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文檔簡介

1、選擇題1多媒體計算機中的媒體信息是指( D ) 。 數(shù)字、文字聲音、圖形動畫、視頻圖像 A (1) B (2)(3) C (2)(3)(4) D 全部2-CD-ROM是指( B ) A、數(shù)字音頻B、只讀存儲光盤 C、交互光盤D、可寫光盤3數(shù)碼相機是利用( B )感受光信號,使轉(zhuǎn)變?yōu)殡娦盘?,再?jīng)模/數(shù)轉(zhuǎn)換變成數(shù)字信號,儲存在相機內(nèi)部的存儲器中。A、 OCRB、 CCD C、 MPEGD、 RGB4在計算機內(nèi),多媒體數(shù)據(jù)最終是以( A )形式存在。A、二進制代碼B、特殊的壓縮碼 C、模擬數(shù)據(jù)D、圖形圖像、文字、聲音窗體頂端5最基本的多媒體計算機是指安裝了( B )部件的計算機。A、高速CPU和高速

2、緩存 B、光盤驅(qū)動器和音頻卡 C、光盤驅(qū)動器和視頻卡 D、光盤驅(qū)動器和TV卡6多媒體技術(shù)未來發(fā)展的方向是( A )。(1)高分辨率,提高顯示質(zhì)量 (2)高速度化,縮短處理時間 (3)簡單化,便于操作 (4)智能化,提高信息識別能力A. (1)(2)(3) B. (1)(2)(4) C. (1)(3)(4) D. 全部7觸摸屏是一種( A )設(shè)備 A.輸入B.輸出C.存儲D.運算8多媒體技術(shù)的主要特性有( C )。 (1)多樣性 (2)集成性 (3)交互性 (4)可擴充性 A (1) B (1)、(2) C (1)、(2)、(3) D 全部9下面哪一種說法是不正確的( C )。 A 電子出版物存

3、儲量大,一張光盤可存儲幾百本書。B 電子出版物可以集成文本、圖形、圖像、動畫、視頻和音頻等多媒體信息。 C 電子出版物不能長期保存。 D 電子出版物檢索快。10下列配置中哪些是MPC必不可少的( C )。 (1)CD-ROM驅(qū)動器 (2)高質(zhì)量的音頻卡 (3)高分辨率的圖形、圖像顯示 (4)高質(zhì)量的視頻采集卡。 A (1) B (1)(2) C (1)(2)(3) D 全部11國際標準MPEG-采用了分層的編碼體系,提供了四種技術(shù),它們是( D )。 A 空間可擴展性;信噪比可擴充性;框架技術(shù);等級技術(shù)。 B 時間可擴充性;空間可擴展性;硬件擴展技術(shù);軟件擴展技術(shù)。 C 數(shù)據(jù)分塊技術(shù);空間可擴

4、展性;信噪比可擴充性;框架技術(shù)。 D 空間可擴展性;時間可擴充性;信噪比可擴充性;數(shù)據(jù)分塊技術(shù)。12在下列壓縮編碼中屬無失真的編碼的是( C )。A、預(yù)測編碼 B、變換編碼 C、統(tǒng)計編碼D、分析一合成編碼13下列哪種論述是正確的( D )。A. 音頻卡的分類主要是根據(jù)采樣的頻率來分,頻率越高,音質(zhì)越好。B. 音頻卡的分類主要是根據(jù)采樣信息的壓縮比來分,壓縮比越大,音質(zhì)越好。C. 音頻卡的分類主要是根據(jù)接口功能來分,接口功能越多,音質(zhì)越好。D. 音頻卡的分類主要是根據(jù)采樣量化的位數(shù)來分,位數(shù)越高,量化精度越高,音質(zhì)越好。14衡量數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)性能好壞的重要指標是( C )(1)壓縮比 (2)標準化

5、 (3)恢復(fù)效果 (4)算法復(fù)雜度(A)(1)(3) (B)(1)(2)(3) (C)(1)(3)(4)(D)全部15下列哪種說法不正確( A )。A. 預(yù)測編碼是一種只能針對空間冗余進行壓縮的方法。 B. 預(yù)測編碼是根據(jù)某一模型進行的。C. 預(yù)測編碼需將預(yù)測的誤差進行存儲或傳輸。 D. 預(yù)測編碼中典型的壓縮方法有DPCM、ADPCM。16圖像序列中的兩幅相鄰圖像,后一幅圖像與前一幅圖像之間有較大的相關(guān),這是( B )。 A 空間冗余 B 時間冗余 C 信息熵冗余 D 視覺冗余17下列哪種說法是正確的( C )。 A、信息量等于數(shù)據(jù)量與冗余量之和 B、信息量等于信息熵與數(shù)據(jù)量之差 C、信息量等

