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-補(bǔ)間形狀、補(bǔ)間動(dòng)畫、傳統(tǒng)補(bǔ)間的主要區(qū)別區(qū)別補(bǔ)間形狀(形狀補(bǔ)間動(dòng)畫)傳統(tǒng)補(bǔ)間(動(dòng)作(動(dòng)畫)補(bǔ)間動(dòng)畫)補(bǔ)間動(dòng)畫在時(shí)間軸上的表現(xiàn)淡綠色背景有時(shí)實(shí)心箭頭淡紫色背景有實(shí)心箭頭淡藍(lán)色背景組成矢量圖形(如果使用圖形元件、按鈕、文字,則必先打散,即轉(zhuǎn)化為矢量圖形)再變形。元件(可為影片剪輯、圖形元件、按鈕等)或先轉(zhuǎn)化為元件注:非矢量圖形(組合圖形、文字對(duì)象、元件的實(shí)例、被轉(zhuǎn)換為“元件”的外界導(dǎo)入圖片等)皆可,但元件能修改的屬性參數(shù)比較多,因此建議統(tǒng)一為:元件同左效果矢量圖形由一種形狀逐漸變?yōu)榱硪环N形狀的動(dòng)畫。實(shí)現(xiàn)兩個(gè)矢量圖形之間的變化,或一個(gè)矢量圖形的大小、位置、顏色等的變化。元件由一個(gè)位置到另一個(gè)位置的變化。實(shí)現(xiàn)同一個(gè)元件的大小、位置、顏色、透明度、旋轉(zhuǎn)等屬性的變化。同左關(guān)鍵 插入空白關(guān)鍵幀 首尾可為不同對(duì)象,可分別打散為矢量圖 插入關(guān)鍵幀 首尾為同一對(duì)象。先將首轉(zhuǎn)為元件再建尾關(guān)鍵幀。屬性的改變:位置-選中,移;其他屬性-選中元件,在此元件實(shí)例屬性面板中改屬性 只需首關(guān)鍵幀即可對(duì)首關(guān)鍵幀應(yīng)用“補(bǔ)間動(dòng)畫”特性可實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫濾鏡(讓應(yīng)用的濾鏡動(dòng)起來(lái))??梢岳眠\(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層來(lái)實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫圖層(被引導(dǎo)層)中對(duì)象按指定軌跡運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫。可實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫濾鏡(讓應(yīng)用的濾鏡動(dòng)起來(lái))。注意:在Flash中,補(bǔ)間形狀(形狀(變形)動(dòng)畫)只能針對(duì)矢量圖形進(jìn)行,也就是說(shuō),進(jìn)行變形動(dòng)畫的首、尾關(guān)鍵幀上的圖形應(yīng)該都是矢量圖形,矢量圖形的特征是:在圖形對(duì)象被選定時(shí),對(duì)象上面會(huì)出現(xiàn)白色均勻的小點(diǎn)。利用工具箱中的直線、橢圓、矩形、刷子、鉛筆等工具繪制的圖形,都是矢量圖形。在Flash中,傳統(tǒng)補(bǔ)間(動(dòng)作(動(dòng)畫)補(bǔ)間動(dòng)畫)只能針對(duì)非矢量圖形進(jìn)行,也就是說(shuō),進(jìn)行運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫的首、尾關(guān)鍵幀上的圖形都不能是矢量圖形,它們可以是組合圖形、文字對(duì)象、元件的實(shí)例、被轉(zhuǎn)換為“元件”的外界導(dǎo)入圖片等。轉(zhuǎn)為元件能修改的屬性參數(shù)比較多,因此在上表對(duì)象中統(tǒng)一為元件。非矢量圖形的特征是:在圖形對(duì)象被選定時(shí),對(duì)象四周會(huì)出現(xiàn)藍(lán)色或灰色的外框。利用工具箱中的文字工具建立的文字對(duì)象就不是矢量圖形,將矢量圖形組合起來(lái)后,可得到組合圖形,將庫(kù)中的元件拖曳到舞臺(tái)上,可得到該元件的實(shí)例。濾鏡:圖形效果,可以為文本、按鈕和影片剪輯增添有趣的濾鏡視覺效果。使用補(bǔ)間動(dòng)畫可讓應(yīng)用的濾鏡動(dòng)起來(lái)。遮罩層的應(yīng)用1. 建立各圖層中對(duì)象:可先建欲作被遮罩圖層 再建欲作遮罩圖層 欲作遮罩圖層在上,圖即為通透區(qū) 欲作被遮罩圖層在下 2. 效果制作:其中一層做動(dòng)畫設(shè)計(jì)等3. 將欲作遮罩圖層(現(xiàn)為普通圖層)轉(zhuǎn)為遮罩層:快捷菜單中轉(zhuǎn)。欲看效果將兩圖層鎖住引導(dǎo)層與運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層的區(qū)別:引導(dǎo)層的應(yīng)用引導(dǎo)層起到輔助其他圖層靜態(tài)對(duì)象定位的作用。單獨(dú)使用(無(wú)須使用被引導(dǎo)層),引導(dǎo)層上的內(nèi)容不會(huì)輸出(即不顯示在發(fā)布的 SWF 文件中),性質(zhì)和輔助線差不多。為了在繪畫時(shí)幫助對(duì)齊對(duì)象,可創(chuàng)建引導(dǎo)層,然后將其它圖層上的對(duì)象與在引導(dǎo)層上創(chuàng)建的對(duì)象對(duì)齊。 引導(dǎo)層不會(huì)導(dǎo)出,因此不會(huì)顯示在發(fā)布的 SWF 文件中。 任何圖層都可以作為引導(dǎo)層。 圖層名稱左側(cè)的輔助線圖標(biāo)表明該層是引導(dǎo)層。運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層的應(yīng)用要控制傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫圖層(即被引導(dǎo)圖層)中的對(duì)象的移動(dòng),可使用運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層。