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文檔簡介

1、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)性質(zhì)期待法律明確 絡(luò)虛擬財產(chǎn)性質(zhì)期待法律明確 絡(luò)游戲自21世紀開始正式登陸中國,現(xiàn)在已經(jīng)形成一個龐大、高速增長的新興市場,發(fā)展前景廣闊,市場空間廣大。絡(luò)游戲是依賴于互聯(lián)及計算機,可以供多人同時參與的游戲;絡(luò)游戲與傳統(tǒng)的單機游戲相比,具有互動性,絡(luò)游戲的一個服務(wù)器上,在同一時間可以容納幾千人同時進行游戲。絡(luò)游戲的這一特質(zhì)吸引了人數(shù)眾多的玩家。而絡(luò)游戲在本世紀初進入中國,在短短的幾年中,發(fā)展飛速,與之相關(guān)的產(chǎn)業(yè)也隨之萌發(fā)并蓬勃發(fā)展,其中,除傳統(tǒng)的游戲周邊產(chǎn)品市場的發(fā)展外,虛擬物品的真實貨幣交易也隨之出現(xiàn),甚至出現(xiàn)了專門從事虛擬交易的中介方,以及專門以游戲為生的人群,那究竟什么是虛擬財產(chǎn)

2、呢?虛擬財產(chǎn)具有什么法律屬性呢?虛擬財產(chǎn)的確認與保護已經(jīng)成為一個新的法律研究課題,并且對現(xiàn)行法律提出了強有力的挑戰(zhàn)。對虛擬財產(chǎn)的研究將不斷推動傳統(tǒng)民法等理論在信息時代的發(fā)展,而且在司法實踐上,也會對解決虛擬財產(chǎn)引發(fā)的民事、刑事以及行政糾紛有所裨益。本文正是對有關(guān)虛擬物品的出現(xiàn)及發(fā)展進行了一些思考。 一、絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律定義 虛擬財產(chǎn)是什么?它不是民法上的概念,物權(quán)法也沒有明確其內(nèi)涵。實質(zhì)上,虛擬財產(chǎn)是一種存儲于絡(luò)游戲或其他虛擬環(huán)境的服務(wù)器中的電磁記錄;不論虛擬財產(chǎn)在虛擬環(huán)境中表現(xiàn)為何種形式,其本身只是按照一定規(guī)則或指令形成的電磁數(shù)據(jù)?!懊穹ㄉ系奈铮褪秦敭a(chǎn)”,特定絡(luò)游戲中的虛擬財產(chǎn)依賴于該絡(luò)游

3、戲,一旦該游戲不再運營,該游戲中相應的虛擬財產(chǎn)亦不復存在。目前絡(luò)虛擬財產(chǎn)的類型主要包括:(1)游戲賬號等級;(2)虛擬金幣;(3)虛擬裝備(武器、裝甲、藥劑等);(4)虛擬動植物;(5)虛擬id賬號及游戲角色屬性等。在我國,虛擬金幣主要有:騰訊q幣、新浪u幣、易popo幣、百度的百度幣、酷幣等。騰訊公司可謂是最早引用了“虛擬幣”這個概念,最初目的是為解決小額電子支付的麻煩及銀行賬戶泄密的危險,方便用戶購買公司推出的一系列虛擬產(chǎn)品。隨著絡(luò)進一步發(fā)展,擁有“顯赫”虛擬產(chǎn)品和某些絡(luò)領(lǐng)域的特權(quán)成為一種時尚,繁多的虛擬財富刺激著不同層次的絡(luò)用戶,尤其在年輕絡(luò)用戶群體中,絡(luò)游戲中的財富值已成為他們炫耀的資

4、本。有的可以用虛擬金幣在上購買實物或為手機充值。 二、絡(luò)虛擬財產(chǎn)的立法現(xiàn)狀 前文已述,虛擬財產(chǎn)屬于一種財產(chǎn),因此應當受到法律的保護已是毋庸置疑,面對這些現(xiàn)實的情況,我們不應該再討論虛擬財產(chǎn)是否該得到法律保護,而是應該怎么保護的問題了。 中國的絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展高歌猛進,一日千里,因虛擬財產(chǎn)而衍生的糾紛更是層出不窮、不斷涌現(xiàn)。虛擬財產(chǎn)的保護已經(jīng)是個亟待解決的緊迫問題,迫切需要我們法律工作者特別是立法機關(guān)做出科學的回答。 現(xiàn)在保護虛擬財產(chǎn),我們所能依據(jù)的只是憲法和民法通則,以及xxxx年底全國人大常委會制定的關(guān)于維護互聯(lián)安全的決定(以下簡稱決定)的籠統(tǒng)規(guī)定,及xxxx年修正后的中華人民共和國憲法第1

