)據(jù)的顯示 數(shù)據(jù)的查詢 數(shù)據(jù)的刪除 比賽賽事信息顯示運動員信息顯示比賽項目信息顯示運動員信息查詢比賽項目信息查詢比賽賽事信息查詢比賽項目信息刪除比賽賽事信息刪除運動員信息刪除比賽賽事信息輸入運動員信息輸入比賽項目信息輸入 比賽項目信息修改比賽賽事信息修改運動員信息修改 通過對某高校運動會管理信息系統(tǒng)的基本功能調(diào)研和分析,各個子系統(tǒng)的主要功能如下: 比賽項目信息管理:主要負(fù)責(zé)比賽項目信息的錄入、修改、查詢,顯示比賽項目信息; 運動員注冊:負(fù)責(zé)參賽運動員的注冊登記,并可隨時查詢、打印參賽運動員信息; 成績統(tǒng)計:用于錄入、統(tǒng)計各項比賽的的預(yù)、決賽成績,統(tǒng)計各運動員積分。本模塊可以查詢每個參賽運動員的成績信息,打印各種成績報表。第3章 詳細(xì)設(shè)計開 始顯示主菜單輸入選擇是否合理 提示錯誤信息YN是否為1是否為3NNN是否為2是否為4YYY Y N調(diào)用錄入函數(shù)調(diào)用修改函數(shù)調(diào)用刪除函數(shù)調(diào)用查詢函數(shù) 是否為5是否為6N Y Y 退出系統(tǒng)調(diào)用顯示函數(shù) 圖3-1主菜單流程圖 開始主菜單 數(shù)據(jù)錄入是否為1是否為2是否為3請輸入比賽項目信息請輸入運動員信息請輸入比賽賽事信息YNNYYY是否繼續(xù)輸入YN圖3-2 數(shù)據(jù)的錄入流程圖開始主菜單 數(shù)據(jù)查詢是否為1 是否為2 是否為3請輸入對應(yīng)信息的編號請輸入對應(yīng)信息的編號是否為1是否為2YYNYN請輸入比賽項目的編號請輸入比賽項目的名稱是否為1是否為2請輸入運動員的編號請輸入運動員的姓名請輸入運動員的姓名和比賽的項目YYNYYYYYN圖3-3 數(shù)據(jù)的查詢流程圖第四章 程序代碼比賽項目信息錄入:void input1() ofstream fout(e:比賽項目.dat,ios:app);char ch;Match a;do cout請分別輸入比賽項目編號、名稱、比賽時間、比賽地點.a.numbera.calla.placea.time; a.next=NULL; fout.write(char *)&a,sizeof(Match); cout是否繼續(xù)輸入,如果繼續(xù)鍵入Y|ych;while(ch=y|ch=Y); fout.close();運動員信息修改:int change2()/對運動員相關(guān)信息修改cout您正在進(jìn)行修改運動員基本信息操作!endl;creat2(); Athlete *p1; p1=head4;cout請輸入要修改運動員的編號:number1;while(p1!=NULL) if(p1-number=number1) sign=1;break; p1= p1-next; if (sign=0) cout沒有找到要修改的記錄!endl; elsecout請選擇要修改運動員的哪些信息endl;cout-修改運動員的編號-1endl;cout-修改運動員的姓名-2endl;cout-修改運動員所屬工作單位或省份-3endl;cout-修改運動員性別-4endl; cout-修改運動員年齡-4endl;cout請輸入對應(yīng)信息的編號a;switch(a)case 1:cout請輸入新的運動員編號:nu; p1-number=nu; cout運動員的編號修改成功!endl; break; case 2:cout請輸入新的運動員姓名:info; strcpy(p1-name,info);cout運動員姓名修改成功!endl; break;case 3:cout請輸入新的運動員所屬工作單位或省份:info;strcpy(p1-part,info);cout運動員所屬工作單位或省份修改成功!endl; break;case 4:cout請輸入新的性別:info;strcpy(p1-sex,info);cout運動員性別修改成功!endl; break;case 5:cout請輸入新的年齡:nu;p1-age=nu,cout運動員年齡修改成功!next; fout.close(); return 0;比賽賽事信息顯示:void print3() creat3(); Message *p1=head7; cout請分別輸出比賽參賽運動員姓名、比賽項目名稱、比賽成績、比賽名次.endl; while(p1!=NULL) coutnametaventtscoretcanext; 第五章 結(jié)果與測試5.1 實驗結(jié)果:算法結(jié)果以截屏的形式顯示出 :信息錄入信息修改信息刪除信息查詢信息輸出及退出系統(tǒng)5.2 測試5.2.1 數(shù)據(jù)的錄入測試表5-1 比賽項目的錄入時輸入名稱測試用例輸入預(yù)期的輸出實際的輸出評價比賽項目的名稱(不超過20個字節(jié))成功,不會出現(xiàn)信息的錯誤顯示結(jié)果第正確的該功能可行比賽項目的名稱(超過20個字節(jié))不成功,會出現(xiàn)錯誤信息顯示結(jié)果是錯誤的該功能不可行表5-2 比賽項目的錄入時輸入時間測試用例輸入預(yù)期的輸出實際的輸出評價比賽時間(不超過10個字節(jié))成功,不會出現(xiàn)信息的錯誤顯示結(jié)果第正確的該功能可行比賽時間(超過10個字節(jié))不成功,會出現(xiàn)錯誤信息顯示結(jié)果是錯誤的該功能不可行表5-3 