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文檔簡介

1、頁眉王者之刃手機(jī)游戲的策劃方案1.游 名稱王者之刃2.游 基本介 故事 生在虛 魔幻世界中一 獨(dú)立的魔幻大 ,幾百年前,大 曾是一個(gè) 一的國家,由于國王的三個(gè)兒子都想 承王位,于是一位邪 的巫 從挑 , 致國家 生內(nèi) , 了平息 亂并 得王位, 大王子利用黑暗的力量 一了整個(gè)大 , 亂 然平息, 但是 藏的危機(jī)卻源源不段, 仿佛黑暗中一股 大的虎 眈眈的想隨 吞噬整個(gè)大 。幾百年 去了,可怕的事情 于 生, 大 各 都 生了怪物吞噬民眾的怪事,而且部分區(qū)域已 生了大面 的 亂, 叛亂者居然是來自黑暗世界的魔物, 了 大 的和平,國王招募了一批 秀的年 勇士來想黑暗 力 行 伐3.游 市 分析由

2、于目前國內(nèi)的手機(jī)游 開 才 起步,市面上的游 型比 的少,通常是根據(jù) 有的 PC 游 或是 TV 游 來改 的,而且可玩性不高,我 制作此款游 型,在手機(jī)游 市 上 是一個(gè)空白,同 集中三種游 型的游 模式,在國內(nèi)算是少 , 同 在游 的可玩性上以及關(guān)卡 上多下工夫,以便增加游 本身的耐玩性以及 公司 來更多的商 利益。4.游 支持平臺(tái)支持 JAVA 手機(jī)上運(yùn)行。5.游 技 明與移植條件本游 是采用JAVA 寫,所以移植性 1 / 10頁眉6.游戲主要情節(jié)設(shè)計(jì)游戲中總共分成7 個(gè)場景, 每個(gè)場景都有自己的風(fēng)格特色,當(dāng)完成一個(gè)場景的任務(wù)后才能進(jìn)入另一個(gè)場景,每兩個(gè)場景的故事分成一幕,每幕故事還有

3、其對應(yīng)的隱藏任務(wù),這樣就可以大大豐富游戲中的故事情節(jié),從而比較完整的體現(xiàn)游戲中的世界觀。游戲中采用大富翁式的骰子回合制進(jìn)行模式,玩家可以選擇個(gè)人模式或是電腦模式,選擇個(gè)人模式進(jìn)行游戲的時(shí)候玩家將會(huì)一個(gè)人出現(xiàn)在游戲中進(jìn)行游戲7.游戲流程圖進(jìn)入游戲LOGO游戲結(jié)束退出游戲菜單頁面游戲進(jìn)行頁面角色死亡十次玩家成績列表進(jìn)入排行榜游戲過關(guān)游戲過關(guān)頁面載入下一關(guān)頁面游戲通關(guān)頁面8.游戲頁面描述游戲場景頁面頁面描述游戲過關(guān)頁面角色做高興的表情,用GIF (3 幀)格式動(dòng)畫制作,持續(xù)3 秒時(shí)間游戲失敗頁面角色非常失落的表情,用GIF ( 3 幀)格式動(dòng)畫制作,持續(xù)3 秒時(shí)間。游戲通關(guān)頁面角色做跳躍狀,用 GI

4、F( 5 幀)格式動(dòng)畫制作,持續(xù) 5秒時(shí)間。9.游戲特效切換所在頁面說明2 / 10頁眉游戲開始頁面發(fā)出比較輕快的聲音游戲進(jìn)行頁面配以節(jié)奏較快的音樂。游戲過關(guān)頁面角色發(fā)出“咯咯”的聲音游戲失敗頁面角色發(fā)出哭的聲音,持續(xù)3 秒時(shí)間。游戲通關(guān)頁面角色哈哈大笑的聲音,并附上腳踏地的聲音,持續(xù)5 秒時(shí)間10. 游戲主要規(guī)則設(shè)計(jì)過關(guān)規(guī)則:游戲共設(shè)7 個(gè)關(guān)卡,每一關(guān)都有一個(gè)BOSS,殺死 BOSS 后即為過關(guān),才可以進(jìn)入下一個(gè)關(guān)卡,完成所有關(guān)卡后即完成本游戲。每關(guān)如果角色被死掉10 次時(shí),游戲結(jié)束并返回主菜單頁面。角色技能:跑步速度說明:玩家按一次移動(dòng)鍵,角色在場景中移動(dòng)的距離規(guī)則:玩家按一次移動(dòng)鍵,角色