6、于數(shù)據(jù)量與冗余量之差 D、信息量等于信息熵與冗余量之和 18MP3代表的含義是( B )A、一種視頻格式B、一種音頻格式 C、一種網(wǎng)絡(luò)協(xié)議D、軟件的名稱19對于WAV波形文件和MIDI文件,下面( D )的敘述不正確。A、WAV波形文件比MIDI文件的音樂質(zhì)量高B、存儲同樣的音樂文件,WAV波形文件比MIDI文件的存儲量大C、一般來說,背景音樂用MIDI文件,解說用WAV文件D、一般來說,背景音樂用WAV文件,解說用MIDI文件20關(guān)于MIDI,下列敘述不正確的是( D )。A、MIDI是合成聲音 B、MIDI的回放依賴設(shè)備C、MIDI文件是一系列指令的集合 D、使用MIDI,不需要許多的樂理

7、知識21下列采集的波形聲音( D )的質(zhì)量最好。A、單聲道、8位量化、22.05kHz采樣頻率 B、雙聲道、8位量化、44.1kHz采樣頻率C、單聲道、16位量化、22.05kHz采樣頻率 D、雙聲道、16位量化、44.1kHz采樣頻率22數(shù)字音頻采樣和量化過程所用的主要硬件是( C )。A. 數(shù)字編碼器 B. 數(shù)字解碼器 C. 模擬到數(shù)字的轉(zhuǎn)換器(AD轉(zhuǎn)換器) D. 數(shù)字到模擬的轉(zhuǎn)換器(DA轉(zhuǎn)換器)23音頻卡是按( B )分類的。(A)采樣頻率 (B)采樣量化位數(shù) (C)聲道數(shù) (D)壓縮方式24王芳同學(xué)利用Goldwave要制作一段配樂詩朗誦,她首先打開音樂文件和朗誦詩歌的聲音文件,選取詩

8、歌聲音文件后,她需要在音樂文件的適當位置進行下面那個操作( C )。(A)選擇粘貼命令(B)選擇回聲命令 (C)選擇混音命令(D)選擇復(fù)制命令25使用GoldWave可以對聲音進行多種效果處理,包括以下中的( D )項:倒轉(zhuǎn) 混響 立體聲 淡入淡出 改變聲音頻度等。(A)(B) (C) (D)26( C )是將聲音變換為數(shù)字化信息,又將數(shù)字化信息變換為聲音的設(shè)備。(A)音箱(B)音響 (C)聲卡(D)PCI卡27下列采樣的波形聲音質(zhì)量最好的是( C )。(A)單聲道、8位量化、44.1kHz采樣頻率 (B)雙聲道、8位量化、22.05kHz采樣頻(C)雙聲道、16位量化、44.1kHz采樣頻率

9、 (D)單聲道、16位量化、22.05kHz采樣頻率28以下軟件中不是聲音編輯軟件的是( B )。(A)Windows的“錄音機”(B)Winamp (C)SoundForge(D)CoolEdit29目前音頻卡具備以下哪些功能( D )。 錄制和回放數(shù)字音頻文件 混音 語音特征識別 實時解壓縮數(shù)字音頻文件 A B C D 全部30影響聲音質(zhì)量的因素不包括( D )。(A)聲道數(shù)目 (B)采樣頻率 (C)量化位數(shù)(D)存儲介質(zhì)31( C )是將聲音變換為數(shù)字化信息,又將數(shù)字化信息變換為聲音的設(shè)備。A.音箱 B.音響 C.聲卡 D.PCI卡32目前音頻卡具備以下哪些功能( D ) 。(1)錄制和

10、回放數(shù)字音頻文件 (2)混音 (3)語音特征識別 (4)實時解/壓縮數(shù)字音頻文件A.(1)(3)(4) B.(1)(2)(4) C.(2)(3)(4) D.全部聲波模擬電信號聲波時間離散取樣數(shù)字信號二進制碼流話筒采樣量化編碼33把時間連續(xù)的模擬信號轉(zhuǎn)換為在時間上離散,幅度上連續(xù)的模擬信號的過程稱為( B ) 。A.數(shù)字化 B.信號采樣 C.量化 D.編碼34在數(shù)字音頻信息獲取與處理過程中,下述順序哪個是正確的( C )。A.A/D變換、采樣、壓縮、存儲、解壓縮、D/A變換B.采樣、壓縮、A/D變換、存儲、解壓縮、D/A變換C.采樣、A/D變換、壓縮、存儲、解壓縮、D/A變換D. 采樣、D/A變

