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1、Android游戲開發(fā) Android游戲開發(fā)游戲開發(fā) Android 3D游戲開發(fā)培訓(xùn)視頻游戲開發(fā)培訓(xùn)視頻 體育類游戲體育類游戲瘋狂投籃瘋狂投籃 1-2 Android游戲開發(fā)游戲開發(fā) 課程安排 背景概述 功能簡介 游戲的策劃 開發(fā)前的準(zhǔn)備工作 各個類的簡要介紹 游戲的框架簡介 游戲公共類的設(shè)計與實(shí)現(xiàn) 游戲菜單界面的設(shè)計與實(shí)現(xiàn) 1-3 Android游戲開發(fā)游戲開發(fā) 課程安排(續(xù)) 游戲界面的框架設(shè)計 游戲界面的完善 游戲的優(yōu)化與改進(jìn) 1-4 Android游戲開發(fā)游戲開發(fā) 開發(fā)背景 街頭籃球機(jī)是一項源于美國流行世界的現(xiàn)代體育競技項 目,屬于街頭籃球文化的一部分,是一項適合全民健身、 老少皆
2、宜的具有較強(qiáng)競技性、趣味性的運(yùn)動新項目。 瘋狂投籃是體育類游戲的一種,其模擬了街頭籃球機(jī), 將風(fēng)靡全世界的投籃機(jī)帶到了手機(jī)上,只要動動手指就 可以進(jìn)行投籃,享受投籃機(jī)的樂趣。 1-5 Android游戲開發(fā)游戲開發(fā) 功能需求 在游戲開發(fā)之前,首先需要對游戲所應(yīng)該具有的功能進(jìn) 行分析,功能分析是游戲開發(fā)的前提,有了需求才可能 游戲的開發(fā),并且需求分析必須非常詳細(xì),以免造成不 必要的損失 。 具體的功能如下: 圖標(biāo)漸變界面 ,游戲運(yùn)行后首先進(jìn)入的界面。 游戲的音效,游戲的過程中需要在適當(dāng)?shù)奈恢锰砑由弦?效,并且可以對音效進(jìn)行開與關(guān)閉的設(shè)置 。 菜單的選擇,還需要設(shè)計出菜單界面,并且在菜單界面 至少
3、有四種菜單供用戶選擇。 游戲幫助,還需要為本游戲添加幫助界面,簡單介紹游 戲的基本功能及玩法。 1-6 Android游戲開發(fā)游戲開發(fā) 功能需求 (續(xù)) 屏幕觸控操控,主要是完成玩家與游戲的交互。 游戲的勝利,游戲需要設(shè)計適當(dāng)?shù)碾y度,使玩家能夠經(jīng) 過努力完成游戲。 1-7 Android游戲開發(fā)游戲開發(fā) 游戲預(yù)覽 這一節(jié)將對本游戲各個功能進(jìn)行演示。 1-8 Android游戲開發(fā)游戲開發(fā) 游戲的策劃 現(xiàn)代社會人們工作日益繁忙,通過參加體育活動來放松的時間越 來越少。因此,瘋狂投籃做為一款體育類游戲,模擬了現(xiàn)實(shí) 世界的體育活動,只要帶著手機(jī),玩家便可以隨時隨地進(jìn)入 虛擬體育世界,享受體育帶來的樂
4、趣,滿足玩家對體育娛樂 性的要求。 瘋狂投籃的可玩性強(qiáng),需要玩家在規(guī)定時間內(nèi)得盡可能多的分?jǐn)?shù) ,游戲過程中玩家不僅需要控制投籃的方向,還要恰到好處 地掌握好投籃的力度,只有協(xié)調(diào)好這兩個因素才能將球順利 投進(jìn)籃筐,這也是游戲的魅力所在。開發(fā)這個游戲的目的是 為讀者在Android平臺上游戲開發(fā)提供一個指導(dǎo)方案,而不是 生產(chǎn)商業(yè)化的游戲產(chǎn)品。讀者可以以此為范例開發(fā)出更好、 更具可玩性的瘋狂投籃游戲。 1-9 Android游戲開發(fā)游戲開發(fā) 游戲的策劃(續(xù)) 游戲的策劃主要包括游戲的情節(jié)、目標(biāo)受眾、運(yùn)行的目 標(biāo)平臺、采用的呈現(xiàn)技術(shù)、操作方式等幾個方面。下面 就針對本游戲?qū)ι鲜鰩讉€方面進(jìn)行簡單的介紹,
5、如下所 列。 游戲情節(jié),本游戲為體育類游戲,因此不存在很復(fù)雜的 情節(jié)。這方面要做的工作主要為設(shè)計游戲中投籃室的大 小、籃筐的位置擺放和籃球的初始放置位置。 目標(biāo)受眾 ,這個游戲受眾面比較廣,應(yīng)該是老少皆宜的 ??紤]到受眾面廣的原因,應(yīng)該將操作方式設(shè)計得更加 人性化,畫面更加清新。 運(yùn)行的目標(biāo)平臺,本游戲的目標(biāo)平臺為Android2.1。 采用的呈現(xiàn)技術(shù),本游戲采用的都是3D的呈現(xiàn)技術(shù),為 玩家模擬出極為真實(shí)的投籃效果。 操作方式,本游戲擬采用手機(jī)屏幕觸控方式進(jìn)行操作, 滿足所有Android手機(jī)用戶的游戲需求。 1-10 Android游戲開發(fā)游戲開發(fā) 開發(fā)前準(zhǔn)備工作 由于該游戲使用Eclip