比賽項目的錄入時輸入地點測試用例輸入預(yù)期的輸出實際的輸出評價比賽地點(不超過20個字節(jié))成功,不會出現(xiàn)信息的錯誤顯示結(jié)果是正確的該功能可行比賽地點(超過20個字節(jié))不成功,會出現(xiàn)錯誤信息顯示結(jié)果是錯誤的該功能不可行表5-5 運動員的錄入時輸入名稱測試用例輸入預(yù)期的輸出實際的輸出評價運動員名字(不超過10個字節(jié))成功,不會出現(xiàn)信息的錯誤顯示結(jié)果是正確的該功能可行運動員名字(超過10個字節(jié))不成功,會出現(xiàn)錯誤信息顯示結(jié)果是錯誤的該功能不可行表5-6 運動員的錄入時輸入名稱測試用例輸入預(yù)期的輸出實際的輸出評價運動員單位(不超過20個字節(jié))成功,不會出現(xiàn)信息的錯誤顯示結(jié)果是正確的該功能可行運動員單位(超過20個字節(jié))不成功,會出現(xiàn)錯誤信息顯示結(jié)果是錯誤的該功能不可行5.2.1 數(shù)據(jù)的刪除測試表5-4 運動員的刪除時輸入編號測試用例輸入預(yù)期的輸出實際的輸出評價要刪除的運動員的編號成功顯示結(jié)果是錯誤的該功能不可行第六章 附錄源代碼:#include#include#includeusing namespace std;void fun1() cout*endl; coutendl; cout*學(xué)校運動會管理系統(tǒng)*endl;cout-數(shù)據(jù)錄入 請按:1-endl;cout-數(shù)據(jù)修改 請按:2-endl;cout-數(shù)據(jù)刪除 請按:3-endl;cout-數(shù)據(jù)查詢 請按:4-endl;cout-數(shù)據(jù)顯示 請按:5-endl;cout-退出系統(tǒng) 請按:6-endl;coutendl;cout*endl;coutendl;cout*請輸入一個數(shù)據(jù),并按回車鍵!*endl;class Matchpublic:Match *next;/為創(chuàng)建鏈表做準(zhǔn)備int number; /比賽項目編號char call10; /比賽項目名稱char time10; /比賽時間char place20; /比賽地點 friendvoid input1();void input1() ofstream fout(e:比賽項目.dat,ios:app);char ch;Match a;do cout請分別輸入比賽項目編號、名稱、比賽時間、比賽地點.a.numbera.calla.placea.time; a.next=NULL; fout.write(char *)&a,sizeof(Match); cout是否繼續(xù)輸入,如果繼續(xù)鍵入Y|ych;while(ch=y|ch=Y); fout.close();Match *head1;void creat() head1=NULL; Match *p,*q=head1; ifstream fin(e:比賽項目.dat,ios:in); if(!fin) cout文件打開失敗!next=p;q=p; p=new Match; fin.read(char*)p,sizeof(Match); fin.close();int change1() /對比賽項目相關(guān)信息修改cout您正在進(jìn)行修改比賽項目有關(guān)事項操作!endl;creat(); Match *p1; p1=head1;cout請輸入要修改比賽項目的編號:number1;while(p1!=NULL) if(p1-number=number1) sign=1;break; p1= p1-next; if (sign=0)cout沒有找到要修改的記錄!endl; elsecout請選擇要修改比賽項目的那些信息endl;cout-修改比賽項目的編號-1endl;cout-修改比賽項目的名稱-2endl;cout-修改比賽時間-3endl;cout-修改比賽地點-4endl;cout請輸入對應(yīng)信息的編號a;switch(a)case 1:cout請輸入新的比賽編號:nu; p1-number=nu; cout比賽項目編號修改成功!endl; break; case 2:cout請輸入新的比賽項目名稱:info; strcpy(p1-call,info);cout比賽項目名稱修改成功!endl; break; case 3:cout請輸入新的比賽時間:info;strcpy(p1-time,info);cout比賽項目時間修改成功!endl; break; case 4:cout請輸入新的比賽地點:info;strcpy(p1-place,info);cout比賽項目地點修改成功!next; fout.close(); return 0;int delete1() /對比賽項目相關(guān)信息進(jìn)行刪除 creat(); Match *p1,*p2; p2=p1=head1;cout請選擇要刪除比賽項目的那些信息endl;cout-刪除比賽項目的編號-1endl;cout-刪除比賽項目的名稱-2endl; cout請輸入對應(yīng)信息的編號n; int num,flag=0; char cal10; switch(n) case 1: cinnum; while(p1!=NULL) if(p1-number=num) flag=1;break; p2=p1; p1= p1-next; if (flag=0) cout沒有找到要刪除的記錄!next=p1-next;case 2: cincal; while(p1!