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文檔簡介

1、pano2vr 全?景 ?漫?游制作一、單個全景制作1.1. 運行【 pano2vr 】,進入主界面;1.2. 點擊【選擇輸入】,選擇全景圖片;1.3. 【輸入】 -【類型】默認為【自動】,點擊全景圖【打開】,選定圖片后,點【確定】返回主界面;1.4. 【打補丁】可將 LOGO 放入全景;1.5. 可加入多個補丁,點擊【增加】添加一個補丁,按下圖進行設置;1.6. 【顯示參數(shù)】可調(diào)整全景的水平和垂直角度以及正北方向;1.7. 【顯示參數(shù) /限制】用于指定全景初始的視角,【平搖】為水平方位,【俯仰】為垂直方位,【FoV 】為可視角度,【正北】可調(diào)整全景的方位;1.8. 【用戶數(shù)據(jù)】用于填寫作品相

2、關的信息和 全景的經(jīng)緯坐標;1.9. 點擊【緯度】后的坐標按鈕,設置全景的經(jīng)緯度信息; 通過【設定正北標記】和【選擇地標】可方便的設置正北方位;1.10. 【交互熱點】可在全景實現(xiàn)人機交互的功能;1.11. 在圖片中的任何位置雙擊加入一個點型熱區(qū);1.12. 向左移動至大門,再添加一個多邊型熱區(qū);1.13. 媒體 中可加入背景音樂、圖片和視頻等;1.14. 點擊右側的 打開 文件名,可選擇背景音樂;1.15. 在左側圖片的相應位置雙擊,可添加圖片和視頻;1.16. 在電視位置雙擊,可添加視頻;1.17. 在主界面的 輸出 中選擇輸出格式后,點擊 增加 ;1.18. 選擇系統(tǒng)自帶的皮膚;1.19

3、. 設置 FLASH 輸出 的視覺效果;1.20. 設置 FLASH 輸出 的視覺效果;1.21. 點擊 確定 生成 SWF 格式文件,即完成;1.22. 在主界面的 輸出 中選擇輸出格式 HTML5 后,點擊 增加 1.23. 點擊 確定 生成 HTML5 格式文件,即完成;二、多個全景漫游制作2.1. 完成單個全景的基礎上, 在主界面右側的 【漫游瀏覽器】 中,鼠標右鍵選 【Add Panorama 】添加新的全景;2.2. 參照【一】的步驟依次加入全景2 和 3;2.3. 接下來需要對所有全景設置交互熱點,依次選擇全景,設置【交互熱點】-【修改】注:1.填寫【 ID 】時,需要與【 UR

4、L 】中的編號一致,便于后期導航圖和縮略圖的皮膚制作;2.【皮膚 ID 】也是與皮膚中的熱點名稱一致,這里暫且定義為hs1;2.4. 完成三個全景的熱點交互之后,右側漫游瀏覽器中每個全景的感嘆號就消失了!2.5. 多個全景漫游的制作到此就 OK 了!點擊【全部】看看效果吧!三、腳本編輯在【主界面】 -【輸出】中點擊【參數(shù)】按鈕; 參照下圖,點擊【編輯】按鈕,進入皮膚腳本編輯界面; 參照下圖設置皮膚的大小后,就可以準備皮膚腳本的制作!3.1. 工具欄制作3.1.1. 參照下圖添加一個【繪制矩形】3.1.2. 雙擊已繪制的【矩形】,設置【尺寸】、【背景】和【邊框】等參數(shù)注:尺寸-高的數(shù)值按照按鈕圖

5、片的高并預留上下部分的空白,本例中按鈕圖片為 40*40 ;3.13參照下圖添加一個圖片作為按鈕,然后點擊新增的圖片,修改【ID】為 tool_left 3.1.4. 依次加入所有的按鈕圖片并拖到相應的位置,并將【矩形】拖到皮膚的左下角(或你喜歡的位置), 記住要設置【錨點】接下來就要對每個按鈕設置功能,雙擊【 tool_left 】彈出【圖片屬性】,選擇【動作/修改器】3.1.5. 參照下圖設置動作,并依次右上下和放大、縮小(下文不再詳細說明)第 7 個和第 8 個按鈕如下3.1.6. 再添加兩個【矩形】,分別是縮略圖(sltbar)和導航圖(dhtbar),并分別放至左上角和右上角注:為方

