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用戶手冊(cè) 動(dòng)畫 動(dòng)畫節(jié)點(diǎn) 本節(jié)內(nèi)容 animClip 音頻 cacheBlend cacheFile clipLibrary clipScheduler motionPath 禁用 快照 用戶手冊(cè) 動(dòng)畫 動(dòng)畫節(jié)點(diǎn) animClip 有關(guān)片段節(jié)點(diǎn)的詳細(xì)信息,請(qǐng)參見(jiàn)“幫助 節(jié)點(diǎn)”(Help Node)和“屬性參考”(Attributes Reference)中的animClip。有關(guān)源片段或常規(guī)片段的信息,請(qǐng)參見(jiàn)動(dòng)畫片段。當(dāng)創(chuàng)建片段時(shí),已設(shè)置動(dòng)畫的角色通道將斷開(kāi)與 character 節(jié)點(diǎn)或?qū)ο蟮倪B接,然后連接到 clipLibrary 節(jié)點(diǎn)。片段庫(kù)節(jié)點(diǎn)管理和跟蹤角色的所有源片段。片段庫(kù)和角色的所有常規(guī)片段會(huì)連接到 clipScheduler 節(jié)點(diǎn)。片段調(diào)度器管理和跟蹤角色的所有常規(guī)片段。在依存關(guān)系圖中,源片段及其實(shí)例(常規(guī)片段)由各種 animClip 節(jié)點(diǎn)表示。動(dòng)畫片段屬性(Anim Clip Attributes)啟用(Enable)禁用某片段可關(guān)閉該片段控制的動(dòng)畫。啟用某片段可打開(kāi)常規(guī)動(dòng)畫。它通??捎糜诮貌皇褂玫钠我越档鸵曈X(jué)混亂程度。權(quán)重(Weight)按指定的百分比增加或減小片段中每個(gè)屬性的值。縮放會(huì)在片段的整個(gè)動(dòng)畫中以及片段的開(kāi)始值周圍的樞軸處發(fā)生。例如,假設(shè)對(duì)象的“平移 X”(translateX)屬性值從 10 幀增加到 20 幀(共 30 幀)。如果將“權(quán)重”(Weight)設(shè)定為 0.5,“平移 X”(translateX)屬性將從 10 幀增加到 15 幀(共 30 幀)。所有屬性數(shù)據(jù)類型均受“權(quán)重”(Weight)屬性影響,“布爾”(Boolean)(開(kāi)/關(guān))屬性除外。權(quán)重樣式(Weight Style)設(shè)定值為 0 的“權(quán)重”(Weight)對(duì)片段控制的通道值的影響。從開(kāi)始(From Start)啟用時(shí),值為 0 的“權(quán)重”(Weight)會(huì)將所有片段通道移動(dòng)到這些通道在片段開(kāi)始處具有的值。例如,如果片段為循環(huán)行走動(dòng)畫,則值為 0 的權(quán)重會(huì)將角色移動(dòng)到循環(huán)行走動(dòng)畫的第一幀。值介于 0 和 1 之間的“權(quán)重”(Weight)會(huì)導(dǎo)致片段通道在其開(kāi)始幀值與當(dāng)前片段值之間插值。從零(From Zero)啟用時(shí),如果“權(quán)重”(Weight)的值為 0,則片段中的所有通道都變?yōu)?0。值介于 0 和 1 之間的“權(quán)重”(Weight)會(huì)導(dǎo)致片段通道在 0 和當(dāng)前片段值之間插值。絕對(duì)從零(Absolute From Zero)啟用時(shí),值為 0 的“權(quán)重”(Weight)會(huì)導(dǎo)致片段中的旋轉(zhuǎn)通道變?yōu)?0,并將所有其他動(dòng)畫通道值移動(dòng)到它們?cè)谄伍_(kāi)始處具有的值。開(kāi)始幀(Start Frame)指定片段播放的起始時(shí)間?;蛘?,可以在“Trax 編輯器”(Trax Editor)中向左或向右拖動(dòng)片段以更改“開(kāi)始幀”(Start Frame)。前方循環(huán)(Pre Cycle)指定在當(dāng)前動(dòng)畫片段之前出現(xiàn)的循環(huán)次數(shù)。請(qǐng)參見(jiàn)“循環(huán)”。