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文檔簡介

1、動畫運動規(guī)律,動畫運動規(guī)律第1章 緒論,思考:動畫影片的魅力何在? 動畫影片不要單看畫面好看,具有美感,還要動的好看、動的貼切、動的感人。 動畫片的魅力在于它的“動”;核心在于它的“動”;技術主體也在于“動”;技術難度還是在于“動”。,動畫運動規(guī)律第1章 緒論,一般規(guī)律的奔跑動態(tài),1-1,動畫運動規(guī)律第1章 緒論,1-2,1-3,動畫運動規(guī)律第2章 動畫規(guī)律的基本知識2.1動畫的概念,動畫是將靜止的畫面變?yōu)閯討B(tài)的藝術實現(xiàn)由靜止到動態(tài),主要是靠人眼的視覺殘留效應利用人的這種視覺生理特性可制作出具有高度想象力和表現(xiàn)力的動畫影片。,動畫運動規(guī)律第2章 動畫規(guī)律的基本知識2.1動畫的概念,打孔機 定位

2、尺 拷貝箱 鉛筆 橡皮 秒表,2-1,動畫運動規(guī)律第2章 動畫規(guī)律的基本知識2.2動畫制作中的時間概念,動畫時間:影片中物體在完成某一動作所需要的時間長度,這一動作所占膠片的長度(片格) 動作時間長片格數(shù)量 動作時間短片格數(shù)量,多,少,動畫運動規(guī)律第2章 動畫規(guī)律的基本知識2.3表演空間的概念,空間:活動形象在畫面上活動的范圍和位置,但更主要的是指一個動作的幅度。,2-2,2-3,動畫運動規(guī)律第2章 動畫規(guī)律的基本知識2.3表演空間的概念,圖 例,2-4,動畫運動規(guī)律第2章 動畫規(guī)律的基本知識2.3表演空間的概念,(1)平行表演: 表演的運動軌跡與鏡頭平行,如角色從左邊走到右邊。,2-5,動畫

3、運動規(guī)律第2章 動畫規(guī)律的基本知識2.3表演空間的概念,(2)縱深表演: 表演的運動軌跡呈縱深狀,如角色從近處走向遠處。,2-6,動畫運動規(guī)律第2章 動畫規(guī)律的基本知識2.4節(jié)奏和速度,間距大,動作速度就快;間距小,動作速度就慢。 秒數(shù)多,動作速度就慢;秒數(shù)少,動作速度就快。 動畫張數(shù)多,間距就密,動作就慢;動畫張數(shù)少,間距就寬,動作就快。,2-7,動畫運動規(guī)律第2章 動畫規(guī)律的基本知識2.4節(jié)奏和速度,距離指動作幅度。即第一張原畫到第二張原畫,兩張關鍵動態(tài)之 間的距離。 時間指動作秒數(shù)。即兩張關鍵動態(tài)之間所需的時間。 張數(shù)指畫面數(shù)量。即兩張關鍵動態(tài)之間動畫的數(shù)量。 動作的節(jié)奏是這三方面組成的

4、。它們是相互關聯(lián)的整體。其中,以動態(tài)的距離(即關鍵動態(tài)的設定)為基礎,加上準確計算時間,合理確定張數(shù),才能使動作節(jié)奏取得滿意效果。,動畫運動規(guī)律第2章 動畫規(guī)律的基本知識2.4節(jié)奏和速度,2-8,動畫運動規(guī)律第2章 動畫規(guī)律的基本知識2.5關鍵幀和中間張,關鍵幀:動畫中,對動作狀態(tài)有關鍵指示的畫面。( 開始、結束、動作展開過程、明確動態(tài)) 中間張:為了實現(xiàn)動作完整和流暢,而將兩個關鍵幀之間的動作補足的畫面。,2-9,動畫運動規(guī)律第2章 動畫規(guī)律的基本知識2.5關鍵幀和中間張,2-10,皮球從空中落下的過程,動畫運動規(guī)律第3章 動畫運動中的基本運動方式3.1彈性運動,3-1,動畫運動規(guī)律第3章

