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文檔簡介
1、9.6 Flash 8.0,1、初 識FLASH 2、對象編輯工具 3、幀操作 4、圖層的作用 5、元件與圖庫的編輯,6、動畫的基本類型 7、動畫的控制命令 8、聲效控制方法 9、作品展示,初 識FLASH,(1)FLASH 8.0 的新增功能 (2)FLASH 8.0操作工作界面的剖析,FLASH 8.0 的新增功能,自定義緩動控制 視頻 Alpha 通道支持 圖形效果濾鏡 位圖平滑 混合模式 改進的文本消除鋸齒功能 新的視頻編碼器,FLASH 8.0操作工作界面的剖析,操作工作界面 “文件”菜單 “編輯”菜單 “視圖”菜單 “插入” 菜單 “修改”菜單,“文本”菜單 “命令”菜單 “控制”
2、菜單 “窗口”菜單 “幫助”菜單,Flash 8.0的操作工作界面,“文件”菜單,單擊 “文件”菜單會出現(xiàn)如左圖所示的下拉菜單,其中包括的是有關(guān)文件的各項操作。,單擊紅色框體,了解詳細情況。,“編輯”菜單,“編輯”菜單如左圖所示,功能是對幀的復(fù)制與粘貼,編輯時的參數(shù)設(shè)置,自定義快捷鍵以及字體映射等。 菜單中的剪切幀、拷貝幀、清除幀、粘貼幀是相對一個或者多個幀而操作的。,“視圖”菜單,“視圖”菜單用于取舍在屏幕上顯示的內(nèi)容,如:在影片預(yù)覽時可以關(guān)閉浮動面板和時間軸的顯示。 【轉(zhuǎn)到 (G)】:用來控制當前舞臺顯示哪一個場景。 【放大 ( I )】:可以放大舞臺。 【縮小 (O )】:可以縮小舞臺。
3、 【縮放比率(M )】:控制窗口和舞臺的比率。,“插入” 菜單,“插入” 的命令使用率很高。 元件是Flash中動畫的基本個體. 通過插入 “圖層”,來實現(xiàn)基本動畫。 主要包括層、幀和對象的插入刪除等操作。,“修改”菜單,Flash 8.0 中的 “修改”菜單如左圖所示: 【文檔 (D)】:用來修改文檔的屬性 【變形 (T)】:調(diào)整比例和旋轉(zhuǎn)角度 【排列 (A)】:調(diào)整圖層的上下位置 【對齊 (N)】:改變物體在舞臺上的位置 【分離 (K)】:打散,“文本”菜單,文字在動畫中占有很重要的位置。,“ 文本 ” 菜單界面,文字屬性面板,“命令”菜單,“命令” 菜單界面,“控制”菜單,在設(shè)計的過程中
4、,我們要不停的測試影片,以符合自己的設(shè)計,所以說“控制”菜單是Flash當中重要的一環(huán)。,“窗口”菜單,“窗口”菜單用于控制各個窗口及面板的打開與關(guān)閉。,“幫助”菜單,“ 幫助 ”菜單是為初學(xué)的用戶提供教程和示例,是初學(xué)者學(xué)習(xí)的最佳途徑。 用戶不但可以通過“幫助”菜單找到問題的答案,而且可以在菜單中的相關(guān)命令中連接到互聯(lián)網(wǎng)上,可以獲得更多的幫助。,對象編輯工具,常規(guī)工具欄 繪圖工具條,常規(guī)工具欄,繪圖工具條,隨著Flash軟件版本不斷升級,其工具越來越貼近用戶,在使用時更加得心應(yīng)手。,請順序單擊工具條中的工具,了解詳細情況。,幀操作,Flash 是一套用來設(shè)計動畫的軟件,可以在關(guān)鍵幀之間補間或
