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公會(huì)競(jìng)技場(chǎng)介紹 比賽規(guī)則介紹:公會(huì)等級(jí):無(wú)任何限制,所有公會(huì)均可參與。角色等級(jí):不同的競(jìng)技戰(zhàn)賽場(chǎng),將有不同的等級(jí)限制第一季賽事所開放之戰(zhàn)場(chǎng),角色等級(jí)限制均為35級(jí)(含)以上。身份限制:1.參戰(zhàn)成員需組成隊(duì)伍2.隊(duì)伍的成員均需為同一個(gè)公會(huì)參戰(zhàn)人數(shù)限制:每個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的人數(shù)限制均不相同,開放的3個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),人數(shù)限制分別為4人、6人、8人。道具、座騎、役妖使用限制:1.道具:目前無(wú)限制道具使用。2.座騎:目前開放的競(jìng)技戰(zhàn)場(chǎng)地限制座騎使用。3.役妖:所有場(chǎng)地限制役妖使用。獎(jiǎng)勵(lì)限制:1.競(jìng)技戰(zhàn)的排名獎(jiǎng)勵(lì)有最低分?jǐn)?shù)限制,最後結(jié)算的分?jǐn)?shù)如果低於總分?jǐn)?shù)的20%,則不給予名次獎(jiǎng)勵(lì)。2.競(jìng)技戰(zhàn)的排名分?jǐn)?shù)需要超過(guò)一定的門檻,才會(huì)進(jìn)入排名的計(jì)算,低於門檻則系統(tǒng)不會(huì)給予名次獎(jiǎng)勵(lì)。媒合限制:在公會(huì)競(jìng)技戰(zhàn)中媒合相同對(duì)手的公會(huì),在進(jìn)行兩場(chǎng)競(jìng)技戰(zhàn)之後,會(huì)進(jìn)入十分鐘的媒合限制時(shí)間,限制媒合已經(jīng)進(jìn)行過(guò)兩場(chǎng)戰(zhàn)鬥的公會(huì)。隊(duì)伍與公會(huì)狀態(tài):1.競(jìng)技戰(zhàn)進(jìn)行中允許玩家退出隊(duì)伍與離開公會(huì),但是退出的同時(shí)隨即會(huì)被踢出這場(chǎng)所進(jìn)行中的競(jìng)技戰(zhàn)。2.隊(duì)長(zhǎng)或公會(huì)會(huì)長(zhǎng)無(wú)法踢出正在進(jìn)行競(jìng)技戰(zhàn)的隊(duì)員與公會(huì)會(huì)員。3.競(jìng)技戰(zhàn)媒合進(jìn)行中,只要媒合中的房間成員任一人,退出房間或是離開公會(huì)即媒合失敗。競(jìng)技戰(zhàn)開放時(shí)間:每日下午1點(diǎn)至下午3點(diǎn),每日晚上7點(diǎn)至11點(diǎn) 賽事流程介紹:選擇參戰(zhàn)地圖:在加入戰(zhàn)場(chǎng)之前,戰(zhàn)團(tuán)團(tuán)長(zhǎng)必須先選擇要參戰(zhàn)的地圖。若團(tuán)隊(duì)不符合場(chǎng)地限制則無(wú)法報(bào)名 如:報(bào)名成員中有不同公會(huì)玩家,角色等級(jí)不符合場(chǎng)地限制等,皆無(wú)法報(bào)名參加競(jìng)技戰(zhàn)。競(jìng)技戰(zhàn)報(bào)名:確認(rèn)地圖之後,就可以報(bào)名參加競(jìng)技戰(zhàn),一旦報(bào)名之後,就不可以再增添戰(zhàn)團(tuán)成員或改變地圖。