11、換、壓縮、存儲、解壓縮、A/D變換35影響聲音質(zhì)量的因素不包括( D ) 。A.聲道數(shù)目 B.采樣頻率 C.量化位數(shù) D.存儲介質(zhì)36以下軟件中不是聲音編輯軟件的是( B )。A. Windows的“錄音機” B. Win amp C. Sound Forge D. Adobe Audition37什么時候需要使用MIDI音樂( D )。想音樂質(zhì)量更好時 想連續(xù)播放音樂時用音樂伴音,而對音樂質(zhì)量的要求又不是很高時 沒有足夠的硬盤存儲波形文件時的 A. B. C. D. 38一張容量為640M的光盤,可以貯存( B )張分辨率為1024768的真彩(24位)相片。A.568 B.284 C.11

12、37 D.以上都不是39將相同的或相似的數(shù)據(jù)或數(shù)據(jù)特征歸類,使用較少的數(shù)據(jù)量描述原始數(shù)據(jù),以達到減少數(shù)據(jù)量的目的,這種壓縮稱為( C )。 A.變換編碼 B.有損壓縮編碼 C.哈夫曼編碼 D.預(yù)測編碼40靜態(tài)圖像壓縮標準是( D )。A. JPAG B. JPBG C. PDG D.JPEG 41目前多媒體計算機中對動態(tài)圖像數(shù)據(jù)壓縮常采用( C )。 A. JPEGB. GIF C. MPEGD. BMP42MPEG是數(shù)字存儲( B ) 圖像壓縮編碼和伴音編碼標準。A.靜態(tài) B.動態(tài) C.點陣 D.矢量43 ( C )是網(wǎng)上在線播放視頻文件格式的主要壓縮標準。A. MPEG-1 B. MPEG

13、-2 C. MPEG-4 D. MPEG-744在多媒體計算機中常用的圖像輸入設(shè)備是( C )。(1)數(shù)碼照相機 (2)彩色掃描儀 (3)視頻信號數(shù)字化儀 (4)彩色攝像機 A (1) B (1)(2) C (1)(2) (3) D 全部45下面文件格式不是矢量圖文件格式的是( B ) (A)cdr (B)jpg (C)wmf (D)avi46計算機獲取視頻信息的方法有( A )。 截取現(xiàn)有的視頻文件。 通過視頻采集卡采集視頻信息。 利用軟件把靜態(tài)圖像文件序列組合成視頻文件。 將計算機生成的電腦動畫轉(zhuǎn)換成視頻文件。(A) (B) (C) (D)47把時間連續(xù)的模擬信號轉(zhuǎn)換為在時間上離散,幅度上

14、連續(xù)的模擬信號的過程稱為( B )。(A)數(shù)字化 (B)信號采樣 (C)量化 (D)編碼48電視視頻是建立在活動幀概念的基礎(chǔ)上,幀頻率為25幀秒的電視制式為( A )。(A)PAL (B)SECAM (C)NTSC (D)YUV49JPEG代表的含義是( B ) A、一種視頻格式 B、一種圖形格式 C、一種網(wǎng)絡(luò)協(xié)議 D、軟件的名稱50小華聽說網(wǎng)上有最新的電影達芬奇密碼,當他上網(wǎng)打開影片視頻時,只聽到聲音,看不到圖像。造成這種現(xiàn)象最有可能的原因是( D )。(A)網(wǎng)速過慢 (B)在線觀看的人太多了 (C)服務(wù)器過載(D)沒有安裝Windows MPEG4(DivX)插件51數(shù)字視頻的重要性體現(xiàn)在

15、( D )(1)可以用新的與眾不同的方法對視頻進行創(chuàng)造性編輯 (2)可以不失真地進行無限次拷貝(3)可以用計算機播放電影節(jié)目 (4)易于存儲A僅(1) B(1)(2) C(1)(2)(3) D全部52在繪聲繪影軟件中,如果要對兩段視頻進行疊加處理,應(yīng)當使用時間軸上的( B )道(A)標題(B)復(fù)疊 (C)聲音(D)音樂53什么時候需要使用MIDI音樂?( D ) 想音樂質(zhì)量更好時 想連續(xù)播放音樂時 用音樂伴音,而對音樂質(zhì)量的要求又不是很高時 沒有足夠的硬盤存儲波形文件時的(A) (B) (C) (D)54位圖圖像的基本組成單位是( A )。A.像素 B.色塊 C.線條 D.像點55位圖與矢量圖