5、動畫運動中的基本運動方式3.1彈性運動,3-2徳克斯特,動畫運動規(guī)律第3章 動畫運動中的基本運動方式3.2慣性運動,如果一個物體不受到任何力的作用,它將保持靜止狀態(tài)或勻速直線運動狀態(tài),這就是通常說的慣性運動。 這一定律還表明:任何物體,都具有一種保持它原來的靜止狀態(tài)或勻速直線運動狀態(tài)的性質。 這種性質就是慣性。 一切物體都具有慣性。,動畫運動規(guī)律第3章 動畫運動中的基本運動方式3.2慣性運動,3-3,動畫運動規(guī)律第3章 動畫運動中的基本運動方式3.2慣性運動,沖入鏡頭剎車停止慣性加持最終停下,3-4,動畫運動規(guī)律第3章 動畫運動中的基本運動方式3.2慣性運動,慣性的大小是由物體的質量大小決定的

6、。 物體質量大慣性大 物體質量小慣性小,3-5,動畫運動規(guī)律第3章 動畫運動中的基本運動方式3.3曲線運動,曲線運動,是動畫技法中的重要內(nèi)容,無論是原畫進行關鍵動態(tài)設計,還是動畫畫好中間動作過程,都是十分重要的技巧。曲線運動在動畫片動作中,運用非常廣泛。 曲線運動是區(qū)別于直線運動的運動規(guī)律。顧名思義:非直線進行的、僵硬的、有棱角的運動,而是曲線形的,柔和的、圓滑的、優(yōu)美和諧的運動。,3-6,動畫運動規(guī)律第3章 動畫運動中的基本運動方式3.3曲線運動,在動畫片動作中,經(jīng)常運用的曲線運動,指的是弧形的、波形的和形的運動過程。凡是表現(xiàn)人物、動物以及物體、氣體、液體的柔和、圓滑、飄忽、優(yōu)美的動作,以及

7、表現(xiàn)各種細長、輕盈、柔軟和富有韌性、粘性、彈性物體的質感,都必須采用曲線運動的技法。動畫工作中,常用的曲線運動技法有以下四種類型: (1)弧形曲線運動 (2)波形曲線運動 (3)螺旋形曲線運動 (4)S形曲線運動,動畫運動規(guī)律第3章 動畫運動中的基本運動方式3.3曲線運動,(1)弧形曲線運動:凡是物體的運動軌跡呈弧線形的,稱為“弧形曲線運動”,又稱為“拋物線運動”。 一個物體在運動過程中,由于受到各種力的作用,呈弧形的拋物線曲線運動狀態(tài),動畫片動作就應當去表現(xiàn)它,有時還必須去強調(diào)和夸大這種現(xiàn)象。這就是動畫片的特性。,3-6,3-7,動畫運動規(guī)律第3章 動畫運動中的基本運動方式3.3曲線運動,(

8、2)波形曲線運動:當比較柔軟的物體在受到推動力的作用時,它的運動路線呈波浪形,稱為“波形曲線運動”。凡是表現(xiàn)質地柔軟、輕薄的物體,形態(tài)飄忽、變化隨意的氣體、液體;以及表現(xiàn)人物輕柔、優(yōu)美舞姿、體操、游泳等動作。他的動作姿態(tài)和運動過程,就不能是僵硬的、直線進行的。凡質地柔軟的物體由于力的作用,受力點從一端向另一端推移,就產(chǎn)生波形的曲線運動。例如:飄揚的彩旗、人物的頭發(fā)、身上的綢帶、田野里被風吹動的麥浪、江河湖海中水浪、燃燒的火焰、以及裊裊升起的炊煙。表現(xiàn)以上這些運動的關鍵形態(tài)和中間過程,都必須采用波形曲線運動的方法。,動畫運動規(guī)律第3章 動畫運動中的基本運動方式3.3曲線運動,3-8,3-9,動畫