報(bào)名成功之後,即進(jìn)入等待隊(duì)手的媒合狀態(tài)中,直到由系統(tǒng)選出要進(jìn)行戰(zhàn)鬥的對(duì)手。同一個(gè)公會(huì)可以組成多個(gè)戰(zhàn)團(tuán)各自報(bào)名參加競(jìng)技戰(zhàn),但是不會(huì)遭遇到相同公會(huì)的對(duì)手。對(duì)手媒合:1.報(bào)名之後就會(huì)即刻進(jìn)行媒合,根據(jù)參戰(zhàn)地圖由系統(tǒng)隨機(jī)配對(duì)2.媒合中隊(duì)伍只要有人員的狀態(tài)變動(dòng),如:退出房間、退出公會(huì)。媒合即宣告失敗,並且需要重新報(bào)名競(jìng)技戰(zhàn)。3.安排好對(duì)手之後,戰(zhàn)團(tuán)成員會(huì)收到確認(rèn)視窗:在XXX(地圖名稱)的公會(huì)競(jìng)技戰(zhàn)即將開始,請(qǐng)儘速進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)。點(diǎn)擊確認(rèn)之後會(huì)傳送入公會(huì)競(jìng)技戰(zhàn)場(chǎng)。4.直到進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)接觸之前,都無(wú)法得知對(duì)手為哪一個(gè)公會(huì)。進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng):報(bào)名公會(huì)競(jìng)技戰(zhàn)的戰(zhàn)團(tuán)成員,不論在任何地方,媒合成功後,都可以直接傳送到參戰(zhàn)地圖的準(zhǔn)備室裡。進(jìn)入地圖後,隊(duì)長(zhǎng)或公會(huì)會(huì)長(zhǎng)無(wú)法踢出正在進(jìn)行競(jìng)技戰(zhàn)的隊(duì)員與公會(huì)會(huì)員。戰(zhàn)前準(zhǔn)備:所有進(jìn)入公會(huì)競(jìng)技戰(zhàn)地圖的玩家都會(huì)在準(zhǔn)備室裡等待。當(dāng)雙方有任意成員進(jìn)入?yún)?zhàn)地圖之後,就會(huì)開始計(jì)算預(yù)備時(shí)間,每一場(chǎng)戰(zhàn)鬥啟動(dòng)之後的預(yù)備時(shí)間為1分鐘。預(yù)備時(shí)間一過(guò),準(zhǔn)備室通往戰(zhàn)場(chǎng)的的大門就會(huì)打開。 戰(zhàn)鬥開始:當(dāng)預(yù)備時(shí)間結(jié)束之後,競(jìng)技戰(zhàn)就正式開始。根據(jù)選擇的地圖不同,會(huì)有不同的玩法與勝利條件。戰(zhàn)鬥中異常斷線:1.人員斷線後在公會(huì)競(jìng)技戰(zhàn)結(jié)束之前都可以再度回到競(jìng)技戰(zhàn)場(chǎng)之中。2.某一方全體斷線時(shí)若無(wú)任何人員重新連線回到場(chǎng)上,自動(dòng)判定全員斷線方戰(zhàn)敗。3.全體斷線的戰(zhàn)敗方,除不給武勛值以外,也會(huì)記錄敗績(jī)。戰(zhàn)鬥結(jié)束:1.不同的競(jìng)技戰(zhàn)地圖有不同的勝利條件,率先完成勝利條件的公會(huì)將取得該場(chǎng)戰(zhàn)鬥的勝利。2.