后方循環(huán)(Post Cycle)指定在當(dāng)前動(dòng)畫片段之后出現(xiàn)的循環(huán)次數(shù)。請(qǐng)參見(jiàn)“循環(huán)”。比例(Scale)擴(kuò)大或縮小片段的時(shí)間范圍。如果增大比例,屬性的動(dòng)畫速度會(huì)變慢??s小比例會(huì)有相反的效果?;蛘?,可以拖動(dòng)片段的右上邊緣以更改“比例”(Scale)值。保持(Hold)指定用于保持當(dāng)前片段動(dòng)畫上一幀的幀數(shù)。源開(kāi)始(Source Start)從該動(dòng)畫片段中包含的源片段指定幀范圍的開(kāi)始幀編號(hào)。源結(jié)束(Source End)從該動(dòng)畫片段中包含的源片段指定幀范圍的結(jié)束幀編號(hào)。時(shí)間扭曲啟用(Time Warp Enable)啟用該選項(xiàng)之后,當(dāng)前動(dòng)畫片段的時(shí)間扭曲曲線處于活動(dòng)狀態(tài)。請(qǐng)參見(jiàn)“時(shí)間扭曲”。時(shí)間扭曲(Time Warp)設(shè)定時(shí)間扭曲曲線的當(dāng)前線寬。僅在啟用“時(shí)間扭曲啟用”(Time Warp Enable)時(shí)才可用。通道偏移(Channel Offsets)通過(guò)“通道偏移”(Channel Offsets)設(shè)置可為片段中的每個(gè)通道設(shè)定偏移(絕對(duì)或相對(duì))。請(qǐng)參見(jiàn)偏移片段通道。“絕對(duì)”(Absolute)和“相對(duì)”(Relative)單選按鈕通過(guò)“絕對(duì)”(Absolute)和“相對(duì)”(Relative)單選按鈕可為每個(gè)片段通道設(shè)定偏移。當(dāng)“絕對(duì)”(Absolute)單選按鈕處于啟用狀態(tài)時(shí),該單選按鈕旁邊的通道偏移是絕對(duì)的。當(dāng)“相對(duì)”(Relative)單選按鈕處于啟用狀態(tài)時(shí),該單選按鈕旁邊的通道偏移是相對(duì)的。注意旋轉(zhuǎn)通道是默認(rèn)情況下唯一具有絕對(duì)偏移的片段通道。單選按鈕旁邊的每個(gè)通道名稱都有一個(gè)前綴。該前綴是動(dòng)畫通道所屬對(duì)象的名稱。例如,如果片段中的動(dòng)畫屬于名為 Sam 的對(duì)象,則前綴為 Sam。它在“通道偏移”(Channel Offsets)中出現(xiàn)在每個(gè)片段通道的前面。全部絕對(duì)(All Absolute)通過(guò)該選項(xiàng)可將當(dāng)前片段的所有通道的偏移設(shè)定為絕對(duì)。全部相對(duì)(All Relative)通過(guò)該選項(xiàng)可將當(dāng)前片段的所有通道的偏移設(shè)定為相對(duì)。還原默認(rèn)值(Restore Defaults)通過(guò)該選項(xiàng)可將當(dāng)前片段的“通道偏移”(Channel Offsets)還原為其原始設(shè)置。源片段屬性(Source Clip Attributes)姿勢(shì)(Pose)如果已為角色集創(chuàng)建了一個(gè)姿勢(shì)而非一個(gè)片段,則“屬性編輯器”(Attribute Editor)會(huì)將“姿勢(shì)”選項(xiàng)顯示為已啟用。有關(guān)創(chuàng)建姿勢(shì)的詳細(xì)信息,請(qǐng)參見(jiàn)創(chuàng)建姿勢(shì)。通過(guò)該選項(xiàng)可簡(jiǎn)單了解此片段是一個(gè)姿勢(shì)而非動(dòng)畫片段。節(jié)點(diǎn)行為(Node Behavior)該選項(xiàng)包含很少使用的常規(guī)屬性。有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)參見(jiàn)手冊(cè)的“基礎(chǔ)知識(shí)”部分。附加屬性(Extra Attributes)循環(huán)(Cycle)指定片段重復(fù)的次數(shù)。例如,假設(shè)片段最初播放了 10 幀。如果值為 2,則該片段將在 20 幀內(nèi)播放兩次。如果值為 0.5,則該片段將在 5 幀內(nèi)播放一半動(dòng)畫。如果使用值大于 1 的“循環(huán)”(Cycle),則片段會(huì)顯示小尺型標(biāo)記以指示每個(gè)附加循環(huán)開(kāi)始的位置。