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幼兒園數(shù)學(xué)教學(xué)的游戲化探究 在幼兒園階段,啟發(fā)孩子的數(shù)學(xué)思維,培養(yǎng)他們的數(shù)學(xué)意識有著一定的積極意義。數(shù)學(xué)是一門系統(tǒng) 、邏輯性較強(qiáng)的學(xué)科,而幼兒年齡比較小,抽象思維能力差。在數(shù)學(xué)活動中,比如,數(shù)的認(rèn)知方面要讓幼兒清楚地理解數(shù)概念,而數(shù)字對于幼兒來說,相對是抽象、枯燥的,所以需要依靠直接的興趣來進(jìn)行學(xué)習(xí),幼兒學(xué)習(xí)教學(xué)的興趣越高,學(xué)習(xí)的積極性和主動性就越強(qiáng),學(xué)習(xí)的效果也就越好。所以,在幼兒園階段的數(shù)學(xué)教學(xué)一定要生動有趣,能調(diào)動孩子的積極性,培養(yǎng)孩子的學(xué)習(xí)興趣,而不能使孩子過早地對數(shù)學(xué)產(chǎn)生逆反心理,這時數(shù)學(xué)教學(xué)的游戲化就顯得至關(guān)重要。 中國論文網(wǎng) /3/view-13034702.htm游戲是幼兒喜愛的活動,它為幼兒提供了一個愉快、輕松的環(huán)境。游戲不受外部的強(qiáng)制和干預(yù),完全是幼兒自主自愿進(jìn)行的,這是游戲顯著特點(diǎn)。幼兒在游戲中,活動的積極性高,主動性強(qiáng),動作、思維都處于積極的活動狀態(tài)。將數(shù)學(xué)教育滲透其中,使抽象的數(shù)學(xué)知識與具體的游戲情景結(jié)合起來,就可以把數(shù)學(xué)教育的內(nèi)容具體化、形象化,使幼兒易于接受。因此,對幼兒進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化,能極大地激發(fā)幼兒對數(shù)學(xué)活動的興趣。產(chǎn)生較好的效果。例如:我在組織幼兒進(jìn)行“感知5以內(nèi)的數(shù)量,認(rèn)讀數(shù)字5”的教學(xué)活動,我以“水果聯(lián)歡會”引出課題,通過讓幼兒目測不同排列的水果,提高他們按群計數(shù)的能力。游戲中的水果都是他們熟悉并喜愛的蘋果、西瓜、香蕉、桃子、草莓,這些水果生動有趣,符合中班孩子年齡特點(diǎn),讓他們在愉快的情緒中學(xué)習(xí),取得良好的教學(xué)效果。 游戲化的教學(xué)方法彌補(bǔ)了任務(wù)式和灌輸式的傳統(tǒng)教學(xué)方式的不足,能夠有效促進(jìn)幼兒整體發(fā)展。在游戲中教學(xué)可以調(diào)整幼兒的厭學(xué)情緒。很多孩子在入學(xué)初都非常向往學(xué)校生活, 但一段時間后一部分孩子會產(chǎn)生厭學(xué)情緒,嚴(yán)重的還會產(chǎn)生恐懼,通過在一日生活中設(shè)置有 趣的游戲活動,讓幼兒參與其中,能夠讓他們克服恐懼,消除對學(xué)習(xí)的厭惡,體會到學(xué)習(xí)的樂趣,從而改變對學(xué)習(xí)的看法,認(rèn)為來幼兒園是一件非常開心的事。幼兒園游戲化教學(xué)可以有效促進(jìn)幼兒智力發(fā)展。首先,形成認(rèn)知積累,讓幼兒在做游戲的過程中獲得對生活的各種反應(yīng),積累對事物的認(rèn)知,通過玩游戲,讓幼兒不斷加深對各種事物的印象,逐步提高他們的認(rèn)知能力、思維能力、記憶力等等。第二,促進(jìn)語言發(fā)展,在游戲中,小朋友們?yōu)榱送瓿赏粋€目標(biāo),互相之間會多次進(jìn)行語言交流,所以,有助于促進(jìn)幼兒語言表達(dá)能力。再次,開拓想象力,幼兒的好奇心強(qiáng),想象力豐富,游戲能夠?yàn)槠涮峁V闊的想象空間,為兒童插上想象的翅膀。 