游戲任務(wù)系統(tǒng)_第1頁
游戲任務(wù)系統(tǒng)_第2頁
游戲任務(wù)系統(tǒng)_第3頁
游戲任務(wù)系統(tǒng)_第4頁
游戲任務(wù)系統(tǒng)_第5頁
已閱讀5頁,還剩12頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

1、任 務(wù) 系統(tǒng)目錄1任務(wù)系統(tǒng)是什么 31.1 設(shè)計任務(wù)的目的 31.1.1 短期目標 31.1.2 指引分散 31.1.3 向?qū)ё饔?31.1.4 控制平衡 31.1.5 增進社交 31.2 任務(wù)流程 41任務(wù)參數(shù)設(shè)計 42.1 任務(wù)事件 42.1.1 打怪類 42.1.2 收集類 42.1.3 對話類 52.1.4 送信類 52.1.5 護送類 52.1.6 使用物品類 52.1.7 探索類 52.1.8 數(shù)值類 52.1.9 組合類 52.2 事件參數(shù) 62.2.1 任務(wù)編號 62.2.2 任務(wù)名稱 62.2.3 起始任務(wù)方 式62.2.4 任務(wù)描述 62.2.5 是否可重復(fù) 62.3 事件

2、開始條件 62.3.1 角色等級 72.3.2 前置任務(wù)編 號72.3.3 數(shù)值條件 72.3.4 職業(yè)限制 72.3.5 性別限制 72.3.6 幫會限制 72.3.7 婚姻限制 72.4 事件內(nèi)容參數(shù) 82.4.1 任務(wù)開啟對 話82.4.2 接受任務(wù)對 話82.4.3 拒絕任務(wù)對 話82.4.4 任務(wù)時間 82.4.5 任務(wù)人數(shù) 82.4.6 任務(wù)目標 82.4.7 目標數(shù)量 92.4.8 任務(wù)目標來歷描述 92.5 完成事件條件 92.5.1 任務(wù)目標 92.5.2 目標數(shù)量 102.6 事件結(jié)束參數(shù) 102.6.1 結(jié)束任務(wù) NPC102.6.2 任務(wù)完成對話102.6.3 任務(wù)未完

3、成對話 113 任務(wù)獎勵 113.1.1 任務(wù)完成獎勵經(jīng)驗 113.1.2 任務(wù)完成獎勵金錢 113.1.3 任務(wù)完成獎勵道具 113.1.4 任務(wù)完成獎勵 buff 114 任務(wù)規(guī)則(提示信息,判定條件) 114.1 任務(wù)攜帶上限 114.2 任務(wù)接取失敗 124.3 任務(wù)追蹤 124.4 任務(wù)失敗 124.5 可接任務(wù) 125 任務(wù)部分補充說明 125.1 任務(wù)刪除的處理 125.2 任務(wù)失敗的處理 125.3 護送類任務(wù)的處理 136 任務(wù)信息 UI 137 任務(wù)范例 141 任務(wù)系 統(tǒng)是什么任務(wù)系統(tǒng)是一個有明 確目標性的系統(tǒng),玩家通過 NPC 或其它事件獲得任務(wù), 然后根據(jù)任務(wù)描述來

4、設(shè)法完成該任務(wù),最后獲得相應(yīng)的獎勵。1.1 設(shè) 計任務(wù)的目的1.1.1 短 期目標假設(shè)玩家在進行游戲 的時候,滿級或是物品追求是玩家的遠景 ,那么很多玩家都會因為感覺距離遠景太過遙遠,中途又缺少短期目標而輕易放棄。任務(wù)系統(tǒng)則彌補這個問題,它期目標的同時,去完給了玩家一個容易實現(xiàn)的短期的目標,讓成他們的遠景。玩家在不斷實現(xiàn)短1.1.2 指 引分散為了增加游戲友善性 ,任務(wù)可以更好的幫助玩家進行游戲,指 引他們?nèi)ヒ粋€ 合適的地方,給玩家 以便利。同時,任務(wù)還可把不同等級的玩 家,發(fā)送到適當?shù)?地圖,以便減少服務(wù) 器所承受的負擔,并減少一些惡性摩擦。1.1.3 向 導(dǎo)作用任務(wù)也是一種教學(xué)模 式,如果