9、運動規(guī)律第3章 動畫運動中的基本運動方式3.3曲線運動,(3)螺旋形曲線運動:比較復雜的一種曲線運動,而它與波形運動力量的傳遞方式的區(qū)別在于它不是單純的凸形峰面?zhèn)鬟f,而是以圓圈形向外傳遞。,3-10,動畫運動規(guī)律第3章 動畫運動中的基本運動方式3.3曲線運動,(4)S形曲線運動:一是物體本身在運動中呈現(xiàn)S形;二是物體尾端的運動呈現(xiàn)S形。表現(xiàn)柔軟而又有韌性的物體,主動力在一點上,依靠自身或外部主動力的作用,使力量從一端過渡到另一端,它所產(chǎn)生的運動線和運動形態(tài),就呈形曲線運動。由于物體質地的不同或受力大小的不一樣,形曲線運動的幅度也會有所差異。例如:飛鳥上下扇動的翅膀,動物甩動細長的尾巴、蛇在地面

10、游動以及神話故事里的龍飛鳳舞等等。,3-11,3-12,動畫運動規(guī)律第4章 角色表演的運動規(guī)律4.1人物角色的運動規(guī)律,在動畫片的角色中,表現(xiàn)最多的是人物動作(包括擬人化的角色動作),所以研究和掌握人物動作的一些基本規(guī)律,也就十分重要。 由于人的活動受到人體骨骼、肌肉、關節(jié)的限制,日常生活中的一些動作,雖然有年齡、性別、形體等方面的差異,但基本規(guī)律是相同的。每一部以人物為主的動畫片,除了劇情所規(guī)定的任務,需要做處各種代表演新的動作外,經(jīng)常會碰到屬于基本規(guī)律性的動作,熟練掌握表現(xiàn)人的運動規(guī)律的動畫技法,就能進一步根據(jù)劇情的要求和不同造型的角色去創(chuàng)造加工。,動畫運動規(guī)律第4章 角色表演的運動規(guī)律4

11、.1人物角色的運動規(guī)律4.1.1人物角色的行走,1.概念行走 注意幾個動態(tài)特征:人物行走的時候,跨步時會上身前趨;跨腿著地時,頭頂點最低;兩腿收攏時,頭頂最高。,4-1,動畫運動規(guī)律第4章 角色表演的運動規(guī)律4.1人物角色的運動規(guī)律4.1.1人物角色的行走,人走路動作的基本規(guī)律是:左右兩腳交替向前,帶動軀干朝前運動。為了保持身體平衡,配合兩條腿的屈伸、跨步,上肢的雙臂就需要前后擺動。人在走路時為保持重心,總是一腿支撐,另一腿才能提起跨步。因此,在走路過程中,頭頂?shù)母叩捅厝恍纬刹ɡ诵芜\動。當邁開步子雙腿著地時,頭頂就略低,當一腳著地另一腳提起朝前彎曲時,頭頂就略高。還有,走路動作過程中,跨步的那

12、條腿,從離地到朝前伸展落地,中間的膝關節(jié)必然成彎曲狀,腳踝與地面成弧形運動線。這條弧形運動線的高低幅度,與走路時的神態(tài)與情緒有很大關系。,4-2,2.表演行走 注意人物角色的行動作會因為他的體型、性格、生活習慣、職業(yè)特征,以及發(fā)生的場景環(huán)境不同而有所變化。 我們可以在概念動作的規(guī)律中加入動作的預備動作段和緩沖動作段,這樣走路的動作就充實為這樣一個規(guī)律: 預備邁步、展臂踏地、蹲身、緩沖、換步、收臂起身、邁步換臂、展臂。,4-3,動畫運動規(guī)律第4章 角色表演的運動規(guī)律4.1人物角色的運動規(guī)律4.1.1人物角色的行走,動畫運動規(guī)律第4章 角色表演的運動規(guī)律4.1人物角色的運動規(guī)律4.1.1人物角色的