5、填充幀,從而生成流暢的動畫。幀和關(guān)鍵幀在時間軸中出現(xiàn)的順序決定它們在 Flash 應(yīng)用程序中顯示的順序。 時間軸幀 分幀的應(yīng)用,時間軸幀,(1)時間軸與幀 (2)在時間軸中處理幀 (3)不同幀的符號 (4)幀標記與幀注釋 (5)幀的操作 (6)幀的速度,時間軸與幀,時間軸是以時間為基礎(chǔ)的線性表,讓使用者以時間的進行為基礎(chǔ),一步步地安排每個動作。在時間軸中可處理幀和關(guān)鍵幀,將它們按照對象在幀中出現(xiàn)的順序進行排列。,在時間軸中處理幀,可以對幀或關(guān)鍵幀進行如下修改: 插入、選擇、刪除和移動幀或關(guān)鍵幀。 將幀和關(guān)鍵幀拖到同一層中的不同位置,或是拖到不同的層中。 拷貝和粘貼幀和關(guān)鍵幀。 將關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為幀
6、。 從“庫”面板中將一個項目拖動到舞臺上,從而將該項目添加到當前的關(guān)鍵幀中。,不同幀的符號,代表移動漸變動畫,用箭頭來顯示動畫的過程。,代表形狀漸變動畫,也用箭頭來顯示,以移動漸變動畫不同表現(xiàn)在顏色上。,虛線表示在動畫的過程中出了問題,這時需要查看開頭與結(jié)尾的關(guān)鍵幀的屬性。,當小寫字母 “a”出現(xiàn)時,代表這個幀已經(jīng)被指定某個動作,當播放到這里時,會執(zhí)行該動作。,幀標記與幀注釋,給幀加入注釋不會對程序產(chǎn)生任何作用,其目的是為了用來記錄注意事項,或是為了給其他人員看的參考信息。 操作步驟: 單擊需要要加入的關(guān)鍵幀 單擊屬性面板中的 “Frame Label” 鍵,將變成空白框 若要加入幀標記,單擊
7、此處后在文本框中加入標記名 若要插入注解,在文本框中輸入以 “/”開頭的字符,給幀加入注釋,幀的操作,插入關(guān)鍵幀 拷貝和粘貼幀 過渡幀 空白關(guān)鍵幀 選取所有幀 幀 翻轉(zhuǎn)幀,插入關(guān)鍵幀,操作步驟: 在時間軸上選取要插入的關(guān)鍵幀的位置 然后點擊鼠標右鍵在快捷菜單中選擇 “插入關(guān)鍵幀”,或者按快捷鍵 F6 。,提示:若要刪除關(guān)鍵幀,只要選定關(guān)鍵幀,然后單擊鼠標右鍵,在快捷菜單中選擇 “清除關(guān)鍵幀”即可。,拷貝和粘貼幀,操作步驟: 先選擇要拷貝的一個幀或多個幀 在被選定的幀上單擊鼠標右鍵,從快捷菜單中選擇 “復(fù)制幀”命令 在需要進行粘貼的位置單擊鼠標右鍵,從快捷菜單中選擇 “粘貼幀”,過渡幀,過渡幀用
8、來連接兩個相鄰的關(guān)鍵幀。 過渡幀可以有不同的形態(tài)??瞻钻P(guān)鍵幀之間的過渡、移動漸變動畫產(chǎn)生的過渡幀、無移動漸變動畫之間的過渡幀。 過渡幀是不可進行編輯的。,空白關(guān)鍵幀,空白關(guān)鍵幀指在一個關(guān)鍵幀里沒有添加任何對象。 注意:使用 “插入”菜單中的 “插入關(guān)鍵幀”命令定義的影格,即使里面不添加對象,也不能叫空白關(guān)鍵幀。,選取所有幀,操作方法: 在圖層欄的空白處單擊,即可選中所有有效幀。 在影格編輯區(qū)單擊鼠標右鍵,從快捷菜單中選擇 “選擇所有幀”,也可選中所有有效幀。,選取所有幀后的效果,幀,操作方法: 執(zhí)行 “插入”/“時間軸”/ “幀”命令,可在選定的幀后插入和選定幀相同的過渡幀。如果選擇的是個空白
9、幀,就可在此幀后添加相同的過渡幀。,插入前,插入后,翻轉(zhuǎn)幀,翻轉(zhuǎn)幀可以使所選定的一組幀的順序反轉(zhuǎn)過來,使最后一幀變成第一幀,第一幀變成最后一幀。 翻轉(zhuǎn)幀實例,幀的速度,“視覺暫留”現(xiàn)象。所以一般的影片幀頻都是24幀/秒以上,才能產(chǎn)生連續(xù)動作的效果。 幀數(shù)越多動畫文件越大,在網(wǎng)絡(luò)上播放時,就有可能出現(xiàn)問題。一般情況下,建議每秒鐘播放12幀左右。 修改 Flash 動畫的幀的速度,分幀的應(yīng)用,為了能夠觀察動畫的細節(jié),此時就需要用到分幀顯示。 如何顯示分幀圖 改變分幀顯示的方式,如何顯示分幀圖,按下時間軸下方的 ,分幀途中的所有關(guān)鍵幀上的圖案都可隨時編輯,按下時間軸下方的 ,可將動作對象分幀顯示,按