16、比較,可以看出( C )。A、位圖比矢量圖占用空間更少 B、位圖與矢量圖占用空間相同C、對于復(fù)雜圖形,位圖比矢量圖畫對象更快 D、對于復(fù)雜圖形,位圖比矢量圖畫對象更慢56位圖和矢量圖的區(qū)別在于( B )。A.存儲容量 B.處理方法 C.存儲格式 D.顯示速度57下列適合用矢量圖表現(xiàn)的是( C )。A.山水風景 B.人物照片 C.美術(shù)字 D.柱狀統(tǒng)計圖58彩色空間中采用紅、蘭、綠三原色表示顏色的模型為( A )ARGB BYUV CYIQ DHIS59以下文件格式中,不是靜止圖像文件格式的是( D )。A. JPG B. GIF C. BMP D. AVI60在RGB色彩模式中,R=G=B=0時

17、顏色為( B )。A. 白色 B. 黑色 C. 紅色 D. 藍色61在RGB色彩模式中,R=G=B=255時顏色為( A )。A. 白色 B. 黑色 C. 紅色 D. 藍色62( B )色彩模式適合用于彩色打印和彩色印刷。A. RGB B. CMKY C. HSB D. LAB63( D )文件格式是Photoshop特有的格式。A. JPG B. GIF C. BMP D. PSD64以下說法不正確的是( D )。A. 圖像的精度越高,圖像的質(zhì)量越好 B. 圖像的分辨率越大,占用的存儲空間越大。C. 在Photoshop中可以設(shè)置圖像采用的顏色模式,如RGB顏色或CYMK顏色等。D. 在Ph

18、otoshop中,畫布的大小指的是圖像的大小。65在Photoshop中,對圖層描述正確的是 ( B )。A.背景層不一定在圖層面板中所有層的下面 B.背景層可轉(zhuǎn)化為普通圖層C.背景層肯定不是透明的 D.普通層是透明的66對Photoshop中裁切工具描述正確的是( C )。 A.裁切工具可保留裁切框以內(nèi)的區(qū)域,剪掉裁切框以外的區(qū)域 B.裁切框可隨意的旋轉(zhuǎn)C.要取消裁切操作可按ESC鍵 D.裁切后的圖像大小改變了,分辨率也隨之改變67在Photoshop中,對選區(qū)的羽化描述正確的是( D )。A.使選取范圍擴大 B.使選取范圍縮小 C.使選取邊緣柔軟 D.使選取邊緣銳化68在Photoshop

19、中,若要選取對象的某一區(qū)域,不能用 ( D ) 工具。A.規(guī)則選取工具 B.魔術(shù)棒工具 C.套索工具 D.切片工具69在Photoshop中,哪些內(nèi)容不隨文件而存儲 ( B )。A.通道 B.歷史紀錄 C.圖層 D.ICC色彩描述文件70多媒體計算機中的媒體信息是指( D )。(1)數(shù)字、文字 (2)聲音、圖形 (3)動畫、視頻 (4)圖像A (1) B (2)(3) C (2)(3)(4) D 全部71多媒體技術(shù)的主要特性有( C )。(1)多樣性 (2)集成性 (3)交互性 (4)可擴充性A (1) B (2)(3) C (1)(2)(3) D 全部72關(guān)于多媒體技術(shù)地描述中,正確的是:(

20、 C )A.多媒體技術(shù)只能處理聲音和文字 B. 多媒體技術(shù)不能處理動畫C.多媒體技術(shù)就是計算機綜合處理聲音、文本、圖像等信息的技術(shù) D. 多媒體技術(shù)就是制作視頻73下列選項中,不屬于多媒體技術(shù)在商業(yè)中的應(yīng)用的是( D )A、電視廣告 B、產(chǎn)品電子說明書 C、銷售演示 D、視頻會議74最基本的多媒體計算機是指安裝了( B ) 部件的計算機。A.高速CPU和高速緩存B.光盤驅(qū)動器和音頻卡 C.光盤驅(qū)動器和視頻卡 D.光盤驅(qū)動器和TV卡75觸摸屏是一種( A ) 設(shè)備。 A.輸入B.輸出C.存儲D.運算76在多媒體計算機系統(tǒng)中,內(nèi)存和光盤屬于( D )。 A.感覺媒體 B.傳輸媒體 C.表現(xiàn)媒體 D