6、便演示,皮膚大小調(diào)整為 640*380 ,全部完成后可以再進行調(diào)整;3.1.7. 參照下圖設置第 9個和第 10 個按鈕的動作 最基本的皮膚制作到此已完成,保存皮膚并返回主界面,生成輸出看看效果吧! 還有一個小小的美化的處理,三個 bar 的透明處理,再次進入皮膚編輯界面,雙擊【 toolbar 】,參照下圖設置 透明度和動作,別忘了另外兩個 bar保存皮膚并返回主界面,生成輸出看看效果吧!是不是美了?。?.2. 縮略圖制作3.2.1. 雙擊【sltbar】矩形,修改尺寸3.2.2. 現(xiàn)在開始【sltbar】的制作,參照【3.1.3】的方法在縮略圖矩形中加入左右兩個方向箭頭3.2.3. 在中部

7、加入【容器】,修改【 ID 】并設置大小和位置3.2.4. 雙擊slt_center【容器】,勾選【蒙版】3.2.5. 再添加一個【矩形】,【ID】為slt_center_items ,并設置【矩形屬性】3.2.6. 在slt_center_items 【矩形】中依次加入縮略圖【圖片】3.2.7. 依次為每個縮略圖設置 交互熱點替身 ,雙擊第一個縮略圖,填寫交互熱點替身 ID 為 Point0101 3.2.8. 點擊動作/修改器選項卡,設置動作,其中dt0101 和yellow dot 是導航圖中的對象名稱3.2.9. 第二、三個縮略圖如下3.2.10. 在右側的【樹】中,將slt_cent

8、er_items 【矩形】拖入slt_center 【容器】中3.2.11. 修改slt_center_items 【矩形】的位置,與slt_center 【容器】的位置一致3.2.12. 在右側的【樹】中雙擊 slt_left ,進入【動作 /修改器】3.2.13. 在右側的【樹】中雙擊 slt_right ,進入【動作 /修改器】現(xiàn)在可以告訴你一個好消息,縮略圖的皮膚已經(jīng)完成了,保存腳本-生成輸出看看效果吧!3.3. 導航(雷達)圖制作3.3.1. 參照下圖添加一個【繪制矩形】3.3.2. 雙擊已繪制的【矩形】,設置【尺寸】、【背景】和【邊框】等參數(shù) 注:尺寸-高的數(shù)值按照按鈕圖片的高并預

9、留上下部分的空白,本例中按鈕圖片為 300*300 ;3.3.3. 參照下圖添加導航圖,然后點擊新增的圖片,修改【ID】為dht_t01 3.3.4. 參照下圖添加導航點,然后點擊新增的圖片,修改【ID】為 dtO1O1 ,需要特別注意的是交互熱點替身ID,必須填寫與之前設定的熱點ID (詳見2.3章節(jié)內(nèi)容)保持一致,如PointO1O1 3.3.5.依次添加另兩個導航點3.3.6.參照下圖添加當前導航點圖片3.3.7.參照下圖添加雷達圖片3.3.8.雙擊 yellow_dot1 ,設置 圖片屬性 3.3.9.雙擊樹中的dt0101 ,設置圖片屬性3.3.10.依次設置dt0102 和dt01

10、03 的圖片屬性dt0102dt0103 現(xiàn)在又可以告訴你一個好消息,導航(雷達)圖的皮膚已經(jīng)完成了,保存腳本- 生成輸出看看效果吧!3.4. Google (百度)地圖制作Google 地圖比較方便,因為 PANO2VR 里集成了谷歌地圖,具體設置如下:1 參照下圖添加一個矩形2.在矩形mapbar中添加一個文本區(qū)3 雙擊剛添加的 文本區(qū) 填寫文字,注意腳本中的 width 和 height 需要與尺寸相符4.關閉皮膚編輯器,在HTML5輸岀的HTML選項卡中勾選In elude Google Maps 選項Baidu 地圖比較方便,原因很簡單, PANO2VR 里沒有集成了百度地圖,具體設

