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文檔簡介
1、動畫運(yùn)動規(guī)律,動畫運(yùn)動規(guī)律第1章 緒論,思考:動畫影片的魅力何在? 動畫影片不要單看畫面好看,具有美感,還要?jiǎng)拥暮每?、動的貼切、動的感人。 動畫片的魅力在于它的“動”;核心在于它的“動”;技術(shù)主體也在于“動”;技術(shù)難度還是在于“動”。,動畫運(yùn)動規(guī)律第1章 緒論,一般規(guī)律的奔跑動態(tài),1-1,動畫運(yùn)動規(guī)律第1章 緒論,1-2,1-3,動畫運(yùn)動規(guī)律第2章 動畫規(guī)律的基本知識2.1動畫的概念,動畫是將靜止的畫面變?yōu)閯討B(tài)的藝術(shù)實(shí)現(xiàn)由靜止到動態(tài),主要是靠人眼的視覺殘留效應(yīng)利用人的這種視覺生理特性可制作出具有高度想象力和表現(xiàn)力的動畫影片。,動畫運(yùn)動規(guī)律第2章 動畫規(guī)律的基本知識2.1動畫的概念,打孔機(jī) 定位
2、尺 拷貝箱 鉛筆 橡皮 秒表,2-1,動畫運(yùn)動規(guī)律第2章 動畫規(guī)律的基本知識2.2動畫制作中的時(shí)間概念,動畫時(shí)間:影片中物體在完成某一動作所需要的時(shí)間長度,這一動作所占膠片的長度(片格) 動作時(shí)間長片格數(shù)量 動作時(shí)間短片格數(shù)量,多,少,動畫運(yùn)動規(guī)律第2章 動畫規(guī)律的基本知識2.3表演空間的概念,空間:活動形象在畫面上活動的范圍和位置,但更主要的是指一個(gè)動作的幅度。,2-2,2-3,動畫運(yùn)動規(guī)律第2章 動畫規(guī)律的基本知識2.3表演空間的概念,圖 例,2-4,動畫運(yùn)動規(guī)律第2章 動畫規(guī)律的基本知識2.3表演空間的概念,(1)平行表演: 表演的運(yùn)動軌跡與鏡頭平行,如角色從左邊走到右邊。,2-5,動畫
3、運(yùn)動規(guī)律第2章 動畫規(guī)律的基本知識2.3表演空間的概念,(2)縱深表演: 表演的運(yùn)動軌跡呈縱深狀,如角色從近處走向遠(yuǎn)處。,2-6,動畫運(yùn)動規(guī)律第2章 動畫規(guī)律的基本知識2.4節(jié)奏和速度,間距大,動作速度就快;間距小,動作速度就慢。 秒數(shù)多,動作速度就慢;秒數(shù)少,動作速度就快。 動畫張數(shù)多,間距就密,動作就慢;動畫張數(shù)少,間距就寬,動作就快。,2-7,動畫運(yùn)動規(guī)律第2章 動畫規(guī)律的基本知識2.4節(jié)奏和速度,距離指動作幅度。即第一張?jiān)嫷降诙堅(jiān)?,兩張關(guān)鍵動態(tài)之 間的距離。 時(shí)間指動作秒數(shù)。即兩張關(guān)鍵動態(tài)之間所需的時(shí)間。 張數(shù)指畫面數(shù)量。即兩張關(guān)鍵動態(tài)之間動畫的數(shù)量。 動作的節(jié)奏是這三方面組成的