21、.存儲媒體77下列配置中哪些是MPC(多媒體計算機)必不可少的硬件設(shè)備?( C ) CD-ROM驅(qū)動器 高質(zhì)量的音頻卡 高分辯率的圖形圖像顯示卡 高質(zhì)量的視頻采集卡A.B.、C.、D.全部78數(shù)碼相機是利用( B )感受光信號,使轉(zhuǎn)變?yōu)殡娦盘?,再?jīng)模/數(shù)轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號,儲存在相機內(nèi)部的存儲器中。 A.OCRB.CCDC.MEPGD.RGB79橡皮圖章工具使用時,需要先確定復(fù)制點,確定復(fù)制點的方法是( B )。A.用鼠標單擊復(fù)制點 B.按Alt鍵,同時用鼠標單擊復(fù)制點C.按Shift鍵,同時用鼠標單擊復(fù)制點 D.按Ctrl鍵,同時用鼠標單擊復(fù)制點80以下說法正確的是( C ) 。A.導(dǎo)航器調(diào)板可

22、以用于改變圖像的大小 B.改變圖像的比例,就是改變了文件的大小C.選框工具用于選擇比較規(guī)則的區(qū)域 D.磁性套索工具用于選擇顏色比較一致或相近區(qū)域81Photoshop中,對選區(qū)的羽化描述正確的是( C )。A.使選取范圍擴大 B.使選取范圍縮小 C.使選取邊緣柔軟 D.使選區(qū)邊緣銳81-1在Photoshop中, 若要選取對象的某一區(qū)域,不能用 ( D )工具 。A.規(guī)則選取工具 B.魔術(shù)棒工具 C.套索工具 D.切片工具82下列屬于繪圖工具的是( A ) 。A.橡皮擦工具 B.單行選框工具 C.油漆桶工具 D.魔術(shù)棒工具83以下說法不正確的是( D )。A.圖像的精度越高,圖像的質(zhì)量越好 B

23、.圖像的分辨率越大,占用的存儲空間越大 C.在Photoshop中可以設(shè)置圖像采用的顏色模式,如RGB顏色等 D.在Photoshop中,畫布的大小指的是圖像的大小84一般情況下,筆刷會選取( A ) 作為自已的繪圖顏色。A.前景色 B.背景色 C.透明色 D.黑色85在Photoshop中,對圖層描述正確的是( B )。A.背景層不一定在圖層面板中所有層的下面 B.背景層可轉(zhuǎn)化為普通圖層 C.背景層肯定不是透明的 D.普通層是透明的86在Photoshop中,哪些內(nèi)容不隨文件而存儲( B )。A.通道 B.歷史記錄 C.圖層 D.ICC色彩描述文件87下列關(guān)于圖層、通道的說法正確的是( D

24、)。A.一個色彩模式為RGB圖像有三個通道 B.通道是圖像的組成部分,不能編輯C.背景圖層位于圖像的最底層,不能編輯 D.蒙版用于保護一個圖層中的部分圖像,讓用戶無法編輯被保護的部分88彩色空間中采用紅、藍、綠三原色表示顏色的模型為( A )。A.RGB B.YUV C.YIQ D.HSI89在RGB色彩模多中,R=G=B=0時顏色為( B ) 。A.白色 B.黑色 C.紅色 D.藍色90 ( B )色彩模式適合用于彩色打印和彩色印刷 A.RGB B.CMKY C.HSB D.LAB91JPEG代表的含義是( B )。A.一種視頻格式 B.一種圖形格式 C.一種網(wǎng)絡(luò)協(xié)議 D.軟件的名稱92以下

25、文件格式中,不是靜止圖像文件格式是的( D ) 。A.JPG B.GIF C.BMP D.AVI93 ( D )文件格式是photoshop特有的格式。 A.JPG B.GIF C.BMP D.PSD94位圖圖像的基本組成單位是( A ) A.像素 B.色塊 C.線條 D.像點95下列適合用矢量圖表現(xiàn)的是( C ) A.山水風景 B.人物照片 C.美術(shù)字 D.柱狀統(tǒng)計圖96位圖與矢量圖比較,可以看出( C ) A.位圖比矢量圖占用空間更少 B.位圖比矢量圖占用空間相同C.對于復(fù)雜圖形,位圖比矢量圖對象更快 D.對于復(fù)雜圖形,位圖比矢量圖對象更慢97如果想在圖像上用魔術(shù)棒工具選中多個選區(qū),應(yīng)當選