10、下時間軸下方的 ,分幀圖以輪廓線形式顯現(xiàn),改變分幀顯示的方式,顯示分幀時,除了可以指定只顯示輪廓邊框外,也可以指定顯示分幀圖的張數(shù),只要按下時間軸下方的 ,就可以從下拉菜單中選擇不同的幀數(shù)。,圖層的作用,圖層的概念 創(chuàng)建圖層 修改層 選取圖層 刪除圖層 鎖定/解鎖圖層,圖層的重命名 圖層的屬性設(shè)置 改變圖層的次序 查看層 引導(dǎo)圖層 遮罩層,圖層的概念,圖層就像透明的紙一樣,在舞臺上一層層地向上疊加。圖層可以幫助用戶組織文檔中的插圖。 作用: 可以在不影響其他圖層上的對象的情況下,在一個圖層上繪制并編輯對象 可以利用引導(dǎo)層使繪畫和編輯更加容易 可以利用遮罩層幫助動畫創(chuàng)建豐富多彩的效果,創(chuàng)建圖層,
11、當打開Flash 的時候,在默認的情況下只有一個圖層,若要新增圖層,操作: 執(zhí)行 “插入”菜單下的 “圖層”命令 單擊時間軸上的,單擊紅色框體部分圖層。,修改層,操作過程: 要繪制、上色或者對圖層或文件夾進行修改,需要在時間軸中激活該圖層。 當圖層名字旁邊出現(xiàn)一個鉛筆圖標時,表示該圖層是當前工作圖層。 在工作圖層中可進行相應(yīng)修改操作。,選取圖層,方法: 單擊時間軸上的圖層名稱 單擊屬于該層時間軸上的任意一幀 在編輯區(qū)選擇該層中舞臺的對象 若要同時選擇多個圖層,可先按住 Shift 鍵或者是 Ctrl 鍵,再單擊所要選擇的圖層名稱,刪除圖層,方法 單擊右鍵要刪除的圖層,再快捷菜單中選擇 “刪除圖
12、層”選項 單擊時間軸上的 按鈕 將要刪除的圖層用鼠標拖動到 上,鎖定/解鎖圖層,單擊圖層名字右邊的鎖定欄,就可以鎖定圖層,再次單擊鎖定欄可解除堆圖層的鎖定。 可單擊按鈕 ,可將所有的圖層鎖定,再次單擊就可解除對所有的圖層的鎖定 在按住 Alt 鍵后,單擊任意一個圖層上的鎖定欄,可鎖定或解除此圖層外的所有圖層 在按住 Ctrl 鍵后單擊任意一個圖層可鎖定或解除所有圖層,圖層的重命名,在無命名情況下,新圖層會按創(chuàng)建順序自動命名。對圖層重命名可更好管理圖層。 方法: 用鼠標雙擊該圖層名稱,當高亮顯示文字時可直接輸入新名稱,最后再按回車鍵即可。 用鼠標點擊某圖層,從快捷菜單中選擇 “屬性”選項,這時會
13、彈出 “圖層屬性”對話框,可利用對話框中的各種參數(shù)設(shè)定新圖層。,圖層的屬性設(shè)置,在任意的圖層上單擊鼠標右鍵都會彈出快捷菜單,選擇其中的 “屬性”項,可以在打開的圖層屬性對話框中設(shè)置各種參數(shù)。,改變圖層的次序,由于圖層就像透明的紙一樣,在舞臺上一層層地向上疊加。因此圖層順序?qū)绊憣ο蟮娘@示效果。 操作步驟: 將鼠標移動到要改變圖層順序的層上,并按住鼠標左鍵不放向上或向下移動; 在拖動過程中,會看到一條虛線隨著鼠標移動,將該虛線移動到想要的位置,放開鼠標即可。,查看層,時間軸中圖層或文件夾名稱旁邊的 表示它處于隱藏狀態(tài)。若要顯示只需用鼠標再次單擊。被隱藏的圖層可輸出但不能進行編輯。,顯示或隱藏圖
14、層,引導(dǎo)圖層,使用引導(dǎo)圖層可制作出沿自定義路徑進行運動的動畫。 引導(dǎo)層是用層名稱左側(cè)的輔助線圖標表示的。用戶必須在對象所屬的圖層中增加一個參照層,而且引導(dǎo)圖層不會出現(xiàn)在發(fā)布后的電影中。 添加引導(dǎo)層的操作步驟,添加引導(dǎo)層的操作步驟,步驟1:新建一個文件,然后執(zhí)行 “插入”菜單下的 “新建元件”選項。,“新建元件”對話框,遮罩層,Flash 的遮罩層與 Photoshop 里的蒙板概念很相似。使用遮罩功能可以產(chǎn)生類似聚光燈掃射的效果,也可以把多個圖層聚合在一個遮罩層下邊,因此產(chǎn)生豐富多彩的效果。 遮罩層操作實例,遮罩層操作實例,步驟1:新建一個文件,然后在元件庫里新增一個元件,用文本工具輸入 “W
