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文檔簡介
1、DSP:即Digital Signal Processing (數(shù)字信號(hào)處理)。DSP技術(shù)在音調(diào)控制、失真效果器、Wahwah踏板等模擬電子領(lǐng)域有廣泛的應(yīng)用。同時(shí),DSP在模、擬均衡和混響等多種效果上也能大顯身手 。通過電腦CPU或?qū)iT的DSP芯片都可以進(jìn)行DSP 動(dòng)作,不同的是,專門的DSP芯片處理要比電腦CPU處理更優(yōu)化,速度更快 。 采樣:把模擬音頻轉(zhuǎn)成數(shù)字音頻的過程,就稱作采樣,所用到的主要設(shè)備便是模擬/數(shù)字轉(zhuǎn)換器(Analog to Digital Converter,即ADC,與之對(duì)應(yīng)的是數(shù)/ 模轉(zhuǎn)換器,即DAC)。采樣的過程實(shí)際上是將通常的模擬音頻信號(hào)的電信號(hào)轉(zhuǎn)換成二進(jìn)制碼0和1
2、,這些0和1便構(gòu)成了數(shù)字音頻文件。采樣的頻率越大則音質(zhì)越有保證。由于采樣頻率一定要高于錄制的最高頻率的兩倍才不會(huì)產(chǎn)生失真,而人類的聽力范圍是20Hz20KHz,所以采樣頻率至少得是20k2=40KHz,才能保證不產(chǎn)生低頻失真,這也是CD音?br /什捎?4.1KHz(稍高于40kHz是為了留有余地)的原因。 信噪比:以dB計(jì)算的信號(hào)最大保真輸出與不可避免的電子噪音的比率。該值越大越好。低于75dB這個(gè)指標(biāo),噪音在寂靜時(shí)有可能被發(fā)現(xiàn)。AWE64 Gold聲卡的信噪比是80dB,較為合理。SB Live& #33;更是宣稱超過120dB的頂級(jí)信噪比??偟恼f來,由于電腦里的高頻干擾太大,所以聲卡的信
3、噪比往往不能令人滿意。但SB Live& #33;提供了一個(gè)數(shù)字輸出口SPDIF,可繞過輸出時(shí)的模擬部分,極大地減少了噪音和失真。 聲卡 (Sound Card):顧名思義,就是發(fā)聲的卡片,它象人喉嚨中的聲帶一樣,有了它就能發(fā)出聲音,就能交流,你還可以唱歌;五彩繽紛的有聲世界,讓你充分感到大自然的奇妙。 合成技術(shù):聲卡中的合成技術(shù)有兩種類型,第一,F(xiàn)M合成技術(shù)(Frenquency Modulation頻率調(diào)制);第二,WAVE TABLE(波表)合成技術(shù)。FM合成技術(shù)用計(jì)算的方法來把樂器的真實(shí)聲音表現(xiàn)出來,它不需要很大的存儲(chǔ)容量就能,從字面翻譯就是“波形表格”的意思。其實(shí)它是將各種真實(shí)樂器所
4、能發(fā)出的所有聲音(包括各個(gè)音域)IDI文件紀(jì)錄的樂曲信息向波表發(fā)出指令,從波表庫逐一找,4.1KHz、16Bit的精度錄制,以達(dá)到最真實(shí)回放效果。 “軟”波表技術(shù):它是軟件的形式(聲卡中WAVE TABLE存放在硬盤中,用的時(shí)候CPU調(diào)出)代替WAVE TABLE。 DLS:可下載音源模塊它是一種新型PCI聲卡所采用的一種技術(shù),它將波表存放在硬盤上,需要是再調(diào)入內(nèi)存.但它與WAVE TABLE有一定的區(qū)別,DLS要用專用芯片的PCI聲卡來實(shí)現(xiàn)音樂合成,而軟波表技術(shù)是要通過CPU來實(shí)現(xiàn)音樂合成的。 Sound Font:是新加坡創(chuàng)新公司在中檔聲卡上使用的音色庫技術(shù)。它是用字符合成的,一個(gè)Soun
5、d Fond表現(xiàn)出一組音樂符號(hào)。用MIDI鍵盤輸入樂符時(shí),會(huì)自動(dòng)記下MIDI的參數(shù),最后在Sound Fond中查找,當(dāng)你需要它時(shí),就下載到聲卡上。它有一個(gè)最大的好處就是,不會(huì)因聲卡的存儲(chǔ)容量不夠而影響到聲音的質(zhì)量,能夠達(dá)到全音調(diào)和音色的理想環(huán)境?,F(xiàn)在,只有在高檔聲卡上才采用這種方式。當(dāng)然了原因有兩種,在創(chuàng)新的這種音色庫以外,還有就是微軟的DLS標(biāo)準(zhǔn)。相比較來說,Sound Font技術(shù)實(shí)用性突出,但是只有創(chuàng)新聲卡能用,微軟的DLS多用在PCI聲卡上。 波表升級(jí)子卡:可以將FM聲卡升級(jí)為WAVE TABLE聲卡。但是原聲卡必須帶有升級(jí)接口。由于各種聲卡的品牌及聲卡上所支持的存儲(chǔ)器是不同的,因此