5、游戲中有新的需要玩家了解的東 玩家熟悉角色的屬性 ,都可以通過任務(wù)的形式介紹給玩家。西,或是希望1.1.4 控 制平衡一個合理規(guī)劃的任務(wù) 可以控制玩家游戲的時間,并能更加有利 地協(xié)助平衡系 統(tǒng)。1.1.5 增 進社交巧妙的任務(wù)可以促進 玩家間的交流,有利于發(fā)展和鞏固游戲中 的社交體系。1.2任務(wù)流程成,不同類型 們游戲中需要設(shè)計稱為打怪類任2任務(wù)參數(shù)設(shè)計2.1任務(wù)事件任務(wù)事件指游戲中所 需要擁有的任務(wù)是由哪幾種類型的事件組 的任務(wù)事件帶給用戶 的體驗感和目的性各不相同,以下則是我 到任務(wù)事件類型。2.1.1 打怪類通過任務(wù)指引殺掉一 定數(shù)量的目標怪物,以完成任務(wù)的方式, 務(wù)。2.1.2 收 集

6、類根據(jù)任務(wù)指引通過打 怪掉落、交易購買、野外采集等方式獲得 任務(wù)道具,將 任務(wù)完成的方式為收 集類任務(wù)2.1.3 對 話類根據(jù)任務(wù)指引,來和 不同的 NPC 之間 進行對話以完成任務(wù)的方式為對話類任 務(wù)。2.1.4 送 信類通過 NPC 獲得任務(wù)道具,并將該道具交到另 一 NPC 手上以完成任務(wù)的方式 為送信類任務(wù),該類 任務(wù)道具在接受任務(wù)時獲得,而不需用戶 自己去尋找道具2.1.5 護 送類用戶陪伴指定的NPC 對象由地點 A 安全移動 到地點 B 的任務(wù)方式,為護類任務(wù),在護送類任務(wù)中,提前設(shè)置好NPC 的移動參數(shù)、保護范圍、生命值、消失條件等屬性和規(guī)則,任務(wù)編輯時,只需指定護送對象,即N

7、PC ID (編號)來觸發(fā)該 NPC 的出現(xiàn)和移動2.1.6 使 用物品 類用戶在滿足某些條件 下使用某指定物品來完成任務(wù),該類任務(wù) 在任務(wù)設(shè)計中, 檢測指定物品是否被 使用,若物品被成功使用了,則判定任務(wù) 達到完成條件。而 物品能否能否被使用 在該物品設(shè)計時,加入 AI 中,如設(shè)定該物品只有在某區(qū)域 才 可被使用等。2.1.7 探 索類a) 探索類任務(wù),指用戶 接受任務(wù)后,需去到指定地點才可滿足完 成任 務(wù)條件,在設(shè)計上, 會在用戶需探索的地點放上一個觸發(fā)器,而在任務(wù)編輯中,填上該觸 發(fā)器編號,當任務(wù)綁定的觸發(fā)器被觸發(fā)后,則任務(wù)完成,可結(jié)束任務(wù)b) 觸發(fā)器按面積計算2.1.8 數(shù) 值類數(shù)值類

8、任務(wù),則需要 用戶某項數(shù)值達到任務(wù)需求后才可完成任 務(wù)的方式。2.1.9 組 合類組合類任務(wù)其實就當 一個任務(wù)中即要求殺怪又要求收集等類似 需要完成多種 任務(wù)事件方式的稱之 為組合類任務(wù)2.2 事件參 數(shù)事件參數(shù)為每一個具 體的任務(wù)事件所需要事先設(shè)定好的內(nèi)容, 該內(nèi)容可以保 證事件的唯一性和可 辨性2.2.1 任 務(wù)編號每一個任務(wù)所需有的 編號,該編號唯一性,不能重復(fù),該編號 為任務(wù)設(shè)計時 可填寫內(nèi)容,任務(wù)的 編號規(guī)則在具體設(shè)計任務(wù)時具體制定。2.2.2 任 務(wù)名稱每個任務(wù)需要有一個 名字,該名字在任務(wù)設(shè)計時確定,任務(wù)名 字唯一,且為 用戶可見的顯示內(nèi)容 。2.2.3 起 始任務(wù) 方式任務(wù)的給

