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文檔簡介

嚴(yán)格,第一,骨骼的概念和作用,骨骼是空間分割的一種形式,骨網(wǎng)決定了基本型在構(gòu)成中彼此的關(guān)系。有時,骨骼也成為圖像的一部分,骨骼的其他變化也改變了整體構(gòu)圖。中線,進(jìn)球分為:1。規(guī)律性的進(jìn)球具有精密、嚴(yán)格的球門線,有規(guī)則的數(shù)字關(guān)系,基本型按骨架排列,具有強(qiáng)烈的秩序感。主要有重復(fù)、漸變、發(fā)射等骨架。2.不規(guī)則性骨:不規(guī)則性骨一般沒有嚴(yán)格的骨線,構(gòu)成方式比較自由,自由性構(gòu)成,大的隨機(jī)性,密集性,對比度,特定構(gòu)成等。選擇,規(guī)則性骨骼(重復(fù)、漸變、發(fā)射、近似骨骼),選擇,重復(fù)骨骼,混合骨骼,相似骨骼,選擇,重復(fù)骨骼,嵌套骨骼,嵌套骨骼,選擇,選擇,非規(guī)則無活動的進(jìn)球,即基本型進(jìn)球,被放置在球門線的交點(diǎn)處,不移動?;拘螤羁梢愿拇笮 ⒎较蚝兔芏?,放置基本形狀后,原始骨骼線將不存在。(骨骼僅確定基本體的位置,骨骼線不構(gòu)成單獨(dú)的骨骼單位。完成的屏幕上不顯示骨骼線。選擇,作用骨:作用骨是基本型相互區(qū)分單位的邊界,骨骼給圖像精確的空間,基本型可以在骨單位內(nèi)自由地改變位置、方向、正、負(fù)甚至排斥線。非活動骨骼:非活動骨骼是概念上的,非活動骨骼有助于基礎(chǔ)圖形的陣列組織,但不會影響其圖形,也不會將空間劃分為相對獨(dú)立的骨骼單元。嚴(yán)絲合縫,進(jìn)球作用1。在空間或框架中多種放置圖像,圖像有序排列,構(gòu)成不同的形狀和空間感。2.通過對與單位形狀的關(guān)系的變化球的豐富圖形變化,骨格線可以用于處理單位形狀的切割、權(quán)衡、統(tǒng)一等。選擇,切割骨骼線框,正負(fù)變化,活動骨骼,重復(fù)和

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