5、3條第1、2款的有關(guān)規(guī)定:“公民的合法的私有財產(chǎn)不受侵犯。國家依照法律規(guī)定保護公民的私有財產(chǎn)權(quán)和繼承權(quán)?!边@一合法私有財產(chǎn)的概括規(guī)定為民法財產(chǎn)的解釋提供了極大的空間,民法通則第75條第1款規(guī)定:“公民的個人財產(chǎn),包括公民的合法收入、房屋、儲蓄、生活用品、文物、圖書資料、林木、牲畜和法律允許公民所有的生產(chǎn)資料以及其他合法財產(chǎn)?!比欢鴮τ凇捌渌戏ㄘ敭a(chǎn)”,我國法律并無明確的規(guī)定,也給我們對其解釋提供了空間。xxxx年的決定第4條規(guī)定:“為了保護個人、法人和其他組織的人身、財產(chǎn)等合法權(quán)利,對有下列行為之一,構(gòu)成犯罪的,依照刑法有關(guān)規(guī)定追究刑事責任(三)利用互聯(lián)進行盜竊、詐騙、敲詐勒索?!钡?條規(guī)定:

6、“利用互聯(lián)侵犯他人合法權(quán)益,構(gòu)成民事侵權(quán)的,依法承擔民事責任。”這個決定對虛擬財產(chǎn)的保護依然沒有明確,但是也沒有否定對虛擬財產(chǎn)的保護。至于消費者權(quán)益保護法,雖然規(guī)定了消費者的多達9項權(quán)利,但是游戲者對其虛擬財產(chǎn)的權(quán)利并沒有包括在內(nèi)。顯然,游戲者和游戲運營商的關(guān)系也是一種消費關(guān)系,但是依靠該法并不能保護游戲者的權(quán)益,更何況,虛擬財產(chǎn)被侵犯不僅涉及游戲運營商和游戲者,還常常涉及到第三方,也因而往往超出了該法的調(diào)整范圍。 三、絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律性質(zhì) 從上文的分析中看出,虛擬財產(chǎn)獨特的概念決定了其法律特征,雖然立法上對其沒有明確的保護,但是虛擬財產(chǎn)的法律特征決定了它應受到法律相應的保護。究竟用什么方式確

7、定虛擬財產(chǎn)的法律性質(zhì)就是接下來所要解決的基本問題。 (一)當前對虛擬財產(chǎn)法律性質(zhì)的認識 就虛擬物品的權(quán)利屬性和虛擬物品的法律性質(zhì),我國法律目前無明確規(guī)定。我國大陸地區(qū)學者對于虛擬物品權(quán)利屬性存在“物權(quán)說”,“債權(quán)說”,“知識產(chǎn)權(quán)說”等各種不同的觀點。 1.虛擬財產(chǎn)權(quán)是一種物權(quán) 用物權(quán)保護虛擬物品的觀點,是基于將虛擬物品認定為物,認為虛擬物品具有使用和交換價值,屬于一種廣義上的“物”,“只要具有法律上的排他支配或管理的可能性及獨立的經(jīng)濟性,就可以被認定為法律上的物”。虛擬物品是玩家付出了時間、精力等勞動性投入或者直接通過貨幣購買而取得的,玩家對虛擬物品享有所有權(quán),絡(luò)游戲運營商只提供了游戲的場所并

8、對虛擬物品付有保管的義務(wù)。 2.虛擬財產(chǎn)權(quán)是一種知識產(chǎn)權(quán) 用知識產(chǎn)權(quán)保護虛擬物品的觀點,是將虛擬物品作為知識產(chǎn)權(quán)的客體,認為虛擬物品是智力成果。該學說又分為三種觀點:一種觀點認為,虛擬物品于游戲軟件開發(fā)商在游戲軟件中的預設(shè),因此開發(fā)商享有知識產(chǎn)權(quán);如果游戲運營商獲得開發(fā)商就知識產(chǎn)權(quán)的某種轉(zhuǎn)讓,運營商也根據(jù)轉(zhuǎn)讓享有全部或部分知識產(chǎn)權(quán)。另一種觀點認為,雖然游戲軟件開發(fā)商或運營商提供游戲環(huán)境和各種造型預設(shè),但這只是提供了創(chuàng)造虛擬物品的環(huán)境和條件,虛擬物品是在玩家投入了相當多而復雜的創(chuàng)造性的勞動中產(chǎn)生的,因此玩家對虛擬物品享有著作權(quán)。第三種觀點認為,游戲運營商和玩家共同創(chuàng)造了虛擬物品,是雙方智力成果的