9、予來源,用 戶獲得任務(wù)的方式,可為 NPC 給予,使用某物品獲得, 進入某場景、系統(tǒng)自 動給予三種方式,此處為任務(wù)設(shè)計時的可 填寫內(nèi)容,若由 NPC或道具或場景獲得任務(wù),則此處填寫填寫NPC (特殊道具、場景)的ID (或編號),任務(wù)可通過點擊NPC、點擊道 具或進入場景來獲得任務(wù),若由系統(tǒng)自動給予,則此處 為空。2.2.4 任 務(wù)描述為任務(wù)內(nèi)容的簡單描 述,該部分內(nèi)容為給用戶查看的信息,為 用戶可見信息, 此處為任務(wù)設(shè)計時的 可填寫內(nèi)容。2.2.5 是 否可重 復(fù)此處為設(shè)計時的選項 內(nèi)容,可選擇能重復(fù)和不能重復(fù),選擇能 重復(fù)后,則此 任 務(wù)為可反復(fù)完成的 任務(wù),選擇不可重復(fù),則任務(wù)為一次性任

10、 務(wù),只能完成一次, 完 成后不能再次接取 任務(wù)2.3 事件開 始條件用戶角色可以成功獲 得某任務(wù)所需要具備的條件,當任務(wù)事件 開始條件為空 時,表示接此任務(wù)不 需要任何條件,若有條件,則需滿足所有 已填寫的條件才能 接到任務(wù)2.3.1 角 色等級角色等級為角色接任 務(wù)時所需的最低等級,此處為可填寫項, 不同的任務(wù)會 有不同的角色等級需 求。2.3.2 前 置任務(wù) 編號前置任務(wù)編號指另外 一個任務(wù)的編號,意指只有完成了此編號 的任務(wù),才能 獲得接取任務(wù)的條件 ,前置任務(wù)的使用,一般是用在系列任務(wù) 上。2.3.3 數(shù) 值條件必須某項屬性滿足一 定數(shù)值才可接受任務(wù),此處為選項內(nèi)容和 填寫內(nèi)容,選

11、擇屬性類型(屬性類 型待定 ),并填上條件數(shù)值。2.3.4 職 業(yè)限制此處為選項,選項為 現(xiàn)有游戲的所有職業(yè),策劃從中選一個職 業(yè)或多個職業(yè) 作為接取任務(wù)的條件2.3.5 性 別限制此處為勾選項,選項 為男女兩種性別,策劃從中勾選一個性別 作為接取任務(wù) 的條件2.3.6 幫 會限制此處為是否判斷選項 ,策劃選擇是否來定義該任務(wù)是否為幫派 特有任務(wù),選 擇“是”后任務(wù),則 只能做本幫的該任務(wù)2.3.7 婚 姻限制此處為是否判斷選項 ,策劃選擇是否來定義該任務(wù)是否為夫妻 任務(wù),若選擇 是,則只有組隊后的 夫妻兩人,由隊長接取,隊長成功接取后 ,兩人同時獲得該任務(wù)。 若滿足以下任意一項A. 接取人是