15、elcome”。如圖所示。,輸入文字,元件與圖庫的編輯,(1)元 件 (2)庫的應(yīng)用 (3)編輯元件,元 件,元件是可反復(fù)取出使用的圖形、按鈕或一段小動畫,元件中的小動畫可獨立于主動畫進行播放。它是由多個獨立的元素合并而成的,因此縮小了文件的存儲空間。 元件的類型 創(chuàng)建元件的方法,元件的類型,影片剪輯元件 是一段flash動畫,它是主動畫的一個組成部分,它可獨立于主動畫進行播放。 按鈕元件 用于創(chuàng)建動畫的交互控制按鈕,以響應(yīng)鼠標事件(如單擊、滑過等)。 圖形元件 是可反復(fù)使用的圖形,可以是只含一幀的靜止圖片,也可以制作成由多個幀組成的動畫。,創(chuàng)建元件的方法,利用菜單命令新建元件 將對象轉(zhuǎn)換為元
16、件 將動畫轉(zhuǎn)換為影片元件 創(chuàng)建按鈕,庫的應(yīng)用,庫存放了編輯動畫需要的各種元件,這些元件可以隨時調(diào)出使用。若將元件調(diào)出放到場景中,就生成了該元件的一個實例。 庫面板 在文檔之間拷貝庫資源 使用庫資源,庫面板,打開庫面板: 單擊“窗口”/“庫”命令或按“F11”鍵。 庫面板中各按鈕的功能: 寬庫視圖按鈕:用于展開圖庫顯示各元件的名稱、類型、使用次數(shù)和最后依次改動的時間等內(nèi)容。 窄庫視圖按鈕:使庫面板變窄。 切換排序順序按鈕:改變各元件的排列順序 新建元件按鈕:單擊它可新建元件。 新建文件夾按鈕:可新建文件夾。 屬性按鈕:調(diào)整庫中元件屬性。 刪除按鈕:刪除庫中的元件或文件夾。,在文檔之間拷貝庫資源,
17、通過拷貝和粘貼來拷貝庫資源 通過拖動來復(fù)制庫資源 通過在目標文檔中打開源文檔的庫來復(fù)制庫資源,使用庫資源,共享庫資源可以在多個目標文檔中使用源文檔資源??墒褂脙煞N方法共享庫資源: 對于運行時共享資源,源文檔的資源是以外部文件的形式鏈接到目標文檔中的。 對于創(chuàng)作期間的共享資源,可以用本地網(wǎng)絡(luò)上任何其他可用元件來更新或替換正在創(chuàng)作的文檔中的任何元件。,編輯元件,圖形元件屬性面板 按鈕元件屬性面板,動畫的基本類型,(1)逐幀動畫 (2)運動漸變動畫,逐幀動畫,逐幀動畫是由許多單個的關(guān)鍵幀組合而成的,適合制作一個動畫在每個幀上都有關(guān)鍵性變化的情況。 要創(chuàng)建逐幀動畫,需要將每個幀都定義為關(guān)鍵幀,然后給每
18、個幀創(chuàng)建不同的圖像。 創(chuàng)建逐幀動畫實例,創(chuàng)建逐幀動畫實例,步驟1:新建一個文件,利用屬性面板可以設(shè)置場景為合適的大小和背景色。,步驟2:選擇第1幀作為逐幀動畫的起始幀,單擊右鍵,在彈出的下拉菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”。,運動漸變動畫,運動漸變動畫的創(chuàng)建 運動漸變實際上是一個對象移動的兩點關(guān)鍵幀間的變化。在兩個關(guān)鍵幀上可分別定義不同的屬性,如尺寸、顏色、角度等。 運動漸變動畫創(chuàng)建實例 形狀漸變動畫的創(chuàng)建 形狀漸變動畫與運動漸變一樣,但更主要的是外形的改變。 形狀漸變動畫創(chuàng)建實例,運動漸變動畫的創(chuàng)建實例,步驟1:新建一個文件,利用屬性面板設(shè)置場景為合適的大小和背景色。,步驟2:從電腦中導(dǎo)入圖片作為動