4、。它們是相互關(guān)聯(lián)的整體。其中,以動態(tài)的距離(即關(guān)鍵動態(tài)的設(shè)定)為基礎(chǔ),加上準(zhǔn)確計(jì)算時(shí)間,合理確定張數(shù),才能使動作節(jié)奏取得滿意效果。,動畫運(yùn)動規(guī)律第2章 動畫規(guī)律的基本知識2.4節(jié)奏和速度,2-8,動畫運(yùn)動規(guī)律第2章 動畫規(guī)律的基本知識2.5關(guān)鍵幀和中間張,關(guān)鍵幀:動畫中,對動作狀態(tài)有關(guān)鍵指示的畫面。( 開始、結(jié)束、動作展開過程、明確動態(tài)) 中間張:為了實(shí)現(xiàn)動作完整和流暢,而將兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的動作補(bǔ)足的畫面。,2-9,動畫運(yùn)動規(guī)律第2章 動畫規(guī)律的基本知識2.5關(guān)鍵幀和中間張,2-10,皮球從空中落下的過程,動畫運(yùn)動規(guī)律第3章 動畫運(yùn)動中的基本運(yùn)動方式3.1彈性運(yùn)動,3-1,動畫運(yùn)動規(guī)律第3章
5、動畫運(yùn)動中的基本運(yùn)動方式3.1彈性運(yùn)動,3-2徳克斯特,動畫運(yùn)動規(guī)律第3章 動畫運(yùn)動中的基本運(yùn)動方式3.2慣性運(yùn)動,如果一個(gè)物體不受到任何力的作用,它將保持靜止?fàn)顟B(tài)或勻速直線運(yùn)動狀態(tài),這就是通常說的慣性運(yùn)動。 這一定律還表明:任何物體,都具有一種保持它原來的靜止?fàn)顟B(tài)或勻速直線運(yùn)動狀態(tài)的性質(zhì)。 這種性質(zhì)就是慣性。 一切物體都具有慣性。,動畫運(yùn)動規(guī)律第3章 動畫運(yùn)動中的基本運(yùn)動方式3.2慣性運(yùn)動,3-3,動畫運(yùn)動規(guī)律第3章 動畫運(yùn)動中的基本運(yùn)動方式3.2慣性運(yùn)動,沖入鏡頭剎車停止慣性加持最終停下,3-4,動畫運(yùn)動規(guī)律第3章 動畫運(yùn)動中的基本運(yùn)動方式3.2慣性運(yùn)動,慣性的大小是由物體的質(zhì)量大小決定的
6、。 物體質(zhì)量大慣性大 物體質(zhì)量小慣性小,3-5,動畫運(yùn)動規(guī)律第3章 動畫運(yùn)動中的基本運(yùn)動方式3.3曲線運(yùn)動,曲線運(yùn)動,是動畫技法中的重要內(nèi)容,無論是原畫進(jìn)行關(guān)鍵動態(tài)設(shè)計(jì),還是動畫畫好中間動作過程,都是十分重要的技巧。曲線運(yùn)動在動畫片動作中,運(yùn)用非常廣泛。 曲線運(yùn)動是區(qū)別于直線運(yùn)動的運(yùn)動規(guī)律。顧名思義:非直線進(jìn)行的、僵硬的、有棱角的運(yùn)動,而是曲線形的,柔和的、圓滑的、優(yōu)美和諧的運(yùn)動。,3-6,動畫運(yùn)動規(guī)律第3章 動畫運(yùn)動中的基本運(yùn)動方式3.3曲線運(yùn)動,在動畫片動作中,經(jīng)常運(yùn)用的曲線運(yùn)動,指的是弧形的、波形的和形的運(yùn)動過程。凡是表現(xiàn)人物、動物以及物體、氣體、液體的柔和、圓滑、飄忽、優(yōu)美的動作,以及
7、表現(xiàn)各種細(xì)長、輕盈、柔軟和富有韌性、粘性、彈性物體的質(zhì)感,都必須采用曲線運(yùn)動的技法。動畫工作中,常用的曲線運(yùn)動技法有以下四種類型: (1)弧形曲線運(yùn)動 (2)波形曲線運(yùn)動 (3)螺旋形曲線運(yùn)動 (4)S形曲線運(yùn)動,動畫運(yùn)動規(guī)律第3章 動畫運(yùn)動中的基本運(yùn)動方式3.3曲線運(yùn)動,(1)弧形曲線運(yùn)動:凡是物體的運(yùn)動軌跡呈弧線形的,稱為“弧形曲線運(yùn)動”,又稱為“拋物線運(yùn)動”。 