12、隊長B. 隊伍中只有兩人C. 隊伍中雙方都結(jié)婚, 且是各自的婚姻對象 則能接取任務(wù)2.4 事件內(nèi) 容參數(shù)事件內(nèi)容參數(shù)指在接 取了任務(wù)之后,在完成任務(wù)的過程中需要 接觸或獲得的 內(nèi)容,主要有以下幾 類2.4.1 任 務(wù)開啟 對話任務(wù)開啟對話指用戶此處為可填寫接任務(wù)時,任務(wù) NPC( 或任務(wù)本身)給出的 文字信息,2.4.2 接 受任務(wù) 對話用戶接受任務(wù)后,任 務(wù) NPC 的對 話文字信息,此處為可填寫2.4.3 拒 絕任務(wù) 對話用戶拒絕任務(wù)后,任務(wù) NPC 的對 話文字信息,此處為可填寫2.4.4 任 務(wù)時間為完成任務(wù)的時間限 制,必須在規(guī)定的時間內(nèi)將任務(wù)完成并結(jié) 束,超出時間 則算任務(wù)失敗,時

13、間 為可填寫內(nèi)容,單位:秒,任務(wù)時間由用 戶接取任務(wù)后開始 計算,倒數(shù)結(jié)束后, 仍然未達到任務(wù)完成條件,則系統(tǒng)判定任 務(wù)失敗。2.4.5 任 務(wù)人數(shù)a) 任務(wù)人數(shù)為勾選項, 分為個人和團隊兩種選項,任務(wù)編輯時, 可選擇 為個人任務(wù)和團隊任 務(wù)兩種b)、/ r定為個人類型的任務(wù)在團 隊狀態(tài)下即使完成任務(wù)內(nèi)容,任務(wù)也不判 完成,只有在個人或 小隊狀態(tài)下,才可判定為完成。c)團隊類型任務(wù),只有 在團隊狀態(tài)才可判定為完成,在個人或小隊狀態(tài)下不能判定為完成2.4.6 任 務(wù)目標a) 在對話類任務(wù)中,此b) 在送信類任務(wù)中,此 c) 在殺怪類任務(wù)中,此 名稱。處為空處為填寫信件道具 ID 或編號 處填寫目

14、標怪物,綁定任務(wù)所需殺掉的有效怪物d) 在收集類任務(wù)中,此e) 在使用物品類任務(wù)中f) 探索類任務(wù)中,此處處填寫任務(wù)道具 ID 或編號 ,此處填寫需所需使用的物品 填寫觸發(fā)器 ID 或編號ID 或編號g) 數(shù)值類任務(wù)中,此處 填寫所需屬性 ID 或編號h) 在護送類任務(wù)中,此 處填寫所需護送的 NPC 名稱,綁定后,則激活所 需保護的 NPC (接取護送任務(wù)后,刷出需保護的目 標 NPC) 任務(wù)目i)目標和 任務(wù)道標可多選,也 就是一個任務(wù)中可有多個任務(wù)目標,任務(wù) 具一一對應(yīng)。2.4.7 目標 數(shù) 量a)在對話類任務(wù)中,此處為空a)在送信類任務(wù)中,此處填寫任務(wù)信件道具數(shù)量b)在殺怪類任務(wù)中,此

15、處填寫數(shù)字,表示所需殺死的目標怪物數(shù)量c)在收集類任務(wù)中,此處填寫任務(wù)道具數(shù)量d)在使用物品類任務(wù)中,此處為空e)探索類任務(wù)中,此處為空f)數(shù)值類任務(wù)中,此處填寫所需達到的數(shù)值g)在護送類任務(wù)中,此處為空h)目標數(shù)量可多選,也 任務(wù)目標一一對應(yīng)。就是一個任務(wù)中可有多個目標數(shù)量,目標數(shù)量和2.4.8 任 務(wù)目標 來歷 描述a) 此處為可填寫內(nèi)容,b) 在對話類任務(wù)中,此c) d) e) f)在送信類任務(wù)中,此 在殺怪類任務(wù)中,此 在收集類任務(wù)中,此 在護送類任務(wù)中,此由策劃填寫簡單的任務(wù)描述處為空處填寫信件道具ID (或編號)以及數(shù)量處為空處填寫所需收集的道具ID (或編號)以及數(shù)量 處為空h)