9、結(jié)晶,應該共同享有虛擬物品的所有權(quán)。 3.虛擬財產(chǎn)權(quán)是一種債權(quán) 該觀點是用債權(quán)保護虛擬物品的觀點,該主張認為,絡(luò)游戲運營商和玩家之間具有一種通過服務(wù)合同建立的債的關(guān)系,而虛擬財產(chǎn)正是這種債的關(guān)系的體現(xiàn),是玩家享有的一種債權(quán)性權(quán)利。游戲運營商和玩家不存在所有權(quán)轉(zhuǎn)移的交易關(guān)系,玩家對游戲中虛擬物品的控制標志著其在享受運營商根據(jù)雙方簽署的協(xié)議向其提供的服務(wù)。在絡(luò)空間中,“玩家也要遵從絡(luò)規(guī)則,虛擬財產(chǎn)所有權(quán)受到侵害,可以要求游戲運營商或游戲管理員恢復虛擬物品或進行虛擬貨幣的賠償,這在絡(luò)技術(shù)上是完全可以實現(xiàn)的。虛擬財產(chǎn)作為一組加密數(shù)據(jù)是不可能從物質(zhì)上消失的,是可以進行數(shù)據(jù)恢復的,”結(jié)合本文虛擬財產(chǎn)可再現(xiàn)

10、的法律特征,“因此,玩家不得要求現(xiàn)實貨幣的賠償。”所以,虛擬財產(chǎn)權(quán)的救濟方式與物權(quán)的保護方法有相似之處?!霸谟袃r證券的權(quán)利中,所有權(quán)與債權(quán)融為一體,很難確定對證券的權(quán)利是物權(quán)還是債權(quán)?!睆母顚哟紊蟻碇v,建立在虛擬財產(chǎn)上的這種類似于有價證券的由債權(quán)化滲透的現(xiàn)象,我們不妨認為是現(xiàn)代社會物權(quán)債權(quán)化的一個例證。 (二)虛擬財產(chǎn)法律性質(zhì)的觀點評析 虛擬財產(chǎn)有與以往任何財產(chǎn)形態(tài)所不同的特征,它既具有價值屬性又是有期限的,既能夠表征合同的存在又不僅僅是合同的憑證。虛擬財產(chǎn)的本質(zhì)形態(tài)、價值基礎(chǔ)以及期限性,決定了虛擬財產(chǎn)作為任何傳統(tǒng)的財產(chǎn)權(quán)分類都是有缺陷的。面對這種狀況,我們不能忽視的一個問題,就是目的和手段

11、的關(guān)系。我們在研究虛擬財產(chǎn)的法律屬性時,目的是更好地保護這種財產(chǎn)權(quán)。在不能恰當?shù)亟缍ㄟ@種權(quán)利的性質(zhì)的時候,就應當在參考國內(nèi)外立法經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,通盤考慮,在廣大學者和法律工作者充分探討的基礎(chǔ)上,從更有利于保護的角度,發(fā)揚創(chuàng)新的精神,由立法機關(guān)對它的性質(zhì)做出界定。 1.虛擬財產(chǎn)權(quán)不是物權(quán) 從虛擬財產(chǎn)權(quán)的特性來看,其不具有物權(quán)的屬性。首先,我國目前采用物權(quán)法定原則,“物權(quán)的類型、物權(quán)的內(nèi)容、取得和變更,均由法律直接規(guī)定,禁止任何人創(chuàng)設(shè)法律沒有規(guī)定的物權(quán)和超越法律的限制行使物權(quán)”。物權(quán)不能自行創(chuàng)設(shè)。其次,根據(jù)羅馬法,“有體物是具有實體存在,可以由觸覺而認知的物體;無體物則指沒有實體存在,僅由人們擬制的

12、物,即權(quán)利。”很顯然,虛擬財產(chǎn)按以上理論的分類應歸為無實體存在且不被觸覺認知的無體物(權(quán)利)。然而,“所有權(quán)的客體原則上應限于有體物,他物權(quán)的客體可包括有體物和作為無體物的權(quán)利?!彼?,在我國,無論從現(xiàn)行法律還是從法理上,認定虛擬財產(chǎn)是玩家所有權(quán)的客體是不足為據(jù)的。 另一個顯而易見的推斷是,堅持虛擬財產(chǎn)權(quán)物權(quán)屬性觀點的論者是從所有權(quán)的角度來論述的,排除了虛擬財產(chǎn)權(quán)為擔保物權(quán)或用益物權(quán)的可能性,因為在玩家與服務(wù)商之間并不存在主債務(wù)關(guān)系,無論是玩家或是服務(wù)商均未將虛擬財產(chǎn)作為兩者之間合同關(guān)系的擔保。另一方面,按物權(quán)論者的觀點,虛擬財產(chǎn)是一項動產(chǎn),而動產(chǎn)物權(quán)只有所有權(quán)和質(zhì)押權(quán)是物法論中的一項公理,故

