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1、時間第七次課第七次課 了解數(shù)學黑洞教學流程及內(nèi)容教學目標:有趣的數(shù)字黑洞教學設計人教版數(shù)學五年級上冊教材,在學完循環(huán)小數(shù)和用計算器探索規(guī)律后,教材31 頁有一個補 充的數(shù)學小知識“你知道嗎?數(shù)學黑洞。筆者查閱相關資料后,感到“數(shù)字黑洞”知識非 常有趣,有必要讓學生進行初步的了解,進而來感受數(shù)學的神奇和不可思議。教學的重難點:1、 孩子的觀察能力要足夠強。2、 孩子的理解能力要足夠強。3、 孩子的思維反應要足夠快。教學的具體準備:一、游戲導入,自主嘗試。師:同學們喜歡玩游戲嗎?今天我們就來玩一個有關數(shù)字的游戲。游戲規(guī)則:1、 任選不完全相同的三個數(shù)字。2、 用三個數(shù)字分別組成一個最大數(shù)和最小數(shù),

2、求出兩數(shù)之差(如果差不夠三位數(shù),用 0 補足)。3、 對差不斷重復上面的運算。師:誰來讀一讀游戲規(guī)則。(生讀)師:不完全相同的三個數(shù)字是什么意思?生:就是三個數(shù)字不能都一樣。(能不能舉個例子來說明?)生:比如:1、2、3;2、3、4;這都可以說是不完全相同的三個數(shù)字。師:他舉的例子是三個數(shù)字都不一樣,還可以是那類的數(shù)字?生:還可以是像 2、2、3 這樣的,有兩個數(shù)字一樣。師:同意嗎?(生回:同意?。煟河袃蓚€數(shù)字相同的也可以,比如 5、5、0 三個數(shù)字。需要給大家補充說明一點,如果 你選用的是像 5、5、0 這樣其中有數(shù)字是 0 的三個數(shù)字的話,組成的最大數(shù)是 550,這個沒 有疑問,組成的最

3、小數(shù)應該是 055 或者說是 55,而不是 505。師:那么游戲規(guī)則的第 3 條,對差重復上面的運算是什么意思呢?生:就是把差看成三個數(shù)字,再組成最大數(shù)和最小數(shù)相減求差。師:大家的理解很正確。那下面我們舉例子來看看這個游戲怎么玩,選那幾個數(shù)字呢?我 們是五年級 8 班,那就取數(shù)字 5 和 8 再選一個 0,0 比較特殊,好不好?(生回:好)師板書 如下:(此處教師板書和引導的目的是:1、讓學生明確游戲規(guī)則的第 3 條。2、用標序號和列豎 式的形式來讓學生明白,怎樣有序記錄游戲的每一步。3、用省略號表示不斷重復計算下去。) 師:如果一直這樣計算下去,你就會有一個有趣而重大的發(fā)現(xiàn),到底是什么發(fā)現(xiàn)呢

4、?下面 大家接著玩這個游戲!師:誰有了發(fā)現(xiàn)?生 1:我有發(fā)現(xiàn),我的發(fā)現(xiàn)是,計算下去,就會得到一個差永遠是 495,再重復還是 495,我舉了好幾個例子都是這樣。師:哦,他的發(fā)現(xiàn)是,計算下去會得到一個數(shù) 495,繼續(xù)重復還是 495。請你給我們展示展 示你的發(fā)現(xiàn)過程,好不好?(學生把計算過程用投影展示出來,同時講解)師:這位同學講的很清楚并且特別會學習數(shù)學。他發(fā)現(xiàn)規(guī)律之后,害怕是一種巧合,就又 舉了幾個例子來驗證,發(fā)現(xiàn)都是這樣!老師覺得我們大家都要學習他的這種嚴謹?shù)膶W習態(tài) 度。師:剛才他舉得例子中三個數(shù)字都不相同,有誰和他舉得例子不一樣?生 2:我的和他的不一樣,我選的是 0、0、1 三個數(shù)字,

5、但我的發(fā)現(xiàn)和他的一樣,也得到了 495。師:數(shù)學真奇妙,選的數(shù)字不同,但結果是一樣的。生 3:我選的三個數(shù)字是 7、8、9,我計算了 6 次,第 5 次就得到了 495.師:通過剛才大家的發(fā)現(xiàn),我們知道了,只要選擇不完全相同的三個數(shù)字,按照游戲的規(guī) 則進行計算,最終我們一定會得到一個數(shù),這個數(shù)就是 495,再重復還是 495,仿佛掉進了 黑洞,永遠出不來一樣。師:是不是很有趣,很神奇???生:是?。ㄉR答)師:這種現(xiàn)象,在數(shù)學上叫做“數(shù)字黑洞”(師課件出示)師:像剛才發(fā)現(xiàn)的 495,它就是一個數(shù)字黑洞,因為是選取不完全相同的三個數(shù)字得到的, 所以 495 就是一個三位數(shù)字的數(shù)字黑洞。(板書:數(shù)字

6、黑洞 495)師:同學們,有時候從簡單的數(shù)字游戲,就能發(fā)現(xiàn)有趣的神奇的數(shù)學現(xiàn)象??磥頂?shù)學并不 復雜,并不枯燥?!驹O計意圖】通過游戲來引入學習內(nèi)容,無疑極大的激發(fā)了學生的學習興趣和求知欲,調(diào) 動了學生的學習主動性。筆者在幾次試講后發(fā)現(xiàn),學生正確理解游戲規(guī)則 3 是關鍵,所以, 在發(fā)揮學生主體性的同時,教師的主導性應充分發(fā)揮:通過舉例來引導學生理解游戲規(guī)則, 然后放手給學生,這樣學生進行的活動就更有目標性和針對性,也會使更多的學生有自己 的發(fā)現(xiàn),感受到成功。引入主題“數(shù)字黑洞”也順理成章。二、猜想驗證,步步深入。師:我們發(fā)現(xiàn)了不完全相同的三個數(shù)字有數(shù)字黑洞,那同學們猜想一下不完全相同的四個 數(shù)字,

7、按照那樣的規(guī)則是不是也有數(shù)字黑洞?生:有,應該有,可能有!師:到底有沒有,我們需要來生:舉例驗證!師:下面大家小組合作來完成驗證。(師巡視,幾分鐘后,學生似乎有了發(fā)現(xiàn))生 4:我們發(fā)現(xiàn)不完全相同的四個數(shù)字也有數(shù)字黑洞,是 6174.生 5:我們的也是。師:他們的發(fā)現(xiàn)是:不完全相同的四個數(shù)字有數(shù)字黑洞,是 6174,和他們結果一樣的小組 舉手。請這兩組的代表給大家展示一下他們的驗證過程。(學生將計算過程在投影下展示, 并講解)生:,師:同學們真了不起,發(fā)現(xiàn)的很正確,6174 就是四位數(shù)字的數(shù)字黑洞(板書:數(shù)字黑洞 6174)。 最早發(fā)現(xiàn)它的是印度的一個數(shù)學家卡布列卡。(出示課件介紹)師:后來數(shù)學家還發(fā)現(xiàn)

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