16、i)探索類任務(wù)中,此處數(shù)值類任務(wù)中,此處g) 在使用物品類任務(wù)中,此處填寫需使用的道具及條件 填寫需探索的區(qū)域 填寫所需達到的數(shù)值數(shù)量2.5 完成事 件條件此處為任務(wù)完成的判 斷條件,當達到條件后,系統(tǒng)會提示用戶 任務(wù)完成,可 交任務(wù),此部分的內(nèi) 容不向用戶顯示,只做系統(tǒng)判斷任務(wù)是否 完成的條件2.5.1 任 務(wù)目標a) 任務(wù)目標指完成任務(wù)b) 在對話類任務(wù)中,此 c) 在送信類任務(wù)中,此 該道具所需接觸到的 NPC 或怪物目標 處為空 處此處填寫任務(wù)信件道具 ID ,任務(wù)完成后系統(tǒng)收回d)e)在殺怪類任務(wù)中,此處為需要殺掉的怪物 NPC 編號或 ID在收集類任務(wù)中,此 處填寫需要收集的任務(wù)道

17、具 ID ,任務(wù)完成后系統(tǒng)收 回該道具f) 在使用物品類任務(wù)中 g) 探索類任務(wù)中,此處 h) 數(shù)值類任務(wù)中,此處 i) 在護送類任務(wù)中,此 j) 任務(wù)道具指用戶攜帶 可以同時需求幾個任 會對應(yīng)一類數(shù)量,此處填寫需所需使用的物品 ID 或編號 填寫觸發(fā)器 ID 或編號 填寫所需屬性 ID 或編號 處填寫護送對象( NPC) ID 或編號 著的完成任務(wù)所需要的道具,任務(wù)道具種 類為復(fù)數(shù), 務(wù)道具,道具和數(shù)量為一一對應(yīng)關(guān)系,一 類任務(wù)道 具2.5.2 目 標數(shù)量a)目標數(shù)量為任務(wù)目標所需達到的數(shù)量,和任務(wù)目標為一一對應(yīng)關(guān)系。b)任務(wù)目標指完成任務(wù)所需接觸到的 NPC 或怪物目標c)在對話類任務(wù)中,

18、此處為空d)在送信類任務(wù)中,此處填寫任務(wù)信件道具數(shù)量e)在殺怪類任務(wù)中,此處填寫數(shù)字,表示所需殺死的目標怪物數(shù)量f)在收集類任務(wù)中,此處填寫任務(wù)道具數(shù)量g)在使用物品類任務(wù)中,此處為空h)探索類任務(wù)中,此處為空i)數(shù)值類任務(wù)中,此處填寫所需達到的數(shù)值j)在護送類任務(wù)中,此處填寫護送對象( NPC) ID 或編號2.6 事件結(jié) 束參數(shù)事件結(jié)束參數(shù),為用 戶需要完結(jié)某任務(wù)時,系統(tǒng)需要檢測和作 用到的內(nèi)容參 數(shù),主要包括一下幾 個方面。2.6.1 結(jié) 束任務(wù) NPC為用戶結(jié)束任務(wù)所需 要的對話 NPC, 和該 NPC 對話后,會完結(jié)任 務(wù),此處 由策劃填寫結(jié)束任務(wù) NPC 的編 號或 ID2.6.2

19、 任 務(wù)完成 對話任務(wù)完成對話,為任 務(wù)完結(jié)后,結(jié)束任務(wù) NPC 所說的對話內(nèi)容,此處由策劃 填寫,屬于顯示給用 戶看的參數(shù)2.6.3 任 務(wù)未完 成對 話為用戶打算完結(jié)任務(wù) 時,系統(tǒng)發(fā)現(xiàn)任務(wù)未達到完成條件時,結(jié) 束任務(wù) NPC 所 給的對話,內(nèi)容由策 劃填寫,屬于顯示給用戶看的參數(shù)3 任務(wù)獎 勵3.1.1 任 務(wù)完成 獎勵 經(jīng)驗為任務(wù)完結(jié)后,系統(tǒng) 給予用戶的經(jīng)驗值獎勵,數(shù)值由策劃填寫 ,不同的任務(wù) 會有不同的數(shù)量3.1.2 任 務(wù)完成 獎勵 金錢為任務(wù)完結(jié)后,系統(tǒng) 給予用戶的金錢值獎勵,數(shù)值由策劃填寫 ,不同的任務(wù) 會有不同的數(shù)量,金 錢直接進入用戶的帳戶中3.1.3 任 務(wù)完成 獎勵 道具