一個(gè)物體在運(yùn)動過程中,由于受到各種力的作用,呈弧形的拋物線曲線運(yùn)動狀態(tài),動畫片動作就應(yīng)當(dāng)去表現(xiàn)它,有時(shí)還必須去強(qiáng)調(diào)和夸大這種現(xiàn)象。這就是動畫片的特性。,3-6,3-7,動畫運(yùn)動規(guī)律第3章 動畫運(yùn)動中的基本運(yùn)動方式3.3曲線運(yùn)動,(
8、2)波形曲線運(yùn)動:當(dāng)比較柔軟的物體在受到推動力的作用時(shí),它的運(yùn)動路線呈波浪形,稱為“波形曲線運(yùn)動”。凡是表現(xiàn)質(zhì)地柔軟、輕薄的物體,形態(tài)飄忽、變化隨意的氣體、液體;以及表現(xiàn)人物輕柔、優(yōu)美舞姿、體操、游泳等動作。他的動作姿態(tài)和運(yùn)動過程,就不能是僵硬的、直線進(jìn)行的。凡質(zhì)地柔軟的物體由于力的作用,受力點(diǎn)從一端向另一端推移,就產(chǎn)生波形的曲線運(yùn)動。例如:飄揚(yáng)的彩旗、人物的頭發(fā)、身上的綢帶、田野里被風(fēng)吹動的麥浪、江河湖海中水浪、燃燒的火焰、以及裊裊升起的炊煙。表現(xiàn)以上這些運(yùn)動的關(guān)鍵形態(tài)和中間過程,都必須采用波形曲線運(yùn)動的方法。,動畫運(yùn)動規(guī)律第3章 動畫運(yùn)動中的基本運(yùn)動方式3.3曲線運(yùn)動,3-8,3-9,動畫
9、運(yùn)動規(guī)律第3章 動畫運(yùn)動中的基本運(yùn)動方式3.3曲線運(yùn)動,(3)螺旋形曲線運(yùn)動:比較復(fù)雜的一種曲線運(yùn)動,而它與波形運(yùn)動力量的傳遞方式的區(qū)別在于它不是單純的凸形峰面?zhèn)鬟f,而是以圓圈形向外傳遞。,3-10,動畫運(yùn)動規(guī)律第3章 動畫運(yùn)動中的基本運(yùn)動方式3.3曲線運(yùn)動,(4)S形曲線運(yùn)動:一是物體本身在運(yùn)動中呈現(xiàn)S形;二是物體尾端的運(yùn)動呈現(xiàn)S形。表現(xiàn)柔軟而又有韌性的物體,主動力在一點(diǎn)上,依靠自身或外部主動力的作用,使力量從一端過渡到另一端,它所產(chǎn)生的運(yùn)動線和運(yùn)動形態(tài),就呈形曲線運(yùn)動。由于物體質(zhì)地的不同或受力大小的不一樣,形曲線運(yùn)動的幅度也會有所差異。例如:飛鳥上下扇動的翅膀,動物甩動細(xì)長的尾巴、蛇在地面
10、游動以及神話故事里的龍飛鳳舞等等。,3-11,3-12,動畫運(yùn)動規(guī)律第4章 角色表演的運(yùn)動規(guī)律4.1人物角色的運(yùn)動規(guī)律,在動畫片的角色中,表現(xiàn)最多的是人物動作(包括擬人化的角色動作),所以研究和掌握人物動作的一些基本規(guī)律,也就十分重要。 由于人的活動受到人體骨骼、肌肉、關(guān)節(jié)的限制,日常生活中的一些動作,雖然有年齡、性別、形體等方面的差異,但基本規(guī)律是相同的。每一部以人物為主的動畫片,除了劇情所規(guī)定的任務(wù),需要做處各種代表演新的動作外,經(jīng)常會碰到屬于基本規(guī)律性的動作,熟練掌握表現(xiàn)人的運(yùn)動規(guī)律的動畫技法,就能進(jìn)一步根據(jù)劇情的要求和不同造型的角色去創(chuàng)造加工。,動畫運(yùn)動規(guī)律第4章 角色表演的運(yùn)動規(guī)律4