5、對應(yīng)方向移動(dòng)15 個(gè)像素距離,當(dāng)按住不動(dòng)時(shí),角色對應(yīng)方向 25 像素 /秒移動(dòng)。觸發(fā):玩家操作適用 :主要角色跳躍距離說明:玩家按一次跳躍鍵,角色在場景中向上移動(dòng)的距離規(guī)則:玩家按一次跳躍鍵,角色在場景中向上移動(dòng)30 像素,向前配合方向鍵移動(dòng)。觸發(fā):玩家操作適用:主要角色普通攻擊距離說明 :玩家攻擊怪物的距離規(guī)則:玩家按5 鍵或確定鍵,角色對應(yīng)方向(左右)25 像素范圍內(nèi)的怪物。觸發(fā):玩家操作適用:主要角色NPC 技能3 / 10頁眉行走速度說明: NPC 在場景中移動(dòng)的速度規(guī)則: NPC 在初始地以20 像素 /秒左右移動(dòng),行動(dòng)范圍只可局限于100 像素以內(nèi)。觸發(fā):無適用:所有NPC跑步速度

6、1說明:當(dāng)角色出現(xiàn)在NPC 的視野內(nèi)時(shí), NPC 追趕角色的距離。規(guī)則:當(dāng)初級(jí)怪發(fā)現(xiàn)角色時(shí),怪物以28 像素 /秒的速度追趕角色觸發(fā):無適用:中級(jí)怪跑步速度2說明 :當(dāng)角色出現(xiàn)在NPC 的視野內(nèi)時(shí), NPC 追趕角色的距離。規(guī)則:當(dāng)中級(jí)怪發(fā)現(xiàn)角色時(shí),以30 像素 /秒的速度追趕角色。觸發(fā):無適用:中級(jí)怪普通攻擊說明:當(dāng)角色進(jìn)入NPC 視野內(nèi)時(shí), NPC 要攻擊角色。規(guī)則:當(dāng) NPC 的攻擊角色的使其生命值為0 時(shí),角色死亡。11. 游戲人物設(shè)計(jì)與敵人 AI 設(shè)計(jì)敵人 AI 設(shè)計(jì)012 一種軟體攻擊, 23020 5魔5% 3-5小怪動(dòng)物,具被 攻法史萊摩有一定的擊攻魔力,通擊過大地的后靈氣而產(chǎn)

7、連生 的 生續(xù)物。物4 / 10頁眉理攻擊023由黑暗力攻擊,3500無物5%5-8小怪量所侵蝕被 攻理蘑菇怪的蘑菇所擊攻變成的怪擊物,會(huì)主動(dòng)的攻擊人類。034一種攻擊攻擊,5650無物5%7-9中 級(jí)性很強(qiáng)的被 攻理怪昆蟲,經(jīng)擊攻盜蟲常襲擊人擊類的家禽以 及 住房。045由死去的攻擊,8800無物5%8-10中 級(jí)人的怨念被 攻理怪凝聚起來擊攻骷髏怪與骷髏想擊結(jié)合的產(chǎn)物,羨慕那些生存的人類,嫉妒心引起他們不停的象人類進(jìn)攻。5 / 10頁眉056 黑暗森林攻擊,第中 的 魔被 攻一物,想阻擊關(guān)樹妖止任何生BOSS物進(jìn)入他們 的 領(lǐng)地。067 群居的白攻擊,第狼,對人被 攻二有天生的擊關(guān)白狼敵意

8、,而BOSS且喜歡群體攻擊人類。1010020封魔印法攻擊后連續(xù)物理攻擊151000無物理攻擊3%9-118%10-12078 已經(jīng)死亡攻擊, 20120 40 中物第的人,在被 攻毒理三死亡的過擊攻關(guān)程中遭到擊僵尸BOSS閃電襲擊加而形成的隨特殊生命機(jī)體,沒有性思維。魔法攻5%11-136 / 10頁眉擊089南方的蠻第族,為了四阻止人類關(guān)黑巨人文明的南BOSS下而大肆的對人類發(fā)動(dòng)了戰(zhàn)爭。0910原本是海第中的食人五骨魚巨魚,后關(guān)被黑暗勢BOSS力利用魔法復(fù)活后做為自己的利用工具。1011妖精森林第中的魔幻六植物,靠關(guān)曼佗羅花妖吸食人以BOSS及動(dòng)物的血液來維持自己的生命。攻擊,261500

