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1、#include#include#include#define MAX 100/最大范圍為100x100struct placeint show;/顯示狀態(tài)(-1為不顯示,0為顯示,1為顯示status)char status;/身份(數(shù)字為周圍8位地雷數(shù),*為地雷,#號為邊界標(biāo)志);/*顯示函數(shù)*/void print_all(place mine_areaMAX+2)for(int i=0;i=MAX+1;i+)for(int j=0;j=MAX+1;j+)if(mine_areaij.status=8)printf(%d,mine_areaij.status+48);else if(mi
2、ne_areaij.status=#)printf(#);else if(mine_areaij.status=*)printf(*);printf(:%d ,mine_areaij.show);printf(n);void print_all(place mine_areaMAX+2,int length,int width)for(int i=0;ilength;i+)for(int j=0;jwidth;j+)if(mine_areaij.status=8)printf(%c,mine_areaij.status+48);else if(mine_areaij.status=#)prin
3、tf(#);else if(mine_areaij.status=*)printf(*);printf(:%d ,mine_areaij.show);printf(n);void print_out(place mine_areaMAX+2,int style)/顯示雷區(qū)/初始條件:已有雷區(qū),顯示類型,0為游戲顯示(部分顯示),1為全部顯示int i,j=1;printf(n);for(i=1,printf(t);mine_areaij.status!=#;i+)printf(%2d ,i);for(i=1,printf(nt);mine_areaij.status!=#;i+)printf(
4、 | );for(i=1,printf(nt);mine_areaij.status!=#;i+)printf( V );printf(n);for(i=1,j=1;it,i);for(;j=MAX+1&mine_areaij.status!=#;j+)if(mine_areaij.show!=style)if(mine_areaij.status=8)printf( %c ,mine_areaij.status+48);else if(mine_areaij.status=#)printf( # );else if(mine_areaij.status=*)printf( * );elsep
5、rintf( );printf(n);j=1;/*初始化*/void init(place mine_areaMAX+2MAX+2)/初始化函數(shù)/初始條件:已有雷區(qū)/操作結(jié)果:生成空雷區(qū),將首行首列置為邊界(status為#,show為-1),其余位置為空(status為0,show為0)int i,j;for(i=0;i=MAX+1;i+)mine_areai0.show=-1;mine_areai0.status=#;mine_area0i.show=-1;mine_area0i.status=#;for(i=1;i=MAX+1;i+)for(j=1;j=MAX+1;j+)mine_are
6、aij.show=0;mine_areaij.status=0;/*設(shè)置雷區(qū)*/void set_area(place mine_areaMAX+2,int length,int width)/設(shè)置區(qū)域大小/初始條件:已有空雷區(qū),長度length,寬度width/操作結(jié)果:按長度寬度設(shè)定雷區(qū)int i;for(i=1;i=width+1;i+)mine_areailength+1.show=-1;mine_areailength+1.status=#;for(i=1;i=length+1;i+)mine_areawidth+1i.show=-1;mine_areawidth+1i.status
7、=#;void set_mine(place mine_areaMAX+2,int number,int length,int width)/設(shè)置地雷/初始條件:已有雷區(qū),地雷數(shù)目,長度,寬度/操作結(jié)果:在已有雷區(qū)放置指定定數(shù)目地雷srand(unsigned)time(NULL);int i;for(i=1;i=number;i+)int l,w;l=rand()%length+1;w=rand()%width+1;if(mine_areawl.status=*)i-;continue;mine_areawl.status=*;void get_number(place mine_areaM
8、AX+2,int i,int j)/無地雷位置獲得其周圍地雷數(shù)/初始條件:已安放地雷的雷區(qū),無地雷位置坐標(biāo)i,j/操作結(jié)果:將周圍地雷數(shù)賦給該位置的statusint k,l;int around_mine_num=0;for(k=i-1;k=i+1;k+)for(l=j-1;l=j+1;l+)if(mine_areakl.status=*)around_mine_num+;mine_areaij.status=around_mine_num;void set_number(place mine_areaMAX+2,int length,int width)int i,j;for(i=1;i=
9、width;i+)for(j=1;j=length;j+)if(mine_areaij.status=*)continue;get_number(mine_area,i,j);void get_setnumber(int *p_length,int *p_width,int *p_mine_num)/獲取設(shè)置信息/初始條件:儲存長、寬、地雷數(shù)的地址/操作結(jié)果:將長、寬、地雷數(shù)賦值為用戶輸入的值printf(請輸入雷區(qū)大?。?;printf(n長(10-100):);scanf(%d,p_length);printf(寬(10-100):);scanf(%d,p_width);printf(請輸
10、入地雷個數(shù)(%d-%d):,10,(*p_length)*(*p_width)-1);scanf(%d,p_mine_num);void set(place mine_areaMAX+2MAX+2)int choose;int length,width,mine_num;printf(請選擇游戲難度:1.簡單;2.一般;3.困難;4.自定義n);scanf(%d,&choose);switch(choose)case 1:length=10;width=10;mine_num=10;break;case 2:length=20;width=20;mine_num=50;break;case 3
11、:length=30;width=30;mine_num=120;break;case 4:get_setnumber(&length,&width,&mine_num);break;set_area(mine_area,length,width);set_mine(mine_area,mine_num,length,width);set_number(mine_area,length,width);/*操作*/void get_open_seat(int *x,int *y)/獲取打開位置/初始條件:用于儲存位置信息的x,y/操作結(jié)果:為x,y賦值printf(n);printf(請輸入要打
12、開位置地址(例如3,2):);scanf(%d,x);getchar();scanf(%d,y);int open(place mine_areaMAX+2,int x,int y)/打開x,y位置/初始條件:已有雷區(qū),要打開位置的位置信息x,y/操作結(jié)果:將要打開位置的顯示狀態(tài)置為1;/若打開位置為地雷,將所有地雷位置顯示置為1,并返回0(游戲結(jié)束);/若打開位置為數(shù)字, 返回1;/若打開位置為0,將該位置周圍全部打開(周圍有0則遞歸),并返回1;int i,j;mine_areaxy.show=1;switch(mine_areaxy.status)case *:for(i=1,j=1;i
13、=MAX+1&mine_areaij.status!=#;i+)for(;j=MAX+1&mine_areaij.status!=#;j+)if(mine_areaij.status=*)mine_areaij.show=1;j=1;return 0;case 0:for(i=x-1;i=x+1;i+)for(j=y-1;j=y+1;j+)if(mine_areaij.show=0)open(mine_area,i,j);/依次將周圍沒打開的位置打開return 1;default:return 1;void end(place mine_areaMAX+2)/游戲結(jié)束system(cls);printf(踩到地雷了!);print_out(mine_area,0);printf(n游戲結(jié)束!);void operate(place mine_areaMAX+2)doint x,y;system(cls);printf(游戲開始!);print_out(mine_area,0);get_open_seat(&x
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