11、.1人物角色的運(yùn)動規(guī)律4.1.1人物角色的行走,1.概念行走 注意幾個(gè)動態(tài)特征:人物行走的時(shí)候,跨步時(shí)會上身前趨;跨腿著地時(shí),頭頂點(diǎn)最低;兩腿收攏時(shí),頭頂最高。,4-1,動畫運(yùn)動規(guī)律第4章 角色表演的運(yùn)動規(guī)律4.1人物角色的運(yùn)動規(guī)律4.1.1人物角色的行走,人走路動作的基本規(guī)律是:左右兩腳交替向前,帶動軀干朝前運(yùn)動。為了保持身體平衡,配合兩條腿的屈伸、跨步,上肢的雙臂就需要前后擺動。人在走路時(shí)為保持重心,總是一腿支撐,另一腿才能提起跨步。因此,在走路過程中,頭頂?shù)母叩捅厝恍纬刹ɡ诵芜\(yùn)動。當(dāng)邁開步子雙腿著地時(shí),頭頂就略低,當(dāng)一腳著地另一腳提起朝前彎曲時(shí),頭頂就略高。還有,走路動作過程中,跨步的那
12、條腿,從離地到朝前伸展落地,中間的膝關(guān)節(jié)必然成彎曲狀,腳踝與地面成弧形運(yùn)動線。這條弧形運(yùn)動線的高低幅度,與走路時(shí)的神態(tài)與情緒有很大關(guān)系。,4-2,2.表演行走 注意人物角色的行動作會因?yàn)樗捏w型、性格、生活習(xí)慣、職業(yè)特征,以及發(fā)生的場景環(huán)境不同而有所變化。 我們可以在概念動作的規(guī)律中加入動作的預(yù)備動作段和緩沖動作段,這樣走路的動作就充實(shí)為這樣一個(gè)規(guī)律: 預(yù)備邁步、展臂踏地、蹲身、緩沖、換步、收臂起身、邁步換臂、展臂。,4-3,動畫運(yùn)動規(guī)律第4章 角色表演的運(yùn)動規(guī)律4.1人物角色的運(yùn)動規(guī)律4.1.1人物角色的行走,動畫運(yùn)動規(guī)律第4章 角色表演的運(yùn)動規(guī)律4.1人物角色的運(yùn)動規(guī)律4.1.1人物角色的
13、行走,1兩頭慢中間快。是指跨步的那只腳,腳跟離地和腳尖落地時(shí)的距離較?。磩赢嫃垟?shù)多),而中間體腿、屈膝、跨步過程的距離較大(即動畫張數(shù)少)。這種畫法,是為了表現(xiàn)一種輕步走路的效果。適用于角色躡手躡腳,拍走路時(shí)發(fā)出聲響。 2兩頭快中間慢。是指跨步的那只腳,腳尖離地收腿和腳跟落地的距離較大(即動畫張數(shù)少),而中間過程距離腳?。▌赢嫃垟?shù)略多)。這種畫法,是為了表現(xiàn)重步走路的效果。用于角色精神抖擻地走正步,步伐穩(wěn)重有力。,4-4,動畫運(yùn)動規(guī)律第4章 角色表演的運(yùn)動規(guī)律4.1人物角色的運(yùn)動規(guī)律4.1.2人物角色的奔跑,1.概念奔跑 人物角色的奔跑概念動作是:跨步換步再跨步三個(gè)環(huán)節(jié)構(gòu)成的。 人奔跑動作的
14、基本規(guī)律:身體重心前傾,兩手自然握拳,手臂略成彎曲狀。奔跑時(shí),兩臂配合雙腳的跨步前后擺動。雙腳跨步的幅度較大,膝關(guān)節(jié)屈伸的角度大于走路動作,腳抬得較高,跨步時(shí),頭頂高低的波形運(yùn)動線,相應(yīng)的也比走路動作明顯。在奔跑時(shí),雙腳幾乎沒有同時(shí)著地的過程,而是完全依靠單腳支撐軀干的重量。有些跨大步的奔跑動作,雙腳可以是有一到兩格是同時(shí)離開地面的過程。,4-5,動畫運(yùn)動規(guī)律第4章 角色表演的運(yùn)動規(guī)律4.1人物角色的運(yùn)動規(guī)律4.1.2人物角色的奔跑,2.表演奔跑 行走時(shí),后腿挨著地面; 奔跑時(shí),后腿被抬起; 快跑時(shí),后腿的位置更高了。 行走中,前腿伸出去,而肢體是直立的,表示速度較慢; 奔跑時(shí),身體前傾,前腿