13、行走,1兩頭慢中間快。是指跨步的那只腳,腳跟離地和腳尖落地時的距離較?。磩赢嫃垟?shù)多),而中間體腿、屈膝、跨步過程的距離較大(即動畫張數(shù)少)。這種畫法,是為了表現(xiàn)一種輕步走路的效果。適用于角色躡手躡腳,拍走路時發(fā)出聲響。 2兩頭快中間慢。是指跨步的那只腳,腳尖離地收腿和腳跟落地的距離較大(即動畫張數(shù)少),而中間過程距離腳?。▌赢嫃垟?shù)略多)。這種畫法,是為了表現(xiàn)重步走路的效果。用于角色精神抖擻地走正步,步伐穩(wěn)重有力。,4-4,動畫運動規(guī)律第4章 角色表演的運動規(guī)律4.1人物角色的運動規(guī)律4.1.2人物角色的奔跑,1.概念奔跑 人物角色的奔跑概念動作是:跨步換步再跨步三個環(huán)節(jié)構成的。 人奔跑動作的

14、基本規(guī)律:身體重心前傾,兩手自然握拳,手臂略成彎曲狀。奔跑時,兩臂配合雙腳的跨步前后擺動。雙腳跨步的幅度較大,膝關節(jié)屈伸的角度大于走路動作,腳抬得較高,跨步時,頭頂高低的波形運動線,相應的也比走路動作明顯。在奔跑時,雙腳幾乎沒有同時著地的過程,而是完全依靠單腳支撐軀干的重量。有些跨大步的奔跑動作,雙腳可以是有一到兩格是同時離開地面的過程。,4-5,動畫運動規(guī)律第4章 角色表演的運動規(guī)律4.1人物角色的運動規(guī)律4.1.2人物角色的奔跑,2.表演奔跑 行走時,后腿挨著地面; 奔跑時,后腿被抬起; 快跑時,后腿的位置更高了。 行走中,前腿伸出去,而肢體是直立的,表示速度較慢; 奔跑時,身體前傾,前腿

15、園遠遠落于身體后面; 快跑時,身體進一步前傾,表示速度快,而且前腳也落于身體后方。,4-6,動畫運動規(guī)律第4章 角色表演的運動規(guī)律4.1人物角色的運動規(guī)律4.1.3人物角色的跳躍,1.立定起跳 立定起跳的動作可分析為:預備、身體前傾、揚臂下蹲、擺臂甩臂起跳騰空等幾個動作段落,4-7,動畫運動規(guī)律第4章 角色表演的運動規(guī)律4.1人物角色的運動規(guī)律4.1.3人物角色的跳躍,2.奔跑助跳 奔跑助跳是將跑步和起跳連貫在一起的連續(xù)動作。,4-8,動畫運動規(guī)律第4章 角色表演的運動規(guī)律4.1人物角色的運動規(guī)律4.1.3人物角色的跳躍,3.騰空翻滾 騰空動作主要是分析鐘擺運動中改變力量的傳遞方向而完成翻滾。

16、 基本動作段的分析是:助跑起跳騰躍到達滯空點折疊身體利用慣性翻滾下落點地緩沖恢復站立,4-9,動畫運動規(guī)律第4章 角色表演的運動規(guī)律4.1人物角色的運動規(guī)律4.1.4人物角色的面部表演,1、口型的設計和運用,4-9,動畫運動規(guī)律第4章 角色表演的運動規(guī)律4.1人物角色的運動規(guī)律4.1.4人物角色的面部表演,1、口型的設計和運用,4-10,4-11,動畫運動規(guī)律第4章 角色表演的運動規(guī)律4.1人物角色的運動規(guī)律4.1.4人物角色的面部表演,2、表情、情緒的動態(tài)刻畫,4-12,動畫運動規(guī)律第4章 角色表演的運動規(guī)律4.1人物角色的運動規(guī)律4.1.4人物角色的面部表演,2、表情、情緒的動態(tài)刻畫,4-