當(dāng)參戰(zhàn)公會(huì)任一方完成勝利條件,或者戰(zhàn)鬥時(shí)間結(jié)束時(shí),該場(chǎng)戰(zhàn)鬥即會(huì)結(jié)束,同時(shí)根據(jù)戰(zhàn)鬥中的表現(xiàn)來(lái)計(jì)算結(jié)果。3.根據(jù)結(jié)果的高低會(huì)排出玩家名次,共有三個(gè)名次。(勝敗方合計(jì)三名) 競(jìng)技戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì):玄鳳獎(jiǎng)?wù)?.勝敗方在公會(huì)競(jìng)技戰(zhàn)結(jié)束之後會(huì)得到玄鳳獎(jiǎng)?wù)?,勝方玄鳳獎(jiǎng)?wù)碌臄?shù)量是敗方的數(shù)倍。2.在競(jìng)技戰(zhàn)中獲得排名的玩家會(huì)額外再獲得獎(jiǎng)勵(lì)的玄鳳獎(jiǎng)?wù)?。道具圖示道具名稱說(shuō)明玄鳳獎(jiǎng)?wù)率叭〗壎?,無(wú)法交易,無(wú)法回收。堆疊上限999個(gè)武勛勝方每人獲得50點(diǎn)武勛。敗方無(wú)武勛。和局無(wú)武勛。擊殺玩家:擊殺一人獲得5點(diǎn)武勛單場(chǎng)透過(guò)擊殺獲得的武勛上限最高為100點(diǎn)死亡與復(fù)活:在競(jìng)技戰(zhàn)場(chǎng)地中死亡時(shí),處理方式與平常不同。死亡時(shí),會(huì)開始倒數(shù),死亡次數(shù)越多,等待時(shí)間就越長(zhǎng),倒數(shù)結(jié)束之後屍體與靈魂會(huì)出現(xiàn)在我方復(fù)活點(diǎn),玩家可自行選擇時(shí)機(jī)復(fù)活。場(chǎng)地中沒有寄魂點(diǎn),亦不會(huì)出現(xiàn)鬼差。擁有復(fù)活技能的玩家可以直接對(duì)我方陣亡的夥伴進(jìn)行復(fù)活。戰(zhàn)果統(tǒng)計(jì):根據(jù)競(jìng)技戰(zhàn)中之表現(xiàn)進(jìn)行結(jié)算,結(jié)算完成後將列出本次戰(zhàn)鬥的玩家排名,獲得名次的玩家在競(jìng)技戰(zhàn)結(jié)束後可以獲得額外的玄鳳獎(jiǎng)?wù)?。死亡統(tǒng)計(jì)雙方玩家在該場(chǎng)戰(zhàn)鬥中的死亡次數(shù),不論任何原因的死亡都會(huì)計(jì)算進(jìn)去,死亡會(huì)減少玩家所獲得的排名點(diǎn)數(shù)總傷害量統(tǒng)計(jì)雙方玩家在該場(chǎng)戰(zhàn)鬥中造成的傷害總量總治療量統(tǒng)計(jì)雙方玩家在該場(chǎng)戰(zhàn)鬥中造成的治療總量公會(huì)競(jìng)技戰(zhàn)場(chǎng)地與獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則:巧 鬥 機(jī) 關(guān) 場(chǎng)說(shuō)明以殲滅敵方為目的的戰(zhàn)場(chǎng)場(chǎng)地內(nèi)有許多不同的機(jī)關(guān)可以陷害對(duì)手,同時(shí)也要小心自己掉入陷阱之中。人數(shù)限制4人時(shí)間限制10分鐘勝利條件使敵方全員處與等待復(fù)活的狀態(tài)時(shí)間到時(shí),依照以下優(yōu)先順序做為勝利的判斷:存活數(shù)擊殺數(shù)。兩者皆同時(shí)視為和局獲勝獎(jiǎng)勵(lì)1.武勛值:50點(diǎn)2.玄鳳獎(jiǎng)?wù)拢?0枚戰(zhàn)敗獎(jiǎng)勵(lì)1.武勛值:無(wú)2.