=NULL) if(!strcmp(p1-call,cal) flag=1;break; p2=p1; p1= p1-next; if (flag=0) cout沒有找到要刪除的記錄!next=p1-next; ofstream fout(e:比賽項目.dat,ios:out); p1=head1;while(p1!=NULL) fout.write(char*)p1,sizeof(Match);p1=p1-next; fout.close();return 0;void print1() creat(); Match *p1=head1; cout請分別輸出比賽項目編號、名稱、比賽時間、比賽地點.endl;while(p1!=NULL) coutnumbertcallttimetplacenext; void find1() creat(); Match *p1; p1=head1; int sign=0;/設(shè)置的標(biāo)記變量 cout請選擇要查詢比賽項目的哪些信息endl;cout-按比賽項目的編號查詢-1endl;cout-按比賽項目的名稱查詢-2endl;cout-按比賽時間查詢-3endl;cout-按比賽地點查詢-4endl;cout請輸入對應(yīng)信息的編號a;switch(a)case 1:cout請輸入要查詢的比賽編號:nu; while(p1!=NULL) if(p1-number=nu) sign=1;break; p1= p1-next; if (sign=0) cout沒有找到要查詢的記錄!endl; else coutnumbertcallttimetplaceendl; break; case 2:cout請輸入要查詢的比賽項目名稱:info; while(p1!=NULL) if(p1-call=info) sign=1;break; p1= p1-next; if (sign=0) cout沒有找到要查詢的記錄!endl; else coutnumbertcallttimetplaceendl; break; case 3:cout請輸入要查詢的比賽時間:info;while(p1!=NULL) if(!strcmp(p1-time,info) sign=1;break; p1= p1-next; if (sign=0) cout沒有找到要查詢的記錄!endl; else coutnumbertcallttimetplaceendl; break; case 4:cout請輸入要查詢的比賽地點:info;while(p1!=NULL) if(!strcmp(p1-place,info) sign=1;break; p1= p1-next; if (sign=0) cout沒有找到要查詢的記錄!endl; else coutnumbertcallttimetplaceendl;break;int find()/進(jìn)行查找coutendl;coutttt請輸入要查詢的信息:endl;couttt比賽項目信息查詢 請按:1endl;couttt運動員信息查詢 請按:2endl;couttt比賽賽事信息查詢 請按:3j;switch(j)case 1:find1();break;case 2:find2();break;case 3:find3();break;default:cout輸入數(shù)據(jù)有誤!endl; return 0;int input()coutendl;coutttt請輸入要輸入的信息:endl;couttt比賽項目信息輸入 請按:1endl;couttt運動員信息輸入 請按:2endl;couttt比賽賽事信息輸入 請按:3j;switch(j)case 1:input1();break;case 2:input2();break;case 3:input3();break;default:cout輸入數(shù)據(jù)有誤!endl; return 0;int print()coutendl;coutttt請輸入要顯示輸出的信息:endl;couttt比賽項目信息顯示輸出 請按:1endl;couttt運動員信息顯示輸出 請按:2endl;couttt比賽賽事信息顯示輸出 請按:3j;switch(j)case 1:print1();break;case 2:print2();break;case 3:print3();break;default:cout輸入數(shù)據(jù)有誤!endl; return 0;int change()coutendl;coutttt請輸入要修改的信息:endl;couttt比賽項目信息修改 請按:1endl;couttt運動員信息修改 請按:2endl;couttt比賽賽事信息修改 請按:3j;switch(j)case 1:change1();break;case 2:change2();break;case 3:change3();break;default:cout輸入數(shù)據(jù)有誤!endl; return 0;int deleted()coutendl;coutttt請輸入要刪除的信息:endl;couttt比賽項目信息刪除 請按:1endl;couttt運動員信息刪除 請按:2endl;couttt比賽賽事信息刪除 請按:3j;switch(j)case 1:delete1();break;case 2:delete2();break;case 3:delete3();break;default:cout輸入數(shù)據(jù)有誤!i;

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論