15、園遠(yuǎn)遠(yuǎn)落于身體后面; 快跑時(shí),身體進(jìn)一步前傾,表示速度快,而且前腳也落于身體后方。,4-6,動畫運(yùn)動規(guī)律第4章 角色表演的運(yùn)動規(guī)律4.1人物角色的運(yùn)動規(guī)律4.1.3人物角色的跳躍,1.立定起跳 立定起跳的動作可分析為:預(yù)備、身體前傾、揚(yáng)臂下蹲、擺臂甩臂起跳騰空等幾個(gè)動作段落,4-7,動畫運(yùn)動規(guī)律第4章 角色表演的運(yùn)動規(guī)律4.1人物角色的運(yùn)動規(guī)律4.1.3人物角色的跳躍,2.奔跑助跳 奔跑助跳是將跑步和起跳連貫在一起的連續(xù)動作。,4-8,動畫運(yùn)動規(guī)律第4章 角色表演的運(yùn)動規(guī)律4.1人物角色的運(yùn)動規(guī)律4.1.3人物角色的跳躍,3.騰空翻滾 騰空動作主要是分析鐘擺運(yùn)動中改變力量的傳遞方向而完成翻滾。
16、 基本動作段的分析是:助跑起跳騰躍到達(dá)滯空點(diǎn)折疊身體利用慣性翻滾下落點(diǎn)地緩沖恢復(fù)站立,4-9,動畫運(yùn)動規(guī)律第4章 角色表演的運(yùn)動規(guī)律4.1人物角色的運(yùn)動規(guī)律4.1.4人物角色的面部表演,1、口型的設(shè)計(jì)和運(yùn)用,4-9,動畫運(yùn)動規(guī)律第4章 角色表演的運(yùn)動規(guī)律4.1人物角色的運(yùn)動規(guī)律4.1.4人物角色的面部表演,1、口型的設(shè)計(jì)和運(yùn)用,4-10,4-11,動畫運(yùn)動規(guī)律第4章 角色表演的運(yùn)動規(guī)律4.1人物角色的運(yùn)動規(guī)律4.1.4人物角色的面部表演,2、表情、情緒的動態(tài)刻畫,4-12,動畫運(yùn)動規(guī)律第4章 角色表演的運(yùn)動規(guī)律4.1人物角色的運(yùn)動規(guī)律4.1.4人物角色的面部表演,2、表情、情緒的動態(tài)刻畫,4-
17、13,動畫運(yùn)動規(guī)律第4章 角色表演的運(yùn)動規(guī)律4.1人物角色的運(yùn)動規(guī)律4.1.4人物角色的面部表演,2、表情、情緒的動態(tài)刻畫,4-14,動畫運(yùn)動規(guī)律第4章 角色表演的運(yùn)動規(guī)律4.2動物角色的運(yùn)動規(guī)律4.2.1蹄類動物的基本運(yùn)動規(guī)律,獸類動物可分為爪類和蹄類兩種,盡管他們屬于同一種基本運(yùn)動規(guī)律范疇,因此,要表現(xiàn)他們不同的動作特點(diǎn),無論在設(shè)計(jì)原畫時(shí),還是動畫時(shí),都應(yīng)注意體現(xiàn)出他們的差異。 爪類動物,一般屬食肉動物,身上長有較長獸毛,腳上有尖利爪子,腳底生有富有彈性的肌肉。性情暴烈,身體肌肉柔韌、表層皮毛松軟,能跑善跳、動作靈活、姿態(tài)多變。例如:獅、虎、豹、狼、狐、熊、狗、貓等等。 蹄動物類,一般屬于