6、價(jià)格差?br /鵓禿艽蟆雜謨肍M聲卡的朋友來說,波表升級(jí)子卡是很不錯(cuò)的選擇。但它也有一個(gè)性能/價(jià)格比的問題,是否值得要詳加權(quán)衡。 采樣位數(shù):即采樣值或取樣值。它是用來衡量聲音波動(dòng)變化的一個(gè)參數(shù),也就是聲卡的分辨率。它的數(shù)值越大,分辨率也就越高,所發(fā)出聲音的能力越強(qiáng)。聲卡的位是指聲卡在采集和播放聲音文件時(shí)所使用數(shù)字聲音信號(hào)的二進(jìn)制位數(shù)。聲卡的位客觀地反映了數(shù)字聲音信號(hào)對(duì)輸入聲音信號(hào)描述的準(zhǔn)確程度。在多媒體電腦中用16位的聲卡就可以了,因?yàn)槿硕鷮?duì)聲音精確度的分辨率達(dá)不到16位。 采樣頻率:即取樣頻率,指每秒鐘取得聲音樣本的次數(shù).它的采樣頻率越高,聲音的質(zhì)量也就越好,但是它占的內(nèi)存比較多.由于人耳的
7、分辨率很有限,所以太高的頻率就分辨不出好壞來.采樣頻率一般共分為22.05KHz、44.1KHz、48KHz三個(gè)等級(jí),22.05只能達(dá)到FM廣播的聲音品質(zhì),44. 1KHz則是理論上的CD音質(zhì)界限,48KHz則更加精確一些。對(duì)于高于48KHz的采樣頻率人耳已無法辨別出來了,所以在電腦上沒有多少使用價(jià)值。 DAC:電腦對(duì)聲音這種信號(hào)不能直接處理,先把它轉(zhuǎn)化成電腦能識(shí)別的數(shù)字信號(hào),就要用到聲卡中的。 音源:從字面意思理解就是聲音的來源,即聲音來自何方。它主要把聲音完全準(zhǔn)確地表現(xiàn)出來。分為兩種形式,外置式,它不受聲卡的制約,聲音的質(zhì)量能很好的保存下來,但是成本要求很高。內(nèi)置式,也稱音源字卡。音源字卡
8、:它自己本身帶有音樂的來源但又必須依附在聲卡上使用的一塊硬盤。在你的電腦上帶有WAVE BLASTER插頭的聲卡,就可以用音源字卡。用音源字卡的要求很低,它設(shè)置時(shí)不占用中斷,地址不會(huì)重新選擇,IDI的端口設(shè)置成SB MIDI OUT即可。 復(fù)音 (Polyphone):這個(gè)復(fù)音可不是在英語中所學(xué)的“輔音”,是指在同一時(shí)間內(nèi)聲卡所能發(fā)出聲音的數(shù)量.如果你放一首MIDI音樂的時(shí)候,它所含的復(fù)音數(shù)必須小于或等于你所用的聲卡的復(fù)音數(shù),就能聽到最佳的效果.因此,你的聲卡的復(fù)音數(shù)越多,你將能聽到許多美妙的音樂.但是你將花更多的錢. MP3:它是將聲音文件按1比10的比例壓縮成很小的文件存儲(chǔ)在光盤上. 我們
9、通常所聽的VCD一張盤也就只有一二十首,但是經(jīng)過MP3文件加工的一張光盤可放幾百首是不成問題的,這對(duì)于電腦音樂的發(fā)燒友來說是再好不過了。 MIDI (Musical Indtrumend Digital Interfoce音樂設(shè)備數(shù)字接口):它不是音樂信號(hào),所記錄的聲音要想播放出來就必須通過MIDI界面的設(shè)置。 WAV:在Windows中,把聲音文件存儲(chǔ)到硬盤上的擴(kuò)展名為WAV。WAV記錄的是聲音的本身,所以它占的硬盤空間大的很。例如:16位的44. 1KHZ的立體聲聲音一分鐘要占用大約10MB的容量,和MIDI相比就差的很遠(yuǎn)。這樣看來,聲卡的壓縮功能同樣重要。WOC:它是聲音文件的一種存放形