26、用的復(fù)合鍵為( B )。A.Ctrl+ B.Shift+ C.Alt+ D.Shift+ Alt+98下列關(guān)于圖層、通道的說法正確的是( D )。A.一個色彩模式為RGB圖像有三個通道 B. 通道是圖像的組成部分,不能編輯C. 背景圖層位于圖像的最底層,不能編輯 D. 蒙板用于保護一個圖層中的部分圖像,讓用戶無法編輯被保護的部分99動畫是一種通過連續(xù)畫面來顯示運動和變化的過程,其含義不包含( A )A.播放速度 B.運動過程 C.變化過程 D.生成中間幀100動畫不僅可以表現(xiàn)運動過程,還可以表現(xiàn)( D )A.物體擺動 B.相對運動 C.非運動過程 D.柔性體變形101大部分二維計算機動畫都是(

27、 B ) A.實時動畫 B.矢量動畫 C.點陣動畫 D.逐幀動畫102三維動畫又稱為( B ) A.實時動畫 B.模擬動畫 C.逐幀動畫 D.矢量動畫103只支持256色的動畫文件是( C ) A.SWF B.AVI C.GIF D.JAVA104Gif Animator軟件制作的動畫是( B ) A.實時動畫 B.二維動畫 C.三維動畫 D.矢量動畫105動畫是利用人類視覺暫留效果而產(chǎn)生動態(tài)視覺的技術(shù)和藝術(shù),一般設(shè)定的播放速率是( A )A.24幀/分 B.10幀/秒 C.24幀/秒 D.100幀/秒106根據(jù)運動的控制方式,可以將計算機動畫分為:( B )A.二維動畫和三維動畫 B.實時動

28、畫和逐幀動畫 C.矢量動畫和點陣動畫 D.矢量動畫和逐幀動畫107( A )屬于二維動畫制作軟件。 A.FLASH B.Maya C.Softimage 3D D.3DS MAX108( D )屬于三維制作軟件。 A.Gif Animator B. ImageReady C. FLASH D. 3DS MAX 109FLASH制作的動畫是( B )A.點陣動畫 B. 矢量動畫 C. 實時動畫 D.都是110下列關(guān)于FLASH的說法正確的是:( A )A.FLASH的動畫是由簡潔的矢量圖組成 B.FLASH的動畫是通過矢量圖的變化和運動產(chǎn)生的 C.FLASH動畫需要將全部內(nèi)容下載后才能播放 D.

29、FLASH動畫不能實現(xiàn)多媒體交互111FLASH中“滴管工具” 的作用是:( A )A.提取鼠標處的顏色 B. 進行線條填充 C. 繪制線條 D.進行圖形填充112如果要向繪制的橢圓中填充顏色,應(yīng)該選?。?D )。A. 畫筆工具 B.選擇工具 C. 墨水瓶工具 D.顏料桶工具 113在FLASH的時間控制區(qū)內(nèi),各種幀會呈現(xiàn)不同的圖案,如表示:( B )A.空白關(guān)鍵幀 B.實關(guān)鍵幀 C.普通幀 D.中間幀114在FLASH中下列說法正確的是:( B )A.逐幀動畫只需要創(chuàng)建起始幀和結(jié)束幀,中間幀由系統(tǒng)自動創(chuàng)建 B.逐幀動畫是Flash實現(xiàn)動畫的原理 C.補間動畫是Flash實現(xiàn)動畫的原理 D.以

30、上說法都不對115在FLASH制作動畫中,能實現(xiàn)交互功能的是( D )A.逐幀動畫 B.動作動畫 C.形變動畫 D.ActionScript腳本語言116在FLASH中從什么菜單中選擇【新建元件】命令,可以創(chuàng)建一個元件。( C )A.文件 B.修改 C.插入 D.控制117在FLASH中,要將文件保存為SWF個的文件,需要使用【文件】菜單中的( D )選項。A.保存 B.另存為 C. 導(dǎo)入 D.導(dǎo)出118FLASH中新建元件的快捷鍵是CTRL( D ) A.F5 B.F6 C.F7 D.F8119FLASH有兩種基本動畫,分別是:( B )A.逐幀動畫和引導(dǎo)動畫 B.逐幀動畫和補間動畫 C.遮

