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文檔簡介

1、octane 說明書12020 年 4 月 19 日文檔僅供參考光圈(光圈) Aperture(aperture) 場(chǎng)景中相機(jī)的光圈。選擇低值將具有廣泛的景深,其中一切都在焦點(diǎn)。 選擇較高的值將創(chuàng)立淺景深( DOF),其中前景和背景中的對(duì)象將失焦。立體聲(立體聲) Stereo (stereo) 這使啟用立體聲立體聲渲染成為可能。當(dāng)激活時(shí),渲染將能夠用紅 / 藍(lán) 3D 眼鏡觀看LeftFilter ( leftFilter ) /RightFilter ( righFilter )左右濾鏡顏色用于調(diào)整用于在渲染中創(chuàng)立立體效果的顏色。透視校正 Perspective correction鏡頭移位

2、( lensShift )當(dāng)您想從與 人眼相似的高度渲染高樓建筑 / 結(jié)構(gòu)的圖像,但保持垂直線平行時(shí),這對(duì)于建筑渲染非常有用。近剪輯深度(nearClipDepth )主要目的是內(nèi)部場(chǎng)景,你想得到一個(gè)良好的拍攝整個(gè)房間,但你不能這樣,沒有 一個(gè)非常大的FOV,因 為你需要 保 持相 機(jī)在房間 內(nèi) 。 使 用相 機(jī)剪 輯 (近 平面),您能夠?qū)z像機(jī)放在房間外- 降低FOV并增加您前面的剪輯平面距離,直到最近的墻被剪切掉。幾何不會(huì)改變,只有相機(jī)的剪輯, 這意味著陰影,反射和折射依然受限制的幾何。正射(正投影)(orthographic) 這啟用或禁用正交相機(jī)模式。當(dāng)激活時(shí),所有相同長度的平行邊緣

3、顯示為相同的長度 ,而不論應(yīng)該由對(duì)象的取向?qū)е碌耐敢暋?2020 年 4 月 19 日文檔僅供參考光圈邊緣( aperture_edge )這控制光圈內(nèi)所有點(diǎn)處的光圈邊緣檢測(cè)。較低的值將給 受到淺景深( DOF)影響的焦點(diǎn)外物體(例如前景和背景中的物體)提供更明顯的邊緣。失真(失真) (distortion) 調(diào)整球面和柱面失真。渲染的圖像顯示整個(gè)球體,并使用等距圓柱投影, 也稱為緯線投影。相機(jī)模式(攝像模式) Camera Mode (cameramode) 提供使用球面相機(jī)鏡頭或圓柱相機(jī)鏡頭的選項(xiàng)視場(chǎng)( fovx ) Field of View (fovx) 設(shè)置場(chǎng)景中攝像機(jī)的水平視場(chǎng)的x

4、 坐標(biāo)。視野( fovy ) Field of View (fovy) 這設(shè)置了場(chǎng)景中攝像機(jī)的垂直視場(chǎng)的 y 坐標(biāo)曝光 Exposure::。場(chǎng)景控制的曝光較小的值將創(chuàng)立 33一個(gè)黑暗場(chǎng)景,而較高的值將照亮了現(xiàn)場(chǎng)。32020 年 4 月 19 日文檔僅供參考F-停止 f-Stop ::這控制了F-停止就像一個(gè)真正的攝像頭。讓更多的光線進(jìn)入相機(jī),因此更亮的場(chǎng)景。更高的值允許較少的光線,讓現(xiàn)場(chǎng)將會(huì)變暗。ISO:該鍵控制ISO設(shè)置為真正的攝影。在ISO設(shè)置越高,最終圖像的噪點(diǎn)。伽馬 Gamma:。調(diào)整該呈現(xiàn)的狀語從句:伽馬控制圖像的總體亮度這的英文不正確校正圖像能夠看 。無論是漂白出來,太暗或改變伽

5、馬校正量的變化不但亮度,而且紅的比率為綠色,以藍(lán)色。響應(yīng) Response:利用測(cè)量的相機(jī)響應(yīng)曲線能夠選擇。請(qǐng)參閱附錄2 的所有設(shè)置的例子。42020 年 4 月 19 日文檔僅供參考暈暈 Vignetting :調(diào)整此參數(shù)增加的呈現(xiàn)的角變變的量。謹(jǐn)慎使用,這能大大提高渲染的真實(shí)感。飽和度 Saturation :調(diào)整的渲染色彩的飽和度熱像素去除Hot Pixel Removal :熱像素去除滑塊用于在渲染過程中去除的明亮像素(螢火蟲)。雖然許多像素能夠 disappear 如果渲染允許進(jìn)步,熱像素去除功能允許在每個(gè)像素低得多的樣品要除去的亮像素。預(yù)乘阿爾法 Pre-multiplied Alpha : Pre-multiplied Alpha 以阿爾法按鈕乘以像素的任何透明度值。檢查預(yù)乘閔樣品展示Min Display Samples :這是顯示圖像之前計(jì)算出樣品的最低金額。導(dǎo)航時(shí),此功能能夠顯示降低噪聲 ,而且是實(shí)時(shí)的演練是有用的。當(dāng)使用多 GPU,建議設(shè)置這個(gè)值作為渲染,例如可用 GPU 的數(shù)量的倍數(shù) ,如果你有 4 個(gè) GPU渲染,在 4 將該值設(shè)置或 8。抖動(dòng) Dithering :增加從而消除在非常干凈的圖像條帶隨機(jī)噪聲。飽和到白Saturate To White: 當(dāng)太陽太亮,它能夠創(chuàng)造多彩的反射。增加此值會(huì)改變顏色組為白色這也。適用于 。光的

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