1. 建被引導(dǎo)圖層:建內(nèi)容及動(dòng)畫。 內(nèi)容可以使用影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字等,但不能應(yīng)用形狀(矢量圖) 最常用的動(dòng)畫形式是動(dòng)作(動(dòng)畫)補(bǔ)間動(dòng)畫 被引導(dǎo)圖層可為多個(gè)2. 建運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層: 內(nèi)容可以是用鋼筆、鉛筆、線條、橢圓工具、矩形工具或畫筆工具等繪制出的線段。 導(dǎo)出影片中此層不可見3. 附著:在被引導(dǎo)圖層動(dòng)畫開始和結(jié)束的關(guān)鍵幀上,讓元件的注冊(cè)點(diǎn)(選中元件上的帶十字圓)對(duì)準(zhǔn)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層線段的開始和結(jié)束的端點(diǎn)注意: “被引導(dǎo)層”中的對(duì)象在被引導(dǎo)運(yùn)動(dòng)時(shí),還可作更細(xì)致的設(shè)置,比如運(yùn)動(dòng)方向,把【屬性】面板上的【路徑調(diào)整】前打上勾,對(duì)象的基線就會(huì)調(diào)整到運(yùn)動(dòng)路徑。而如果在【對(duì)齊】前打勾,元件的注冊(cè)點(diǎn)就會(huì)與運(yùn)動(dòng)路徑對(duì)齊 在做引導(dǎo)路徑動(dòng)畫時(shí),按下工具欄上的【對(duì)齊對(duì)象】功能按鈕,可以使“對(duì)象附著于運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)線”的操作更容易成功。 過(guò)于陡峭的運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)線可能使運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)動(dòng)畫失敗,而平滑圓潤(rùn)的線段有利于運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)動(dòng)畫成功制作。 運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)線允許重疊,比如螺旋狀運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)線,但在重疊處的線段必需保持圓潤(rùn),讓Flash能辨認(rèn)出線段走向,否則會(huì)使運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)失敗補(bǔ)間動(dòng)畫和傳統(tǒng)補(bǔ)間之間的差異:1 傳統(tǒng)補(bǔ)間使用關(guān)鍵幀。關(guān)鍵幀是其中顯現(xiàn)對(duì)象的新實(shí)例的幀。補(bǔ)間動(dòng)畫只能具有一個(gè)與之關(guān)聯(lián)的對(duì)象實(shí)例,并使用屬性關(guān)鍵幀而不是關(guān)鍵幀。 2 補(bǔ)間動(dòng)畫在整個(gè)補(bǔ)間范圍上由一個(gè)目標(biāo)對(duì)象組成。3 補(bǔ)間動(dòng)畫和傳統(tǒng)補(bǔ)間都只允許對(duì)特定類型地對(duì)象進(jìn)行補(bǔ)間。若應(yīng)用補(bǔ)間動(dòng)畫,則在創(chuàng)建補(bǔ)間時(shí)會(huì)將一切不允許地對(duì)象類型轉(zhuǎn)換為影片剪輯。而應(yīng)用傳統(tǒng)補(bǔ)間會(huì)將這些對(duì)象類型轉(zhuǎn)換為圖形元件。4 補(bǔ)間動(dòng)畫會(huì)將文本視為可補(bǔ)間地類型,而不會(huì)將文本對(duì)象轉(zhuǎn)換為影片剪輯。傳統(tǒng)補(bǔ)間會(huì)將文本對(duì)象轉(zhuǎn)換為圖形元件。5 在補(bǔ)間動(dòng)畫范圍上不允許幀腳本。傳統(tǒng)補(bǔ)間允許幀腳本。 6 補(bǔ)間目標(biāo)上地任何對(duì)象腳本都無(wú)法在補(bǔ)間動(dòng)畫范圍地進(jìn)程中更改。7 能夠在時(shí)間軸中對(duì)補(bǔ)間動(dòng)畫范圍進(jìn)行拉伸和調(diào)整大小,并將它們視為單個(gè)對(duì)象。傳統(tǒng)補(bǔ)間包含時(shí)間軸中可辨別選擇地幀地組。8 若要在補(bǔ)間動(dòng)畫范圍中選擇單個(gè)幀,必需按住 Ctrl (Windows) 或 Command (Macintosh) 單擊幀。166 使用 FLASH CS4 PROFESSIONAL時(shí)間軸和動(dòng)畫9 對(duì)于傳統(tǒng)補(bǔ)間,緩動(dòng)可應(yīng)用于補(bǔ)間內(nèi)關(guān)鍵幀之間地幀組。對(duì)于補(bǔ)間動(dòng)畫,緩動(dòng)可應(yīng)用于補(bǔ)間動(dòng)畫范圍地整個(gè)長(zhǎng)度。若要僅對(duì)補(bǔ)間動(dòng)畫地特定幀應(yīng)用緩動(dòng),則需要?jiǎng)?chuàng)建自定義緩動(dòng)曲線。10 利用傳統(tǒng)補(bǔ)間,能夠在兩種不同地色彩效果 (如色調(diào)和 Alpha 透明度)之間創(chuàng)建動(dòng)畫。補(bǔ)間動(dòng)畫能夠?qū)γ總€(gè)補(bǔ)間應(yīng)用一種色彩效果。11

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