18、食草動物,腳上長有堅(jiān)硬的腳殼(腳蹄),有的頭上還生有“角”。性情溫順、容易馴養(yǎng)。身體肌肉結(jié)實(shí),動作剛健、堅(jiān)直、形體變化較小,能奔善跑。例如:馬、牛、羊、鹿、羚羊等等。,動畫運(yùn)動規(guī)律第4章 角色表演的運(yùn)動規(guī)律4.2動物角色的運(yùn)動規(guī)律4.2.1蹄類動物的基本運(yùn)動規(guī)律,1、馬的動作,4-16,動畫運(yùn)動規(guī)律第4章 角色表演的運(yùn)動規(guī)律4.2動物角色的運(yùn)動規(guī)律4.2.1蹄類動物的基本運(yùn)動規(guī)律,2、鹿的動作,3、大象的動作,4-17,4-18,動畫運(yùn)動規(guī)律第4章 角色表演的運(yùn)動規(guī)律4.2動物角色的運(yùn)動規(guī)律4.2.1蹄類動物的基本運(yùn)動規(guī)律,1走的基本規(guī)律 走獸類大部分屬于四條腿走路的“趾行”獲“蹄行”動物,規(guī)
19、律為: 四條腿兩分、兩合,左右交替成一個(gè)完步(俗稱后腳踢前腳); 前腿抬起時(shí),腕關(guān)節(jié)向后彎曲,后退抬起時(shí),踝關(guān)節(jié)朝前彎曲; 由于腿關(guān)節(jié)的屈伸運(yùn)動,身體稍有高低起伏; 走路時(shí)為配合腿部運(yùn)動,保持身體重心的平衡,頭部會上下略有點(diǎn)動,一般是在跨出的前腳即將落地時(shí),頭開始朝下點(diǎn)動。 爪類動物因皮毛松軟,關(guān)節(jié)運(yùn)動的輪廓不十分明顯;蹄類動物關(guān)節(jié)運(yùn)動就比較明顯,輪廓清晰,顯得硬直。 獸類動物走路動作的運(yùn)動過程中,應(yīng)注意腳趾落地、離地時(shí)所產(chǎn)生的高低弧度。,動畫運(yùn)動規(guī)律第4章 角色表演的運(yùn)動規(guī)律4.2動物角色的運(yùn)動規(guī)律4.2.1蹄類動物的基本運(yùn)動規(guī)律,動畫運(yùn)動規(guī)律第4章 角色表演的運(yùn)動規(guī)律4.2動物角色的運(yùn)動規(guī)
20、律4.2.2蹄類動物的基本運(yùn)動規(guī)律,2跑獸類動物在追逐捕食目標(biāo)、或逃避猛獸的追逐時(shí),快速奔跑運(yùn)動的基本規(guī)律是: 與走路時(shí)四條腿的交替分合相似,但跑得愈快四條腿的交替分合就愈不明顯,有時(shí)會變成前后兩條腿同時(shí)屈伸,四腿離地時(shí)只差一到兩格。 奔跑過程中,身體的伸展和收縮姿態(tài)變化明顯,尤其是爪類動物。 在快速奔跑過程中,四條腿有時(shí)呈騰空跳躍狀態(tài),身體上下起伏的弧度較大,但在極度快速奔跑的情況下,身體起伏的弧度又會減小。 奔跑的運(yùn)動速度。一般快跑中間需畫11-13張動畫(如拍兩格張數(shù)減半),快速奔跑為8-11張動畫拍一格,特別快速飛奔為5-7張動畫拍一格。,動畫運(yùn)動規(guī)律第4章 角色表演的運(yùn)動規(guī)律4.2動
21、物角色的運(yùn)動規(guī)律4.2.2蹄類動物的基本運(yùn)動規(guī)律,動畫運(yùn)動規(guī)律第4章 角色表演的運(yùn)動規(guī)律4.2動物角色的運(yùn)動規(guī)律4.2.2蹄類動物的基本運(yùn)動規(guī)律,3跑和跳獸類動物的跳和撲常在以下的情況出現(xiàn),如:鹿、羊、馬等蹄類動物,在遇到溝壑或障礙物時(shí),產(chǎn)生跳躍動作。爪類動物如獅、虎、豹、貓等,除了善于跳躍之外,還經(jīng)常運(yùn)用身體的屈伸、猛烈撲跳動作捕捉獵物。獸類動物跳躍和撲跳動作的基本規(guī)律,與奔跑動作相似,不同的是:撲跳前一般有個(gè)準(zhǔn)備動作,身體和四肢緊縮,頭和頸部壓低或貼近地面,兩眼盯住前方目標(biāo)。跳躍時(shí),爆發(fā)力強(qiáng),速度快,身體和四肢迅速伸展、騰空,成弧形拋物線撲向獵物。前足著地時(shí),身體和四肢產(chǎn)生一股前沖力,后腿