提示也可以使用“Trax 編輯器”(Trax Editor)頂部的菜單項(xiàng),在片段上單擊鼠標(biāo)右鍵 () 即可顯示僅適用于該片段的菜單。 用戶手冊(cè) 動(dòng)畫 動(dòng)畫節(jié)點(diǎn) 音頻 Maya 為導(dǎo)入的每個(gè)聲音文件創(chuàng)建音頻節(jié)點(diǎn)。音頻節(jié)點(diǎn)存儲(chǔ)已導(dǎo)入的聲音文件位置,用于交互式聲音拖動(dòng)和播放。偏移(Offset)聲音文件開(kāi)始的時(shí)間。文件名(Filename)聲音文件的路徑名稱。單擊要瀏覽的文件夾圖標(biāo),然后選擇其他音頻文件。幀數(shù)(Frame Count)只讀 聲音文件中的幀數(shù)。幀是一個(gè)離散聲音采樣。通道(Channels)只讀 聲音文件中的通道數(shù)。采樣率(Sample Rate)只讀 聲音文件中的采樣速率。持續(xù)時(shí)間(Duration)只讀 幀中的聲音文件的長(zhǎng)度。(通過(guò)將“幀數(shù)”(Frame Count)除以“采樣率”(Sample Rate)來(lái)計(jì)算。)禁用(Mute)啟用該選項(xiàng)時(shí),禁用音頻文件。關(guān)閉該選項(xiàng)時(shí),音頻將在場(chǎng)景中播放。注意該屬性不能設(shè)置動(dòng)畫。序列器屬性(Sequencer Attributes)靜音(Silence)可以在播放聲音前添加一段靜音。輸入要添加的靜音的幀數(shù)。結(jié)束幀(End Frame)聲音文件結(jié)束的時(shí)間。源開(kāi)始(Source Start)該聲音實(shí)際開(kāi)始播放的原始源文件的幀(用于修剪聲音播放的開(kāi)始處)。源結(jié)束(Source End)該聲音實(shí)際停止播放的原始源文件的幀(用于修剪聲音播放的末端)。相關(guān)主題 向動(dòng)畫中添加聲音 用戶手冊(cè) 動(dòng)畫 動(dòng)畫節(jié)點(diǎn) cacheBlend 通過(guò)該節(jié)點(diǎn)可以混合多個(gè)幾何緩存。當(dāng)某個(gè)對(duì)象具有多個(gè)啟用的幾何緩存時(shí),會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建 cacheBlend,并會(huì)將其添加到場(chǎng)景中。請(qǐng)參見(jiàn) cacheBlend 和混合和設(shè)置幾何緩存的加權(quán)。輸入權(quán)重(Input Weights)使用“輸入權(quán)重”(Input Weight)值可以增大或減小幾何緩存節(jié)點(diǎn)對(duì)其對(duì)象的變形的影響程度,還可以使用這些值指定混合那些變形的方式。如果對(duì)象的幾何緩存在時(shí)間上有重疊,那么其“輸入權(quán)重”(Input Weight)值會(huì)確定在播放過(guò)程中對(duì)象所使用的每個(gè)緩存的變形的百分比。如果某個(gè)幾何緩存節(jié)點(diǎn)的權(quán)重為 1.0,那么它會(huì)與當(dāng)前對(duì)象的其他緩存進(jìn)行混合,并且它對(duì)在播放過(guò)程中對(duì)象的變形有完全的貢獻(xiàn)。如果某個(gè)幾何緩存節(jié)點(diǎn)的權(quán)重為 0.0,那么它不會(huì)與當(dāng)前對(duì)象的其他緩存進(jìn)行混合,并且它對(duì)在播放過(guò)程中對(duì)象的變形沒(méi)有貢獻(xiàn)??梢栽O(shè)置幾何緩存節(jié)點(diǎn)的權(quán)重的動(dòng)畫,以幫助平滑混合的緩存之間的過(guò)渡。另外,會(huì)對(duì)幾何緩存權(quán)重進(jìn)行規(guī)格化,以便當(dāng)重疊緩存具有相同的權(quán)重時(shí),這些緩存在播放時(shí)對(duì)其混合區(qū)域中其對(duì)象的變形有同等的貢獻(xiàn)。相關(guān)主題 混合和設(shè)置幾何緩存的加權(quán) 混合幾何緩存片段 用戶手冊(cè) 動(dòng)畫 動(dòng)畫節(jié)點(diǎn) cacheFile (該節(jié)點(diǎn)參考幾何緩存/nCloth 緩存格式。有關(guān)粒子緩存的詳細(xì)信息,請(qǐng)參見(jiàn)粒子磁盤緩存。