20、為任務(wù)完結(jié)后,系統(tǒng) 給予用戶的道具獎勵,由策劃填寫?yīng)剟畹?道具 ID 或編號, 不同的任務(wù)會有不同 的道具,道具直接進入用戶的背包中,若 用戶背包已滿,則 提 示用戶無法獲得任 務(wù)獎勵道具,任務(wù)無法完結(jié)。3.1.4 任 務(wù)完成 獎勵 buff為任務(wù)完結(jié)后,系統(tǒng) 給予用戶的 BUFF 獎勵, buff 類型和時間由策劃填寫, 類型填寫編號或 ID, 時間填寫具體數(shù)值,單 位為秒。不同的任務(wù)會有不同的buff,buff 狀態(tài)直接加到用戶角色身上4 任務(wù)規(guī)則(提示 信息,判定條件)4.1 任務(wù) 攜帶上限一個角色可攜帶的任 務(wù)有上限,其上限值為 N, 若用戶接取的任務(wù)數(shù)量已達到 上限,則不能再接取 新

21、的任務(wù)4.2 任務(wù) 接取失敗a) 給予道具類任務(wù)(送信、使用物品 ),若用戶背包已滿,無法放下任務(wù)道具時,則任務(wù)接取失 故任務(wù)接取失敗,請敗,并信息提示用戶“您背包已滿,放入先整理背包后再接取任務(wù)”任務(wù)道具,b)用戶攜帶的任務(wù)數(shù)量達到上限,則不能在接取新的任務(wù),若此時接取新 的多的任務(wù), 請任務(wù),則任務(wù)接取 失敗,并信息提示用戶“您已接取了足夠 先搞定幾個再來吧4.3 任務(wù) 追蹤a ) 在任務(wù)顯示 UI 上,會 即時顯示任務(wù)的完成情況,有 任務(wù)目標的顯示 為 X/N ,X 為當前完成 數(shù), N 為任務(wù)目標數(shù)。任務(wù)完成后,會在任務(wù)名 稱后面顯示該任務(wù)已 完成b ) 任務(wù)系統(tǒng) UI 中包含自 動尋

22、路功能,可自動尋路的內(nèi) 容有: NPC 、怪 物、物件自動尋路的 設(shè)計詳見后期的相關(guān)系統(tǒng)4.4 任務(wù) 失敗a) 在送信類任務(wù)中,若 “您的任務(wù)道具已遺b) 在護送類任務(wù)中,若 “您護送不力,任務(wù)用戶丟掉信件道具,則任務(wù)失敗,并信息 提示用戶 失,請刪除任務(wù)后重新接取”護送的 NPC 消失 ,則任務(wù)失敗,并信息提示用戶 失敗,請重新接取任務(wù)”4.5 可接 任務(wù)在任務(wù) UI ,會有可接 任務(wù)頁簽,打開后,會有可接受的任務(wù)列 表,選擇單項 任務(wù)后,在右側(cè)的信 息欄會顯示該任務(wù)的領(lǐng)取地點和 NPC 名稱,可接任務(wù)列表 中不包含已接取的任 務(wù)。5任務(wù)部分補充說明5.1任務(wù)刪除的處理用戶可以通過任務(wù)列 表UI刪除以接取的任務(wù),刪除后,該任務(wù)相關(guān)的任務(wù)道具也一并刪除,用戶 在刪除任務(wù)后,可在任務(wù)起始 NPC處重新接取任務(wù)5.2任務(wù)失敗的處理當用戶由于時間或護

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論