22、著地的位置有時(shí)會超過前足的位置。如連續(xù)撲跳,身體又再次形成緊縮,繼而又是一次快速伸展、撲跳動作。,動畫運(yùn)動規(guī)律第4章 角色表演的運(yùn)動規(guī)律4.2動物角色的運(yùn)動規(guī)律4.2.2蹄類動物的基本運(yùn)動規(guī)律,動畫運(yùn)動規(guī)律第4章 角色表演的運(yùn)動規(guī)律4.2動物角色的運(yùn)動規(guī)律4.2.3禽類的基本運(yùn)動規(guī)律,禽類可以分成家禽(以走為主)和飛禽、涉禽兩大類。 1家禽。雞、鴨、鵝等均屬于以走為主的家禽,它們除了主要靠雙腳走路和在水面浮游之外,有時(shí)也能撲打著雙翅,作短距離的飛行動作。 雞走路運(yùn)動規(guī)律 雙腳前后交替運(yùn)動,走路時(shí)身體略向左右搖擺。 走路時(shí),為保持身體平衡,頭和腳互相配合運(yùn)動。一般是:當(dāng)一腳抬起時(shí),頭開始向后收;
23、抬起的那只腳朝前至中間位置時(shí),頭收到最后面;當(dāng)腳向前落地時(shí),頭也隨之朝前伸到頂點(diǎn)。(頭與腳前后相差一至兩格) 在畫雞走路動作中間畫時(shí),應(yīng)當(dāng)注意腳步關(guān)節(jié)運(yùn)動的變化。腳爪離地抬起向前伸展時(shí),趾關(guān)節(jié)的彎曲同地面必然形成弧形運(yùn)動。,動畫運(yùn)動規(guī)律第4章 角色表演的運(yùn)動規(guī)律4.2動物角色的運(yùn)動規(guī)律4.2.3禽類的基本運(yùn)動規(guī)律,動畫運(yùn)動規(guī)律第4章 角色表演的運(yùn)動規(guī)律4.2動物角色的運(yùn)動規(guī)律4.2.3禽類的基本運(yùn)動規(guī)律,2鴨、鵝劃水運(yùn)動規(guī)律 雙腳前后交替劃水,動作柔和。 左腳逆水向后劃水時(shí),腳蹼張開,形成外弧線運(yùn)動,動作有力。右腳與此同時(shí)向上收回,腳蹼緊縮,形成內(nèi)弧線,動作柔和,以減小水的阻力。 身體的尾部,
24、隨著腳在水中后劃和前收的運(yùn)動,會略向左右擺動。,動畫運(yùn)動規(guī)律第4章 角色表演的運(yùn)動規(guī)律4.2動物角色的運(yùn)動規(guī)律4.2.3禽類的基本運(yùn)動規(guī)律,動畫運(yùn)動規(guī)律第4章 角色表演的運(yùn)動規(guī)律4.2動物角色的運(yùn)動規(guī)律4.2.3禽類的基本運(yùn)動規(guī)律,2飛禽。一般是指鳥類,它們都能飛行。鳥類多用兩條腿站立,而且是用腳趾支撐身體。鳥類分為闊翼類和雀類兩種。 闊翼類:如鷹、雁、天鵝、海鷗及鶴、鷺等。這類飛禽,一般翅膀長而寬,頸部較長而靈活。動作特點(diǎn)是: 以飛翔為主,飛行時(shí)翅膀上下扇動變化較多,動作柔和優(yōu)美。 由于翅膀?qū)挻?,飛行時(shí)空氣對翅膀產(chǎn)生升力和推力(還有阻力),托起身體上升和前進(jìn)。扇翅動作一般比較緩慢,翅膀扇下時(shí)