有關(guān)頭發(fā)、流體和和抖動(dòng)緩存的詳細(xì)信息,請(qǐng)參見(jiàn)使用頭發(fā)緩存、創(chuàng)建流體緩存文件和針對(duì)抖動(dòng)動(dòng)畫使用磁盤緩存。)該節(jié)點(diǎn)存儲(chǔ)了單個(gè)“幾何緩存”(geometry cache)的所有設(shè)置。該節(jié)點(diǎn)屬性的更改不會(huì)影響它在磁盤中的關(guān)聯(lián)緩存文件。請(qǐng)參見(jiàn) cacheFile。在依存關(guān)系圖和“屬性編輯器”(Attribute Editor)中,幾何緩存表示為 objectShapeNodeName#Cache# 節(jié)。例如,“BallShape1Cache1”、“BallShape1Cache2”和“BallShape1Cache3”是三個(gè)幾何緩存節(jié)點(diǎn)的名稱,其中包含名為“球”(Ball)的對(duì)象的緩存設(shè)置。在“Trax 編輯器”(Trax Editor)中,幾何緩存表示為緩存片段。更改幾何緩存節(jié)點(diǎn)的設(shè)置時(shí),也會(huì)更改其對(duì)應(yīng)幾何緩存片段的設(shè)置。緩存文件(Cache File)基礎(chǔ)目錄(Base Directory)指定當(dāng)前幾何緩存節(jié)點(diǎn)的原始緩存文件在磁盤中的目錄。默認(rèn)情況下,基礎(chǔ)目錄是:mayaprojectsdefaultdata。緩存名稱(Cache Name)指定當(dāng)前幾何緩存節(jié)點(diǎn)的原始緩存文件在磁盤中的名稱。啟用(Enable)啟用時(shí),當(dāng)前幾何緩存節(jié)點(diǎn)的變形將由其對(duì)象在播放時(shí)使用。禁用時(shí),當(dāng)前幾何緩存節(jié)點(diǎn)的變形不會(huì)由其對(duì)象在播放時(shí)使用。請(qǐng)參見(jiàn)啟用或禁用幾何緩存、啟用或禁用幾何緩存片段和已啟用/已禁用的片段。開(kāi)始幀(Start Frame)指定當(dāng)前幾何緩存節(jié)點(diǎn)的播放開(kāi)始時(shí)間??梢愿脑搶傩?,以修改幾何緩存節(jié)點(diǎn)開(kāi)始播放的時(shí)間??s放(Scale)展開(kāi)或縮小當(dāng)前幾何緩存節(jié)點(diǎn)的時(shí)間范圍。如果增大比例,則幾何緩存節(jié)點(diǎn)的變形播放速度將會(huì)減慢。減小比例會(huì)有相反的效果。請(qǐng)參見(jiàn)縮放幾何緩存片段。保持(Hold)指定幀數(shù)以保持當(dāng)前幾何緩存節(jié)點(diǎn)的上一幀。請(qǐng)參見(jiàn)保持幾何緩存片段和保持。前方循環(huán)/后方循環(huán)(Pre Cycle/Post Cycle)指定位于當(dāng)前幾何緩存節(jié)點(diǎn)之前(“前方循環(huán)”(Pre Cycle)和之后(“后方循環(huán)”(Post Cycle)的循環(huán)數(shù)。可以使用循環(huán)來(lái)重復(fù)幾何緩存中包含的變形。請(qǐng)參見(jiàn)循環(huán)幾何緩存片段和循環(huán)。源開(kāi)始/源結(jié)束(Source Start/Source End)對(duì)于當(dāng)前幾何緩存節(jié)點(diǎn)包含的原始緩存,指定其幀范圍在磁盤中的開(kāi)始幀編號(hào)和結(jié)束幀編號(hào)。如果當(dāng)前幾何緩存節(jié)點(diǎn)已修剪,則“源開(kāi)始”(Source Start)和“源結(jié)束”(Source End)值將與“原始開(kāi)始”(Original Start)或“原始結(jié)束”(Original End)值不匹配。可以對(duì)這些值進(jìn)行編輯,以便僅使用當(dāng)前幾何緩存節(jié)點(diǎn)的一部分。請(qǐng)參見(jiàn)修剪幾何緩存片段。原始開(kāi)始/原始結(jié)束(Original Start/Original End)指定當(dāng)前幾何緩存節(jié)點(diǎn)的原始緩存文件在磁盤中的開(kāi)始幀編號(hào)和結(jié)束幀編號(hào)。這些值為只讀。