13、下文主要從所有權(quán)的角度來分析虛擬財產(chǎn)的屬性。 第一,從所有權(quán)的權(quán)能來看,它包含占有、使用、收益和處分四項權(quán)能,且由于所有權(quán)的彈力性,無論經(jīng)歷多長時間,所有權(quán)最終會回復圓滿之狀態(tài)。仔細分析虛擬財產(chǎn)權(quán),我們可以發(fā)現(xiàn)其諸多權(quán)能與所有權(quán)不盡一致。首先,玩家對虛擬財產(chǎn)的占有方式無法選擇,即無法自主選擇對虛擬財產(chǎn)的直接占有或是間接占有,而只能由服務(wù)商將虛擬財產(chǎn)保存于游戲服務(wù)器之中,也即只能進行間接占有。其次,玩家對虛擬財產(chǎn)的處分形式亦無法選擇,即無法選擇對虛擬財產(chǎn)的事實處分或是法律處分,而只能將其轉(zhuǎn)讓給其他玩家,也即只能進行法律處分。故以玩家對虛擬財產(chǎn)的法律處分來證明虛擬財產(chǎn)權(quán)是物權(quán)是不充分的。 第二,從

14、所有權(quán)的期限來看,所有權(quán)“是指財產(chǎn)所有人依法按照自己的意志通過對其所有物進行占有、使用、收益和處分等方式,獨占性支配其所有物并排除他人非法干涉的永久性權(quán)利。”它是永久物權(quán),與客體共存亡。而虛擬財產(chǎn)權(quán)具有期限性,它必將隨著運營商停止游戲而消滅,即使運營商停止游戲后虛擬財產(chǎn)仍然存在,玩家也無法對其享有任何權(quán)利。虛擬財產(chǎn)亦依賴于玩家與服務(wù)商之間的合同關(guān)系,合同不存在,玩家對虛擬財產(chǎn)也就無權(quán)利可言。 第三,從權(quán)利的特性來看,虛擬財產(chǎn)權(quán)不是絕對權(quán)、支配權(quán)。所謂絕對權(quán),指對一般人發(fā)生效力之權(quán)利,不對特定主體發(fā)生特定之效力。就虛擬財產(chǎn)而言則不同,除運營商、其他玩家不得侵害某一玩家的虛擬財產(chǎn)權(quán)外,運營商尚應按

15、照雙方服務(wù)合同的約定承擔營造、開放絡(luò)空間,并且按合同約定保障虛擬財產(chǎn)在絡(luò)空間中正常的使用的義務(wù)。所謂支配權(quán),指在權(quán)利的內(nèi)部效力范圍內(nèi),效力可直達客體的權(quán)利,不需借助他人之意思力。如前所述,玩家若要實現(xiàn)虛擬財產(chǎn)之使用價值,尚需借助運營商之意思力,方得以實現(xiàn),也即玩家只能從運營商的行為結(jié)果中滿足自己的利益需求。 綜上所述,我以為,在以上問題沒有解決的情況下,虛擬財產(chǎn)權(quán)不應該定性為物權(quán)。 2.虛擬財產(chǎn)權(quán)不是知識產(chǎn)權(quán) 第一,虛擬財產(chǎn)不屬于玩家的知識產(chǎn)權(quán)。知識產(chǎn)權(quán)所要保護的應該是絡(luò)游戲開發(fā)商編寫的絡(luò)游戲程序。游戲開發(fā)商享有對其開發(fā)的絡(luò)游戲程序的著作權(quán),因為這些程序是絡(luò)游戲開發(fā)商創(chuàng)造的智力成果,符合原創(chuàng)性、新穎性的特征。絡(luò)虛擬財產(chǎn)也就不是游戲用戶創(chuàng)造的智力成果。 第二,虛擬財產(chǎn)不是知識產(chǎn)權(quán)的客體。一般認為,“知識產(chǎn)權(quán)是基于智力成果和工商業(yè)標記依法產(chǎn)生的權(quán)利的總稱”。絡(luò)游戲作為一個整體無疑由開發(fā)商享有著作權(quán),因為他們創(chuàng)造了游戲角色、形象、各種不同功能的裝備等等有他們自身新穎性的東西。但其享

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