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1、(完整)robotart離線編程之軌跡生成方式(3)(完整)robotart離線編程之軌跡生成方式(3) 編輯整理:尊敬的讀者朋友們:這里是精品文檔編輯中心,本文檔內(nèi)容是由我和我的同事精心編輯整理后發(fā)布的,發(fā)布之前我們對文中內(nèi)容進(jìn)行仔細(xì)校對,但是難免會(huì)有疏漏的地方,但是任然希望((完整)robotart離線編程之軌跡生成方式(3))的內(nèi)容能夠給您的工作和學(xué)習(xí)帶來便利。同時(shí)也真誠的希望收到您的建議和反饋,這將是我們進(jìn)步的源泉,前進(jìn)的動(dòng)力。本文可編輯可修改,如果覺得對您有幫助請收藏以便隨時(shí)查閱,最后祝您生活愉快 業(yè)績進(jìn)步,以下為(完整)robotart離線編程之軌跡生成方式(3)的全部內(nèi)容。rob

2、otart離線編程之軌跡生成方式(3)robotart離線編程軟件針對曲線、孔、孔群等有專門的軌跡生成方式,這些軌跡類型為:曲線特征,打孔,點(diǎn)云打孔。1. 曲線特征概念:由曲線加面生成軌跡,軌跡z軸指向的面作為軌跡法向.示例:以abb機(jī)器人寫字為例:機(jī)器人以模型零件上生成的軌跡為運(yùn)動(dòng)路徑,寫出的字與零件上的字跡一致。單擊基礎(chǔ)編程下的【生成軌跡】,打開屬性面板,在類型中選擇【曲線特征】,拾取一條線、一個(gè)面和零件/裝配。拾取的線為想要生成軌跡的目標(biāo)曲線,拾取的面為曲線所在的面,拾取的零件/裝配為目標(biāo)零件。點(diǎn)擊完成按鈕,生成的軌跡如圖示:2. 打孔“打孔”應(yīng)用于在零件上打孔時(shí)。單擊【生成軌跡】,在屬性面板的類型中選擇【打孔】。l 生成往復(fù)路徑:選擇該指令后,打孔時(shí)工具會(huì)上下來回移動(dòng)形成往復(fù)。l 過切:此功能必須在勾選“生成往復(fù)路徑”后才能夠使用。過切數(shù)值指的是在原有打孔深度的基礎(chǔ)上再繼續(xù)深入打孔。如孔深10mm,設(shè)定過切值5mm,打孔時(shí)會(huì)打15mm。l 工具偏移量:指的是工具在實(shí)際操作過程中偏移的數(shù)值,一般是向上沿z軸的距離。示例:以零件-氣缸為例:拾取孔上的一個(gè)邊,點(diǎn)擊完成按鈕即可生成軌跡.3. 點(diǎn)云打孔應(yīng)用場景:模型上的孔數(shù)較多時(shí)。示例:以一個(gè)小長方體模型為例.單擊【生成軌跡】,在類型中選擇【打孔】。在模型上拾取元素:點(diǎn),面,零件裝配

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