10、式。只要擴(kuò)展名為VOC的文件在DOS系統(tǒng)下即可播放。它與WAV只是格式不同,核心部分沒有根本的區(qū)別。這種形式都是先將數(shù)字化信號(hào)經(jīng)過數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換后,由放大器送到喇叭發(fā)出聲音。 AVI:(Audio-Video Interactive)音頻視頻交互,它是微軟公司(Microsoft)推出的一個(gè)音頻、視頻信號(hào)壓縮標(biāo)準(zhǔn)。 單聲道:單聲道是比較原始信息的時(shí)候,我們可以明顯感覺到聲音是從兩個(gè)音箱中間傳遞到我們耳朵里的。這種缺乏位置感的錄制方式是很落后的,但在聲卡剛剛起步時(shí),已經(jīng)是非常先進(jìn)的技術(shù)了。3D立體聲系統(tǒng):它就是我們通常所說的三維.從三個(gè)方面增強(qiáng)了聲卡的音響的效果,第一:我們所聽到的聲音立體聲增強(qiáng)
11、,第二;聲音位移;第三,混響效果.不管是在自己家里,還是在電影院里,不管是放VCD還是影碟,每次在屏幕上都會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)聲道讓你選擇即左聲道右聲道,我們就要把它全選,兩種聲道的聲音混合在一起,聽起來有一種震撼的感覺.但它沒有3D環(huán)繞立體聲系統(tǒng)好。 3D環(huán)繞立體聲系統(tǒng):從八十年代3D的出現(xiàn)到至今,有十幾種3D系統(tǒng)投入使用.到現(xiàn)在有兩種技術(shù)在多媒體電腦上使用,即Space(空間)均衡器和SRS(Sound Retrieval System)聲音修正系統(tǒng). 先講一下Space:它利用音響的效果和仿聲學(xué)的原理,根據(jù)人的耳廓對(duì)聲音的感應(yīng)不同,而且也不增加聲道,就得到3D感覺聲音來自各方;SRS:它是完全利用
12、仿聲學(xué)的原理和人耳的空間聲音的感應(yīng)不同,對(duì)雙聲道的立體聲信號(hào),盡管聲音來自前方,但人誤認(rèn)為是來自各個(gè)方向.這種系統(tǒng)只用兩只普通音響就可以,就能有音樂廳那種震撼的效果,它不加成本,所以很有吸引力。 準(zhǔn)立體聲:準(zhǔn)立體聲聲卡的基本概念就是:在錄制聲音的時(shí)候采用單聲道,而放音有時(shí)是立體聲,有時(shí)是單聲道。采用這種技術(shù)的聲卡也曾在市面上流行過一段時(shí)間,但現(xiàn)在已經(jīng)銷聲匿跡了。 四聲道環(huán)繞:四聲道環(huán)繞規(guī)定了4個(gè)發(fā)音點(diǎn):前左、前右,后左、后右,聽眾則被包圍在這中間。同時(shí)還就是4. 1聲道音箱系統(tǒng))。就整體效果而言,四聲道系統(tǒng)可以為聽眾帶來來自多個(gè)不同方向的聲音環(huán)繞,可以獲得身臨各種不同環(huán)境的聽覺感受,給用戶以全
13、新的體驗(yàn)。如今四聲道技術(shù)已經(jīng)廣泛融入于各類中高檔聲卡的設(shè)計(jì)中,成為未來發(fā)展的主流趨勢(shì)。 5.1聲道:一些比較知名的聲音錄制壓縮格式,譬如杜比AC-3(Dolby Digital)、DTS等都是以5.1聲音系統(tǒng)為技術(shù)藍(lán)本的。其實(shí)5.1聲音系統(tǒng)來源于4. 1環(huán)繞,不同之處在于它增加了一個(gè)中置單元。這個(gè)中置單元負(fù)責(zé)傳送低于80Hz的聲音信號(hào)。 杜比定邏輯技術(shù):杜比定邏輯(Dolby Pro- Logic)是美國杜比實(shí)驗(yàn)室研制的,它用來把聲音還原,它有一個(gè)很大的特點(diǎn),就是將四個(gè)聲道(前后左右)的原始聲音。把它形成雙聲道的信號(hào),放聲的時(shí)候先通過解碼器再送給放大器,借助中間環(huán)節(jié)環(huán)繞聲音箱,這樣就有臨場效果
14、,使以前的平面聲場得到改變。 DDP電路:DDP(Double Detect and Protect:二重探測(cè)與保護(hù)),它可以使Space對(duì)輸入的信號(hào)不再重復(fù)處理,同時(shí)對(duì)聲音的頻率和方向進(jìn)行探測(cè),而且得到最佳的效果。 DSP (Digtal Signal Processor:數(shù)字信號(hào)處理器):它是一種專用的數(shù)字信號(hào)處理器,在當(dāng)時(shí)高檔的16位聲卡上曾“一展風(fēng)采”。為高SP的矛盾越來越突出,聲卡商為了自身的利益不得不“忍痛割愛”來降低成本。 HZ 赫茲:用于描述聲音振動(dòng)頻率的單位,也稱為CPS(Cycles Per Second)每秒一個(gè)振動(dòng)周期稱為1HZ,人耳可聽到的音頻約為20HZ到20KHZ