17、13,動畫運動規(guī)律第4章 角色表演的運動規(guī)律4.1人物角色的運動規(guī)律4.1.4人物角色的面部表演,2、表情、情緒的動態(tài)刻畫,4-14,動畫運動規(guī)律第4章 角色表演的運動規(guī)律4.2動物角色的運動規(guī)律4.2.1蹄類動物的基本運動規(guī)律,獸類動物可分為爪類和蹄類兩種,盡管他們屬于同一種基本運動規(guī)律范疇,因此,要表現(xiàn)他們不同的動作特點,無論在設計原畫時,還是動畫時,都應注意體現(xiàn)出他們的差異。 爪類動物,一般屬食肉動物,身上長有較長獸毛,腳上有尖利爪子,腳底生有富有彈性的肌肉。性情暴烈,身體肌肉柔韌、表層皮毛松軟,能跑善跳、動作靈活、姿態(tài)多變。例如:獅、虎、豹、狼、狐、熊、狗、貓等等。 蹄動物類,一般屬于

18、食草動物,腳上長有堅硬的腳殼(腳蹄),有的頭上還生有“角”。性情溫順、容易馴養(yǎng)。身體肌肉結實,動作剛健、堅直、形體變化較小,能奔善跑。例如:馬、牛、羊、鹿、羚羊等等。,動畫運動規(guī)律第4章 角色表演的運動規(guī)律4.2動物角色的運動規(guī)律4.2.1蹄類動物的基本運動規(guī)律,1、馬的動作,4-16,動畫運動規(guī)律第4章 角色表演的運動規(guī)律4.2動物角色的運動規(guī)律4.2.1蹄類動物的基本運動規(guī)律,2、鹿的動作,3、大象的動作,4-17,4-18,動畫運動規(guī)律第4章 角色表演的運動規(guī)律4.2動物角色的運動規(guī)律4.2.1蹄類動物的基本運動規(guī)律,1走的基本規(guī)律 走獸類大部分屬于四條腿走路的“趾行”獲“蹄行”動物,規(guī)

19、律為: 四條腿兩分、兩合,左右交替成一個完步(俗稱后腳踢前腳); 前腿抬起時,腕關節(jié)向后彎曲,后退抬起時,踝關節(jié)朝前彎曲; 由于腿關節(jié)的屈伸運動,身體稍有高低起伏; 走路時為配合腿部運動,保持身體重心的平衡,頭部會上下略有點動,一般是在跨出的前腳即將落地時,頭開始朝下點動。 爪類動物因皮毛松軟,關節(jié)運動的輪廓不十分明顯;蹄類動物關節(jié)運動就比較明顯,輪廓清晰,顯得硬直。 獸類動物走路動作的運動過程中,應注意腳趾落地、離地時所產(chǎn)生的高低弧度。,動畫運動規(guī)律第4章 角色表演的運動規(guī)律4.2動物角色的運動規(guī)律4.2.1蹄類動物的基本運動規(guī)律,動畫運動規(guī)律第4章 角色表演的運動規(guī)律4.2動物角色的運動規(guī)

20、律4.2.2蹄類動物的基本運動規(guī)律,2跑獸類動物在追逐捕食目標、或逃避猛獸的追逐時,快速奔跑運動的基本規(guī)律是: 與走路時四條腿的交替分合相似,但跑得愈快四條腿的交替分合就愈不明顯,有時會變成前后兩條腿同時屈伸,四腿離地時只差一到兩格。 奔跑過程中,身體的伸展和收縮姿態(tài)變化明顯,尤其是爪類動物。 在快速奔跑過程中,四條腿有時呈騰空跳躍狀態(tài),身體上下起伏的弧度較大,但在極度快速奔跑的情況下,身體起伏的弧度又會減小。 奔跑的運動速度。一般快跑中間需畫11-13張動畫(如拍兩格張數(shù)減半),快速奔跑為8-11張動畫拍一格,特別快速飛奔為5-7張動畫拍一格。,動畫運動規(guī)律第4章 角色表演的運動規(guī)律4.2動

