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文檔簡介
1、(完整)3dmax學習心得(完整)3dmax學習心得 編輯整理:尊敬的讀者朋友們:這里是精品文檔編輯中心,本文檔內(nèi)容是由我和我的同事精心編輯整理后發(fā)布的,發(fā)布之前我們對文中內(nèi)容進行仔細校對,但是難免會有疏漏的地方,但是任然希望((完整)3dmax學習心得)的內(nèi)容能夠給您的工作和學習帶來便利。同時也真誠的希望收到您的建議和反饋,這將是我們進步的源泉,前進的動力。本文可編輯可修改,如果覺得對您有幫助請收藏以便隨時查閱,最后祝您生活愉快 業(yè)績進步,以下為(完整)3dmax學習心得的全部內(nèi)容。 3dmax學習心得姓名: 班級:學號: 在大四對于3dmax的課程學習已經(jīng)結束,對于3dmax有了更加深入地
2、了解,學會了一項非常不錯的本領。 本次學習首先從先從了解3dsmax開始,了解到3dsmax是個龐大的軟件,廣泛應用于影視動畫、建筑設計、廣告、游戲、科研等領域。初學者自學的時候往往不知到從哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但學不到具體的東西,也增加了學習的難度,打擊自己的信心。所以想學3dsmax之前,必須要有個明確的方向,學3dsmax想應用于那些方面?這樣才可以針對性地去學習,把有效的時間和精力花在點子上。discreet公司自從開發(fā)了3dsmax到現(xiàn)在都沒有出過中文版,在市面上所說的所謂中文版都是國人自己漢化的。以我個人多年的使用經(jīng)驗,我不建議大家用漢化的3dsmax.不建議大家用漢化的幾個
3、方面原因:1、3dsmax是個非常龐大復雜的軟件,漢化會影響軟件運行速度,造成更多不穩(wěn)定因素。 2、翻譯的術語很多不規(guī)范,用詞難以統(tǒng)一。 3、很多公司使用的都是英文原版,從漢化版學起,會造成以后適應的問題。但對于國人,甚至連abc都不懂幾個的朋友,是否可以學好英文版的3dsmax呢?答案是肯定,以我個人的學習和教學經(jīng)驗,主要也可以從以下幾方面說明: 1、對于如此龐大的軟件,開始接觸的時候應該針對性地學習,選擇自己興趣行業(yè)方面應用開始。一旦有了針對性,其實開始我們所接觸到的命令就不是很多了.2、對于一些命令、術語,在學習應用的過程中,頻繁的出現(xiàn),點得多了,不記得單詞也記得它的模樣了,它的意思更不
4、用說了。 3、max的使用是有一定規(guī)律性的,而且也非常形象,就是不太清楚命令的意思,通過操作看到實際變化,也知道它的大概意思. 只要有一定的學習方法,多練習,英文版一點也不可怕。學習3dsmax必須掌握的內(nèi)容:三維空間能力的鍛煉,熟練掌握視圖、坐標與物體的位置關系.應該要做到放眼過去就可以判斷物體的空間位置關系,可以隨心所欲地控制物體的位置。 這是最基本的要掌握的內(nèi)容,如果掌握不好,下面的所有內(nèi)容都會受到影響。有了設計基礎和空間能力的朋友,掌握起來其實很簡單;沒有基礎的朋友,只要有科學的學習和鍛煉方法,也可以很快地掌握。這是我們課程培訓里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。 基本的幾個操作命令
5、:選擇、移動、旋轉、縮放、鏡像、對齊、陣列、視圖工具,這些命令是最常用也是最基本的,幾乎所有制作都用到。幾個常用的三維和二維幾何體的創(chuàng)建及參數(shù),熟悉了之后,就掌握了3dsamx的基本操作習慣。 二維圖案的編輯,這是非常重要的一部分內(nèi)容,很多三維物體的生成和效果都是取決于二維圖案。主要是用“edit spline”來實現(xiàn).對于曲線圖案的點、段、線編輯主要涉及到幾個常用的命令:attach refine outline boonlean trim wed fillet chemfer等,熟練掌握這些子命令,才可以自如地編輯各類圖案。 幾個常用必備的編輯命令:等,掌握了這些命令,制作效果的模型一般都