玄鳳獎(jiǎng)?wù)拢?枚額外獎(jiǎng)勵(lì)競(jìng)技戰(zhàn)排名前三名分?jǐn)?shù)的玩家,會(huì)獲得額外的獎(jiǎng)?wù)拢旱谝幻盒P獎(jiǎng)?wù)聰?shù)量獲得10枚第二名:玄鳳獎(jiǎng)?wù)聰?shù)量獲得6枚第三名:玄鳳獎(jiǎng)?wù)聰?shù)量獲得4枚狙 擊 死 鬥 場(chǎng)說(shuō)明以殲滅敵方為目的的戰(zhàn)場(chǎng)有許多高低的段差,熟悉這個(gè)場(chǎng)地的地形,就可以在此競(jìng)技戰(zhàn)獲得優(yōu)勢(shì)人數(shù)限制6人時(shí)間限制10分鐘勝利條件使敵方全員處與等待復(fù)活的狀態(tài)時(shí)間到時(shí),依照以下優(yōu)先順序做為勝利的判斷:存活數(shù)擊殺數(shù)。兩者皆同時(shí)視為和局獲勝獎(jiǎng)勵(lì)1.武勛值:50點(diǎn)2.玄鳳獎(jiǎng)?wù)拢?0枚戰(zhàn)敗獎(jiǎng)勵(lì)1.武勛值:無(wú)2.玄鳳獎(jiǎng)?wù)拢?枚額外獎(jiǎng)勵(lì)競(jìng)技戰(zhàn)排名前三名分?jǐn)?shù)的玩家,會(huì)獲得額外的獎(jiǎng)?wù)拢旱谝幻盒P獎(jiǎng)?wù)聰?shù)量獲得10枚第二名:玄鳳獎(jiǎng)?wù)聰?shù)量獲得6枚第三名:玄鳳獎(jiǎng)?wù)聰?shù)量獲得4枚傳 躍 隱 鬥 場(chǎng)說(shuō)明以殲滅敵方為目的的戰(zhàn)場(chǎng)場(chǎng)地內(nèi)有許多通往不同地點(diǎn)的傳送門,利用傳送門來(lái)躲過(guò)對(duì)手的致命一擊或是直搗對(duì)手的陣地之中人數(shù)限制8人時(shí)間限制10分鐘勝利條件使敵方全員處與等待復(fù)活的狀態(tài)時(shí)間到時(shí),依照以下優(yōu)先順序做為勝利的判斷:存活數(shù)擊殺數(shù)。兩者皆同時(shí)視為和局獲勝獎(jiǎng)勵(lì)1.武勛值:50點(diǎn)2.玄鳳獎(jiǎng)?wù)拢?0枚戰(zhàn)敗獎(jiǎng)勵(lì)1.武勛值:無(wú)2.玄鳳獎(jiǎng)?wù)拢?枚額外獎(jiǎng)勵(lì)競(jìng)技戰(zhàn)排名前三名分?jǐn)?shù)的玩家,會(huì)獲得額外的獎(jiǎng)?wù)拢旱谝幻盒P獎(jiǎng)?wù)聰?shù)量獲得10枚第二名:玄鳳獎(jiǎng)?wù)聰?shù)量獲得6枚第三名:玄鳳獎(jiǎng)?wù)聰?shù)量獲得4枚競(jìng)技戰(zhàn)排名:月排名根據(jù)上個(gè)月度的累積戰(zhàn)績(jī)進(jìn)行伺服器的各項(xiàng)排名,列出前100名公會(huì)。排名項(xiàng)目:參戰(zhàn)次數(shù)勝率各戰(zhàn)場(chǎng)的勝率排名月排名獎(jiǎng)勵(lì)從每月排名中,選出勝場(chǎng)數(shù)排名前3名的公會(huì)。排行榜-額外獎(jiǎng)勵(lì)(玄鳳獎(jiǎng)?wù)?競(jìng)技戰(zhàn)每週及每月排名前三名的玩家,將會(huì)獲得額外的玄鳳獎(jiǎng)?wù)?。第一名:玄鳳獎(jiǎng)?wù)聰?shù)量獲得10枚第二名:玄鳳獎(jiǎng)?wù)聰?shù)量獲得6枚第三名:玄鳳獎(jiǎng)?wù)?
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