6、se作為主要的開發(fā)工具,所以在開 發(fā)之前需要檢查Eclipse是否已經(jīng)配置好。 準(zhǔn)備游戲用到的圖片資源 準(zhǔn)備游戲用到的聲音資源 1-11 Android游戲開發(fā)游戲開發(fā) 游戲的架構(gòu)及各類的介紹 在正式代碼的開發(fā)之前,首先對該游戲的設(shè)計框架進(jìn)行 簡要介紹,以幫助大家更好的理解后面的內(nèi)容。 該游戲中開發(fā)的類比較多,為了讓讀者能夠更好的理解 各個類的在游戲中所扮演的角色,本節(jié)將按照后面的框 架分類對各個類的功能進(jìn)行簡要介紹。 共有類 歡迎界面相關(guān)類 游戲界面相關(guān)類 1-12 Android游戲開發(fā)游戲開發(fā) 游戲的類框架 1-13 Android游戲開發(fā)游戲開發(fā) 游戲界面的框架設(shè)計 1-14 Andr
7、oid游戲開發(fā)游戲開發(fā) 公共類的設(shè)計與實(shí)現(xiàn) 接下來將向大家介紹公共類的開發(fā)。 首先介紹BasketBallActivity類的開發(fā)過程。 然后介紹Constant類的開發(fā)過程。 1-15 Android游戲開發(fā)游戲開發(fā) 歡迎界面相關(guān)類的設(shè)計與實(shí)現(xiàn) 接下來將向大家介紹歡迎界面相關(guān)類的開發(fā)。由于界面類 大多是繼承了SurfaceView類,并且均是2D實(shí)現(xiàn),所以 在此僅對下面所列類進(jìn)行詳細(xì)介紹。 首先介紹HelpView類的開發(fā)過程。 然后介紹MenuView類的開發(fā)過程。 最后介紹MenuThread類的開發(fā)實(shí)現(xiàn)。 1-16 Android游戲開發(fā)游戲開發(fā) 游戲界面的框架設(shè)計與實(shí)現(xiàn) 經(jīng)過前面的開
8、發(fā),游戲菜單界面已經(jīng)開發(fā)完成。接下來 將進(jìn)入本游戲最復(fù)雜的界面游戲界面的開發(fā)。 1-17 Android游戲開發(fā)游戲開發(fā) 角色相關(guān)類的開發(fā) 本節(jié)將對游戲的各個實(shí)體及相關(guān)線程進(jìn)行介紹,為之后 游戲界面的完善做好準(zhǔn)備。 投籃室各類的實(shí)現(xiàn) ,如地板類,籃球類 籃筐各類的實(shí)現(xiàn),如籃板類,籃環(huán)類,籃支架類 籃球邏輯類LogicalBall的實(shí)現(xiàn) 1-18 Android游戲開發(fā)游戲開發(fā) 碰撞檢測碰撞檢測 運(yùn)行軌跡:等邊三角形恒等定律 和 銳角三角形的高與球體的 半徑比值是1:1 1-19 Android游戲開發(fā)游戲開發(fā) 碰撞檢測(續(xù))碰撞檢測(續(xù)) 碰撞條件: 球的運(yùn)行軌跡半徑:max*n(軌道半徑)軌
9、道半徑) dmin*n(軌道半徑)軌道半徑) 1-20 Android游戲開發(fā)游戲開發(fā) 3D拾取技術(shù)拾取技術(shù) 1-21 Android游戲開發(fā)游戲開發(fā) 游戲界面的完善 前面已經(jīng)對游戲界面中投籃室的渲染進(jìn)行了介紹,接下 來將使用之前開發(fā)的各個類來完善游戲的主界面,完成 本游戲的開發(fā)。 籃球運(yùn)動線程類BallGoThread的實(shí)現(xiàn) 游戲界面GLGameView的完善 1-22 Android游戲開發(fā)游戲開發(fā) 游戲的優(yōu)化與改進(jìn) 本游戲的基本功能已經(jīng)開發(fā)完畢,但仍有很多方面可以 進(jìn)行優(yōu)化和改進(jìn),有能力的讀者可以繼續(xù)對本游戲進(jìn)行 提升,可以提升的地方如下。 音效的提升,本游戲中,并沒有過多添加對音效的處理, 有興趣的玩家可以再添加一些適當(dāng)?shù)囊粜В蕴嵘婕业?體驗。 玩家的定制,本游戲中,應(yīng)該添加上游戲難度的選擇功能, 使玩家根據(jù)自己的情況選擇不同的等級進(jìn)行游戲,這樣才 更加合理。 成績的存儲 ,如果能在游戲的最后加上游戲成績的存儲與 排行,那更會大大提高玩家對本游戲的體
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