31、罩動畫和引導(dǎo)動畫 D.遮罩動畫和形狀動畫120FLASH中補間動畫又分為:( B )A.運動補間動畫和引導(dǎo)動畫 B.運動補間動畫和形狀補間動畫 C.遮罩動畫和引導(dǎo)動畫 D.遮罩動畫和形狀補間動畫121在FLASH中,如果要用橢圓工具畫出正圓,需要使用( C )鍵。A.CTRL B.ALT C.SHIFT D.TAB122在形狀補間動畫中如果使用的元素是圖像元件,按鈕,文字,則必須先( A )才能制作變形動畫。A.打散 B.變形 C.填充 D.對齊123在形狀補間動畫中,“形狀提示”最多可以添加( C )個。 A.1 B.25 C.26 D.27124與形狀補間動畫不同的是,動作補間動畫的對象必

32、須是元件或者( A )A.成組對象 B.圖形 C.按鈕 D.都不對125在FLASH中,使用【文件】菜單中的【保存】選項,保存的文件格式是( B )A.GIF B.FLA C.SWF D.AVI126下面哪項工作的工作量是整個多媒體作品制作工作的2/3? ( B )(A)編碼集成(B)素材準備 (C)需求分析(D)腳本設(shè)計127面哪一項不屬于Authorware支持的網(wǎng)絡(luò)類型。( B )(A)企業(yè)內(nèi)部網(wǎng) (B)城域網(wǎng) (C)本地網(wǎng)(D)因特網(wǎng)128下面哪一項不屬于Authorware提供的打包方式。( D )(A)本地打包(B)Web打包 (C)一鍵發(fā)布(D)批量打包129圖標文件最好使用的顏

33、色深度是什么?( C )(A)16色(B)128色 (C)256色 (D)24位真彩色130經(jīng)過本地打包后,Authorware程序的擴展名將變?yōu)槭裁???A )(A).exe(B).a7p (C).aas (D).a7l131多媒體電子出版物創(chuàng)作的主要過程可分為以下哪些步驟( C )。 A 應(yīng)用目標分析、腳本編寫、編碼集成、各種媒體數(shù)據(jù)準備、制作合成、測試。 B 應(yīng)用目標分析、編碼集成、腳本編寫、各種媒體數(shù)據(jù)準備、制作合成、測試。 C 應(yīng)用目標分析、腳本編寫、各種媒體數(shù)據(jù)準備、編碼集成、制作合成、測試。 D 應(yīng)用目標分析、各種媒體數(shù)據(jù)準備、腳本編寫、編碼集成、制作合成、測試。132Autho

34、rware是一種( C )。A、多媒體演播軟件 B、多媒體素材編輯軟件C、多媒體制作工具D、不屬于以上三種133下面哪一項不屬于多媒體實時通信協(xié)議。( C )(A)RTP (B)RSTP (C)HTTP (D)RSVP134下面哪一項不是多媒體通信系統(tǒng)的特征。( D ) (A)集成性 (B)同步性 (C)交互性 (D)隨機性135下面哪一項不屬于ITU定義的多媒體通信的體系結(jié)構(gòu)中的一部分。( B )(A)傳輸網(wǎng)絡(luò) (B)多媒體編解碼器 (C)多媒體應(yīng)用系統(tǒng)(D)網(wǎng)絡(luò)服務(wù)平臺136下面哪一項不屬于網(wǎng)絡(luò)視頻通信中常用的編碼技術(shù)。( D )(A)H.261 (B)H.263 (C)MPEG-4 (D

35、)G.723.1137多媒體數(shù)據(jù)的特殊性使其在傳輸過程中對網(wǎng)絡(luò)提出了特殊的要求,下面哪一項不屬于多媒體網(wǎng)絡(luò)的主要性能指標。( C )(A)吞吐量 (B)傳輸延時 (C)數(shù)據(jù)量 (D)誤碼率138下面關(guān)于RTP協(xié)議的說明中哪一項是不正確的。( D )(A)RTP需要RTCP配合使用,以便監(jiān)視RTP傳輸?shù)姆?wù)質(zhì)量。(B)RTP可以基于UDP協(xié)議來傳輸多媒體數(shù)據(jù)。(C)RTP具備一種時間戳控制機制,可以實現(xiàn)帶有定時特性的不同信息流之間的同步。(D)RTP是用來解決IP網(wǎng)上為傳送實時數(shù)據(jù)包的一種ITU標準協(xié)議。139如果要舉行基于H.323的多點視頻會議系統(tǒng),下面哪一種設(shè)備是必須的。( C )(A)網(wǎng)