21、物角色的運動規(guī)律4.2.2蹄類動物的基本運動規(guī)律,動畫運動規(guī)律第4章 角色表演的運動規(guī)律4.2動物角色的運動規(guī)律4.2.2蹄類動物的基本運動規(guī)律,3跑和跳獸類動物的跳和撲常在以下的情況出現(xiàn),如:鹿、羊、馬等蹄類動物,在遇到溝壑或障礙物時,產(chǎn)生跳躍動作。爪類動物如獅、虎、豹、貓等,除了善于跳躍之外,還經(jīng)常運用身體的屈伸、猛烈撲跳動作捕捉獵物。獸類動物跳躍和撲跳動作的基本規(guī)律,與奔跑動作相似,不同的是:撲跳前一般有個準備動作,身體和四肢緊縮,頭和頸部壓低或貼近地面,兩眼盯住前方目標。跳躍時,爆發(fā)力強,速度快,身體和四肢迅速伸展、騰空,成弧形拋物線撲向獵物。前足著地時,身體和四肢產(chǎn)生一股前沖力,后腿

22、著地的位置有時會超過前足的位置。如連續(xù)撲跳,身體又再次形成緊縮,繼而又是一次快速伸展、撲跳動作。,動畫運動規(guī)律第4章 角色表演的運動規(guī)律4.2動物角色的運動規(guī)律4.2.2蹄類動物的基本運動規(guī)律,動畫運動規(guī)律第4章 角色表演的運動規(guī)律4.2動物角色的運動規(guī)律4.2.3禽類的基本運動規(guī)律,禽類可以分成家禽(以走為主)和飛禽、涉禽兩大類。 1家禽。雞、鴨、鵝等均屬于以走為主的家禽,它們除了主要靠雙腳走路和在水面浮游之外,有時也能撲打著雙翅,作短距離的飛行動作。 雞走路運動規(guī)律 雙腳前后交替運動,走路時身體略向左右搖擺。 走路時,為保持身體平衡,頭和腳互相配合運動。一般是:當一腳抬起時,頭開始向后收;

23、抬起的那只腳朝前至中間位置時,頭收到最后面;當腳向前落地時,頭也隨之朝前伸到頂點。(頭與腳前后相差一至兩格) 在畫雞走路動作中間畫時,應當注意腳步關節(jié)運動的變化。腳爪離地抬起向前伸展時,趾關節(jié)的彎曲同地面必然形成弧形運動。,動畫運動規(guī)律第4章 角色表演的運動規(guī)律4.2動物角色的運動規(guī)律4.2.3禽類的基本運動規(guī)律,動畫運動規(guī)律第4章 角色表演的運動規(guī)律4.2動物角色的運動規(guī)律4.2.3禽類的基本運動規(guī)律,2鴨、鵝劃水運動規(guī)律 雙腳前后交替劃水,動作柔和。 左腳逆水向后劃水時,腳蹼張開,形成外弧線運動,動作有力。右腳與此同時向上收回,腳蹼緊縮,形成內(nèi)弧線,動作柔和,以減小水的阻力。 身體的尾部,

24、隨著腳在水中后劃和前收的運動,會略向左右擺動。,動畫運動規(guī)律第4章 角色表演的運動規(guī)律4.2動物角色的運動規(guī)律4.2.3禽類的基本運動規(guī)律,動畫運動規(guī)律第4章 角色表演的運動規(guī)律4.2動物角色的運動規(guī)律4.2.3禽類的基本運動規(guī)律,2飛禽。一般是指鳥類,它們都能飛行。鳥類多用兩條腿站立,而且是用腳趾支撐身體。鳥類分為闊翼類和雀類兩種。 闊翼類:如鷹、雁、天鵝、海鷗及鶴、鷺等。這類飛禽,一般翅膀長而寬,頸部較長而靈活。動作特點是: 以飛翔為主,飛行時翅膀上下扇動變化較多,動作柔和優(yōu)美。 由于翅膀寬大,飛行時空氣對翅膀產(chǎn)生升力和推力(還有阻力),托起身體上升和前進。扇翅動作一般比較緩慢,翅膀扇下時