19、畫的主體。,形狀漸變動畫創(chuàng)建實例,動畫的控制命令,(1)Actions 入門 Actions命令可以控制動畫的播放順序、顯示質(zhì)量、聲音效果或?qū)崿F(xiàn)幀的跳轉(zhuǎn)、接收和發(fā)送信息。 “動作-幀”面板 常用動畫控制語句 (2)動作設(shè)定命令 If和Else條件語句 loop 循環(huán)語句,“動作-幀”面板,Actions語句位于窗口底部“動作-幀”面板中。,常用動畫控制語句,Actions語句中動畫控制語句是動畫編輯中較常用的,主要有g(shù)oto、Stop、play、stopAllSounds語句。 goto:轉(zhuǎn)到指定幀并播放。(應(yīng)用) play:開始播放影片。 stop:停止播放影片。 stopAllSounds
20、:停止播放所有聲音。,Goto 語句的應(yīng)用,不同類型的幀其goto語句不同。在動作面板中雙擊goto即可展開右邊的編輯框。幀動作的goto語句可以直接使用,按鈕動作的goto選項,會生成兩行語句。(goto語句的選項),goto語句的選項,場景:指定跳轉(zhuǎn)的場景,即執(zhí)行g(shù)oto語句后跳轉(zhuǎn)到指定的場景中插放。如左圖所示。 類型:表示跳轉(zhuǎn)到的目標場景類型。如右圖所示。,If條件語句,If語句格式:If(條件)在此添加要執(zhí)行的語句 條件語句的作用:對條件進行計算以確定 SWF 文件中的下一個動作。 注意: 如果條件為 true,則 Flash 將運行條件后面花括號 () 內(nèi)的語句。 如果條件為 fal
21、se,則 Flash 將跳過花括號內(nèi)的語句,而運行花括號后面的語句。 將 if 語句與 else 和 else if 語句一起使用,以在腳本中創(chuàng)建分支邏輯。,Else條件語句,作用:Else語句用來配合if語句。加上Else語句之后,當if的條件不滿足時,可以繼續(xù)進行Else語句中設(shè)置的動作。 If和Else配合的格式:If(條件)滿足條件后的動作ElseIf語句條件不滿足進行另外的動作,loop 循環(huán)語句,類型: while 語句 do.while 語句 break 語句 continue 語句,while 語句,格式:while(條件) 在此添加要循環(huán)的語句 作用:計算條件,若條件計算結(jié)果
22、為 true,則在循環(huán)返回以再次計算條件之前執(zhí)行一條語句或一系列語句。若結(jié)果為 false ,跳過該語句或語句系列并結(jié)束循環(huán)。,do.while 語句,格式:do 在此添加要循環(huán)的語句 while (條件) 作用:與 while 循環(huán)類似,不同之處是在對條件進行初始計算前執(zhí)行一次語句。隨后,僅當條件計算結(jié)果是 true 時執(zhí)行語句。 注意:如果條件計算結(jié)果始終為 true,do.while 就會無限循環(huán)。,break 語句,使用:出現(xiàn)在循環(huán)內(nèi)或與 switch 語句中的特定情況相關(guān)的語句塊內(nèi)。 在循環(huán)中使用時,break 語句指示 Flash 跳過循環(huán)體的其余部分,并執(zhí)行循環(huán)后面的語句。 在 switch 中使用時,break 語句指示 Flash 跳過此塊中的其余語句,并跳到包含它的 switch 語句后面的第一個語句。 在嵌套循環(huán)中,break 語句只跳過當前循環(huán)的其余部分,而不是跳出整個系列的嵌套循環(huán)
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