15、。 編碼和解碼:在數(shù)字音頻技術(shù)中,用數(shù)字大小來代替聲音強(qiáng)弱高低的模擬電壓,并對(duì)音頻數(shù)據(jù)進(jìn)行壓縮的過程叫做編碼;在重放音樂時(shí),再將壓縮的數(shù)據(jù)還原,稱為解碼。 信噪比 (SNR:Signal to Noise Ratio):它是判斷聲卡噪聲能力的一個(gè)重要指標(biāo)。用信號(hào)和噪聲信號(hào)的功率的比值即SNR,單位分貝。SNR值越大0分貝。 頻率響應(yīng) (FR:Frequency Response):它是對(duì)聲卡的ADC和AC轉(zhuǎn)換器頻率響應(yīng)能力的一個(gè)評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。人耳對(duì)聲音的接收范圍是20HZ- 20KHZ,因此聲卡在這個(gè)范圍內(nèi)音頻信號(hào)始終要保持成一條直線式的響應(yīng)效果。 總諧波失真(THD+N:Total Harmon
16、ic Distortion+Noise):THS+N是對(duì)聲卡是否保真度的評(píng)價(jià)指標(biāo)。它對(duì)聲卡輸入的信號(hào)和輸出信號(hào)的波形的吻合程度,N”表示了在考慮保真度的同時(shí)也對(duì)噪聲進(jìn)行了考慮。 Direct Sound 3D:源自于Microsoft DirectX的老牌音頻API。它的作用在于幫助開發(fā)者定義聲音在3D空間中的定位和聲響,然后把它交給DS3D兼容的卡,讓它們用各種算法去實(shí)現(xiàn)。定位聲音的效果實(shí)際上取決于聲卡所采用的算法。對(duì)不能支持DS3D的聲卡,它的作用是一個(gè)需要占用CPU的三維音效HRTF算法,使這些早期產(chǎn)品擁有處理三維音效的能力。但是從實(shí)際效果和執(zhí)行S3D”能力。DS3D在這類聲卡上就成PI
17、接口,其實(shí)際聽覺效果則要看聲卡自身采用的HRTF算法能力的強(qiáng)弱。 EAX:環(huán)境音效擴(kuò)展,Environmental Audio Extensions,EAX 是由創(chuàng)新和微軟聯(lián)合提供,作為DirectSound3D 擴(kuò)展的一套開放性的API;它是創(chuàng)新通過獨(dú)家的EMU10K1 數(shù)字信號(hào)處理器嵌入到SB- LIVE中,來體現(xiàn)出來的;由于EAX目前必須依賴于DirectSound3D,所以基本上是用于游戲之中。在正常情況下,游戲程序師都是用DirectSound 3D來使硬件與軟件相互溝通,EAX將提供新的指令給設(shè)計(jì)人員,允許實(shí)時(shí)生成一些不同環(huán)境回聲之類的特殊效果,AX是一種擴(kuò)展集合,加強(qiáng)了Direc
18、tSound 3D的功能。 A3D:是Aureal Semiconductor開發(fā)的一種突破性的新的互動(dòng)3D定位音效技術(shù),使用這一技術(shù)的應(yīng)用程序(通常是游戲)可以根據(jù)空間中精確的定位音效,帶來真實(shí)的聽覺體驗(yàn),而且可以只用兩只普通的音箱或一對(duì)耳機(jī)在實(shí)現(xiàn),而通過四聲道,就能很好的去體現(xiàn)出它的定位效果。 H3D:其實(shí)和A3D有著差不多的功效,但是由于A3D的技術(shù)是給Aureal Semiconductor注冊(cè)的,所以廠家就只能用H3D來命名,Zoltrix速捷時(shí)的AP 6400夜鶯,用的是C-Media CMI8738/ C3DX的芯片,不要小看這個(gè)芯片,因?yàn)樗旧砜梢灾С稚厦嫠f的H3D技術(shù)、可支