25、展得略開,動作有力;抬起時比較收攏,動作柔和。 飛行過程中,當飛到一定高度后,用力扇動幾下翅膀,就可以利用上升的氣流展翅飛翔。 闊翼鳥的動作都是偏緩慢,走路動作與家禽相似,涉禽類腿腳細長,常踏草涉水步行覓食,能飛善走。它的提腿跨步屈伸動作,幅度大而明顯。 大鳥翅膀上下扇動的中間過程,需按曲線運動要求來畫動畫。,動畫運動規(guī)律第4章 角色表演的運動規(guī)律4.2動物角色的運動規(guī)律4.2.3禽類的基本運動規(guī)律,動畫運動規(guī)律第4章 角色表演的運動規(guī)律4.2動物角色的運動規(guī)律4.2.3禽類的基本運動規(guī)律,雀類:身體一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短,動作輕盈靈活,飛行速度較快。動作特點是: 動作快而急促,常有短

26、暫的停頓,瑣碎而不穩(wěn)定。 飛行速度較快,翅膀扇動的頻率較高,往往不容易看清翅膀的動作過程(在動畫中,一般用流線虛影來表示扇翅大快速)。飛行中形體變化小。 雀類由于體小身輕,飛行過程中,常常是夾翅飛竄。小鳥的身體有時還可以短時間停在空中,急速地扇動雙翅,尋找目標。 雀類很少雙腳交替行走,常用雙腳跳躍前進。,動畫運動規(guī)律第4章 角色表演的運動規(guī)律4.2動物角色的運動規(guī)律4.2.3禽類的基本運動規(guī)律,動畫運動規(guī)律第4章 角色表演的運動規(guī)律4.2動物角色的運動規(guī)律4.2.4魚類的基本運動規(guī)律,魚類因為生活在水中,他們的動作主要是運用魚鰭推動流線型的身體,在水中向前游動,魚身擺動時的各種變化成曲線運動狀

27、態(tài)。為便于掌握魚類動作的規(guī)律,可分為大魚、小魚和長尾魚三種類型。 1大魚:魚的身體較大較長,魚鰭相對較小。大魚的動作基本特點是:在游動是,身體擺動的曲線弧度較大,緩慢而較穩(wěn)定。大魚在水中,身體往往可以不動或少動,靠魚鰭緩劃和魚尾輕搖,使魚身停在原地。大魚有時受到驚嚇也會突然加速竄逃。大魚身體和魚鰭的動作,以及游動的路線,均呈曲線運動狀態(tài)。,動畫運動規(guī)律第4章 角色表演的運動規(guī)律4.2動物角色的運動規(guī)律4.2.4魚類的基本運動規(guī)律,2小魚:身體短小或狹長。動作特點是:快而靈活,變化較多。動作節(jié)奏短促,常有停頓或突然竄游。游動時的曲線弧度不大;特別在快游時,不易看清魚鰭的變化。小魚常常是群游活動。,動畫運動規(guī)律第4章 角色表演的運動規(guī)律4.2動物角色的運動規(guī)律4.2.4魚類的基本運動規(guī)律,3長尾魚:如金魚。身體圓眼睛大,腰部細。長長的魚尾寬大飄拂,質地輕薄柔軟。動作特點是:它在水中身體的形態(tài)變化不很明顯,而隨著身體的擺動,兩側的魚鰭和長尾柔軟、飄忽、多姿多彩。畫金魚在水中游的動作,無論是原畫還是動畫,都必須運用曲線運動的規(guī)律,才能將

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