6、可以應付了,此外還有些命令:等,也在效果圖制作中時有用到。掌握了幾個這樣的命令,其他的都可以完全自行學習了,但是也不必要每個都了解,畢竟有一部分我們極少用到的。這也是我們之前提到的學習要分清楚方向和應用。不是眉毛胡子一把抓。 材質、燈光方面:材質、燈光是不可分割的,材質效果是靠燈光來體現(xiàn)的,材質也應該影響燈光效果表現(xiàn).沒有燈光的世界都是黑的。材質、燈光效果是效果圖的靈魂,也時效果圖制作一個難點。如何掌握好材質燈光效果,大概也有幾個途徑和方法: (1)掌握常用的材質參數(shù)、貼圖的原理和應用。 (2)熟悉燈光的參數(shù)及與材質效果的關系。 (3)燈光、材質效果地表現(xiàn)主要是物理方面的體現(xiàn),應該加強實際常識
7、的認識和物理知識。 (4)想掌握好材質、燈光效果的控制,除了以上的幾方面,感覺也是很重要的,也是突破境界的一個瓶頸。所謂的感覺,就是藝術方面的修養(yǎng),這就需要我們不斷加強美術方面的修養(yǎng),多注意觀察實際生活中的效果,加強色彩方面的知識等.我也總結了一些學習3ds max的經(jīng)驗心得:把max當成一門新的課程學習(和maya沒啥關系!真的。);初學者請不要看太多太多的書那會誤人子弟的;看c3smax4help,不要因為他們很難而我們自己是初學者所以就不看不要被粒子,動力學,插件等詞匯所迷惑;不要放過任何一個看上去很簡單的小問題他們往往并不那么簡單,或者可以引伸出很多知識點;會用max建模,并不說明你會
8、max;學max并不難,maya,softimagexsi,softimage3d,lightwave也不過如此難的是長期堅持實踐和不遺余力的博覽群書;如果不是天才的話,想學max就不要想玩游戲-你以為你做到了,其實你的maya水平并沒有和你通關的能力一起變高其實可以時刻記住:學maya是為了編游戲的;看再多max的書,是學不全max的,要多實踐浮躁的人容易說:max不行了,應該學maya;是你自己不行了吧!?浮躁的人容易問:我到底該學什么;別問,學就對了;浮躁的人容易問:max有錢途嗎;建議你去搶銀行;浮躁的人容易說:我要中文版!我英文不行!不行?學呀!浮躁的人容易問:max和maya,so
9、ftimagexsi哪個好;告訴你吧,都好-只要你學就行;浮躁的人分兩種:a)只觀望而不學的人;b)只學而不堅持的人;把時髦的技術掛在嘴邊,還不如把過時的技術記在心里;max不僅僅是3d軟件;學習max最好的方法之一就是多練習;在任何時刻都不要認為自己手中的書已經(jīng)足夠了;看得懂的書,請仔細看;看不懂的書,請硬著頭皮看;別指望看第一遍書就能記住和掌握什么請看第二遍、第三遍;和別人一起討論有意義的max知識點,而不是爭吵max行不行或者maya與softimagexsi哪個好;不要因為max和maya看上去有一些相同,就認為它們的意義和作用完全一樣;(其實沒什么象同的)請不要認為學過maya再改學
10、max會有什么問題你只不過又在學一門全新的軟件而已;有不懂的問題可以上網(wǎng)學習max的秘訣是:學習,學習,再學習;請把書上的例子親手到電腦上實踐,即使配套光盤中有源文件;把在書中看到的有意義的例子擴充;請重視max中的異常處理技術,并將其切實的運用到自己的工作中;經(jīng)?;仡欁约阂郧白鲞^的場景,并嘗試重做,把自己學到的新知識運用進去;不要漏掉書中任何一個練習-請全部做完并記錄下思路;max建模和max材質要同時學習和掌握;既然決定了學max,就請堅持學下去;就讓各種3d平臺去激烈的競爭吧,我們要以學習max本身為主;、當你用max到一半?yún)s發(fā)現(xiàn)自己用的方法很拙劣時,請不要馬上停手;請盡快將余下的部分粗
11、略的完成以保證這個設計的完整性,然后分析自己的錯誤并重新設計和工作(參見43);別心急,用max確實不容易;水平是在不斷的實踐中完善和發(fā)展的;每學到一個max難點的時候,嘗試著對別人講解這個知識點并讓他理解你能講清楚才說明你真的理解了;記錄下在和別人交流時發(fā)現(xiàn)的自己忽視或不理解的知識點;請不斷的對自己做的場景提出更高的要求;保存好你做過的所有的源文件-那是你最好的積累之一;請不要做浮躁的人;請熱愛max! 本次培訓通過老師的展示和指導,其他同學的探討,使我初步學會了如何使用3dmax 初步的建模,制作了茶壺、茶杯、托盤、軍徽、課桌、沙發(fā)、房子、砸爛、樹木、杯子、卷軸畫和硯臺等物體,通過制作學會了圖形合并,材質編輯,倒角,擠出、aec擴展的技術的使用,學到了許多信息技術課
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