19、持四聲道、它本身還帶有MODEM的功能。 SensauraQ3D:CRL和QSound是主要出售和開發(fā)HRTF算法的公司,自己并不推出指令集。CRL開發(fā)的HRTF、ensaura,支持包括A3D 1. 0和EAX、DS3D在內(nèi)的大部分主流3D音頻API。并且此技術(shù)已經(jīng)廣泛運(yùn)用于ESS、YAMAHA和CMI的聲卡芯片上,從而成Sound開發(fā)的Q3D可以提供一個(gè)與EAX相仿的環(huán)境。隨ensaura大而全的性能指標(biāo)相比稍遜一籌。QSound還提供三種其它的音效技術(shù),Xpander、QMSS和2D-to-3D remap。其中QXpander是一種立體聲擴(kuò)展技術(shù);QMSS是用于4喇叭模式的多音箱環(huán)繞技
20、術(shù),可以把立體聲擴(kuò)展到4通D-to-3D remap則是為DirectSound3D的游戲而設(shè),可以把立體聲的數(shù)據(jù)映射到一個(gè)可變寬度的3D空間中去,這個(gè)技術(shù)支持使用Q3D技術(shù)的聲卡。 IAS(Interactive Around- Sound):從上面談到的各種API和技術(shù)看各有特點(diǎn),它們有的相互兼容、有的卻水火不容。對(duì)于游戲開發(fā)者來說,PI編寫多套代碼,這是一件十分麻煩的事情。如果又有新的音頻技術(shù)出現(xiàn),開發(fā)者就又要再來一次。IAS就是針對(duì)這個(gè)麻煩而來的。IAS是Extreme Audio Re- ality,Inc(EAR)公司在開發(fā)者和硬件廠商的協(xié)助下開發(fā)出來的專利音頻技術(shù),這個(gè)技術(shù)能測(cè)試
21、系統(tǒng)硬件,管理所有的音效平臺(tái)需求,從而允許開發(fā)者只寫一次,即能隨處運(yùn)行。IAS為音效設(shè)計(jì)者管理所有的音效資源,提供了DS3D音效,而無須為兼容性之類的問題。 HRTF:是一種音效定位算法,它的實(shí)際作用在于欺騙我們的耳朵。簡單說這就是個(gè)頭部反應(yīng)傳送函數(shù)(Head-Response Transfer Function)。要具體點(diǎn)呢,可以分成幾個(gè)主要的步驟來描述其功用。 第一步:制作一個(gè)頭部模型并安裝一支麥克風(fēng)到耳膜的位置; 第二步:從固定的位置發(fā)出一些聲音; 第三步:分析從麥克風(fēng)中得到聲音并得出被模型所改變的具體數(shù)據(jù); 第四步:設(shè)計(jì)一個(gè)音頻過濾器來模仿那個(gè)效果; 第五步:當(dāng)你需要模仿某個(gè)位置所發(fā)出
22、的聲音的時(shí)候就使用上述過濾器來模仿即可。 過濾器的回應(yīng)就被認(rèn)為是一個(gè)HRTF,你需要為每個(gè)可能存在聲源的地方來設(shè)置一個(gè)HRTF。其實(shí)我們并不需要無限多個(gè)HRTF。這里的原因也很簡單,我們的大腦并不能如此精確。對(duì)于從我們的頭部為原點(diǎn)的半球形表面上大約分布1000個(gè)這樣的函數(shù)就足夠了,而另一半應(yīng)該是對(duì)稱的。至于距離感應(yīng)該由回響、響度等數(shù)據(jù)變化來實(shí)現(xiàn)。 聲卡外置接口: -Joystick/MIDI:標(biāo)準(zhǔn)15針D型接口,支持游戲桿和MIDI設(shè)備 -Line Out 1: 前置揚(yáng)聲器或立體聲耳機(jī)(32歐姆),除兩個(gè)簡化版(Value和數(shù)碼版)外,SB Live!系列均為鍍金模擬輸出接口。 -Line Out 2:后置揚(yáng)聲器,不支持耳機(jī)-Microphone In:外置模擬式麥克風(fēng),沒有電磁干擾聲 -Line In:模擬式線輸入 內(nèi)置接口 -TAD:TAD(Telephone Answering Device,電話應(yīng)答設(shè)備),如果你有一個(gè)進(jìn)行自動(dòng)應(yīng)答的Modem,可連接它來作為更完整的多媒體系統(tǒng)。 -CD Audio:CD音頻接口,可以通過連在聲卡上的揚(yáng)聲器播放CD音樂 -AUX:連接其它內(nèi)置設(shè)備的接口,如:TV/
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