9、無物被攻理擊攻擊攻擊,3018020冰物被 攻凍理擊攻擊加魔法攻擊攻擊,3223040無物被 攻理擊攻擊加魔法攻擊3%13-155%14-178%14-171112生長在海第邊的一種攻擊, 38 280 0無物5% 15-18被 攻理7 / 10頁眉七巨魔蟹巨 型 海擊攻關(guān)蟹,脾氣擊BOSS暴躁,經(jīng)常主動(dòng)攻擊附近的生物。12. 游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)第一關(guān)地圖長度3 個(gè)手機(jī)屏幕長度( 320*384像素)。劇情本關(guān)的主要目的是升級(jí),并打死BOSS。出現(xiàn)敵人及實(shí)體對象本關(guān)共隨機(jī)出現(xiàn) 7 個(gè)小怪, 2 個(gè)中級(jí)怪,最后出現(xiàn)BOSS第二關(guān)地圖長度4 個(gè)手機(jī)屏幕長度( 320*512像素)。劇情本關(guān)的主要目的是升

10、級(jí),并打死BOSS。出現(xiàn)敵人及實(shí)體對象本關(guān)共隨機(jī)出現(xiàn) 10 個(gè)小怪, 2 個(gè)中級(jí)怪,最后出現(xiàn)BOSS第三關(guān)地圖長度5 個(gè)手機(jī)屏幕長度( 320*640像素)。劇情本關(guān)的主要目的是升級(jí),并打死BOSS。出現(xiàn)敵人及實(shí)體對象本關(guān)共隨機(jī)出現(xiàn) 13 個(gè)小怪, 2 個(gè)中級(jí)怪,最后出現(xiàn)BOSS第四關(guān)地圖長度5 個(gè)手機(jī)屏幕長度( 320*640像素)。劇情本關(guān)的主要目的是升級(jí),并打死BOSS。出現(xiàn)敵人及實(shí)體對象本關(guān)共隨機(jī)出現(xiàn) 13 個(gè)小怪, 3 個(gè)中級(jí)怪,最后出現(xiàn)BOSS第五關(guān)地圖長度6 個(gè)手機(jī)屏幕長度( 320*768像素)。劇情本關(guān)的主要目的是升級(jí),并打死BOSS。出現(xiàn)敵人及實(shí)體對象本關(guān)共隨機(jī)出現(xiàn) 15

11、個(gè)小怪, 3 個(gè)中級(jí)怪,最后出現(xiàn)BOSS8 / 10頁眉第六關(guān)地圖長度7 個(gè)手機(jī)屏幕長度( 320*896 像素)。劇情本關(guān)的主要目的是升級(jí),并打死BOSS。出現(xiàn)敵人及實(shí)體對象本關(guān)共隨機(jī)出現(xiàn) 15 個(gè)小怪, 4 個(gè)中級(jí)怪,最后出現(xiàn) BOSS第七關(guān)地圖長度8 個(gè)手機(jī)屏幕長度( 320*1024像素)。劇情本關(guān)的主要目的是升級(jí),并打死BOSS。出現(xiàn)敵人及實(shí)體對象本關(guān)共隨機(jī)出現(xiàn) 18 個(gè)小怪, 5 個(gè)中級(jí)怪,一個(gè)寶物箱、1 個(gè)安全門13. 游戲菜單內(nèi)容說明新游戲開始新的游戲繼續(xù)繼續(xù)當(dāng)前游戲排行榜記錄前五名通關(guān)時(shí)間最短的玩家時(shí)間游戲幫助游戲講述了一個(gè)角色的背景故事,首先角色要打怪升級(jí),當(dāng)發(fā)現(xiàn)怪物時(shí)要進(jìn)攻,角色隨身帶有一把劍來攻擊怪物,只要能殺死所有怪物就過關(guān)。3鍵:跳躍2鍵或向上方向鍵:向屏幕上方移動(dòng)4鍵或向左方向鍵:向屏幕左方移動(dòng)5鍵或確定鍵:向怪物攻擊6鍵或向右方向鍵:向屏幕右方移動(dòng)8鍵或向下方向鍵:向屏幕下方移動(dòng)電源開關(guān)鍵或右上鍵:退出游戲,如果正進(jìn)行游戲?qū)⒆詣?dòng)存盤退出游戲退出應(yīng)用程序9 / 10頁眉14. 游戲的主要操作操作鍵說明菜單選擇說明進(jìn)入主菜單后,左右或上下移

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