反向(Reverse)啟用時(shí),當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的 nCache 將從緩存的上一幀開(kāi)始反轉(zhuǎn)播放。默認(rèn)情況下,“反向”已禁用。往返(Oscillate)啟用時(shí),當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的 nCache 將在反轉(zhuǎn)播放和向前播放之間往返其他每個(gè)循環(huán),從而創(chuàng)建連續(xù)播放循環(huán)。默認(rèn)情況下,“往返”已禁用。多線程(Multi Thread)啟用時(shí),cacheFile 節(jié)點(diǎn)將在播放期間設(shè)置用于多線程。默認(rèn)情況下,“多線程”(Multi Thread)已禁用。隊(duì)列大小(幀)(Queue Size (frames))指示在啟用多線程、但并未設(shè)置以預(yù)加載整個(gè)緩存的情況下,Maya 嘗試預(yù)加載并保持在內(nèi)存中的 cacheFile 節(jié)點(diǎn)緩存的幀數(shù)。默認(rèn)情況下,“隊(duì)列大小”(Queue Size)(幀)”為 20。顯示加載進(jìn)度(Display Load Progress)啟用時(shí),將顯示已滿的多線程緩存內(nèi)存隊(duì)列所占的百分比。默認(rèn)情況下,“顯示加載進(jìn)度”(Display Load Progress)已啟用。緩存描述(Cache Description)顯示 XML 描述文件中包含的為當(dāng)前 cacheFile 節(jié)點(diǎn)選擇的信息。有關(guān)“緩存描述”(Cache Description)中所含值的詳細(xì)信息,請(qǐng)參見(jiàn)幾何緩存 XML 描述文件。 用戶手冊(cè) 動(dòng)畫 動(dòng)畫節(jié)點(diǎn) motionPath motionPath 節(jié)點(diǎn)上的許多屬性與“連接到運(yùn)動(dòng)路徑選項(xiàng)”(Attach to Motion Path Options)窗口中的選項(xiàng)相同。有關(guān)未包含在以下部分中的所有“motionPath”節(jié)點(diǎn)屬性,請(qǐng)參見(jiàn)“動(dòng)畫 運(yùn)動(dòng)路徑 附加到運(yùn)動(dòng)路徑(Animate Motion Paths Attach to Motion Path)”。U 值(U Value)顯示運(yùn)動(dòng)路徑對(duì)象在曲線的參數(shù)空間中所處的位置。該字段是只讀的。前方向扭曲(Front Twist)為附加到運(yùn)動(dòng)路徑曲線的對(duì)象指定前方向軸旋轉(zhuǎn)的度數(shù)。該值取決于當(dāng)前“前方向軸”(Front Axis)。上方向扭曲(Up Twist)為附加到運(yùn)動(dòng)路徑曲線的對(duì)象指定上方向軸旋轉(zhuǎn)的度數(shù)。該值取決于當(dāng)前“上方向軸”(Up Axis)。側(cè)方向扭曲(Side Twist)為附加到運(yùn)動(dòng)路徑曲線的對(duì)象指定側(cè)方向軸旋轉(zhuǎn)的度數(shù)。側(cè)方向軸與前方向軸正交。 用戶手冊(cè) 動(dòng)畫 動(dòng)畫節(jié)點(diǎn) 禁用 禁用對(duì)象的動(dòng)畫通道時(shí),會(huì)自動(dòng)在每個(gè)已禁用通道的依存關(guān)系圖中創(chuàng)建一個(gè)禁用節(jié)點(diǎn)。您可以在“Hypergraph”中查看禁用節(jié)點(diǎn)。禁用的通道會(huì)輸入到禁用節(jié)點(diǎn),禁用節(jié)點(diǎn)會(huì)輸出到相應(yīng)的對(duì)象。在“通道盒”(Channel Box)中,禁用節(jié)點(diǎn)以類似 mute_objectn_channel(其中 n 表示對(duì)象編號(hào),如果場(chǎng)景中有多個(gè)相同類型的對(duì)象)的名稱出現(xiàn)。示例禁用節(jié)點(diǎn)名稱包括:mute_pCube1_translateX、mute_joint1_rotateZ 等等。將“禁用”(Mute)屬性設(shè)置為
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