36、守(B)網(wǎng)關(guān) (C)MCU (D)大屏幕140下面哪一種網(wǎng)絡(luò)多媒體應(yīng)用程序是基于流媒體技術(shù)實現(xiàn)的( C )(A)FlashGet (B)QQ (C)PPLive (D)eMule141下面哪一項不是多媒體平臺軟件?( D )(A)PowerPoint (B)Director (C)Authorware (D)Photoshop判斷1評價一種數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)的性能主要有3個關(guān)鍵的指標:壓縮比、圖像質(zhì)量(音質(zhì))、壓縮和解壓的速度。()2影響數(shù)字聲音波形質(zhì)量的主要因素有3個,即:采樣頻率、采樣精度和通道數(shù)。()3常用的顏色模式有位圖模式、灰度模式、RGB模式、CMYK顏色模式,其中RGB模式每個量化位占

37、用3個字節(jié)的存儲空間。()4數(shù)字圖像就是用一串特定的數(shù)字所表示的圖像。()5矢量圖形適合表現(xiàn)色彩豐富,有明暗變化和大量細節(jié)的人物風景畫。()6在顯示速度上,矢量圖文件的顯示速度比位圖文件慢一些。()7一般來說,矢量圖比位圖占用的空間大。()8使用顯示器顯示數(shù)字圖像時,為了得到比較好的顯示效果,應(yīng)當使顯示器的顯示深度大于或等于數(shù)字圖像的深度。()9Photoshop的突出功能在于對圖像的編輯而不是圖像的繪制。()10魔術(shù)棒工具是以圖像中相近的色素來建立選取范圍的。()11在將多媒體作品打包時,需要將主程序和所有需要的庫文件、Xtras插件、顯示字體、外部媒體等一起打包并發(fā)布。()12在制作照片圖

38、標時,由于圖標尺寸較小,應(yīng)盡量選擇照片的局部或細節(jié)較少的照片作為素材。()13使用光盤刻錄軟件刻錄出來的光盤,均可以自動識別。()14一般,多媒體通信系統(tǒng)包括終端設(shè)備和傳輸、交換設(shè)備。()15提出和制定多媒體通信標準的組織都是通信和網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)域的機構(gòu),相互之間聯(lián)系較少。()16網(wǎng)絡(luò)傳輸延時的變化稱為網(wǎng)絡(luò)的延時抖動,即不同數(shù)據(jù)包延時之間的差別。()17HTTP請求由客戶機發(fā)出,服務(wù)器作出響應(yīng);使用RTSP時,客戶機和服務(wù)器都可以發(fā)出請求,即RTSP可以是雙向的。()18采用實時流式傳輸時,把音視頻文件放在Web服務(wù)器上,為了讓服務(wù)器將音視頻文件直接發(fā)送給媒體播放器,必須在服務(wù)器和媒體播放器之間建立直

39、接的連接。()19采用真視頻點播方式時,每個視頻流專門為某一個用戶服務(wù),可以讓用戶對視頻流進行交互式控制。()20評價一種數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)的性能主要有3個關(guān)鍵的指標:壓縮比、圖像質(zhì)量(音質(zhì))、壓縮和解壓的速度。()21逐幀動畫制作簡單,輸出的文件小。()22FLASH制作的動畫不具備多媒體交互功能。()23FLASH動畫中每一幀的畫面都是動態(tài)的。()24FLASH中的Alpha值是用來設(shè)置對象顏色透明度的。()25在形狀補間動畫中,“形狀提示”不能連續(xù)添加。()26在動作補間動畫中,組成元素可以不是元件。()27在FLASH中,使用【文件】菜單中的【保存】選項,保存的文件格式是*.SWF。()28在FLASH中,對制作的動畫進行預(yù)覽,可以使用鍵盤上的快捷鍵F12。()29Authorware7支持MP3格式的聲音文件,同時也可以將其它聲音文件轉(zhuǎn)換成MP3格式的聲音文件。()30Authorware中的判斷圖標可以實現(xiàn)固定次數(shù)循環(huán)、直到型循環(huán)和不循環(huán)3種循環(huán)方式。()31對圖像文件采用有損壓縮,可以將文件壓縮的更小,減少存儲空間。()32JPEG標準適合于靜止圖像,MPEG標準適用于動態(tài)圖像。()填空1在計算機中,根據(jù)圖像記錄方式的不同,圖像文件可分為_矢量_和_位圖_兩大類。2影響圖

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