25、展得略開,動作有力;抬起時(shí)比較收攏,動作柔和。 飛行過程中,當(dāng)飛到一定高度后,用力扇動幾下翅膀,就可以利用上升的氣流展翅飛翔。 闊翼鳥的動作都是偏緩慢,走路動作與家禽相似,涉禽類腿腳細(xì)長,常踏草涉水步行覓食,能飛善走。它的提腿跨步屈伸動作,幅度大而明顯。 大鳥翅膀上下扇動的中間過程,需按曲線運(yùn)動要求來畫動畫。,動畫運(yùn)動規(guī)律第4章 角色表演的運(yùn)動規(guī)律4.2動物角色的運(yùn)動規(guī)律4.2.3禽類的基本運(yùn)動規(guī)律,動畫運(yùn)動規(guī)律第4章 角色表演的運(yùn)動規(guī)律4.2動物角色的運(yùn)動規(guī)律4.2.3禽類的基本運(yùn)動規(guī)律,雀類:身體一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短,動作輕盈靈活,飛行速度較快。動作特點(diǎn)是: 動作快而急促,常有短
26、暫的停頓,瑣碎而不穩(wěn)定。 飛行速度較快,翅膀扇動的頻率較高,往往不容易看清翅膀的動作過程(在動畫中,一般用流線虛影來表示扇翅大快速)。飛行中形體變化小。 雀類由于體小身輕,飛行過程中,常常是夾翅飛竄。小鳥的身體有時(shí)還可以短時(shí)間停在空中,急速地扇動雙翅,尋找目標(biāo)。 雀類很少雙腳交替行走,常用雙腳跳躍前進(jìn)。,動畫運(yùn)動規(guī)律第4章 角色表演的運(yùn)動規(guī)律4.2動物角色的運(yùn)動規(guī)律4.2.3禽類的基本運(yùn)動規(guī)律,動畫運(yùn)動規(guī)律第4章 角色表演的運(yùn)動規(guī)律4.2動物角色的運(yùn)動規(guī)律4.2.4魚類的基本運(yùn)動規(guī)律,魚類因?yàn)樯钤谒校麄兊膭幼髦饕沁\(yùn)用魚鰭推動流線型的身體,在水中向前游動,魚身擺動時(shí)的各種變化成曲線運(yùn)動狀
27、態(tài)。為便于掌握魚類動作的規(guī)律,可分為大魚、小魚和長尾魚三種類型。 1大魚:魚的身體較大較長,魚鰭相對較小。大魚的動作基本特點(diǎn)是:在游動是,身體擺動的曲線弧度較大,緩慢而較穩(wěn)定。大魚在水中,身體往往可以不動或少動,靠魚鰭緩劃和魚尾輕搖,使魚身停在原地。大魚有時(shí)受到驚嚇也會突然加速竄逃。大魚身體和魚鰭的動作,以及游動的路線,均呈曲線運(yùn)動狀態(tài)。,動畫運(yùn)動規(guī)律第4章 角色表演的運(yùn)動規(guī)律4.2動物角色的運(yùn)動規(guī)律4.2.4魚類的基本運(yùn)動規(guī)律,2小魚:身體短小或狹長。動作特點(diǎn)是:快而靈活,變化較多。動作節(jié)奏短促,常有停頓或突然竄游。游動時(shí)的曲線弧度不大;特別在快游時(shí),不易看清魚鰭的變化。小魚常常是群游活動。,動畫運(yùn)動規(guī)律第4章 角色表演的運(yùn)動規(guī)律4.2動物角色的運(yùn)動規(guī)律4.2.4魚類的基本運(yùn)動規(guī)律,3長尾魚:如金魚。身體圓眼睛大,腰部細(xì)。長長的魚尾寬大飄拂,質(zhì)地輕薄柔軟。動作特點(diǎn)是:它在水中身體的形態(tài)變化不很明顯,而隨著身體的擺動,兩側(cè)的魚鰭和長尾柔軟、飄忽、多姿多彩。畫金魚在水中游的動作,無論是原畫還是動畫,都必須運(yùn)用曲線運(yùn)動的規(guī)律,才能將
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