11、置可參照 Google 地圖,但第 4 節(jié)中則不需要勾選 Include Google Maps 選項,但在生成好的 HTML 文件中需要在 Body 的底部加入百度地 圖的腳本,如下: /創(chuàng)建和初始化地圖函數(shù): function baidu_initMap()baidu_createMap();/ 創(chuàng)建地圖 baidu_setMapEvent();/ 設置地圖事件 baidu_addMapControl();/ 向地圖添加控件baidu_addMarker();/ 向地圖中添加 marker/ 創(chuàng)建地圖函數(shù):function baidu_createMap()var baidu_map =

12、new BMap.Map(mapdiv);/ 在百度地圖容器中創(chuàng)建一個地圖var baidu_point = new BMap.Point(114.337663,30.564641);/ 定義一個中心點坐標 baidu_map.centerAndZoom(baidu_point,13);/ 設定地圖的中心點和坐標并將地圖顯示在地圖容器中 window.map = baidu_map; 將 map 變量存儲在全局 /地圖事件設置函數(shù):function baidu_setMapEvent()map.enableDragging();/ 啟用地圖拖拽事件,默認啟用(可不寫 )map.enableSc

13、rollWheelZoom();/ 啟用地圖滾輪放大縮小 map.enableDoubleClickZoom();/ 啟用鼠標雙擊放大,默認啟用(可不寫 )map.enableKeyboard();/ 啟用鍵盤上下左右鍵移動地圖/地圖控件添加函數(shù):function baidu_addMapControl()/向地圖中添加縮放控件var ctrl_nav = new BMap.NavigationControl (anchor:BMAP_ANCHOR_TOP_LEFT,type:BMAP_NAVIGATION_CONTROL_SMALL);map.addControl(ctrl_nav);/向地

14、圖中添加縮略圖控件var ctrl_ove = new BMap.OverviewMapControl(anchor:BMAP_ANCHOR_BOTTOM_RIGHT,isOpen:0); map.addControl(ctrl_ove);/向地圖中添加比例尺控件var ctrl_sca = new BMap.ScaleControl(anchor:BMAP_ANCHOR_BOTTOM_LEFT); map.addControl(ctrl_sca);/ 標注點數(shù)組var markerArr title:,content:,point:114.34125 6|30.564392,isOpen:0

15、,icon:w:21,h:21,l:0,t:0,x:6,lb:5;/ 創(chuàng)建 markerfunction baidu_addMarker()for(var i=0;imarkerArr.length;i+)var json = markerArri;var point = new BMap.Point(p0,p1);var iconImg = baidu_createIcon(json.icon);var marker = new BMap.Marker(point,icon:iconImg);var iw = baidu_createInfoWindow(i);var label = new

16、 BMap.Label(json.title,offset:new BMap.Size marker.setLabel(label);map.addOverlay(marker);label.setStyle(borderColor:#808080, color:#333, cursor:pointer);(function()var index = i;var _iw = baidu_createInfoWindow(i);var _marker = marker; _marker.addEventListener(click,function() this.openInfoWindow(_

17、iw););_iw.addEventListener(open,function()_marker.getLabel().hide();) _iw.addEventListener(close,function() _marker.getLabel().show();) label.addEventListener(click,function() _marker.openInfoWindow(_iw);)if(!json.isOpen)label.hide(); _marker.openInfoWindow(_iw);)()/ 創(chuàng)建 InfoWindowfunction baidu_crea

18、teInfoWindow(i)var json = markerArri;var baidu_iw = new BMap.InfoWindow( + json.title + +json.content+);return baidu_iw;/ 創(chuàng)建一個 Iconfunction baidu_createIcon(json)BMap.Size(json.w,json.h),imageOffset: new BMap.Size(-json.l,-json.t),infoWindowOffset:new BMap.Size (json.lb+5,1),offset:new BMap.Size(json.x,json.h)return baidu_icon;baidu_initMap();/ 創(chuàng)建和初始化地圖3.5.熱區(qū)精圖展示3.5.1.進入主界面,點擊交互熱點 修改 3.5.2.選擇多邊形的交互熱點類型,在需要的區(qū)域雙擊開始,通過單擊逐個描點,最后再通過雙擊結束, ID 設置為 jpg01 3.5.3.點擊確定 返回,再進入 皮膚編輯器 ,參照地圖拉一個矩形,但必須去除可見 選項3.5.4.加入一個 關閉 的圖片,

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