笛萄蝸分饕有以下類型:情節(jié)性的教學(xué)游戲、操作性的教學(xué)游戲、運(yùn)用各種感官的教學(xué)游戲、數(shù)學(xué)智力游戲。編制數(shù)學(xué)教學(xué)游戲,必須根據(jù)幼兒教學(xué)教育的內(nèi)容與要求,選擇、設(shè)計符合幼兒年齡特點(diǎn)的游戲。隨著幼兒年齡的增大、智力的發(fā)展,游戲化的程度宜逐漸減弱,宜減少游戲情景增加智力因素。中班幼兒由于自身年齡特點(diǎn),適宜開展各類游戲。例如在“學(xué)習(xí)分類”中,我設(shè)計了“玩具找家”的情景游戲,最后通過誰最先找到家的競賽游戲,在輕松愉快的游戲中不知不覺地學(xué)會了分類。 在開展數(shù)學(xué)活動中,我嘗試將音樂、美術(shù)、體育與之結(jié)合。如在學(xué)習(xí)“比較多少”時,我讓幼兒玩“搶椅子”的游戲。當(dāng)音樂一停,會又有一名幼兒沒有座位,這時我就引導(dǎo)用一一對應(yīng)的方法來比較,幼兒通過游戲?qū)嵺`獲得“比較多少”的方法的數(shù)學(xué)知識。 在數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)中,要講究策略。從中班活動目標(biāo)出發(fā),設(shè)計各種游戲材料。為數(shù)學(xué)游戲化提供物質(zhì)保證。在進(jìn)行“認(rèn)識數(shù)字4、5”的教學(xué)中,為讓幼兒正確感知5以內(nèi)數(shù)量,我為孩子準(zhǔn)備了數(shù)卡、印章以及做球用的皺紋紙,孩子們通過“給數(shù)卡排隊(duì)”以及“按數(shù)卡做實(shí)物”,很快理解了數(shù)字所表示的物體的數(shù)量,體現(xiàn)了材料為數(shù)學(xué)游戲服務(wù)的宗旨。在教學(xué)活動中,還要注意創(chuàng)設(shè)與數(shù)學(xué)游戲活動相適應(yīng)的數(shù)學(xué)環(huán)境,激發(fā)幼兒參與活動的主動性。在“比較6、7兩數(shù)關(guān)系”的教學(xué)時,我設(shè)計了“小兔吃蘿卜”的游戲情景。當(dāng)我出示了“菜地”,又把6根“蘿卜”放入“菜地”,然后出示7只“小兔”后小朋友立即進(jìn)入了小兔要吃蘿卜的游戲情景中。此時,我提出問題:小兔有幾只,蘿卜有幾根,它們一樣多嗎?怎么辦?幼兒立刻議論開了。在這樣的游戲情景中,幼兒興趣盎然,思維活躍,積極探索,輕松獲得知識。 此外,我們還要正確處理教學(xué)活動中主體與客體的關(guān)系,充分發(fā)揮幼兒的主體性。把教學(xué)活動從教師在教育目標(biāo)控制下的對幼兒的施教過程轉(zhuǎn)變?yōu)榻處熤笇?dǎo)下幼兒主動學(xué)習(xí)的過程。幼兒是學(xué)習(xí)的主體,教師是主導(dǎo)。因此我在幼兒學(xué)習(xí)過程中,不斷地通過觀察、詢問、交談,對幼兒學(xué)習(xí)情況進(jìn)行分析評價,并及時、準(zhǔn)確地反饋、調(diào)整。比如“目測數(shù)群”活動中,我會對以下情況進(jìn)行觀察:幼兒是不是對游戲材料感興趣?幼兒有幾種方法可以得到數(shù)量?正確有幾種?錯誤數(shù)法有幾種?有代表性的幼兒是怎么數(shù)的?幼兒錯誤數(shù)的原因是什么?在幼兒操作活動中,我一般通過交談對幼兒進(jìn)行啟發(fā)、暗示、進(jìn)行指導(dǎo)。在情景性、娛樂性較強(qiáng)的游戲中,教師一般以角色身份進(jìn)行組織與指導(dǎo),在操作性、競爭性的游戲中,教師主要以評價者的身份進(jìn)行啟發(fā)和發(fā)現(xiàn)。 通過這個學(xué)期對數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)活動的探索,我得到了很多關(guān)于教育教學(xué)
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